El documento habla sobre la arquitectura de un sistema de computo. Explica que la arquitectura se puede dividir en cinco partes fundamentales: entrada y salida, comunicaciones, control, procesamiento y almacenamiento. También describe los componentes internos como la tarjeta madre, procesador, memoria RAM, y los componentes externos como el monitor, impresora y mouse.
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
Test Arquitectura sistema de computo
1. Institución Educativa Municipal Luis Eduardo Mora Osejo
San Juan De Pasto - Nariño-Colombia
Técnico en Computación y Sistemas
Grado 10 Computación 2015
integrante
Cristian Lennin Hernández Padilla
Cristianlenninhernandezpadilla@Gmail.com
docente
Jairo Segundo Inagan Rodriguez
jairoinaganrodriguez@Gmail.com
Arquitectura de un Sistema de Computo
2. Arquitectura
La disciplina dedicada a la construcción, estudio y aplicación de los
computadores recibe el nombre de Arquitectura de Computadores y puede
ser dividida en cinco partes fundamentales: entrada y salida,
comunicaciones, control, procesamiento y almacenamiento. Esta es de
interés tanto para los ingenieros en electrónica y computación, dedicados al
diseño de hardware, como para los científicos en computación e ingenieros
de software, dedicados al diseño de programas. Asimismo, la arquitectura
de computadores es un concepto que integra software, hardware,
algoritmos y lenguajes de programación para el procesamiento de datos y
la generación de información.
3. Funcionamiento
Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede
por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente,
realizar una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor
a menor de dichos datos.
Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para
almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza
esa función se le denomina memoria.
A los dispositivos que permiten la introducción de datos u ofrecer información
ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos.
4. Estructura
Hablar de "estructura" significa hablar de organización,
distribución y combinación de elementos que llegan a
formar parte de un sistema.
Un sistema de cómputo consta de dos grupos de
componentes inseparables:
* Software
* Hardware
5. Tipos de Arquitectura
Arquitectura de Von Neumann
describió el fundamento de todo ordenador electrónico con programas
almacenados. Describe, a diferencia de como pasaba anteriormente, cómo
podía funcionar un ordenador con sus unidades conectadas permanentemente
y su funcionamiento estuviera coordinado desde la unidad de control (a efectos
prácticos es la CPU). Aunque la tecnología ha avanzado mucho y aumentado
la complejidad de la arquitectura inicial, la base de su funcionamiento es la
misma y probablemente lo seguirá siendo durante mucho tiempo. El artículo
viene acompañado de una representación gráfica del funcionamiento.
7. Tipos de Arquitectura
Arquitectura de Harvard
arquitectura Harvard proviene de la computadora Harvard
Mark I, se encarga de almacenar instrucciones en cintas
perforadas y los datos en interrupciones. Es la misma
arquitectura de computadoras, posee dispositivos de
almacenamiento que se encuentran separados físicamente
para los datos y las instrucciones. Las partes principales
de las computadoras es la memoria y la CPU, la primera
guarda los datos y la CPU los procesa.
10. Componentes internos de un
ordenador
Gabinete
El gabinete de la computadora es la caja de metal y plástico que aloja a los componentes principales. Los gabinetes
de las computadoras vienen en distintos tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca plano sobre el
escritorio del usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor se apoya sobre él. El gabinete en forma de torre que
figura a continuación, es alto y se instala junto al monitor o en el piso. En la parte frontal del gabinete generalmente se
encuentra el interruptor de encendido/apagado y dos o más unidades de disco. (Aprenderá más sobre las
unidades de disquete de 3,5 pulgadas y las unidades de CD-ROM más adelante en este curso.)
En la parte posterior del gabinete de una computadora, hay puertos de conexión que se utilizan para enchufar tipos
específicos de dispositivos. Estos puertos incluyen: un puerto para el cable del monitor, varios puertos para el
ratón y el teclado, un puerto para conectar el cable de la red, puertos de entrada para
micrófonos/altavoces/auxiliares y un puerto para impresora (ya sea una interfaz SCSI o paralela). También hay un
lugar para enchufar el cable de alimentación.G
11. Fuente de poder
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La
mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder
jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula
el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no
todas las fuentes de poder, realizar el regulador de voltaje adecuadamente, así que una computadora
siempre está susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las fuentes de poder se califican en términos de
los watts que generan. Entre más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan
sus componentes. A continuación esta un video mostrando los componentes Internos Básicos de una
computadora
12. Placa madre
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para
conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM,
etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento,
puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas
los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos
estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor),
que definen cómo se conecta el motherboard al gabinete, los conectores para la fuente de poder y las características
eléctricas. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se
consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos
13. Procesador
circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento",
también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente
electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo (en inglés, socket). También, en
modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre (motherboard). Aparecieron algunos modelos donde se
adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para
alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un disipador de aluminio con un ventilador
adosado (conocido como micro cooler). Desde el punto de vista lógico y funcional, el microprocesador está compuesto
básicamente por: varios registros; una Unidad de control, una Unidad aritmético-lógica; y dependiendo del procesador,
puede contener una unidad en coma flotante.
