1. Redes sociales
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2. Contenidos
Artículos
Introducción 1
Web 2.0 1
Teoría de las comunidades virtuales y las redes sociales 6
Comunidad virtual 6
Red social 9
Anexo:Redes sociales en Internet 14
Lászlo Barabási 23
Principales redes sociales 24
Facebook 24
Orkut 28
Hi5 30
MySpace 33
Fotolog 39
El microblogging 47
Microblogging 47
Twitter 48
Jaiku 53
Microformato 55
Referencias
Fuentes y contribuyentes del artículo 60
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 61
Licencias de artículos
Licencia 62
3. 1
Introducción
Web 2.0
El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim
O'Reilly debido a la referencia hecha en la conferencia
O'Reilly Media Web 2.0 en 2004. El término fue utilizado
para referirse a una segunda generación en la historia del
desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios, como las redes
sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que
Web 2.0 beta
fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de
información entre los usuarios de una comunidad o red
social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta
herramienta.
Introducción
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas en HTML que no eran
actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5)
donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían
páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits
(visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes
sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales.
Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.
Origen del término
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con
reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la
Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó
a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly [1] definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus
Angermeier [2]) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.]]
En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones
web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir
servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet
que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus
4. Web 2.0 2
datos.
Así, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base
de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,
cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma de
presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)
Tecnología
Se puede decir que una web está
construida usando tecnología de la
Web 2.0 si se caracteriza por las
siguientes técnicas:
Mapa mental de la Web 2.0
• Técnicas:
• CSS, marcado XHTML válido
semánticamente y
Microformatos
• Técnicas de aplicaciones ricas no
intrusivas (como AJAX)
• Java Web Start
• XUL
• Redifusión/Agregación de datos Web 2.0 buzz words
en RSS/ATOM
• URLs sencillas con significado semántico
• Soporte para postear en un blog
• JCC y APIs REST o XML
• JSON
• Algunos aspectos de redes sociales
• Mashup (aplicación web híbrida)
• General:
• El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
• Los usuarios deberían controlar su propia información
• Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde
un navegador
• La existencia de autolinks es requisito imprescindible
5. Web 2.0 3
Software de servidor
La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el
software dorsal. La redifusión sólo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica
de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho
más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El
enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la
mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor
Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.
Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de
forma importante por estas opciones.
Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en esta no pueden
cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.
Comparación con la "Web 1.0"
De acuerdo con Tim O'Reilly [3], la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Terratv Youtube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
evite upcoming.org y EVDB
especulación de nombres de optimización de los motores de búsqueda
dominios
páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
publicación participación
sistema de gestión de contenidos wiki
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness redifusión
Comparación con la Web Semántica
En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.[4] Sin embargo ambos conceptos,
corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una
evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales como →
Facebook, → Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en
folcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un
aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web semántica, se requiere
6. Web 2.0 4
el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no de
folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas
de blogs es anecdótico [5] y sólo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis.
Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental
entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0
tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El
requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir
esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. La
Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de
lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL,[6] POWDER[7] u OWL que
permiten describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para que las máquinas "entiendan"
a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información publicada en la Web. Desde luego que
la web 2.0 es mejor que la 1.0
Aplicaciones Educativas
Anteriormente la internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo
y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos
permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y
edición de archivos online y en tiempo real. Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es decir,
una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se han generado en internet, tales como
blogs, google groups, twitter, facebook, wikipedia y un sinfín de útiles aplicaciones que permiten la interrelación de
información. En este sentido, la información necesita de ser procesada, asimilada en aprendizajes útiles para los
propósitos de la educación, que verdaderamente incidan sobre los conocimientos que imparten los docentes en sus
aulas. Así, la web se basa en un componente social, por lo que aplicada en el ámbito educativo, constituye un potente
medio para construir el conocimiento de forma colaborativa, mediante aportaciones individuales que enriquezcan el
aprendizaje y la práctica docente. En este sentido, la información circula en la internet y es necesario desarrollar
competencias necesarias para recopilar, organizar y procesar la información para generar contenidos oportunos y
aplicables en la vida diaria. Así por ejemplo, podríamos utilizar google earth, al momento de impartir la clase de
geografía o historia universal para ubicarnos en el espacio y en el tiempo, creando estrategias de participación de
manera presencial o virtual con los alumnos, al tiempo que se generan respuestas en determinados blogs creados para
la materia, y se suben los productos escritos formales al correo electrónico o a un escritorio virtual o a officelive
workspace, que nos da la posibilidad de subir y compartir archivos online, al tiempo que se pueden editar por los
usuarios participantes.
Enlaces externos
Commons
• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Web 2.0.
• ¿Qué es Web 2.0? [3], traducción del artículo de Tim O'Reilly «What Is Web 2.0. Design Patterns and Business
Models for the Next Generation of Software» en el Portal de la Sociedad de la Información de Telefónica.
• Web 2.0 [8], de Antonio Fumero y Genís Roca [9], con la colaboración de Fernando Sáez Vacas. Fundación
Orange España, mayo de 2007.
• La Web 2.0. El valor de los metadatos y de la inteligencia colectiva [10], de Xavier Ribes en "Telos. Cuadernos de
Comunicación e Innovación", n. 73 (2007) de la Fundación Telefónica.
• Web 2.0: el negocio de las redes sociales [11]. Estudio de la Fundación de la Innovación de Bankinter.
• Mapa visual de la web 2.0 [12]
• Planeta Web 2.0 [13], libro de Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo.
8. 6
Teoría de las comunidades virtuales y las
redes sociales
Comunidad virtual
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[1]
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Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en
un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
Historia
La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas
mucho más anteriores a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's,
si bien no es hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el
público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de
herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea. Hasta entonces, su uso quedaba
limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System
(Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica
a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar
conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea
telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus
equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que
permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su
eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en
el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de
socialización y de esparcimiento. Según estimaciones de Kozinets [2] (1999), en el año 2000 existían en la red más de
40 millones de comunidades virtuales.
9. Comunidad virtual 7
BBS vs Internet
A la aparición de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los BBS cayeron en desuso rápidamente
pues la limitante de compartir un solo espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a muchas
redes a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una misma sesión telefónica.
Además, el creciente interés por Internet de distintos grupos impulsó el desarrollo de tecnologías como bases de
datos y mayor seguridad que permitieron al público en general montar, de manera más económica, grupos de interés
con alcances mayores rebasando las fronteras de los países sede y obteniendo intercambio con otros grupos de
interés a largas distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones telefónicas con grupos únicos.
