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“ UNEVE” PROFESORA: GLADIS EMILIA FUENTES CHAVEZ ALUMNA: BRENDA FOSADO GALICIA GRUPO: 1641 MATERIA: PROGRAMACIÒ PARA LA REALIDAD VIRTUAL
APLICACIONES: Para que se usa la Realidad Virtual Los primeros ejemplos han consistido en recorridos arquitectónicos o entrenamiento para el manejo de aeronaves, pero en algunos casos llegan a caer en la ciencia-ficción Es probable que la Realidad Virtual  se desarrolle no tanto como una tecnología única, sino como un amplio “nivel tecnológico” de todas las aplicaciones informáticas, en que la relación hombre computador  o realidad – abstracción , sea cada vez mas integrada.
“ ENTRENAMIENTO” Son los juegos electrónicos, los cuales han nacido como marginales curiosidades científicas, pero que han edificado una industria ya consolidada. Distintas instalaciones de laboratorio han sido expuestas  como juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate, sillas con soportes neumáticos, pantallas estereoscópicas para recorridos, etc.  “ Virtuality” , empresa que desarrollo, varias aplicaciones  en diversas salas de entretenimiento del mundo. El desarrollo de entretenimiento virtual ha servido de ejemplo para postular distintas aplicaciones en temas deportivos.
La industria de la defensa ha sido su fuerza motriz para la realidad virtual. Este desarrollo ha sido conocido parcialmente e incluso con suposiciones. Aplicaciones  en el entrenamiento  de conducción de otros equipos militares, se ha efectuado otros desarrollos en preparación de comandos, otro campo en la defensa es la planificación estratégica, la implementación de software de “juegos de guerra” con paisajes y ejércitos virtuales
Se han conocido desarrollos amplios de esta aplicación, denominados el “cadáver virtual”, tanto en medios multimediales, como en proyecciones estereoscópicas sobre mesas de trabajo. La confluencia con el desarrollo de la telemedicina también ha despertado algunas aplicaciones. Un área es la utilización de dispositivos virtuales en cirugía no-instrusiva. También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de fobias sicológicas, como el agorafobia(miedo a los espacios abiertos), claustrofobia(miedo a los espacios cerrados), aracnofobia(miedo alas arañas), en estas instalaciones  se simulan los escenarios.
Una de las aplicaciones “naturales de la realidad virtual ha sido la simulación de proyectos arquitectónicos. Estas representaciones tridimensionales también han despertado el interés de utilizarlas no solo para representar los diseños, sino también durante su desarrollo , con el fin de aprovechar  la visión inmersiva y el trabajo conjunto entre distintos profesionales, incluso a distancia. Uno de los aspectos mas interesantes de esta aplicación es la posibilidad de modificar o crear inmersivamente la geometría del diseño.
También el diseño de los productos puede ser mejorado con medios virtuales. Planta industrial, la reproducción del  equipamiento e incluso de los procesos involucrados, en un sistema que permite recorridos interiores, otorga la capacidad de visualizar y optimizar la distribución.
Un conocimiento se retiene mucho mas cando se experimenta  directamente, que cuando simplemente se ve o se escucha. Un desarrollo muy interesante  es simulado en el laboratorio de fluidos, esta instalación virtual no solo permite que otros alumnos utilicen el equipamiento, sino que también incorpora la presentación digital Un trabajo educacional interactivo  que realizaron  los universitarios  que modelaron un brazo robótico,  que se denomina actualmente  “ celda flexible”.
En la venta de productos, los nuevos medios comunicacionales han abierto las posibilidades de un mercado global, los modelos virtuales otorgan una relevante potencialidad de promover el producto y difundirlo a clientes interesados. El comercio electrónico abre una singular potencialidad para los modelos virtuales. El montaje de escenarios tridimensionales para servicios en la red es un  relevante  campo de aplicación. Los CD-multimedia o paginas web, pueden ser superados por la inmersión e interacción de escenografías virtuales.
