Rosario Game Devs
Vamos a hablar
de:
Equipo de desarrollo
Herramientas
Flow y curva de aprendizaje
-Programación
-Arte
-Programación
-Música
-Diseño
-Etc.
Equipos AAA, empresas
chicas y devs indies.
Equipos AAA, empresas
chicas y devs indies.
-Cantidad de personas
-Plata
-Tiempo
-Producción y pulido
Primero definir el
proyecto, luego la
herramienta
¿Por qué?
Influencia en el resultado
Motores y librerias:
-Unity
-Flixel
-Construct
-Game Maker
-RPG Maker
¿Qué herramienta
me conviene?
Flow
-¿Qué es?
-Flow en videojuegos
-Importancia y ventajas
Curva de
aprendizaje
-Frustracion y
aburrimiento
-Curva según el público
-Ajuste de dificultad dinámico
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Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13

  1. 1. Rosario Game Devs
  2. 2. Vamos a hablar de: Equipo de desarrollo Herramientas Flow y curva de aprendizaje
  3. 3. -Programación -Arte -Programación -Música -Diseño -Etc.
  4. 4. Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.
  5. 5. Equipos AAA, empresas chicas y devs indies. -Cantidad de personas -Plata -Tiempo -Producción y pulido
  6. 6. Primero definir el proyecto, luego la herramienta ¿Por qué? Influencia en el resultado
  7. 7. Motores y librerias: -Unity -Flixel -Construct -Game Maker -RPG Maker
  8. 8. ¿Qué herramienta me conviene?
  9. 9. Flow -¿Qué es? -Flow en videojuegos -Importancia y ventajas
  10. 10. Curva de aprendizaje -Frustracion y aburrimiento -Curva según el público -Ajuste de dificultad dinámico -Tutoriales y Level design

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