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Carlos Neri 
@2014
Bitnet; Because its time of net 
 “BITNET es una red digital internacional de 
telecomunicación que enlaza a más de 1 000 
organizaciones de investigación e 
instituciones educacionales en los Estados 
Unidos, Canadá y Europa (1992)…”
 La dinámica principal de los 
intercambios sociales es el 
Dinero 
 Dinero mediación ínter 
sujetiva (reconocimiento) 
 Valor Mercantil (Dinero 
interiorizado) 
 Sujetos livianos, líquidos. 
 Los no lugares 
 Lo coyuntural y lo estructural
La revolución industrial XIX 
 Aceleró al mercado hacia su 
más cabal mundialización. La 
máquina –en aquel momento a 
vapor- destronaba a la tierra 
como principal factor de 
producción. La producción 
denominada industrial comenzaba 
a reemplazar a la producción 
artesanal.
La revolución industrial XIX 
 El concepto de revolución 
industrial acarreó que los factores 
de producción –la máquina, la 
tierra y materias primas así como 
los actores que trabajan- pasaran 
a integrarse de modo sistemático 
al mundo de las Mercancías La 
conversión de los factores de 
producción en .mercancías 
constituyó una catapulta hacia la 
mundialización del mercado y con 
ello el motor de un cambio radical 
de valores y funcionamiento de la 
sociedad.
“Fragmento sobre las máquinas” de los 
Grundrisse 
 Escribe Marx: “El robo del tiempo de trabajo ajeno sobre el cual 
se apoya la actual riqueza se presenta como una base 
miserable respecto a esta nueva base [el sistema de máquinas 
automatizadas] que se ha desarrollado mientras tanto, siendo 
creada por la misma gran industria. Apenas el trabajo en forma 
inmediata ha cesado de ser la gran fuente de la riqueza, el 
tiempo de trabajo cesa y debe cesar de ser su medida, y por 
consiguiente, el valor de cambio debe cesar de ser la medida 
del valor de uso” (Marx 1939-1941: II, 401). 
 La preeminencia tendencial del saber hace del tiempo de 
trabajo una “base miserable”. 
 La denominada “ley del valor” (según la cual el valor de una 
mercancía está determinado por el tiempo de trabajo 
incorporado en ella), que Marx considera el arquitraje de las 
actuales relaciones sociales, es, sin embargo, refutada y 
resquebrajada por el propio desarrollo capitalista.
 La dinámica principal de los 
intercambios sociales es el 
Dinero 
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sujetiva (reconocimiento) 
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interiorizado) 
 Sujetos livianos, líquidos. 
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 Lo coyuntural y lo estructural
•“Las nociones de no-lugar y 
de espacio público pueden 
definirse por oposición a 
aquellas de las que obtienen 
su sentido: es posible 
oponer no-lugar a lugar, 
espacio público a espacio 
privado. Estas dos 
oposiciones comparten, sin 
embargo, su carácter 
relativo”. 
 Marc Augé
Si se define el no-lugar no 
como un espacio 
empíricamente 
identificable (un 
aeropuerto, un 
supermercado o una pantalla 
de televisión), sino como el 
espacio creado por la 
mirada que lo toma por 
objeto, es posible admitir 
que el no-lugar de unos (un 
aeropuerto para los 
pasajeros en tránsito) es 
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que trabajan en el mismo 
aeropuerto).
• Lógica del shopping 
• Temperatura , Luz, 
espacialidad 
• Actos de compra
Speed date (cita rapida) 
 Existen empresas a nivel 
mundial que se encargan de 
organizar eventos de Speed 
Dating para que los solteros 
puedan conocerse. La 
metodología cambia de país a 
país. La cantidad de minutos 
oscilan entre 2 y 8. La cantidad 
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puedes tener 8 citas como 15, 
20 o, en algunos casos, hasta 
25 personas. En países de 
Latinoamérica se ha 
comprobado que tiene gran 
éxito, debido al crecimiento de 
solteros que tienen poco 
tiempo para relacionarse.
 Este excedente cognitivo ha sido 
usado de diversas maneras a 
partir de la revolución industrial. 
