2. APUNTES INFORMÁTICA 4º
Conceptos básicos:
-Definición: es una ciencia que estudia métodos,procesos,técnicas con el
fin de almacenar,procesar y transmitir información y datos en forma
digital.
-Ventajas: han surgido redes sociales, que nos permite estar conectados
todo el tiempo, han surgido muchos juegos,podemos escribir diferentes
tipos de archivos,facilita el trabajo...
-Inconvenientes: crea adicción,solo buscamos en internet,los residuos
informáticos no siempre se reciclan bien,ocurren delitos.
Muñeco con un ordenador
3. Historia de la informática
Primeras máquinas sin electricidad:
-Dedos: sistema decimal.
-Ábaco (3000 A.C) Mesopotamia: es un dispositivo que sirve para
efectuar operaciones aritméticas sencillas. Consiste en un cuadro de
madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles.
-Reglas de cálculo (1624): es un instrumento de cálculo que dispone de
varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización
de operaciones aritméticas complejas.
-Calculadora mecánica (1642) Pascal (pascalina):es un objeto o sistema
de cálculo que basa su funcionamiento en un principio mecánico para
devolver los resultados de una operación aritmética.
-Leibniz (final S.XII)
-Ordenador mecánico (Charles Babbage) S.XIX Ábaco
4. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Primeros ordenadores con electricidad:
-Z1: está considerado como el primer computador mecánico
programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán
Konrad Zuse entre 1935 y 1936, construido entre 1936 y 1938.
-Colossus (1944): primeros dispositivos calculadores electrónicos
usados por los británicos para descifrar códigos durante la Segunda
Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores
digitales.
-ABC: ordenador electrónico (1940).
Z1 (primera
computadora)
5. PRIMERA GENERACIÓN DE
ORDENADORES MODERNOS
1ª generación (1950):
Características:
-Válvula de vacío (relé): fabricado por Fleming en 1950. Parecido a
una bombilla.
-Sistema de programación binario (complejo)
-Eran grandes y caras. Las utilizaba el gobierno.
-Servían para almacenar datos.
Relé
6. PRIMERA GENERACIÓN DE
ORDENADORES MODERNOS
1ª generación (1950):
Ejemplos:
-ENIAC (1950): fue la primera computadora de propósitos generales.
-EDVAC: primer ordenador con memoria.
-UNIVAC: primer ordenador que se vende.
-IBM (S.XIX): International Business Machines.
UNIVAC 1107
IBM PC
8. SEGUNDA GENERACIÓN (1960)
Ejemplos:
-PdP1: fue el primer computador de la serie PDP.
-IMB1401: primer miembro de la serie IBM 1400, era un ordenador
decimal de longitud de palabra variable.
-Primer juego de ordenador fue el spacewars.
Primer juego de ordenadores PdP1
9. TERCERA GENERACIÓN (1970)
Características:
-Circuitos integrados.
-Los componentes son eléctricos y ocupan menos espacio.
-Cinta magnética para guardar datos.
-Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
-Teleproceso.
-Multiprogramación.
-Multiusuario.
Circuito integrado
10. TERCERA GENERACIÓN (1970)
Ejemplos:
-IBM-360: fue el primer ordenador en usar microprogramación.
-PdP-8: fue la primera minicomputadora comercialmente exitosa, con
más de 50 000 unidades vendidas. Fue creada por Digital Equipment
Corporation(DEC) en abril de 1965.
-PdP-11: fue una computadora fabricada por la empresa DEC. en las
décadas de 1970 y 1980. Fue la primera minicomputadora en
interconectar todos los elementos del sistema.
IBM-360
11. CUARTA GENERACION (1980)
Características:
-Microchip: pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos
milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos
electrónicos. Reducción del circuito integrado y los ordenadores
son más pequeños y más baratos.
-Memorias en forma de chip (más memoria).
-Aparece el sofware. Más importantes y más variados para utilizar en
casa.
-Ordenadores personales.