Aunque algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a Internet, es poco común su uso para las nuevas
generaciones que han crecido con las plataformas más populares, que actualmente permiten crear comunidades en
muy pocos minutos como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft Groups entre otros.
Definición
Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:
• Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
• Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
• Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las
mismas.[cita requerida] En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo
que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.[cita requerida]
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
• La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o
económico.
• La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los
individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de
pertenencia.
• La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas,
sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un
lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
Objetivos
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
• Intercambiar información (obtener respuestas)
• Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
• Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
• Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
10. Comunidad virtual 8
Tipos
Hay diferentes tipos de comunidades virtuales[cita requerida]:
• Foros de discusión
• correo electrónico y grupos de correo electrónico
• Grupos de noticias
• Chat
• Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y
visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
• Gestores de contenido
• Sistemas Par to Par (P2P)
• BBS o Bulletin Board System (sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:
• Cajas de Chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios
usuarios.
• Comunidades de Radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún se encuentran por canales
de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
• Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e
intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.
Aspectos a considerar
A continuación se muestran cuales son los principales aspectos a considerar para alcanzar el máximo desarrollo de
las iniciativas empresariales sustentadas en comunidades virtuales[cita requerida]:
• Una comunidad virtual se asienta sobre 2 pilares fundamentales: La comunicación y un deseo de relación entre
los miembros con intereses comunes
• Medir el éxito
• Fortalecer el sentimiento de comunidad
• Analizar necesidades
• Fomentar la autogestión
• Minimizar el control
• Especializar papeles
• Estructura tecnológica
Beneficios que aportan y otros varios
Los principales beneficios que aportan las comunidades virtuales en los negocios son los siguientes[cita requerida]:
• Branding
• Marketing de relaciones
• Reducción de costes
• Provisión de ingresos
• Desarrollo de nuevos productos
• Introducción de nuevos productos
• Creación de barreras a la entrada
• Adquisición de nuevos clientes
• Cibercultura
11. Comunidad virtual 9
Véase también
• en:List of virtual communities
http://apunteslocos.activoforo.com/
Referencias
• La Comunidad Virtual. [3] Guinalíu, M (2003): "La Comunidad Virtual"
• Comunidad En la Red [4] Blog dedicado al estudio de las comunidades virtuales.
• The virtual Comunity [5]. Versión online del libro de Howard Rheingold en su página personal. Consultada el 6 de
agosto de 2008. (Inglés)
• Del Grupo a la Comunidad, Principios Básicos [6]. Resumen teórico derivado del curso de Facilitación de
Comunidades Online FOC08.
• Facilitación en Comunidades o Redes Sociales Online [7]. , Seminario Howard Rheingold UOC 2008
Referencias
[1] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Comunidad_virtual
[2] http:/ / research. bus. wisc. edu/ rkozinets/
[3] http:/ / www. ciberconta. unizar. es/ leccion/ comunidades
[4] http:/ / www. comunidadenlared. com
[5] http:/ / www. rheingold. com/ vc/ book/ intro. html
[6] http:/ / www. dreig. eu/ caparazon/ 2008/ 08/ 15/ foc08-1-del-grupo-a-la-comunidad-principios-basicos
[7] http:/ / www. dreig. eu/ caparazon/ 2008/ 12/ 30/ facilitacion-en-comunidades-o-redes-sociales-online-howard-rheingold
Red social
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Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en los cuales los
nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos.
Historia
Los sitios de redes sociales (SRS) tales como → MySpace, → Facebook, Cyworld, → Twitter, Meeterh y Bebo han
atraído a millones de usuarios, muchos de los cuales han integrado estos sitios en sus prácticas diarias. El primer sitio
de redes sociales reconocibles puesto en marcha en 1997 - SixDegrees.com permitía a los usuarios crear perfiles,
lista de amigos y amigos de sus amigos. De 1997 a 2001, AsianAvenue, Blackplanet y MiGente permitían a los
usuarios crear relaciones personales y profesionales, creando perfiles que permitían a los usuarios identificar amigos
en sus redes sin pedir la aprobación de esas conexiones. Figura 1 en el apéndice se describe el importante
lanzamiento y re-lanzamiento de las fechas clave SRS dentro de la industria.
12. Red social 10
Desde entonces diversas redes se han creado unas permanecen y otras han desaparecido, según la zona geográfica el
líder puede ir cambiando, pero a la fecha (2009) los principales competidores a nivel mundial son: → Hi5, →
MySpace, → Facebook, → Twitter.[cita requerida]
MySpace se instaló en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios porque permite a los usuarios personalizar sus
páginas. Los adolescentes fueron los primeros en adoptarlo y MySpace floreció a través de la atracción de este grupo
demográfico. MySpace incluso ha modificado su política de usuario para permitir a los menores de edad crear sus
propios perfiles a raíz de la demanda en el segmento de mercado. Conforme el sitio ha crecido, tres poblaciones se
empezaron a formar: los músicos / artistas, jóvenes, y adultos en su etapa posterior a la universidad.
Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en 2004 los usuarios del sitio estaban
obligados a proporcionar las direcciones de correo electrónico asociada con las instituciones educativas. Este
requisito lo llevó a ser un modelo de acceso relativamente cerrado y por lo que los usuarios tenían la percepción de la
web como un sitio íntimo y privado de una comunidad demográfica cerrada. Facebook posteriormente se ha
ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales, y finalmente todos los usuarios potenciales de
Internet. A diferencia de otros SRS, en Facebook los usuarios sólo pueden hacer públicos sus perfiles a otros
usuarios del sitio. Otra característica que distingue a Facebook es la capacidad para desarrolladores externos de crear
aplicaciones lo que permite a los usuarios personalizar sus perfiles y realizar otras tareas.