Shirky, nos recuerda el consumo 
de ginebra en la Londres del siglo 
XVIII, que llegó a convertirse en 
un problema nacional con sus 
correspondientes legislaciones. La 
televisión, en su formato clásico a 
partir de los años cincuenta, forma 
parte del uso del excedente 
cognitivo en el tiempo libre más 
clásico…”
Lo virtual – lo real
La red recicla lo que la ciudad expulsa 
Del no lugar al lugar de las identidades recicladas 
La red como soporte y como ilusión 
Los ideales de los 70 El trabajo 
La soledad El placer por la escritura 
La perversión La información 
El autoritarismo El mercado 
TICS Y 
TOC
Velocidad e intensidad 
Entendemos que la intensidad de las respuestas es una 
variable que cambia según el medio que se esté 
utilizando, generando usos y costumbres. 
 ¿Qué es el tiempo en una comunidad virtual? 
 ¿Cómo esta definido? 
 ¿Qué lo constituye? 
 ¿Qué emergencias lo alteran, cuáles lo aceleran, 
cuáles los retardan? 
Marshall Macluhan sostenía: “… la velocidad de la electricidad 
tiende a abolir el tiempo y el espacio en la conciencia".
El chat y la metáfora de islas en 1998 
La vida en el chat fluye entre la anomia y la constitución de 
la tribu, desde la desolación a la salvación romántica, de 
los unos encontrándose con los otros. El uno que se habla 
a sí mismo utilizando al otro como partenaire de su 
fantasía, como forma del monólogo interior. 
Sin embargo a diferencia de la isla sin contacto exterior la 
vida en la red se sobreimprime con la vida real y de allí que 
las relaciones real-virtual deban entenderse como 
fragmentaciones. Los habitantes de las islas chat, los 
canales, tienen una existencia real, un transcurrir en el 
mundo real y otro trascurrir en el mundo virtual. No debe 
entenderse esto como meras réplicas o existencias 
opuestas, sino como un lugar, donde muchos más que en 
otros se pone en juego esa idea romántica de un yo 
integrado.
Singularidad en la red (2009) 
 10 años después este tipo de preguntas han casi desaparecido o 
quedado en sectores con una mirada moralista de la red. El incremento 
de mediaciones es de tal alcance que confirma lo que por entonces 
sosteníamos, lo virtual como una forma de lo real, un real mediado por 
tecnología. 
 ¿Podemos estar en una etapa acaso donde lo virtual como forma de lo 
real se ha enriquecido y a su vez la realidad consensuada, se ha 
empobrecido en mediaciones cara a cara y se alimenta de los vínculos 
en red? 
 ¿Lo virtual no actúa como un filtro de las relaciones en lo real?, ¿solo 
se pasa de estadio cuando ciertas certezas aseguran el vinculo? 
 Más allá de todos los interrogantes queda claro que el llamado real se 
ha llenado de instancias digitales y formas de virtualización, como son 
los llamados “no lugares de Auger”. Un mall, un spa, una hotel por 
horas, virtulizan y hacen realidad instancias de fantasía, un restaurant 
de comidas exóticas, es la virtualizacion de otro lugar, al que quizás 
nunca viajemos. 
 10 años después estamos con reales más coloridos, pero reales, que 
producen sensaciones complejas, en una sociedad compleja.
Identidad e imagen 
 Yo estuve 
 Yo soy 
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Estructura social, aceleración de la mercancía – Identidades fragmentadas 
Fin del msn y las cámaras digitales
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me vería en el pasado
Identidad e imagen y espacialidad
Estereotipos y patrones 
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Ciberespacio: Neuromante 
(William Gibson 
Una alucinación consensual experimentada 
diariamente por billones de legítimos operadores, 
en todas las naciones, por niños a quienes se 
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bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una 
complejidad inimaginable. 
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La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías 
de juego, en los primeros programas gráficos y en 
la experimentación militar con conexiones 
craneales.
Identidad: Donath 
saber la identidad de aquellos con quienes nos 
comunicamos es esencial para entender y 
evaluar la interacción. Pero en el mundo sin 
cuerpos de la comunidad virtual, la identidad 
es algo ambiguo. Muchas de las pistas 
básicas acerca de la personalidad y los roles 
sociales a los que estamos acostumbrados 
en la vida real están ausentes.