MICROCHIP
12. CUARTA GENERACION (1980)
Ejemplos:
-Altair 8800: fue un microordenador diseñado en 1975, basado en
la CPU Intel 8080.
-Kenbak-1: está considerado como el primer ordenador personal
disponible comercialmente.
-Macintosh: es la línea de ordenadores personales diseñada,
desarrollada y comercializada.
ALTAIR 8800
13. CUARTA GENERACION (1980)
Ejemplos:
-Aparece el ratón utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
-Lisa: fue un computador personal diseñado y fabricado por Apple
Computer a principios de la década de 1980 y el segundo en tener
una interfaz gráfica de usuario.
APPLE LISA
14. PIRATAS SILICON VALLEY
RESUMEN:
La película describe como Steve Jobs y Bill Gates cambiaron el mundo
de la computación. Steve se describe en la película como un tipo con
aspecto “hippie” que se droga, aunque después, cuando logra ser
reconocido y su empresa crece a pasos agigantados, su actitud cambia y
pasa a ser un tipo de intelectual prepotente, altanero y al que no le
importa ni siquiera su propia hija.
BILL GATES
15. PIRATAS SILICON VALLEY
RESUMEN:
Por su parte, Bill Gates es un estudiante de la universidad de Harvard,
preocupado por crear algo que fuera indispensable en el mundo de la
informática.La película trata de como a Steve Jobs y Steve Wozniak
(creadores de Apple Computer Inc) se les ocurre la creación de la primera
computadora personal y, a partir de ahí, Apple logra crecer rápidamente
al ir mejorando sus ordenadores, pero cuando están a punto de lanzar al
mercado su más revolucionario invento hasta entonces (una máquina con
un sistema operativo basado en una interfaz gráfica por medio de
ventanas), Bill Gates traiciona a Jobs (que se deja engañar por su deseo
de acabar con IBM), le roba la idea del sistema operativo, crea Windows y
lo saca antes a la venta.
CARÁTULA DE LA PELÍCLA
16. QUINTA GENERACIÓN (1990)
Características:
-Miniaturización. Más velocidad y mas baratos.
-Cálculos avanzados.
-Mejor memoria.
-Diferentes formas de control.
-Programas más fáciles y variados.
-Inteligencia artificial (procesos propios).
-Gran desarrollo de internet. ORDENADOR DE LA 5ª GENERACIÓN
17. FUTURO DE ORDENADORES
Características:
-Ordenadores cuánticos: se basan en el uso de qubits en vez de bits
(física subatómica).
-Nuevos materiales: grafeno (carbón puro similar al grafito).
-El grafeno es ligero, resistente, duro y conductor.
-Nuevas formas de control.
El futuro de la Informática: Ordenadores Cuánticos
18. EL GRAFENO
VENTAJAS DEL
GRAFENO
INCONVENIENTES DEL
GRAFENO
-Ligero
-Duro
-Resistente
-Conductor
-Flexible
-Transparente
-no es un material que se pueda
detener fácilmente el flujo de la
corriente eléctrica.
VENTAJAS DEL
GRAFENO
INCONVENIENTES DEL
GRAFENO
-Ligero
-Duro
-Resistente
-Conductor
-Flexible
-Transparente
-no es un material que se pueda
detener fácilmente el flujo de la
corriente eléctrica.
Grafeno
19. INTERNET
Definición: Red informática de comunicación internacional que
permite el intercambio de todo tipo de información
entre sus usuarios. Usaba el protocolo TCP/IP.
Origen: Apareció en 1969 (entre la 3ª y 4ª generación de
ordenadores). La red de computadoras Advanced Research
Projects Agency Network (ARPANET) fue una organización
de Estados Unidos como medio de comunicación para los
diferentes organismos del país.
INTERNET
20. CORREO ELECTRÓNICO
¿Cuándo apareció?
- Apareció en 1971. Creado por Ray Tomlinson (Estados
Unidos). Primero se ponía el ususario y después la dirección.
