Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13

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Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13

  1. 1. Rosario Game Devs
  2. 2. Vamos a hablar de: Equipo de desarrollo Herramientas Flow y curva de aprendizaje
  3. 3. -Programación -Arte -Programación -Música -Diseño -Etc.
  4. 4. Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.
  5. 5. Equipos AAA, empresas chicas y devs indies. -Cantidad de personas -Plata -Tiempo -Producción y pulido
  6. 6. Primero definir el proyecto, luego la herramienta ¿Por qué? Influencia en el resultado
  7. 7. Motores y librerias: -Unity -Flixel -Construct -Game Maker -RPG Maker
  8. 8. ¿Qué herramienta me conviene?
  9. 9. Flow -¿Qué es? -Flow en videojuegos -Importancia y ventajas
  10. 10. Curva de aprendizaje -Frustracion y aburrimiento -Curva según el público -Ajuste de dificultad dinámico -Tutoriales y Level design

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