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Datos de los video juegos que no conocías
O El éxito inicial de los videojuegos fue en los
salones recreativos; pero el interés
socioeconómico y el desarrollo tecnológico de los
juegos está marcado por la evolución en el
mercado de las consolas domésticas. Un mercado
que durante mucho tiempo ha estado controlado
por dos empresas japonesas: Nintendo y Sega.
Actualmente este mercado lo dominan
básicamente Sony y Nintendo muy
equitativamente, mientras que Microsoft y otras
compañías nuevas están aún comenzando en
éste nuevo mercado. Muchas veces se ha dicho
que es el octavo arte, ya que su trabajo y su
preparación es comparable al guión, trama y
efectos del cine.
¿Qué son los videojuegos?
Código de edades
Más de 3 años
Más de 7 años
Más de 12 años
Más de 16 años
Más de 18 años
Discriminación: El juego
contiene representaciones o
material que puede favorecer a la
discriminación.
Drogas: El juego hace referencia
o muestra el uso de drogas.
Miedo: El juego puede asustar o
dar miedo a niños.
Lenguaje soez: El juego contiene
palabrotas.
Sexo: El juego contiene
representaciones de desnudez y/o
comportamientos o referencias
sexuales.
Violencia: El juego contiene
representaciones violentas.
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  • 1. Datos de los video juegos que no conocías
  • 2. O El éxito inicial de los videojuegos fue en los salones recreativos; pero el interés socioeconómico y el desarrollo tecnológico de los juegos está marcado por la evolución en el mercado de las consolas domésticas. Un mercado que durante mucho tiempo ha estado controlado por dos empresas japonesas: Nintendo y Sega. Actualmente este mercado lo dominan básicamente Sony y Nintendo muy equitativamente, mientras que Microsoft y otras compañías nuevas están aún comenzando en éste nuevo mercado. Muchas veces se ha dicho que es el octavo arte, ya que su trabajo y su preparación es comparable al guión, trama y efectos del cine. ¿Qué son los videojuegos?
  • 3. Código de edades Más de 3 años Más de 7 años Más de 12 años Más de 16 años Más de 18 años
  • 4. Discriminación: El juego contiene representaciones o material que puede favorecer a la discriminación. Drogas: El juego hace referencia o muestra el uso de drogas. Miedo: El juego puede asustar o dar miedo a niños. Lenguaje soez: El juego contiene palabrotas. Sexo: El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos o referencias sexuales. Violencia: El juego contiene representaciones violentas. Descripción de contenidos