Más allá del código:10 cosas que he aprendidosobre desarrollo de producto                     Ideup – 24-12-2012
ContextoAyudamos a los desarrolladores dejuegos para móvil a centrarse en lodivertido, el juego, liberándoles detareas com...
ContextoTanausú Cerdeña HernándezDesarrollador, administrador de sistemas,CTO
AprendiendoLo que sabes
AprendiendoLo que sabes Lo que no sabes
AprendiendoLo que no sabes que no sabes
Warning!Esto son opiniones muypersonales.Puede que haya aprendidocosas erróneas ;)
10 cosas que he aprendido
1. La tecnología es sólo un          medio
2. El capitán obvio no es tan            obvio
3. La importancia del Product           Owner
4. Vender es difícil
5. Vender es jod***mente          difícil
6. Todo el equipo está en    servicio al cliente
7. ¡Diseño! ¡Interacción!
8. Mídelo todo
9. Nos encantasobreingenierizar
10. Involucra a todo el        equipo
¡Gracias! Tanausú Cerdeña HernándezEmail: tanausu@geosophic.comTwitter: @chozero, @geosophers
Art creditshttp://www.regansmithclarke.com/wp-content/uploads/2011/01/Square-%E2%80%93-Accept-credit-card-payments-with-yo...
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Más allá del código: 10 cosas que he aprendido sobre desarrollo de producto

  1. 1. Más allá del código:10 cosas que he aprendidosobre desarrollo de producto Ideup – 24-12-2012
  2. 2. ContextoAyudamos a los desarrolladores dejuegos para móvil a centrarse en lodivertido, el juego, liberándoles detareas comunes pero necesarias y amonetizar sus creaciones.
  3. 3. ContextoTanausú Cerdeña HernándezDesarrollador, administrador de sistemas,CTO
  4. 4. AprendiendoLo que sabes
  5. 5. AprendiendoLo que sabes Lo que no sabes
  6. 6. AprendiendoLo que no sabes que no sabes
  7. 7. Warning!Esto son opiniones muypersonales.Puede que haya aprendidocosas erróneas ;)
  8. 8. 10 cosas que he aprendido
  9. 9. 1. La tecnología es sólo un medio
  10. 10. 2. El capitán obvio no es tan obvio
  11. 11. 3. La importancia del Product Owner
  12. 12. 4. Vender es difícil
  13. 13. 5. Vender es jod***mente difícil
  14. 14. 6. Todo el equipo está en servicio al cliente
  15. 15. 7. ¡Diseño! ¡Interacción!
  16. 16. 8. Mídelo todo
  17. 17. 9. Nos encantasobreingenierizar
  18. 18. 10. Involucra a todo el equipo
  19. 19. ¡Gracias! Tanausú Cerdeña HernándezEmail: tanausu@geosophic.comTwitter: @chozero, @geosophers
  20. 20. Art creditshttp://www.regansmithclarke.com/wp-content/uploads/2011/01/Square-%E2%80%93-Accept-credit-card-payments-with-your-mobile-phone_1295488316308-e1295488178947.pnghttp://www.threadless.com/product/2537/Captain_Obvioushttp://goagile.co.uk/wp-content/themes/u-design/sliders/cycle/cycle3/images/scrum_word_cloud.pnghttp://www.mccullagh.org/db9/vietnam/vinh-long-market.jpghttp://www.northwarren.k12.ny.us/staff/srobertson/Extracurricular/RubeGoldbergInformationfiles/RubeGoldbergPhotos/NW%202005_4%20Rube%20Goldberg%20Contest%20(29).JPGhttp://www.flickr.com/photos/spaceninja/3513984406/sizes/o/in/photostream/http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Hillary_and_tenzing.jpg

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