Tecnologías actuales
Una revisión de los sitios de redes sociales hace evidente que sus fundamentos tecnológicos están basados en la
consolidación de aplicaciones de uso común en un único sitio. Se emplean las tecnologías estándares, como el correo
electrónico y sus protocolos; http para facilitar las operaciones de subir o bajar información ya sea fotos o
información sobre el perfil; la mensajería instantánea y los otros protocolos de uso común que se pueden encontrar a
lo largo de muchas páginas web. Las características de las salas de chat también están disponibles y permiten a los
usuarios conectarse instantáneamente en modalidad de uno-a-uno o en pequeños grupos en función de la oferta del
sitio. Los principales proveedores de SRS están construidos sobre plataformas que apoyan las necesidades de los
consumidores con diferentes herramientas para facilitar el intercambio de información. Estas tecnologías se
encuentran en una etapa de madurez, se usan de forma generalizada por lo que son consideradas un componente
integral de muchos de los principales sitios. El reciente despliegue de la nube de computación y las ofertas de
almacenamiento han permitido a los proveedores ofrecer tambien dice que las redes sociales sirven para estafar y
secuestrar los consumidores de estas redes sociales. Esto ha sido fundamental en el cumplimiento de los requisitos de
conectividad que impulsa muchas de las características de redes sociales. Como se trata de mercados maduros
probablemente habrá innovaciones que seguirán impulsando las nuevas características y capacidades que se adapten
a la satisfacción de necesidades de este mercado demográfico. Para los SRS no existen normas específicas para el
despliegue de la tecnología de cada sitio. Sin embargo, como todos ellos son ofrecidos a través de Internet utilizando
navegadores Web, deben atenerse a las normas comunes que son impulsadas por la aplicación y el diseño funcional
de las necesidades. Por lo tanto, las normas son inducidas más por el mercado y menos por un consejo de
administración o por reglamentos oficiales. A medida que los nuevos navegadores y plataformas se han desplegado
los proveedores están obligados a adaptar e integrar y a permitir que sus sitios sigan siendo utilizables por nuevos
consumidores.
Diseminación de información
Una de las funciones primordiales de las SRS es la diseminación de la información de los usuaridebido a esto la
seguridad de la información personal se ha vuelto un asunto de prioridad para varias SRS. Un ejemplo es Facebook
en donde sentencia como sigue “No se podrá reclamar ningún derecho de contenido original que los usuarios suban a
la red, una vez que los usuarios hayan cerrados sus cuentas” . Este ha causado controversia entre los usuarios que son
dueños de la información debido a que el proveedor determina que este tiene algún grado de pertenencia. El
13. Red social 11
proveedor Facebook, se adelanto diciendo que no estaría reclamando ningún grado de pertenencia sino que solo era
para garantizar que el material que se subiera sea conforme a los comportamientos establecidos como correctos. Otra
funcionalidad dentro de las SRS es el intercambio de información para compartir fotografías, la cual podría ser la
funcionalidad más popular actualmente. Hasta hace pocos años, un individuo o una familia que quisiera compartir
información en línea, tendría que haber comprado su dominio e incluso diseñar su propia pagina web, en la
actualidad este tipo de usuarios, simplemente se deben suscribir a algún sitio de comunidad y comenzar a compartir
cualquier información. El etiquetar fotos es una función más de estas SRS lo cual se hace subiendo las fotos y
colocándoles el nombre de la personas en cuestión. Otra funcionalidad mas es el hecho de poder compartir audio y
video, lo cual permite al cliente el personalizar su página y estructurarla de una manera personal, algunos clientes
crean listas de reproducción dentro de sus sitios personales, y algunos músicos incluso pueden crear sus propias
melodías para sus visitantes. Otra funcionalidad que ha tomado gran auge es la de mensajes de texto cortos en
tiempo real, como es el caso de Twitter, en la que algunos proveedores de SRS han agregado la compatibilidad. De
esta manera se seguirán añadiendo diferentes funcionalidades a las SRS como lo que ha anunciado Facebook en el
mes de junio del 2009 “Se anuncia la integración con Xbox Live en la próxima Expo en Los Ángeles,. Ahora los
usuarios podrán actualizar su estado, así como comentar fotos y jugar con diferentes amigos en línea con Xbox live”.
software redes sociales El uso de las ideas y herramientas de la rama de las matemáticas conocida como "teoría de
grafos" ha ayudado a desarrollar una gran cantidad de herramientas y software de análisis. A diferencia de estas
herramientas de análisis, muchas compañías han desarrollado también software dirigido a promover relaciones entre
internautas, ya sea con fines laborales o lúdicos.
Redes sociales en Internet
El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la
gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU
conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que
protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.
En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categorías y QuickBase también ha elaborado un
completo cuadro sobre redes sociales en Internet.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web
classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos
compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término
se empleaba para describir las relaciones en las → comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada
de sitios tales como → MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de
los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos[cita requerida]. La popularidad de estos sitios creció
rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google
lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social
invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y
los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones,
perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de
conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.
Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres
ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
• Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
• Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
14. Red social 12
• Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
El establecimiento combinado de contactos (blended networking) es una aproximación a la red social que combina
elementos en línea y del mundo real para crear una mezcla. Una red social de personas es combinada si se establece
mediante eventos cara a cara y una comunidad en línea. Los dos elementos de la mezcla se complementan el uno al
otro. Vea también computación social.
Las redes sociales continúan avanzando en Internet a pasos agigantados, especialmente dentro de lo que se ha
denominado → Web 2.0 y Web 3.0, y dentro de ellas, cabe destacar un nuevo fenómeno que pretende ayudar al
usuario en sus compras en Internet: las redes sociales de compras. Las redes sociales de compras tratan de
convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden consultar todas las dudas que
tienen sobre los productos en los que están interesados, leer opiniones y escribirlas, votar a sus productos favoritos,
conocer gente con sus mismas aficiones y, por supuesto, comprar ese producto en las tiendas más importantes con un
solo clic. Esta tendencia tiene nombre, se llama Shopping 2.0.
Bibliografía
Jose A. Rodríguez Díaz: 'Análisis estructural y de redes'. 2da edición. Madrid, Centro de Investigaciones
Sociológicas (Cuadernos Metodológicos ; 16)2005. 110 pags. ISBN: 84-7476-385-1
Boyd, d. m., & Ellison, N. B. (2007). Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of
Computer-Mediated Communication, 13(1), article 11. http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/boyd.ellison.html
Inside Facebook, June 2009. Facebook coming to Xbox Live This Fall – Now You Can Share Xbox games with
Facebook Connect. Internet article retrieved June 1, 1992
Véase también
• Las cinco razones por las que me he ido de Tuenti [2]
• Anexo:Redes sociales en Internet
• Comunidad intencional
• Grado de intermediación
• Grassroots
• → Lászlo Barabási
• Medios Sociales
• Mundo pequeño
• Netocracia
• Red ciudadana
• Red compleja
• Red institucional
• Red libre de escala
• Red neuronal artificial
• Seis grados de separación
15. Red social 13
Enlaces externos
• Pravda - Estudio de Comunicación [3]
• Meeterh Red Social [4]
• CNN, 2009. Facebook backs down [5]
• Redes sociales [6] Página del grupo de investigación de redes sociales. Se comunica a través de Rediris y editan la
revista Redes
• Análisis de redes sociales [7], por Sociedad de la Indias Electrónicas
• Redes sociales en Internet [8] Definición, historia y herramientas.