Simulación 1Baudrillard (1993), 
 "no se trata ya de imitación ni de 
reiteración, incluso ni de parodia, sino 
de una suplantación de lo real por los 
signos de lo real y, en corto circuito, 
todas sus peripecias“
Simulación 2 Baudrillard, 1993, 
 "Simular es inventar o, mejor, aparentar y así 
eludir nuestra condición" Al entrar en contacto 
con un mundo que no pertenece a la realidad 
palpable, se entra en el terreno de la 
simulación, pero una simulación que es 
consciente. Al haber una cantidad de 
posibilidades inimaginable, el actor social se 
desprende de sí mismo y crea un ser cuyo 
único límite es la imaginación de su creador. 
"Disimular es fingir no tener lo que se tiene. 
Simular es fingir lo que no se tiene"
Simulación 3 
 mientras que Virilio (1994) va más allá 
al decir que "las nuevas tecnologías 
están substituyendo una realidad virtual 
por una realidad actual", es decir, que 
están sustituyendo la realidad tal como 
la conocemos. Por ello, algunos autores 
señalan con tanto énfasis el carácter 
lúdico, seductor e igualitario de dichos 
sistemas. Rheingold (1994) subraya 
esta condición
cultura 
 La identidad es un aspecto crucial de la reproducción 
cultural: es la cultura internalizada en sujetos, 
subjetivada, apropiada bajo la forma de una 
conciencia de sí en el contexto de un campo ilimitado 
de significaciones compartidas con otros. 
Y simultáneamente, la identidad es un aspecto 
crucial en la constitución y reafirmación de 
comunidad con conjuntos de variado alcance, a los 
que liga una pertenencia como "hermandad"
Fluir y tiempos líquidos 1 
 Estas características son coincidentes con 
las formas de vinculación en lo social, lo que 
siguiendo a Bauman podríamos definir como 
“relaciones liquidas”. Sólo con levedad en lo 
afectivo y poca memoria biográfica, se puede 
fluir entre las conversaciones y las personas.
Fluir y tiempos líquidos 2 
 Por eso las crisis afectivas que han 
producido las relaciones mediadas por chat 
en personas que provienen de otro 
paradigma de relaciones y que cargan 
mochilas de historias se encuentran con lo 
que suponen un engaño, pero sin embargo 
de lo que se trata en realidad es de un tipo 
de sujeto flexible y descomprometido, ya no 
en el sentido de la búsqueda de sexo 
casual, sino dentro de una concepción de 
“vida casual”
Mundos virtuales y vidas 
 Zygmunt Bauman, en “La vida liquida 
señala “La velocidad y no la duración es lo 
que importa, es posible consumir toda la 
eternidad dentro del presente continuo de 
una vida terrenal…”
Mundos virtuales y vidas 
 Second life se esta convirtiendo en la metáfora de 
los nuevos creyentes, que renuncian a las viejas 
ideas de vida mas allá de la vida, para vivir una vida 
en simulación. Como señala Bauman el truco 
consiste en comprimir la eternidad para que entre en 
una vida, pero como los cuerpos reales y las vidas 
reales, al menos hasta que construyamos clones a 
medida, aun siguen siendo finitos, estos entornos 
virtuales nos dan esa vida eterna. No trato de 
ponderar un regreso a ideas religiosas, sino 
señalar que hay una búsqueda de eternidad y 
paraíso a medida.
Mundos virtuales y vidas 
 Para finalizar vuelvo a “La vida Liquida” 
 “La eternidad es evidentemente la gran marginada 
en este proceso. Pero no así el infinito: mientras dura 
el presente puede estirarse mas allá de todo limite y 
dar cabida a todo aquello que antaño se esperaba 
experimentar en una situación únicamente en una 
situación de de plenitud temporal (En palabras de 
Stasiuk, ). Es posible que, gracias a la esperada 
infinitud de la experiencia mundanas por venir nos e 
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Tiempo de redes. Relaciones mediadas por tecnología

  • 2. Bitnet; Because its time of net  “BITNET es una red digital internacional de telecomunicación que enlaza a más de 1 000 organizaciones de investigación e instituciones educacionales en los Estados Unidos, Canadá y Europa (1992)…”
  • 3.
