APLICACIONES DE  LA REALIDAD VIRTUAL.   Echeverría Alcántara Carlos Alberto.   1642
Para que se usa la realidad virtual. <ul><li>Sus usos posibles son bastante amplios y como primeros ejemplos están los rec...
Entretenimiento.  <ul><li>El interés germinal de la Realidad Virtual ha sido el entretenimiento tecnológico y la mayor exp...
Defensa.  <ul><li>La industria de la defensa ha sido su industria motriz, sin embargo por razones obvias este desarrollo h...
Medicina.  <ul><li>La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamient...
Arquitectura. <ul><li>Una de las aplicaciones naturales de la Realidad Virtual ha sido la simulación de proyectos arquitec...
Industria.  <ul><li>Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado implementar aplicaciones en diversas áreas ind...
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Comercialización.  <ul><li>Las ventajas de la Realidad Virtual en la proyección comercial de una institución son prácticam...
Otras aplicaciones. <ul><li>Las posibilidades de la Realidad Virtual no se quedan sólo en las áreas mencionadas previament...
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  1. 1. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL. Echeverría Alcántara Carlos Alberto. 1642
  2. 2. Para que se usa la realidad virtual. <ul><li>Sus usos posibles son bastante amplios y como primeros ejemplos están los recorridos arquitectónicos o entrenamiento de aeronaves. Las publicaciones en el tema mencionan una gran cantidad de posibilidades </li></ul><ul><li>Es posible que la Realidad Virtual se desarrolle como un amplio nivel tecnológico </li></ul>
  3. 3. Entretenimiento. <ul><li>El interés germinal de la Realidad Virtual ha sido el entretenimiento tecnológico y la mayor experiencia pública con esta tecnología son los juegos electrónicos, nacidos como marginales curiosidades científicas edificando una industria ya consolidada donde las expectativas son exigentes y el desarrollo debe ser intenso y coherente. </li></ul>
  4. 4. Defensa. <ul><li>La industria de la defensa ha sido su industria motriz, sin embargo por razones obvias este desarrollo ha sido conocido parcialmente e incluso con suposiciones. Solo se puede mencionar con certeza que el entrenamiento aeronáutico ha sido la aplicación que ha focalizado la evolución inicial de la computación grafica y la realidad virtual. </li></ul>
  5. 5. Medicina. <ul><li>La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de Realidad Virtual como en el tratamiento de fobias, simulando un escenario produciendo la alteración y controlando el comportamiento y la magnitud de la situación para desarrollar un tratamiento Psicológico. </li></ul>
  6. 6. Arquitectura. <ul><li>Una de las aplicaciones naturales de la Realidad Virtual ha sido la simulación de proyectos arquitectónicos, reproducir una caminata por la obra, similar a la vista de un futuro ocupante, posee enormes ventajas expresivas, la representación de edificios e incluso la simulación del proceso constructivo y uno de los aspectos más interesantes de esta aplicación es el de modificar o crear inmersivamente la geometría del diseño. </li></ul>
  7. 7. Industria. <ul><li>Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado implementar aplicaciones en diversas áreas industriales, en distintas etapas del proceso productivo previendo la ocupación de simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos en la capacitación industrial de operación de herramientas complejas, evitando gastos de operación real y riesgos de seguridad permite evaluar condiciones ergonómicas e incluso discriminar capacidades laborales y finalmente considerar las posibilidades de tele-operación de maquinaria en entornos hostiles, insostenibles para condiciones humanas o eventualmente muy peligrosas. </li></ul>
  8. 8. Educación. <ul><li>Más allá de las predicciones de la ciencia ficción estas aplicaciones se asientan en el viejo proverbio oriental que afirma que un conocimiento se retiene mucho más cuando se experimenta directamente, que cuando simplemente se ve o se escucha, la capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos puede permitir una mejor comprensión de algunos hechos o fenómenos para los estudiantes, donde la mayor proyección de los medios virtuales en educación constituye su convergencia con las nuevas tecnologías de comunicación “Internet”. </li></ul>
  9. 9. Comercialización. <ul><li>Las ventajas de la Realidad Virtual en la proyección comercial de una institución son prácticamente inmediatas, la utilización de tecnología avanzada es considerada por si misma una imagen positiva para la empresa las coloca en una situación competitiva, por esto algunas compañías han implementado simulaciones virtuales y en la venta de productos por Internet han abierto las posibilidades de un mercado global, el comercio electrónico abre una singular potencialidad para los modelos virtuales, especialmente para la distribución de bienes intangibles y transacciones electrónicas (bancos o seguros) en que la operación numérica pueda ser realizada en un ambiente más grato e interesante. </li></ul>
  10. 10. Otras aplicaciones. <ul><li>Las posibilidades de la Realidad Virtual no se quedan sólo en las áreas mencionadas previamente, éstas representan la corrientes principales de trabajo, aún hay múltiples tareas inexploradas o experimentales situadas en la ficción también se ha mencionado la implementación de cultos electrónicos, religiones y templos virtuales, sin embargo en la experimentación real encontramos mayormente otro tipo de aplicaciones, instalaciones artísticas que exploran intensivamente la utilización de medios virtuales (Museos de Arte contemporáneo), también se ha utilizado la modelación de acontecimientos criminales, el comportamiento de incendios o el movimiento de la gente en casos de catástrofes permitiendo formular aplicaciones en la seguridad pública </li></ul><ul><li>En una tecnología tan multifácetica como la Realidad Virtual indudablemente se abrirán muchas más posibilidades. </li></ul>

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