• Historia de las Redes Sociales [9] por Danah Boyd y Nicolle Ellison (en inglés, con traducción al español en dos
partes: 1 [10] y 2 [11]).
• ARSFútbol [12], Aplicaciones en el Fútbol del Análisis de redes sociales.
• Como una enredadera y no como un árbol [13], por David de Ugarte
• El poder de la redes [14], por David de Ugarte
• Actitudes, comportamiento, usos, clasificación de los usuarios de las redes sociales [15] Resumen-traducción del
estudio de Ofcom(2008)
• Artículo que menciona el comportamiento de la gente comforme a las redes sociales, dependiendo de que red sea
la que elijan [16]
• Publicación especializada en redes sociales. [17]
• Directorio y Noticias de Redes Sociales en Español. [18]
Referencias
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[11] http:/ / gabinetedeinformatica. net/ wp15/ 2008/ 06/ 15/ sitios-de-redes-sociales-definicion-historia-y-erudicion-ii/
[12] http:/ / arsfutbol. wordpress. com
[13] http:/ / www. ciberpunk. com/ indias/ enredadera. html
[14] http:/ / www. planetalibro. com. ar/ ebooks/ eam/ ebook_view. php?ebooks_books_id=1494
[15] http:/ / www. dreig. eu/ caparazon/ 2009/ 02/ 09/ actitudes-comportamiento-usos-clasificacion-de-los-usuarios-de-las-redes-sociales
[16] http:/ / www. drip. com. mx/ 11_redes_sociales_qe. html
[17] http:/ / www. red-social. net
[18] http:/ / www. tusbuscadores. com/ redessociales
16. Anexo:Redes sociales en Internet 14
Anexo:Redes sociales en Internet
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Esta es una lista de las redes sociales más conocidas en Internet:
Nombre Descripción / Localización Usuarios Registro
registrados
[2] Red Social para los amantes de los deportes al Desconocido Abierto
Alpinaut
aire libre
[3] Red Social para los seguidores de la lectura de Desconocido Abierto
ANobii
libros
[4] Comunidad privada para personas de la alta 150000 Solo invitados
aSmallWorld
sociedad. Popular en Europa
[5] Comunidad virtual para conocer gente. Gratuito. 13054889 Abierto a los mayores de 18
Badoo
Popular en Europa años
[6] Popular en Francia, Belgica y Polonia 550000 Abierto para mayores de 13
Bahu
años
[7] Popular en el Reino Unido, Irlanda, Nueva 21300000 Abierto para mayores de 13
Bebo
Zelanda y las Islas del Pacífico años
[8] Popular en el España 300,000 La web que te paga por
Beruby
navegar. Funcionando desde
2007 ha pagado mas de 50,000
euros
[9] Popular en Africa y América 17000000 Abierto
BlackPlanet
[10] Intercambio de videos y chat con webcam 322715 Abierto
Broadcaster.com
[11] Popular en España y Latinoamérica 500000 Abierto
Buho21
[12] Musica y cultura pop 550000 Abierto
Buzznet
[13] Investigación Desconocido Abierto
Cake Financial
[14] General (blogs, fotos, música, videos) Desconocido Abierto
Capazoo
CarDomain Red Social para los entusiastas de coches 1600000 Abierto
[15] Activismo social Desconocido Abierto
Care2
[16] Red Social 8123058 Abierto
CienFu
[17] Escuela, universidad, trabajo militar 40000000 Abierto
Classmates.com
[18] General. Popular en Iran. 1000000 Abierto
Cloob
[19] Coleccionistas 3800 Abierto
Colnect
[20] General 21000 Abierto
Consumating
[21] Hospitalidad 402000 Abierto
CouchSurfing
17. Anexo:Redes sociales en Internet 15
[22] Sitio para mujeres de Asia Sudoriental (sobre Desconocido Abierto
CozyCot
todo Singapur), Asia Oriental, América del
Norte y Australia.
[23] Corea del Sur 21200000 Abierto
Cyworld
[24] Narrativas Colectivas o "intercambio de Desconocido Abierto
Dandelife
biografías"
[25] Móviles basados en localización de servicios. Desconocido Abierto
Dodgeball
Propiedad de Google.
[26] Clubbing (principalmente del Reino Unido) 333000 Abierto
DontStayIn
Dixxie - Share, Discover & Sitio para establecer contactos, amigos y 2200 Abierto
[27] compartir informaciòn con la premisa de siempre
Socialize!
resguardar celosamente la informacion de sus
usuarios.
[28] Primera comunidad especializada en innovación 1700 Abierto
e-LearningSocial
en formación y educación
[29] Red social para estudiantes del Programa 3000 Abierto
Erasmusu
Erasmus y otros programas de movilidad.
[30] Experiencias de la vida Desconocido Abierto
Experience Project
[31] General. Popular en todo el mundo/global. 300000000 Abierto para mayores de 13
→ Facebook
años
[32] General. Popular en UK. Desconocido Abierto para mayores de 16
Faceparty
años
Fefo General. Global. Desconocido Abierto para mayores de 13
años
[33] Intercambio de fotos 4000000 Abierto (Yahoo! login)
Flickr
[34] Películas 36000000 Abierto
Flixster
[35] Red social sostenible, Hospitalidad, 13480 Abierto
focax.com
Voluntariado, Concienciación social y
contenidos de calidad.25-60años
[36] Blog fotográfico. Popular en América del Sur, 12695007 Abierto
Fotolog.com
México, España, Estados Unidos, Portugal, Italia
y Alemania
[37] Popular en UK. Escuela, universidad, trabajo, 19000000 Abierto
Friends Reunited
deportes
[38] General. Popular en el sudeste de Asia. 58000000 Abierto para mayores de 16
Friendster
años
[39] General 12900 Abierto
Frühstückstreff
[40] Grupos varios. 22000 Abierto
Gabito Grupos
[41] Anime y juegos 9300000 Abierto
Gaia Online
[42] Articulos, fotografía, e intercambio de videos, 450000 Abierto
Gather
asi como discusiones de grupo
[43] Familias, genealogía 750000 Abierto
Geni.com
[44] Servicio de red social de cotilleos. Anónimo 50000 Abierto para mayores de 16
Gossipreport.com
años
18. Anexo:Redes sociales en Internet 16
[45] Popular en Polonia Desconocido Solo invitados
Grono.net
[46] Juegos online Desconocido Abierto
GuildCafe
[47] Popular solo en México Desconocido Abierto
Gyggs
[48] General. Más de 31 comunidades en todo el 104000000 Abierto para mayores de 13
Habbo
mundo. Sala de chat y perfiles de usuario. años
[49] Red Social de Argentina. Perfiles de Usuarios 9000 Abierto
HaceteAmigo
de toda Argentina, Fotos, Videos, Noticias,
Horoscopo, Chat, etc.