  • 4.  La dinámica principal de los intercambios sociales es el Dinero  Dinero mediación ínter sujetiva (reconocimiento)  Valor Mercantil (Dinero interiorizado)  Sujetos livianos, líquidos.  Los no lugares  Lo coyuntural y lo estructural
  • 5. La revolución industrial XIX  Aceleró al mercado hacia su más cabal mundialización. La máquina –en aquel momento a vapor- destronaba a la tierra como principal factor de producción. La producción denominada industrial comenzaba a reemplazar a la producción artesanal.
  • 6. La revolución industrial XIX  El concepto de revolución industrial acarreó que los factores de producción –la máquina, la tierra y materias primas así como los actores que trabajan- pasaran a integrarse de modo sistemático al mundo de las Mercancías La conversión de los factores de producción en .mercancías constituyó una catapulta hacia la mundialización del mercado y con ello el motor de un cambio radical de valores y funcionamiento de la sociedad.
  • 7. “Fragmento sobre las máquinas” de los Grundrisse  Escribe Marx: “El robo del tiempo de trabajo ajeno sobre el cual se apoya la actual riqueza se presenta como una base miserable respecto a esta nueva base [el sistema de máquinas automatizadas] que se ha desarrollado mientras tanto, siendo creada por la misma gran industria. Apenas el trabajo en forma inmediata ha cesado de ser la gran fuente de la riqueza, el tiempo de trabajo cesa y debe cesar de ser su medida, y por consiguiente, el valor de cambio debe cesar de ser la medida del valor de uso” (Marx 1939-1941: II, 401).  La preeminencia tendencial del saber hace del tiempo de trabajo una “base miserable”.  La denominada “ley del valor” (según la cual el valor de una mercancía está determinado por el tiempo de trabajo incorporado en ella), que Marx considera el arquitraje de las actuales relaciones sociales, es, sin embargo, refutada y resquebrajada por el propio desarrollo capitalista.
  • 8.  La dinámica principal de los intercambios sociales es el Dinero  Dinero mediación ínter sujetiva (reconocimiento)  Valor Mercantil (Dinero interiorizado)  Sujetos livianos, líquidos.  Los no lugares  Lo coyuntural y lo estructural
  • 9.
  • 10. •“Las nociones de no-lugar y de espacio público pueden definirse por oposición a aquellas de las que obtienen su sentido: es posible oponer no-lugar a lugar, espacio público a espacio privado. Estas dos oposiciones comparten, sin embargo, su carácter relativo”.  Marc Augé
  • 11. Si se define el no-lugar no como un espacio empíricamente identificable (un aeropuerto, un supermercado o una pantalla de televisión), sino como el espacio creado por la mirada que lo toma por objeto, es posible admitir que el no-lugar de unos (un aeropuerto para los pasajeros en tránsito) es lugar para otros (aquellos que trabajan en el mismo aeropuerto).
  • 12. • Lógica del shopping • Temperatura , Luz, espacialidad • Actos de compra
  • 13. Speed date (cita rapida)  Existen empresas a nivel mundial que se encargan de organizar eventos de Speed Dating para que los solteros puedan conocerse. La metodología cambia de país a país. La cantidad de minutos oscilan entre 2 y 8. La cantidad de citas también es una variable de este número ya que puedes tener 8 citas como 15, 20 o, en algunos casos, hasta 25 personas. En países de Latinoamérica se ha comprobado que tiene gran éxito, debido al crecimiento de solteros que tienen poco tiempo para relacionarse.
  • 14.
  • 15.  Este excedente cognitivo ha sido usado de diversas maneras a partir de la revolución industrial. Shirky, nos recuerda el consumo de ginebra en la Londres del siglo XVIII, que llegó a convertirse en un problema nacional con sus correspondientes legislaciones. La televisión, en su formato clásico a partir de los años cincuenta, forma parte del uso del excedente cognitivo en el tiempo libre más clásico…”
  • 16. Lo virtual – lo real
  • 17.
