Enviar búsqueda
Cargar
Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13
•
Descargar como PPT, PDF
•
1 recomendación
•
703 vistas
Aníbal Rossi
Seguir
...
Leer menos
Leer más
Educación
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 13
Descargar ahora
Recomendados
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers. Speaker: Lincoln White Hats Twitter: @LincolnWH Web: http://www.lincolnwh.tk/
Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Minerva.Net
Presentación de la Profa. Dra. Dª Mª Rosa Fernández Sánchez en el I Seminario Internacional de Avances en la Investigación de Videojuegos y Educación celebrado el 5 de marzo de 2015 en Cáceres, Facultad de Formación del Profesorado de la Universidad de Extremadura.
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
Diseño de niveles ( consejos) Referencia tomada del libro "Diseño de videojuegos"
Diseño de niveles - consejos útiles
Diseño de niveles - consejos útiles
Miguel Merrill
DGM (OPERATIONS) Looking forward to challenging assignments in the field of Manufacturing/ Production/ Maintenance
Resume ravikumar (4)
Resume ravikumar (4)
ravikumar warad
Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido por Modelos Jornadas SISTEDES 2012 Universidad de Almería
Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido p...
Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido p...
Jornadas SISTEDES 2012 {JISBD; PROLE; JCIS}
El Game Jam nos enseña que podemos crear videojuegos en sólo 48 horas ahora queremos saber cómo los desarrolladores independientes, sin millones de dólares, ni grandes publishers, lograron crear juegos increíbles reconocidos en todo el mundo
Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos
Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos
Daniela Díaz Reyna
Clase de diseño de niveles para Artes Multimediales 1 en el IUNA [Instituto Universitario Nacional del Arte]
Clase level design
Clase level design
Nicasio Cascudo
Para desarrollar un videojuego se tienen que contemplar varios aspectos: Presupuesto, instalaciones, equipos, licencias, motor de juegos, equipo de desarrollo, sueldos y otros más. El tiempo de desarrollo dependerá del tipo de videojuego y las plataformas sobre las que se ejecutará.
¿Cuánto cuesta hacer un videojuego?
¿Cuánto cuesta hacer un videojuego?
ArtiGames
Recomendados
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers. Speaker: Lincoln White Hats Twitter: @LincolnWH Web: http://www.lincolnwh.tk/
Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Minerva.Net
Presentación de la Profa. Dra. Dª Mª Rosa Fernández Sánchez en el I Seminario Internacional de Avances en la Investigación de Videojuegos y Educación celebrado el 5 de marzo de 2015 en Cáceres, Facultad de Formación del Profesorado de la Universidad de Extremadura.
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
Diseño de niveles ( consejos) Referencia tomada del libro "Diseño de videojuegos"
Diseño de niveles - consejos útiles
Diseño de niveles - consejos útiles
Miguel Merrill
DGM (OPERATIONS) Looking forward to challenging assignments in the field of Manufacturing/ Production/ Maintenance
Resume ravikumar (4)
Resume ravikumar (4)
ravikumar warad
Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido por Modelos Jornadas SISTEDES 2012 Universidad de Almería
Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido p...
Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido p...
Jornadas SISTEDES 2012 {JISBD; PROLE; JCIS}
El Game Jam nos enseña que podemos crear videojuegos en sólo 48 horas ahora queremos saber cómo los desarrolladores independientes, sin millones de dólares, ni grandes publishers, lograron crear juegos increíbles reconocidos en todo el mundo
Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos
Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos
Daniela Díaz Reyna
Clase de diseño de niveles para Artes Multimediales 1 en el IUNA [Instituto Universitario Nacional del Arte]
Clase level design
Clase level design
Nicasio Cascudo
Para desarrollar un videojuego se tienen que contemplar varios aspectos: Presupuesto, instalaciones, equipos, licencias, motor de juegos, equipo de desarrollo, sueldos y otros más. El tiempo de desarrollo dependerá del tipo de videojuego y las plataformas sobre las que se ejecutará.
¿Cuánto cuesta hacer un videojuego?
¿Cuánto cuesta hacer un videojuego?
ArtiGames
Presentación de la charla de José Cerrejón (@ulysses10) en el #bbHEV de Junio/14
Godot engine
Godot engine
betabeers
Por qué los videojuegos educativos pueden complementar al sistema educativo mexicano, qué es el game designer de experiencias educativas, Portal de videojuegos Taktaktak y transmedia en la educación.