[50] General. America Latina y adolescentes 85000000 Abierto para mayores de 13
→ Hi5
asiáticos. años
[51] General. Informatica, Hacking y Ordenadores. Desconocido Abierto para mayores de 13
Hi Tech Revolution
años
[52] Hospitalidad 328629 Abierto
Hospitality Club
[53] La red social más popular en holanda, en 5818642 Abierto
Hyves
especial para los estudiantes
[54] Musica, Videos, Fotos, Blogs 25000000 Abierto
iLike
[55] Musica, Videos, Fotos, Blogs 16000000 Abierto
imeem
[56] Popular en Finlandia 465000 Abierto
IRC-Galleria
[57] Popular en Hungría 3100000 Solo invitados
iWiW
[58] General. Propiedad de Google. Desconocido Abierto para mayores de 13
→ Jaiku
años
[59] Videojuegos Desconocido Abierto
JuJuego
[60] Fútbol. Propiedad de Google. Desconocido Abierto
Joga Bonito
[61] General, Sin fines de lucro 33000 Abierto
kaioo
[62] Comunidad virtual para conocer gente. Gratuito. Desconocido Abierto para mayores de 14
Kamgoo
años
[63] Música 21000000 Abierto
Last.fm
[64] Para amantes de los libros 214425 Abierto para mayores de 13
LibraryThing
años
[65] Intercambio de intereses, hobbies 22000 Abierto para mayores de 18
lifeknot
años
[66] Negocios 19000000 Abierto
LinkedIn
[67] Blogging 12900000 Abierto
LiveJournal
[68] Popular en Suecia 1200000 Abierto
LunarStorm
[69] "Sube tus fotos y comparte tu mundo con Desconocido Abierto
makeflog.com
makeflog.com" / Hispanoamerica
[70] General 72000 Abierto
MEETin
[71] General 2000000 Abierto para mayores de 18
Meetup.com
años
19. Anexo:Redes sociales en Internet 17
[72] Contactos de fantasía, glamour y seducción Desconocido Solo invitados mayores de 18
MiEspacioSecreto
años
[73] Latinos residentes en Estados Unidos 3600000 Abierto
MiGente.com
[74] Latinos residentes en Estados Unidos 16000 Abierto
MiSitioLatino.com
[75] Popular en Japón 9830000 Solo invitados
Mixi
[76] Comunidad móvil, Sólo en UK 50000 Abierto para mayores de 18
mobikade
años
[77] Comunidad móvil, en todo el mundo 2000000 Abierto para mayores de 14
MocoSpace
años
[78] Música Desconocido Abierto para mayores de 14
MOG
años
[79] "Mundo real" de relaciones 7500000 Abierto para mayores de 13
Multiply
años
[80] Widget de la red social 350.000 Abierto (Yahoo! login)
MyBlogLog
[81] Iglesias cristianas 70.306 Abierto
MyChurch
[82] Servicios de redes sociales para la orientación 20.000.000 Abierto
MyHeritage
de la familia
[83] General (blogs, albums de fotos, forums, 1.001.798 Abierto
My Opera Community
grupos, etc.)
[84] General. Popular en todo el mundo. 210.000.000 Abierto para mayores de 14
→ MySpace
años
[85] General 6.401.597 Abierto para mayores de 18
myYearbook
años y un año en el instituto o
más
[86] Escuela, colegio y amigos. Popular en Polonia. 8.000.000 Abierto
Nasza-klasa.pl
[87] Voluntarios online 12.000 Abierto
Nabuur
[88] Anteriormente conocido como Facebox 32.402.580 Abierto
Netlog
[89] Popular en Canada 1.158.531 Abierto para mayores de 14
Nexopia
años
[90] Plataforma internacional de artistas, galerias y 10.500 Profesionales y amantes del
Noenga
amantes del arte arte
[91] Un sitio para los amantes de las telenovelas Desconocido Abierto para mayores de 13
Novebox
años
[92] General. Popular en Rusia 10.000.000 Abierto
Odnoklassniki.ru
[93] Redes sociales y citas 800.000 Abierto
OkCupid
[94] Películas, documentales y vídeos. Desconocido Abierto
OneWorldTV
[95] Propiedad de Google. Popular en Brasil e India. 300000000 Abierto para mayores de 18
→ Orkut
años
[96] Comunidad Gay/LGBTQ Desconocido Abierto
OUTeverywhere
[97]
Panfu
[98] General 4.700.000 Abierto
Passado
20. Anexo:Redes sociales en Internet 18
[99] Viajes 12.000 Abierto
Passportstamp
[100] Fotos de familia e intercambio de vídeos Desconocido Abierto
Phanfare
público o privado
[101] Negocios 15.000.000 Abierto
Plaxo
[102] Adolescentes suecos 530.000 Abierto
Playahead
[103] Páginas web, archivos y pequeñas descargas Desconocido Abierto
Pownce
[104] Red social del Partido Popular (España). Desconocido Abierto
Popular.es
Disponible sólo en España
[105] Adolescentes británicos 100.000 Abierto para mayores de 13
ProfileHeaven
años
[106] Red social y directorio para pequeñas empresas 7.000 Abierto para mayores de 16
Qapacity
y autónomos años
[107] Red social que indexa restaurantes de toda Desconocido Solo invitados
QueComes!?
España.