  • 18. La red recicla lo que la ciudad expulsa Del no lugar al lugar de las identidades recicladas La red como soporte y como ilusión Los ideales de los 70 El trabajo La soledad El placer por la escritura La perversión La información El autoritarismo El mercado TICS Y TOC
  • 19.
  • 20. Velocidad e intensidad Entendemos que la intensidad de las respuestas es una variable que cambia según el medio que se esté utilizando, generando usos y costumbres.  ¿Qué es el tiempo en una comunidad virtual?  ¿Cómo esta definido?  ¿Qué lo constituye?  ¿Qué emergencias lo alteran, cuáles lo aceleran, cuáles los retardan? Marshall Macluhan sostenía: “… la velocidad de la electricidad tiende a abolir el tiempo y el espacio en la conciencia".
  • 21. El chat y la metáfora de islas en 1998 La vida en el chat fluye entre la anomia y la constitución de la tribu, desde la desolación a la salvación romántica, de los unos encontrándose con los otros. El uno que se habla a sí mismo utilizando al otro como partenaire de su fantasía, como forma del monólogo interior. Sin embargo a diferencia de la isla sin contacto exterior la vida en la red se sobreimprime con la vida real y de allí que las relaciones real-virtual deban entenderse como fragmentaciones. Los habitantes de las islas chat, los canales, tienen una existencia real, un transcurrir en el mundo real y otro trascurrir en el mundo virtual. No debe entenderse esto como meras réplicas o existencias opuestas, sino como un lugar, donde muchos más que en otros se pone en juego esa idea romántica de un yo integrado.
  • 22. Singularidad en la red (2009)  10 años después este tipo de preguntas han casi desaparecido o quedado en sectores con una mirada moralista de la red. El incremento de mediaciones es de tal alcance que confirma lo que por entonces sosteníamos, lo virtual como una forma de lo real, un real mediado por tecnología.  ¿Podemos estar en una etapa acaso donde lo virtual como forma de lo real se ha enriquecido y a su vez la realidad consensuada, se ha empobrecido en mediaciones cara a cara y se alimenta de los vínculos en red?  ¿Lo virtual no actúa como un filtro de las relaciones en lo real?, ¿solo se pasa de estadio cuando ciertas certezas aseguran el vinculo?  Más allá de todos los interrogantes queda claro que el llamado real se ha llenado de instancias digitales y formas de virtualización, como son los llamados “no lugares de Auger”. Un mall, un spa, una hotel por horas, virtulizan y hacen realidad instancias de fantasía, un restaurant de comidas exóticas, es la virtualizacion de otro lugar, al que quizás nunca viajemos.  10 años después estamos con reales más coloridos, pero reales, que producen sensaciones complejas, en una sociedad compleja.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Identidad e imagen  Yo estuve  Yo soy  Yo estoy  Yo estoy siendo Celulares con cámaras, Webcam Estructura social, aceleración de la mercancía – Identidades fragmentadas Fin del msn y las cámaras digitales
  • 26. Identidad e imagen 2  Instangram: Soy, estoy siendo, y me veo como me vería en el pasado
  • 27. Identidad e imagen y espacialidad
  • 28. Estereotipos y patrones en las imágenes de las redes sociales
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Ciberespacio: Neuromante (William Gibson Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos…Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. El ciberespacio es una alucinación social consensuada. La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías de juego, en los primeros programas gráficos y en la experimentación militar con conexiones craneales.
  • 36. Identidad: Donath saber la identidad de aquellos con quienes nos comunicamos es esencial para entender y evaluar la interacción. Pero en el mundo sin cuerpos de la comunidad virtual, la identidad es algo ambiguo. Muchas de las pistas básicas acerca de la personalidad y los roles sociales a los que estamos acostumbrados en la vida real están ausentes.