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Josue Rodrigo Contreras Granados
Datos sobre el uso de consolas, computadoras, videojuegos y usuarios en los hogares de Estados Unidos. Con información de Entertainment Software Association.
Estadísticas sobre la Industria del Videojuego 2015
Estadísticas sobre la Industria del Videojuego 2015
Josue Rodrigo Contreras Granados
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
Diseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : Guión
Juan Diego Uran Correa
La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virt...
Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virt...
Josue Rodrigo Contreras Granados
¿Cómo realizar el análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento? Considerando elementos como el contenido del juego así como en la estrategia que se utilizó para lanzarse al mercado.
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Josue Rodrigo Contreras Granados
Presentación utilizada en el evento HootUpBinaris que tuvo lugar el pasado
Iniciación al Community Management y herramientas 2.0
Iniciación al Community Management y herramientas 2.0
Binaris, Escuela Digital Avanzada
How to write animation scripts.
The Script Process for Animation
The Script Process for Animation
Josue Rodrigo Contreras Granados
La adaptación responde a la necesidad de volver a contar una historia de acuerdo a nuevos contextos, realidades, estilos y hasta mercados específicos. Las narrativas transmedia plantean la creación de experiencias en donde se utilice lo mejor de cada medio para expresar en él un fragmento de un universo narrativo. Por lo tanto la construcción de un universo transmedial consideraría la adaptación como redundacia al contexto narrativo. Los creativos transmedia deben generar estrategias en donde las adaptaciones contribuyan a la expansión del universo sin generar rupturas en el sentido narrativo original de la historia, para ello es fundamental el desarrollo de profesionistas de los medios con una perspectiva transmedial.
El lugar de la adaptación en el universo Transmedia
El lugar de la adaptación en el universo Transmedia
Josue Rodrigo Contreras Granados
The final project of my degree. It's a practical comparison between Blender 2.5X and Autodesk 3ds Max 2012, where you can follow the steps to develop the same like me.
Blender (freeware) VS Autodesk 3ds Max (shareware)
Blender (freeware) VS Autodesk 3ds Max (shareware)
Marc Alloza Ayxendri
Videojuegos y Publicidad
Videojuegos y publicidad
Videojuegos y publicidad
Josue Rodrigo Contreras Granados
Los videojuegos constituyen una novedosa forma de contar historias mediante elementos interactivos que permiten enganchar al jugador. Charla presentada en Laguna Fest 2012, Torreón Coahuila.
La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego
Josue Rodrigo Contreras Granados
Scripting with Unity3D
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
Álvaro Cortés Téllez
Breve recopilatorio de la evolución de los motores gráficos centrado principalmente en los FPS
EvolucióN De Los Motores GráFicos
EvolucióN De Los Motores GráFicos
nfmarchetti
Entender los elementos básicos que conforman a un juego.
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
Gonzalo 'Phill' Sánchez
Investigación con la que obtuve el grado de Maestro en Guionismo en la Universidad Intercontinental. En ella propongo los elementos para diseñar la narrativa de un videojuego.
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Josue Rodrigo Contreras Granados
Documento generado en el Taller Avanzado de Creación de Videojuegos del 26/01/2013 en Hirikilabs, Iniciativa de Ikaskidetza,org
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
Ikaskidetza Sarea
Desarrollar la lógica y
Desarrollar la lógica y
Pierre Lozada
Situación actual de la industria de los videojuegos.
Unity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegos
Binaris, Escuela Digital Avanzada
Presentación técnicas de ingeniería inversa.
Técnicas de ingeniería inversa para diseño producto
Técnicas de ingeniería inversa para diseño producto
Diseño e Ingeniería
Recorrido básico por la herramienta de analítica textual Voyant.
Voyant-Tools Tutorial básico
Voyant-Tools Tutorial básico
Aníbal Rossi
Compartiendo nuestras lecturas audiovisuales
Tutorial Vibby
Tutorial Vibby
Aníbal Rossi
Más contenido relacionado
Destacado
Presentación de la charla de José Cerrejón (@ulysses10) en el #bbHEV de Junio/14
Godot engine
Godot engine
betabeers
Por qué los videojuegos educativos pueden complementar al sistema educativo mexicano, qué es el game designer de experiencias educativas, Portal de videojuegos Taktaktak y transmedia en la educación.
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Josue Rodrigo Contreras Granados
Datos sobre el uso de consolas, computadoras, videojuegos y usuarios en los hogares de Estados Unidos. Con información de Entertainment Software Association.