[108] General Desconocido Abierto
RateItAll
[109] Acceso a los amigos y la familia 280.00l.000 Abierto
Reunion.com
[110] Negocios 250.000 Abierto
Ryze
[111] Búsqueda de redes sociales Desconocido Abierto
Searchles
[112] Institutos americanos 500.000 Abierto
Sconex
[113] Scouts 12.000 Abierto
Scoutface
[114] red social con informacion, para fans de se lo +100 Para todos los publicos
Seloquehicisteisfans
que hicisteis.
[115] Médicos 40.000 Abierto solo para usuarios
Sermo
registrados
[116] Libros Desconocido Abierto
Shelfari
[117] Comunidad que reúne jóvenes y adultos donde Desconocido Abierto
SigoJoven
compartir noticias, entretenimiento y cultura.
Gratuito
[118] Grupos, amigos y blogging. Popular en 20.000.000 Abierto
Sonico
Latinoamérica
[119] Música 3.500.000 Abierto
Soundpedia
[120] Deporte recreativo 18.000 Abierto
Sportsvite
[121] webcam y chat. 1.305.051 Abierto
Stickam
[122] Adolescentes y colegios internacionales 850.000 Abierto
Student.com
[123] Estudiantes de la Universidad, sobre todo en los 4.000.000 Abierto
StudiVZ
países de habla alemana
[124] Blogging y entretenimiento. Popular en Desconocido Abierto
StumbleUpon
Norteamérica y México
[125] Es la red social donde podés comprar alimentos Desconocido Abierto
Supercomodo
y bebidas por internet en los mejores comercios
de tu barrio
21. Anexo:Redes sociales en Internet 19
[126] General 30.000.000 Abierto
Tagged.com
[127] Acción social 145.000 Abierto
TakingITGlobal
[128] Realizar eventos y organizar actividades Desconocido Abierto
Teembo
[129] Viajes 760.000 Abierto
TravBuddy.com
[130] Viajes 105.000 Abierto
Travellerspoint
[131] General 602.876 Abierto
tribe.net
[132] General. Muy Popular en España 7.000.000 Solo invitados mayores de 14
Tuenti
años
[133] La primera "Sociedad Virtual" de código y >1.000.000 Abierto y público
Tuentidad
arquitectura abierta.
[134] Micro-blogging, RSS, actualizaciones 50.000.000 Abierto
→ Twitter
[135] Micro-blogging, RSS, a través de Desconocido Abierto
Utterz
actualizaciones de audio dispositivo móvil. Lee
los mensajes de texto a través del teléfono.
[136] La red social europea más popular en Rusia, 49.300.000 Abierto
VK, V Kontakte
Ucrania y Bielorruia.
[137] Para gente gótica, deathrockers, post-punks, Desconocido Abierto
Vieja Calavera
industriales.
[138] Blogging Desconocido Abierto
Vox
[139] Viajes y estilo de vida 8.000.000 Abierto para mayores de 18
WAYN
años
[140] Genealogia y biografía Desconocido Abierto
WebBiographies
[141] Blogging (antes MSN Spaces) 40.000.000 Abierto
Windows Live Spaces
[142] Preguntas y respuestas sobre cualquier cosa 20.000 Abierto
Wis.dm
[143] Viajes y fotografía, el sitio web para compartir 23.000 Abierto
Woophy
fotos
[144] Blogs 40.000.000 Abierto
Xanga
[145] Negocios 5.000.000 Abierto
XING
[146] Relacionada con Yahoo! IDs 4.700.000 Abierto para mayores de 18
Yahoo! 360º
años, (Yahoo! login)
[147] Grupos varios. Popular en América Desconocido Abierto para mayores de 18
Yahoo! Grupos
años, (Yahoo! login)
[148] El nuevo Yahoo SNS - Aún en versión beta Desconocido Solo invitados (solo en la
Yahoo! Mash
versión beta)
[149] Grupos de Amigos, Compartir Fotos, Popular en Desconocido Abierto para mayores de 18
Yanazu
América Latina años, (login)
[150] Red social desarrollada para la comunicación y Mayor de Abierto
YoJou
colaboración en tiempo real 10000
[151] Intercambio de fotos Desconocido Abierto
Zooomr
[152] Red Social de Viajes, compartir viajes, subir Mayor de Abierto
Plaviate
fotos 1,000
22. Anexo:Redes sociales en Internet 20
}}
Véase también
• Servicios de red social
• Anexo:Servidores de vídeo
• → Red social
• Comunidad Virtual
Referencias
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[122] Sitio web (http:/ / www. student. com/ )
[123] Sitio web (http:/ / www. studivz. net/ )
[124] Sitio web (http:/ / www. stumbleupon. com/ )
[125] Sitio web (http:/ / www. supercomodo. com)
[126] Sitio web (http:/ / www. tagged. com/ )
[127] Sitio web (http:/ / www. takingitglobal. org/ )
[128] Sitio web (http:/ / www. teembo. com/ )
[129] Sitio web (http:/ / www. travbuddy. com/ )
[130] Sitio web (http:/ / www. travellerspoint. com/ )
[131] Sitio web (http:/ / spain. tribe. net/ )
[132] Sitio web (http:/ / www. tuenti. com/ )
[133] Sitio web (http:/ / www. tuentidad. es/ ) y Sitio web (https:/ / www. tuentidad. es/ )
[134] Sitio web (http:/ / www. twitter. com/ )
[135] Sitio web (http:/ / www. utterz. com/ )
[136] Sitio web (http:/ / vkontakte. ru)
[137] Sitio web (http:/ / viejacalavera. vampire-legend. com/ )
[138] Sitio web (http:/ / www. vox. com/ )
[139] Sitio web (http:/ / www. wayn. com/ )
[140] Sitio web (http:/ / www. webbiographies. com/ )
[141] Sitio web (http:/ / spaces. live. com/ )
[142] Sitio web (http:/ / wis. dm/ )
[143] Sitio web (http:/ / www. woophy. com/ )
[144] Sitio web (http:/ / www. xanga. com/ )
[145] Sitio web (http:/ / www. xing. com/ )
[146] Sitio web (http:/ / 360. yahoo. com/ )
[147] Sitio web (http:/ / groups. yahoo. com/ )
[148] Sitio web (http:/ / blog. mash. yahoo. com/ )
[149] Yanazu.com (http:/ / www. yanazu. com/ )
[150] YoJou.com (http:/ / www. yojou. com)
[151] Sitio web (http:/ / www. zooomr. com/ )
[152] Sitio web (http:/ / www. plaviate. com/ )
25. Lászlo Barabási 23
Lászlo Barabási
Albert-László Barabási (Barabási Albert-László). Nacido el 30 de marzo de 1967 en Karcfalva/Cârţa, villa de
Harghita, Transilvania (Rumanía). Es profesor de Física en la Universidad de Notre-Dame (Indiana, EE. UU.). Se ha
dado a conocer por sus investigaciones acerca de redes libres de escala y las redes biológicas. Procede culturalmente
de la minoría húngara nacida en Transilvania, conocida como székely. Estudió Ingeniería en Rumanía, después hizo
un Máster en Hungría y actualmente reside en los EEUU.