Otras aplicaciones son por ejemplo, el sexo  virtual, aunque fuera de la pornografía difundida en las redes, no se ha desarrollado  instalaciones  que involucren acciones mas interactivas. También se ha mencionado la implementación de cultos electrónicos, religiones sostenidas en la comunicación digital y templos virtuales

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  • 1. “ UNEVE” PROFESORA: GLADIS EMILIA FUENTES CHAVEZ ALUMNA: BRENDA FOSADO GALICIA GRUPO: 1641 MATERIA: PROGRAMACIÒ PARA LA REALIDAD VIRTUAL
  • 2. APLICACIONES: Para que se usa la Realidad Virtual Los primeros ejemplos han consistido en recorridos arquitectónicos o entrenamiento para el manejo de aeronaves, pero en algunos casos llegan a caer en la ciencia-ficción Es probable que la Realidad Virtual se desarrolle no tanto como una tecnología única, sino como un amplio “nivel tecnológico” de todas las aplicaciones informáticas, en que la relación hombre computador o realidad – abstracción , sea cada vez mas integrada.
  • 3. “ ENTRENAMIENTO” Son los juegos electrónicos, los cuales han nacido como marginales curiosidades científicas, pero que han edificado una industria ya consolidada. Distintas instalaciones de laboratorio han sido expuestas como juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate, sillas con soportes neumáticos, pantallas estereoscópicas para recorridos, etc. “ Virtuality” , empresa que desarrollo, varias aplicaciones en diversas salas de entretenimiento del mundo. El desarrollo de entretenimiento virtual ha servido de ejemplo para postular distintas aplicaciones en temas deportivos.
  • 4. La industria de la defensa ha sido su fuerza motriz para la realidad virtual. Este desarrollo ha sido conocido parcialmente e incluso con suposiciones. Aplicaciones en el entrenamiento de conducción de otros equipos militares, se ha efectuado otros desarrollos en preparación de comandos, otro campo en la defensa es la planificación estratégica, la implementación de software de “juegos de guerra” con paisajes y ejércitos virtuales
  • 5. Se han conocido desarrollos amplios de esta aplicación, denominados el “cadáver virtual”, tanto en medios multimediales, como en proyecciones estereoscópicas sobre mesas de trabajo. La confluencia con el desarrollo de la telemedicina también ha despertado algunas aplicaciones. Un área es la utilización de dispositivos virtuales en cirugía no-instrusiva. También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de fobias sicológicas, como el agorafobia(miedo a los espacios abiertos), claustrofobia(miedo a los espacios cerrados), aracnofobia(miedo alas arañas), en estas instalaciones se simulan los escenarios.
  • 6. Una de las aplicaciones “naturales de la realidad virtual ha sido la simulación de proyectos arquitectónicos. Estas representaciones tridimensionales también han despertado el interés de utilizarlas no solo para representar los diseños, sino también durante su desarrollo , con el fin de aprovechar la visión inmersiva y el trabajo conjunto entre distintos profesionales, incluso a distancia. Uno de los aspectos mas interesantes de esta aplicación es la posibilidad de modificar o crear inmersivamente la geometría del diseño.
  • 7. También el diseño de los productos puede ser mejorado con medios virtuales. Planta industrial, la reproducción del equipamiento e incluso de los procesos involucrados, en un sistema que permite recorridos interiores, otorga la capacidad de visualizar y optimizar la distribución.
  • 8. Un conocimiento se retiene mucho mas cando se experimenta directamente, que cuando simplemente se ve o se escucha. Un desarrollo muy interesante es simulado en el laboratorio de fluidos, esta instalación virtual no solo permite que otros alumnos utilicen el equipamiento, sino que también incorpora la presentación digital Un trabajo educacional interactivo que realizaron los universitarios que modelaron un brazo robótico, que se denomina actualmente “ celda flexible”.
  • 9. En la venta de productos, los nuevos medios comunicacionales han abierto las posibilidades de un mercado global, los modelos virtuales otorgan una relevante potencialidad de promover el producto y difundirlo a clientes interesados. El comercio electrónico abre una singular potencialidad para los modelos virtuales. El montaje de escenarios tridimensionales para servicios en la red es un relevante campo de aplicación. Los CD-multimedia o paginas web, pueden ser superados por la inmersión e interacción de escenografías virtuales.
  • 10. Otras aplicaciones son por ejemplo, el sexo virtual, aunque fuera de la pornografía difundida en las redes, no se ha desarrollado instalaciones que involucren acciones mas interactivas. También se ha mencionado la implementación de cultos electrónicos, religiones sostenidas en la comunicación digital y templos virtuales