Estadísticas sobre la Industria del Videojuego 2015
Estadísticas sobre la Industria del Videojuego 2015
Josue Rodrigo Contreras Granados
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
Diseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : Guión
Juan Diego Uran Correa
La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virt...
Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virt...
Josue Rodrigo Contreras Granados
¿Cómo realizar el análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento? Considerando elementos como el contenido del juego así como en la estrategia que se utilizó para lanzarse al mercado.
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Josue Rodrigo Contreras Granados
Presentación utilizada en el evento HootUpBinaris que tuvo lugar el pasado
Iniciación al Community Management y herramientas 2.0
Iniciación al Community Management y herramientas 2.0
Binaris, Escuela Digital Avanzada
How to write animation scripts.
The Script Process for Animation
The Script Process for Animation
Josue Rodrigo Contreras Granados
La adaptación responde a la necesidad de volver a contar una historia de acuerdo a nuevos contextos, realidades, estilos y hasta mercados específicos. Las narrativas transmedia plantean la creación de experiencias en donde se utilice lo mejor de cada medio para expresar en él un fragmento de un universo narrativo. Por lo tanto la construcción de un universo transmedial consideraría la adaptación como redundacia al contexto narrativo. Los creativos transmedia deben generar estrategias en donde las adaptaciones contribuyan a la expansión del universo sin generar rupturas en el sentido narrativo original de la historia, para ello es fundamental el desarrollo de profesionistas de los medios con una perspectiva transmedial.
El lugar de la adaptación en el universo Transmedia
El lugar de la adaptación en el universo Transmedia
Josue Rodrigo Contreras Granados
The final project of my degree. It's a practical comparison between Blender 2.5X and Autodesk 3ds Max 2012, where you can follow the steps to develop the same like me.
Blender (freeware) VS Autodesk 3ds Max (shareware)
Blender (freeware) VS Autodesk 3ds Max (shareware)
Marc Alloza Ayxendri
Videojuegos y Publicidad
Videojuegos y publicidad
Videojuegos y publicidad
Josue Rodrigo Contreras Granados
Los videojuegos constituyen una novedosa forma de contar historias mediante elementos interactivos que permiten enganchar al jugador. Charla presentada en Laguna Fest 2012, Torreón Coahuila.
La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego
Josue Rodrigo Contreras Granados
Scripting with Unity3D
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
Álvaro Cortés Téllez
Breve recopilatorio de la evolución de los motores gráficos centrado principalmente en los FPS
EvolucióN De Los Motores GráFicos
EvolucióN De Los Motores GráFicos
nfmarchetti
Entender los elementos básicos que conforman a un juego.
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
Gonzalo 'Phill' Sánchez
Investigación con la que obtuve el grado de Maestro en Guionismo en la Universidad Intercontinental. En ella propongo los elementos para diseñar la narrativa de un videojuego.
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Josue Rodrigo Contreras Granados
Documento generado en el Taller Avanzado de Creación de Videojuegos del 26/01/2013 en Hirikilabs, Iniciativa de Ikaskidetza,org
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
Ikaskidetza Sarea
Desarrollar la lógica y
Desarrollar la lógica y
Pierre Lozada
Situación actual de la industria de los videojuegos.
Unity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegos
Binaris, Escuela Digital Avanzada
Presentación técnicas de ingeniería inversa.
Técnicas de ingeniería inversa para diseño producto
Técnicas de ingeniería inversa para diseño producto
Diseño e Ingeniería
Destacado
(20)
Godot engine
Godot engine
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Estadísticas sobre la Industria del Videojuego 2015
Estadísticas sobre la Industria del Videojuego 2015
Diseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : Guión
Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virt...
Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virt...
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Iniciación al Community Management y herramientas 2.0
Iniciación al Community Management y herramientas 2.0
The Script Process for Animation
The Script Process for Animation
El lugar de la adaptación en el universo Transmedia
El lugar de la adaptación en el universo Transmedia
Blender (freeware) VS Autodesk 3ds Max (shareware)
Blender (freeware) VS Autodesk 3ds Max (shareware)
Videojuegos y publicidad
Videojuegos y publicidad
La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
EvolucióN De Los Motores GráFicos
EvolucióN De Los Motores GráFicos
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
Desarrollar la lógica y
Desarrollar la lógica y
Unity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegos
Técnicas de ingeniería inversa para diseño producto
Técnicas de ingeniería inversa para diseño producto
Más de Aníbal Rossi
Recorrido básico por la herramienta de analítica textual Voyant.