- Introdujo el símbolo del @.
- Destacan el hotmail y el Gmail.
- Es mejor Gmail ya que es de google, es más rápido, casi no hay SPAM,
es personalizable al máximo, Es fácil encontrar un correo o
conversación, es más inteligente...
CORREO ELECTRÓNICO
21. PROTOCOLO DE INTERNET
TCP/IP(1973)
TCP: divide la información en pequeños paquetes que pueden viajar
por diferentes caminos a su destino.
IP: identificación única de cada dispositivo conectado a internet que
es necesario para transmitir la información.
TCP/IP
22. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
-Servidores: es un nodo que, formando parte de una red, provee
servicios a otros nodos denominados clientes.
- Cliente: es una aplicación informática o un ordenador que consume
un servicio remoto en otro ordenador conocido como
servidor, normalmente a través de una red de
telecomunicaciones.
-Proveedores de datos: es el conjunto de datos informativos
organizados en un mismo contexto para su
uso y vinculación.
Están organizados en una Red.
Servidores
23. CONEXIÓN A INTERNET
Ventajas y desventajas:
WIFI: no es necesario el uso de cables, movilidad, facilidad de
instalación, flexibilidad, permite el uso múltiple de la red por
varios usuarios al mismo tiempo. (Ventajas)
La velocidad que alcanzan es baja en comparación con la de
un cable de red, la señal puede bloquearse o presentar
interferencias. (Desventajas)
COBRE: es más rápido que el wifi, es más seguro (ventajas)
Es complicado en cuanto a la instalación. (desventajas)
FIBRA ÓPTICA: es lo más rápido que hay hoy en día. (ventajas)
Es más frágil y más caro. (desventajas)
24. SERVICIOS INTERNET
-WEB (WWW): World Wide Web es un sistema de distribución
de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles vía Internet.
-CORREO ELECTRÓNICO: es un servicio de red que permite
a los usuarios enviar y recibir
mensajes mediante sistemas de
comunicación electrónica.
-SERVICIOS DE TELEFONÍA (SKYPE): ofrece múltiples
servicios relacionados con la voz y las comunicaciones, integrándola
en su red de datos.
25. SERVICIOS INTERNET
-NOTICIAS: es el relato de un texto informativo, en el cual se
requiere mostrar con sus propias reglas de
construcción y elaboración, y que se refiere a un
hecho novedoso común.
-DESCARGAS P2P: es una red de computadoras en la que todos
o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos.
-REDES SOCIALES: es una forma de representar una estructura
social, asignándole un símbolo, si dos
elementos del conjunto de actores están
relacionados de acuerdo a algún criterio.
26. SERVICIO INTERNET
-WIKIS: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas
pueden ser editadas directamente desde el navegador,
donde los usuarios crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente, comparten.
-CHATS: es una comunicación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software y a través de
Internet entre dos, tres o más personas ya sea de
manera pública a través de los llamados chats públicos o
privada, en los que se comunican dos o más personas.
28. USOS DE INTERNET
Asia Europa Norteamérica Latinoamérica Oriente Medio Oceanía
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Columna 3
29. HARDWARE
Módem (WEB): es el dispositivo que convierte las señales digitales
en analógicas y viceversa, permitiendo la
comunicación entre computadoras a través de la
línea telefónica.
Router(WEB): es un dispositivo que proporciona conectividad a
nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Consiste
en enviar o encaminar paquetes de datos de una
red a otra.
Switch (WEB): es un dispositivo electrónico usado en la
interconexión de redes de computadoras.
30. NAVEGADORES
DEFINICIÓN:
Es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
HISTORIA:
El primero fue Mosaic (19992)
El segundo fue Next (CERN) 1990
31. BUSCADORES
DEFINICIÓN:
Es un sistema informático que busca archivos almacenados en
servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web).
HISTORIA:
Wandex (Mit) 1993
Google.
Yahoo.
Bing.