Barabási ha sido uno de los mayores contribuidores al desarrollo de redes complejas que se aproximan al mundo
real, junto a otros físicos, matemáticos e informáticos, como Steven Strogatz, Mark Newman o Duncan J. Watts. La
principal aportación de Barabási ha sido la introducción del concepto de redes libres de escala, así como ser
divulgador de la teoría de redes. Entre los temas de teoría de redes que Barabási ha estudiado están el crecimiento de
las redes y el enlazamiento preferencial, probablemente los mecanismos en parte responsables de la estructura de la
World Wide Web o la célula. De acuerdo con la revisión de uno de los libros de Barabási, el enlazamiento
preferencial puede describirse de la siguiente manera:
"Barabási ha descubierto que los sitios web que forman la red (de la WWW) tienen ciertas propiedades
matemáticas. Las condiciones para que se den estas propiedades son tres. La primera es que la red se
debe de estar expandiendo, creciendo. La precondición de crecimiento es muy importante, ya que la idea
de emergencia la acompaña. La red está en constante evolución y adaptación. Esta condición es
considerablemente apreciable en la World Wide Web. La segunda es la condición de enlazamiento
preferencial, es decir, los nodos (sitios web) preferirán enlazarse a conectores (sitios web que poseen
las mayores conexiones). La tercera condición es lo que se llama idoneidad competitiva, lo que en
términos de red significa su tasa de atracción www.sociopranos.com [1]"
Trabajos
• Barabási, Albert-László Linked: How Everything Is Connected to Everything Else, 2002, ISBN 0-452-28439-2
• Barabási, Albert-László y Réka Albert. "Emergence of scaling in random networks" [2], Science, 286:509-512,
October 15, 1999.
• Barabási, Albert-László y Zoltán Oltvai, "Network Biology", Nature Reviews Genetics 5, 101-113 (2004).
Véase también
• Modelo Barabási–Albert
Enlaces externos
• Página personal [3]
Referencias
[1] http:/ / www. sociopranos. com/ bookreviewlinked. htm
[2] http:/ / arxiv. org/ abs/ cond-mat/ 9910332
[3] http:/ / www. nd. edu/ ~alb/
26. 24
Principales redes sociales
Facebook
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Facebook
Logotipo de Facebook
Información general
URL http:/ / www. facebook.
com/
Tipo de sitio Servicios de red social
Registro requerido
Creador Mark Zuckerberg
Lanzamiento Febrero de 2004
Estado actual activo
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de
correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación
académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma
sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe
la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como
muy pobres.[cita requerida]
A mediados de 2007 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados
Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.
En Septiembre de 2009 alcanzaron 300.000.000 miembros, y traducidos a 68 idiomas.
27. Facebook 25
Historia de la empresa
El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus
oficinas centrales en Palo Alto, California.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es
nueva. Ya David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de los años 1980. Geocities tuvo éxito en
los 1990, en 1998 fue el tercer sitio más visto en la Web,[cita requerida] pero no logró consolidarse después de que
fuera adquirido por Yahoo!.
Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y → MySpace, por lo que se enfrenta a
grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma
Facebook a otros desarrolladores.
La fortaleza de la red social Facebook radica en los 300 millones de usuarios que ha creado,[2] basada en conexiones
de gente real. Actualmente, se ha puesto en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de
Latinoamérica. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este
mundo de comunidades virtuales.
Expansión
Facebook comenzó a permitir que los estudiantes de universidades agregasen a estudiantes, cuyas escuelas no
estaban incluidas en el sitio, debido a las peticiones de los usuarios. En marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que
una adquisición potencial del sitio estaba bajo negociación. Facebook declinó una oferta de $750
millones.[cita requerida]
En mayo de 2006, la red de Facebook se extendió con éxito en la India, con apoyo de institutos de tecnología de
aquel país.
En junio de 2006, hubo un acuerdo con iTunes Store para que iTunes conociera los gustos musicales de los usuarios
y ofrecer así un enlace de descarga en su propio sitio.
En agosto de 2006, Facebook agregó universidades en Alemania e Israel a su red. También introdujo la importación
de blogs de Xanga, LiveJournal o Blogger.
Desde septiembre de 2006 Facebook se abre a todos los usuarios del Internet, a pesar de protestas de gran parte de
sus usuarios,[cita requerida] ya que perdería la base estudiantil sobre la cual se había mantenido.
En julio de 2007, Facebook anunció su primera adquisición, Parakey, Inc. de Blake Ross y de Joe Hewitt. En agosto
del mismo año se le dedicó la portada de la prestigiosa revista Newsweek; además de una integración con YouTube.
A fines de octubre de 2007 la red de redes vendió una parte, el 1,6%, a Microsoft a cambio de $240 millones de
dólares,[cita requerida] con la condición de que Facebook se convirtiera en un modelo de negocio para marcas de
fábrica en donde se ofrezcan sus productos y servicios, según los datos del usuario y del perfil de éste. Esta
adquisición valoró Facebook en quince mil millones de dólares, aunque el consenso de los analistas fuera que esta
cifra superaba el valor real de la empresa - para Microsoft no se trataba sólo de una inversión financiera, sino
también de un avance estratégico en Internet.
La más reciente inyección de capital a Facebook -27,5 millones de dólares- fue liderada por Greylock Venture
Capital (fondo de inversión con fuerte vínculo con la CIA). Uno de los socios de Greylock es Howard Cox, –según
el diario The Guardian-, pertenece al fondo de inversión en capital de riesgo de la CIA.[3]
En julio de 2009, Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que había alcanzado los 250 millones de
usuarios.[4]
En 15 de septiembre de 2009, Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que había alcanzado los 300
millones de usuarios.[5]
28. Facebook 26
Servicios que ofrece
• Amigos: es una forma de localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes
intercambiar fotos o mensajes , el servicio de Facebook te ayuda a buscarlos y también te sugiere otros.