Voyant-Tools Tutorial básico
Voyant-Tools Tutorial básico
Aníbal Rossi
Compartiendo nuestras lecturas audiovisuales
Tutorial Vibby
Tutorial Vibby
Aníbal Rossi
Abrir cuenta Publicar tuits de una lista Responder a las menciones Sparring de lectura Filosofando con un bot
Botize tutorial
Botize tutorial
Aníbal Rossi
Este slide explicita las principales características de juego del LUDOPARCIAL: Modalidad de juego, tipo de turnos, tipo de preguntas, puntuación, condiciones de victoria, etc.
LUDOPARCIAL - TUTORIAL
LUDOPARCIAL - TUTORIAL
Aníbal Rossi
Breve tutorial sobre el uso de Infogram en general y de el gráfico de "Bar"
Tutorial: Barras Apiladas en Infogr.am
Tutorial: Barras Apiladas en Infogr.am
Aníbal Rossi
Descripción de la actividad con la que intentamos poner a prueba la idea de Burbujas de filtro planteada por Eli Pariser. Formulario: https://goo.gl/VgexsV Para compartir las capturas de pantalla de las búsquedas sugerimos el uso de la extensión “Awesome Screenshot”. Para Chrome:https://goo.gl/IOS9Kj Para Firefox: https://goo.gl/o10oxC
Tutorial Actividad ¿BURBUJAS DE FILTRO?
Tutorial Actividad ¿BURBUJAS DE FILTRO?
Aníbal Rossi
...
Muestreo paso 2015 digicom frecuencia de menciones
Muestreo paso 2015 digicom frecuencia de menciones
Aníbal Rossi
Optimizando las publicaciones pensando en su visualización en la arquitectura de Wordpress y en los diferentes sitios de redes sociales.
Capacitación Aecr - 2 encuentro: WP y redes
Capacitación Aecr - 2 encuentro: WP y redes
Aníbal Rossi
El objetivo de este slide es el de ofrecer un tutorial paso a paso que habilite la utilización de las opciones avanzadas de Wordle a fin de aprovechar sus potentes características como herramienta de analítica textual.
Analítica textual con Wordle
Analítica textual con Wordle
Aníbal Rossi
Tutorial avanzado wordle
Tutorial avanzado wordle
Aníbal Rossi
Está diseñado de manera tal que el usuario pueda recorrerlo de manera no lineal saltando de enlace en enlace.
Tutorial Ngrams (operadores)
Tutorial Ngrams (operadores)
Aníbal Rossi
Breve tutorial sobre la aplicación PageOneX. Para más info: http://bit.ly/Z3ewp5
Tutorial Pageonex
Tutorial Pageonex
Aníbal Rossi
Presentación/racconto/reflexión sobre el 1er cuatrimestre de Digicom 2012
Digicom 2012
Digicom 2012
Aníbal Rossi
...
Popup en word 2007
Popup en word 2007
Aníbal Rossi
Se trata de un análisis de la estructura y tipología de los enlaces utilizados en la aventura interactiva "Choose a different ending"
Video interactivo: Análisis
Video interactivo: Análisis
Aníbal Rossi
Reseña, aproximación conceptual y análisis. Disponible en http://agorarosario.blogspot.com
Videos con enlaces en Youtube
Videos con enlaces en Youtube
Aníbal Rossi
Ponderando la procedencia de los enlaces, emulando a Google en #digicom 2011
Quién sabe más de Metodología en #digicom 2011
Quién sabe más de Metodología en #digicom 2011
Aníbal Rossi
Visualizando tus contactos de facebook usando la apicación "Export Friends to csv" y Manyeyes
Facebook. Un grafo de tus contactos con Manyeyes
Facebook. Un grafo de tus contactos con Manyeyes
Aníbal Rossi
...apenas un "toco y me voy" para la 2ª clase del Seminario de Integración y Prodicción 2011
UN breve repaso de Botize
UN breve repaso de Botize
Aníbal Rossi
Este es basicamente el mashup de herramientas involucradas en la infoarquitectura de la cursada 2010 del Seminario de Integración y Producción
Infoarquitectura digicom 2010
Infoarquitectura digicom 2010
Aníbal Rossi
Más de Aníbal Rossi
(20)
Voyant-Tools Tutorial básico
Voyant-Tools Tutorial básico
Tutorial Vibby
Tutorial Vibby
Botize tutorial
Botize tutorial
LUDOPARCIAL - TUTORIAL
LUDOPARCIAL - TUTORIAL
Tutorial: Barras Apiladas en Infogr.am
Tutorial: Barras Apiladas en Infogr.am
Tutorial Actividad ¿BURBUJAS DE FILTRO?