14. Chipset
El chipset es el conjunto de circuitos que nos encontramos sobre la placa
base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el
interior de la CPU.
Su funcionalidad ha ido cambiando bastante a lo largo del tiempo, debido
sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores.
Estos, integran cada vez más elementos que anteriormente encontrábamos
sobre la placa.
15. Buses
En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de
cables. Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un
sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos
éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de
conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde
circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con múltiples conexiones. Hoy en
día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico
paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en
topología multi drop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.
16. Memoria ram
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser
accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes
predecesores. RAM es el tipo de memoria más común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como
impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo más común es la RAM dinámica. La RAM
Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la
hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su
contenido cuando la energía es apagada
17. Bios
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que
determina qué puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo
el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras
tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS.
Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la
computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM, muchos fabricantes de
computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora
es iniciada. Esto se conoce como shadowing.
Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabó en una pastilla de memoria
flash, que puede ser actualizado si es necesario.
18. Disco duro
rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son portátiles
pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos
duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos
usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan
rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay
reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso aleatorio
a los datos.
19. Disqueteras
son una tecnología muy antigua , anterior incluso al disco duro. El disco flexible original medía 8
pulgadas (20 cm). Estos grandes discos fueron anteriores al ordenador de mesa y eran utilizados
principalmente para intercambiar datos entre los antiguos y enormes ordenadores centrales. Su
capacidad era muy limitada en comparación con la actualidad, con sólo 160 kilobytes y vulnerables a
la manipulación. Los fabricantes de ordenadores domésticos, que habían utilizado previamente la
cinta magnética (casete compacto) para guardar datos, vieron las posibilidades de utilizar este
material para crear disco flexibles. Con los años han ido apareciendo diferentes tipos, cada uno de
ellos ha ido mejorando el rendimiento y los niveles de fiabilidad.
20. Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico, tarjeta
de video o acelerador de gráficos, es un componente del ordenador que
permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser
visualizado en una pantalla
21. Tarjeta de video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por
medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en
una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como
interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a
través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria
de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en
forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos
antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
23. Componentes Externos de un
ordenador
Monitor
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y
textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la
computadora.
Una computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que
emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce
significativamente el volumen de los monitores.
24. Impresora
La impresora es un dispositivo periférico de salida que nos permite realizar
impresiones en papel, para así tener respaldo de archivos y presentaciones.
La impresión es muy importante cuando necesitamos realizar una carta, un
proyecto o cualquier tipo de información, que a pesar de estar bien presentada
digitalmente, en algún momento necesitaremos plasmar el resultado final en
papel.
25. Mouse
El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
26. Teclado
Un teclado es un perìférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
27. Regulador de voltajes
Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de mantener el voltaje
estabilizado y libre de variaciones (el voltaje es la fuerza con que son impulsados los
electrones a través de los cables de la red eléctrica), ello porque comúnmente la
electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementos electrónicos a
largo plazo en las fuentes de alimentación de las computadoras y elementos electrónicos.
Lo que el regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para
que no provoque daños en los equipoS.
28. Webcam
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.
30. Preguntas
1- Que describe la Arquitectura de Von Neumann
A- Describe un diseño
B- Describe una arquitectura
C- Describe un computador
D- Describe una arquitectura de diseño propio de un computador
31. Preguntas
2- Que la placa madre
A- Es un objeto
B- Es una tarjeta
C- Es una tarjeta de circuito impreso
D- Es una memoria
32. Preguntas
3- Qué es el procesador
A- Es el cerebro de un computador
B- Es un juego
C- Es un dispositivo
D- Todas las anteriores
33. Preguntas
4- Cuál es la función del chipset
A- Su función es grabar videos
B- Controlar determinadas funciones del ordenador
C- La seguridad del pc
D- Ninguna delas anteriores
34. Pregunta
5- Función de la memoria ram
A- Controlar funciones del ordenador
B- Almacenar datos
C- Almacenar programas y datos
D- Todas las anteriores
35. Créditos
Diseño y Edición
Cristian Lennin Hernandez Padilla
Docente
Jairo Segundo Inagan Rodriguez
Software de apoyo
(Versión de prueba)
Microsoft Powerpoint
Google drive
Adobe photoShop
Fuente información
http://latcp213g9.blogspot.com.co/2013/03/componentes-externos-de-una-computadora.html
http://html.rincondelvago.com/componentes-internos-de-una-computadora.html
https://www.youtube.com/watch?v=FJ xR7 kUngto