  • 37. Simulación 1Baudrillard (1993),  "no se trata ya de imitación ni de reiteración, incluso ni de parodia, sino de una suplantación de lo real por los signos de lo real y, en corto circuito, todas sus peripecias“
  • 38. Simulación 2 Baudrillard, 1993,  "Simular es inventar o, mejor, aparentar y así eludir nuestra condición" Al entrar en contacto con un mundo que no pertenece a la realidad palpable, se entra en el terreno de la simulación, pero una simulación que es consciente. Al haber una cantidad de posibilidades inimaginable, el actor social se desprende de sí mismo y crea un ser cuyo único límite es la imaginación de su creador. "Disimular es fingir no tener lo que se tiene. Simular es fingir lo que no se tiene"
  • 39. Simulación 3  mientras que Virilio (1994) va más allá al decir que "las nuevas tecnologías están substituyendo una realidad virtual por una realidad actual", es decir, que están sustituyendo la realidad tal como la conocemos. Por ello, algunos autores señalan con tanto énfasis el carácter lúdico, seductor e igualitario de dichos sistemas. Rheingold (1994) subraya esta condición
  • 40. cultura  La identidad es un aspecto crucial de la reproducción cultural: es la cultura internalizada en sujetos, subjetivada, apropiada bajo la forma de una conciencia de sí en el contexto de un campo ilimitado de significaciones compartidas con otros. Y simultáneamente, la identidad es un aspecto crucial en la constitución y reafirmación de comunidad con conjuntos de variado alcance, a los que liga una pertenencia como "hermandad"
  • 41. Fluir y tiempos líquidos 1  Estas características son coincidentes con las formas de vinculación en lo social, lo que siguiendo a Bauman podríamos definir como “relaciones liquidas”. Sólo con levedad en lo afectivo y poca memoria biográfica, se puede fluir entre las conversaciones y las personas.
  • 42. Fluir y tiempos líquidos 2  Por eso las crisis afectivas que han producido las relaciones mediadas por chat en personas que provienen de otro paradigma de relaciones y que cargan mochilas de historias se encuentran con lo que suponen un engaño, pero sin embargo de lo que se trata en realidad es de un tipo de sujeto flexible y descomprometido, ya no en el sentido de la búsqueda de sexo casual, sino dentro de una concepción de “vida casual”
  • 43. Mundos virtuales y vidas  Zygmunt Bauman, en “La vida liquida señala “La velocidad y no la duración es lo que importa, es posible consumir toda la eternidad dentro del presente continuo de una vida terrenal…”
  • 44. Mundos virtuales y vidas  Second life se esta convirtiendo en la metáfora de los nuevos creyentes, que renuncian a las viejas ideas de vida mas allá de la vida, para vivir una vida en simulación. Como señala Bauman el truco consiste en comprimir la eternidad para que entre en una vida, pero como los cuerpos reales y las vidas reales, al menos hasta que construyamos clones a medida, aun siguen siendo finitos, estos entornos virtuales nos dan esa vida eterna. No trato de ponderar un regreso a ideas religiosas, sino señalar que hay una búsqueda de eternidad y paraíso a medida.
  • 45. Mundos virtuales y vidas  Para finalizar vuelvo a “La vida Liquida”  “La eternidad es evidentemente la gran marginada en este proceso. Pero no así el infinito: mientras dura el presente puede estirarse mas allá de todo limite y dar cabida a todo aquello que antaño se esperaba experimentar en una situación únicamente en una situación de de plenitud temporal (En palabras de Stasiuk, ). Es posible que, gracias a la esperada infinitud de la experiencia mundanas por venir nos e eche de menos la eternidad, puede que ni siquiera se note su ausencia…”

Notas del editor

  1. Existe una diferencia en la temporalidad y el ritmo entre lo que sucede en una lista de discusión o foro y el inmediatismo del chat y sus contactos simultáneos. Una de las diferenciaciones se corresponde entonces con la velocidad real de respuesta en los distintos programas, la otra con la velocidad subjetiva y la noción de temporalidad cuando se está en una situación de inmersión tecnológica. No es lo mismo la subjetivación del tiempo y la velocidad en dispositivos asincrónicos como el e-mail, que en la sincronía del chat. Existe una diferencia en la temporalidad y el ritmo entre lo que sucede en una lista de discusión o foro y el inmediatismo del chat y sus contactos simultáneos. Una de las diferenciaciones se corresponde entonces con la velocidad real de respuesta en los distintos programas, la otra con la velocidad subjetiva y la noción de temporalidad cuando se está en una situación de inmersión tecnológica. No es lo mismo la subjetivación del tiempo y la velocidad en dispositivos asincrónicos como el e-mail, que en la sincronía del chat.