• Grupos y Páginas: es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses
comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes... En cuanto a las páginas, estas también se
crean con fines específicos, solo que en estas no hay foros de discusión y están encaminadas hacia marcas o
personajes específicos, mas no hacia ningún tipo de convocatoria.
Además, los grupos también tienen su normativa, entre la cual se incluye la prohibición de grupos con temáticas
discriminatorias o que inciten al odio y falten al respeto y la honra de las personas. Si bien esto no se cumple en
muchas ocasiones, existe la opción de denunciar y reportar los grupos que vayan contra esta regla, por lo cual
Facebook incluye un link en cada grupo el cual se dirige hacia un cuadro de reclamos y quejas.
• Muro: el muro (wall) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para
que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados, muro te permite ingresar imágenes y poner
cualquier tipo de logo tipos en tu publicación . Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones
flash ,e
• Fotos: Según Facebook,[6] hay:
• 5 mil millones de fotos de usuario.
• 160 terabytes de almacenaje.
• Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la
pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre
y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios.
Una opción "anónima" está también disponible, por la cual cualquier persona con el acceso del perfil puede ver el
regalo, pero solamente el destinatario verá el mensaje.
Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de crédito o cuenta
Paypal).
• Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que poder averiguar tu galleta de la suerte, quien es tu mejor
amigo, descubrir cosas de tu personalidad...
• Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de rol, trivias (p. ej.
geografía), y pruebas de habilidades (digitación, memoria). Entre los más célebres se encuentran los juegos de
Playfish y los juegos de Zynga Games como Farmville [7][8]
Facebook en la actualidad, en números
Facebook tiene más de 300 millones de usuarios activos alrededor de todo el mundo.[5] De acuerdo a Alexa.com, la
página subió del lugar número 60 de las más visitadas al número 7 en un año. Actualmente se encuentra en la
posición 2.[9] Quantcast la pone en el lugar número 16,[10] y Compete.com en el 20.[11] La página es la más popular
para subir fotos, con estadísticas de más de 14 millones de fotos subidas a diario.[2] El 3 de noviembre del 2007,
había siete mil (7000) aplicaciones creadas, cien creadas cada día.[12]
29. Facebook 27
Impacto internacional
Luego de su traducción a idiomas diferentes del inglés, Facebook no sólo ha crecido en usuarios, sino que ha
transformado la forma en la que las personas utilizan el internet. En Chile, por ejemplo, se han realizado estudios
respaldados por universidades que afirman que el 73% de los jóvenes chilenos entre 18 y 29 años son usuarios de
Facebook.[13]
Críticas
Facebook ha recibido todo tipo de críticas desde que alcanzó difusión global. Especialmente debido al alcance que
está teniendo entre menores, sus efectos psicologicos y sus alarmantes políticas de privacidad.[14]
En el momento de aceptar el contrato de términos de uso de la comunidad, el usuario cede la propiedad exclusiva y
perpetua de toda la información e imágenes que agregue, a la misma.[15] Y aunque el director ejecutivo Mark
Zuckerberg, declaró, para tranquilizar a los usuarios, que "nunca se utilizará esta información fuera del servicio
facebook", la red social obtiene facultad de utilizar esta información como desee.[16]
Si se quiere dar de baja una cuenta, el proceso es muy largo, debido a que Facebook la mantiene activa "en caso de
que el usuario decida reactivar su cuenta", y así mismo mantiene copias de esa información indefinidamente. Y en
caso de defunción del usuario, su cuenta es mantenida "activa bajo un estado memorial especial por un periodo de
tiempo determinado por nosotros para permitir a otros usuarios publicar y ver comentarios".[17]
En el caso de Nipon Das, director de una consultoría de biotecnología en Estados Unidos, logró eliminar la mayor
parte de la información de su perfil, cuando se comunicó por correo con representantes del servicio de atención al
cliente, amenazando con tomar acción legal. Aunque aún después de esto un reportero encontró el perfil completo de
Das.[18]
Desde instituciones públicas,[19] hasta colegios[20] pasando por blogs[21] y otros sitios web vinculados a redes
sociales[22] han criticado diferentes aspectos de Facebook en los últimos meses.
Enlaces externos
Commons
• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Facebook.
• Facebook [23]
• Complementos para Facebook [24]
Referencias
[1] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Facebook
[2] « Statistics (http:/ / www. facebook. com/ press/ info. php?statistics)». Facebook. Consultado el 2008-01-14.
[3] Facebook es de la CIA. Espionaje en la red (http:/ / www. waltergoobar. com. ar/ frontend/ contenido/ tema. detalle. php?noticiaId=402)
[4] « Facebook alcanza los 250 millones de usuarios (http:/ / www. elpais. com/ articulo/ sociedad/ Facebook/ alcanza/ 250/ millones/ usuarios/
elpepusoc/ 20090716elpepusoc_9/ Tes)». El País (16/07/2009). Consultado el 16 de julio de 2009.
[5] « Facebook alcanza los 300 millones de usuarios (http:/ / www. lanacion. com. ar/ nota. asp?nota_id=1175272)». lanacion.com (16/09/2009).
Consultado el 20 de setiembre de 2009.
[6] Iniciar sesión | Facebook (http:/ / www. facebook. com/ photos/ ?ref=sb)
[7] http:/ / www. blorgia. com/ articulos/ juegos/ farmville-el-juego-de-facebook-que-te-permite-tener-un-granja-virtual/
[8] « Farmville, juego de moda en facebook (http:/ / www. blorgia. com/ articulos/ juegos/
farmville-el-juego-de-facebook-que-te-permite-tener-un-granja-virtual/ )».
[9] « Related info for: facebook.com/ (http:/ / www. alexa. com/ data/ details/ traffic_details/ facebook. com?q=facebook)». Alexa Internet.
Consultado el 2008-03-08.
[10] « facebook.com Web Site Audience Profile (http:/ / www. quantcast. com/ facebook. com)». Quantcast. Consultado el 2008-05-07.
[11] « Snapshot of facebook.com (http:/ / siteanalytics. compete. com/ facebook. com/ ?metric=uv)». Compete.com. Consultado el 2008-05-07.
[12] Rampell, Catherine. « Widgets Become Coins of the Social Realm (http:/ / www. washingtonpost. com/ wp-dyn/ content/ article/ 2007/ 11/
02/ AR2007110201894_pf. html)», The Washington Post, 2007-11-03, p. D01. Consultado el 2008-05-07.