Tutorial Actividad ¿BURBUJAS DE FILTRO?
Muestreo paso 2015 digicom frecuencia de menciones
Muestreo paso 2015 digicom frecuencia de menciones
Capacitación Aecr - 2 encuentro: WP y redes
Capacitación Aecr - 2 encuentro: WP y redes
Analítica textual con Wordle
Analítica textual con Wordle
Tutorial avanzado wordle
Tutorial avanzado wordle
Tutorial Ngrams (operadores)
Tutorial Ngrams (operadores)
Tutorial Pageonex
Tutorial Pageonex
Digicom 2012
Digicom 2012
Popup en word 2007
Popup en word 2007
Video interactivo: Análisis
Video interactivo: Análisis
Videos con enlaces en Youtube
Videos con enlaces en Youtube
Quién sabe más de Metodología en #digicom 2011
Quién sabe más de Metodología en #digicom 2011
Facebook. Un grafo de tus contactos con Manyeyes
Facebook. Un grafo de tus contactos con Manyeyes
UN breve repaso de Botize
UN breve repaso de Botize
Infoarquitectura digicom 2010
Infoarquitectura digicom 2010
Último
Tema 17 de la asignatura de Biología de 2º de Bachillerato sobre virus y Bacterias.
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
IES Vicent Andres Estelles
CONTENIDO SEGUNDO PERIODO
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
Yadi Campos
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
luismii249
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Maestría en Comunicación Digital Interactiva - UNR
Proyecto
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
“Deseamos a todas las Madres un Feliz y Bendecido Día”. Las Madres estamos muy agradecidas a Dios y a nuestro Marido. Sentimos gran Amor hacia Ellos, hacia nuestros hijos, Clan Familiar, Madre Naturaleza y Queremos Sembrar la Paz en el Mundo.
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Mercedes Gonzalez
que es un ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
ELIASAURELIOCHAVEZCA1
Fe contra todo pronóstico
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
https://gramadal.wordpress.com/
EL FORTI
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
todo sobre el plan de refuerzo
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
iemerc2024
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ACERTIJO “POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA”. Esta actividad de aprendizaje lúdico, tiene la intención de promover los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: ATENCIÓN, MEMORIA, PERSPICACIA (pictográfica), VISOEPACIALIDAD, INFERENCIA, TOMA DE DECISIONES, ETC. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Lenguaje y Comunicación (pictográfico y simbólico), Arte, Geografía, Neurociencias, etcétera.
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
JAVIER SOLIS NOYOLA
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
luismii249
Sesión de personal social para cuarto grado de primaria
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
RodneyFrankCUADROSMI
Revisión de herramientas de inteligencia artificial (IA) para optimizar, desde las profesiones de información, la gestión de recursos, mejorar la accesibilidad a la información científica y facilitar el trabajo de estudiantes y profesores.
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Lourdes Feria
Pedagogía
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Francisco158360
Fundamentos de Inteligencia Artificial
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Decaunlz
Supuestos prácticos de funciones
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Susana Carballo Bermúdez
Isaura Imbrondone 30.230.387
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
IsauraImbrondone
EDUCACION
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
MiNeyi1
Florecillas Marianas
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
stEphaniiie
Último
(20)
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13
1.
Rosario Game Devs
2.
Vamos a hablar de: Equipo
de desarrollo Herramientas Flow y curva de aprendizaje
3.
-Programación -Arte -Programación -Música -Diseño -Etc.
4.
Equipos AAA, empresas chicas
y devs indies.
5.
Equipos AAA, empresas chicas
y devs indies. -Cantidad de personas -Plata -Tiempo -Producción y pulido
6.
Primero definir el proyecto,
luego la herramienta ¿Por qué? Influencia en el resultado
7.
Motores y librerias: -Unity -Flixel -Construct -Game
Maker -RPG Maker
8.
9.
10.
11.
¿Qué herramienta me conviene?
12.
Flow -¿Qué es? -Flow en
videojuegos -Importancia y ventajas
13.
Curva de aprendizaje -Frustracion y aburrimiento -Curva
según el público -Ajuste de dificultad dinámico -Tutoriales y Level design
Descargar ahora