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Posibilidades del entretenimiento y los
videojuegos mediante VR
Josué Rodrigo Contreras
Universidad Anáhuac
@josuerodrigo
josuerodrigo@gmail.com
Virtual Boy
-1995
-Nintendo
-Solo 22 juegos
-Sólo se podía jugar por 15 minutos.
Títulos como: Far Point, Batman Arkham VR, Resident Evil 7, Final Fantasy, The
Jorney, etc.
Playroom VR
The immersion of virtual reality can often mean leaving the rest of the world behind fo
a little while. Playroom VR however, invites you to drag your friends along for the ride
or maybe it’s them dragging you: immersed in a VR bubble, it was up to our friends to
shape that space however they saw fit – all we can say is that we now know who our
real friends are.
Realidad Virtual
Serie de tecnologías que pretenden
reproducir la realidad mediante la
utilización de ordenadores y elementos
añadidos.
El ordenador genera un imagen falsa que el
usuario contempla a través de un visor,
generándole la impresión de estar presente
en la escena reproducida.
Existen aditamentos que complementan la
experiencia con el fin de percibir más
estímulos.
Diseño de experiencias
Diseño de experiencias
Centradas en los beneficios
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Game Designer
Establece la mecánica de un videojuego, definiendo
estratégicamente la experiencia del jugador ante las
reglas del juego. Debe trabajar efectivamente dentro de
un equipo, saber comunicarse con personas
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afectar cada proyecto
(Tracy Fullerton, 2008).
Gamification
Sistema en donde se incluyen ciertos elementos provenientes de los videojuegos
como una mecánica definida, emociones, pensamiento lúdico, personas vistas
como jugadores, acciones y motivaciones, además de elementos que promueven
el aprendizaje en medio de una experiencia divertida, pues se trata de dotar de
mecánicas lúdicas, actividades que podrían no serlo.
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Conocimiento que se adquiere
mediante las vivencias, adquiridas a
través des los sentidos.
Sincronía de elementos
audiovisuales que tocan las
emociones para lograr una
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entretenimiento
Extender una historia mediante múltiples
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“El videojuego fuera del videojuego”, cuando
tenemos posibilidad de introducirnos a una
historia por diferentes “puertas” se extiende
la experiencia.
La Realidad Virtual permite extender
cualquier experiencia de la forma más
inmersiva conocida hasta el momento.
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mundo" Philippe Quéau
Diseño de experiencias interactivas
MDE
Metodología creativa para guiarse durante el proceso de diseño de un
videojuego, que pone especial atención en la interacción con el jugador;
considerando el dinamismo de un videojuego ante el comportamiento
impredecible en el jugador (Hunicke, LeBlanc y Zubek, 2004).
Mecánica: describe los componentes particulares del juego, la reglas que
establecerán el nivel de representación de algoritmos.
Dinámica: describe el comportamiento del jugador mientras interactúa con el
juego.
Estética: describe las respuestas emocionales esperadas en el jugador producidas
al entrar en la dinámica del videojuego.
La estética se refiere al tipo experiencia que pretendemos que experimente el
jugador cuando se encuentra inmerso en la dinámica del juego.
The New Aesthetic is a term, coined by James Bridle, used to refer to the
increasing apparance of the visual language of digital technology and the Internet
in the physical world, and the blending of virtual and physical.
• Sensation (sensación): sensación de placer que genera el videojuego al
jugador, como en juegos de velocidad. Ludus como estado de placer mientras
se juega.
• Fantasy (fantasia): cuando el juego genera todo un universo creíble para el
jugador en donde es fácil sumergirse.
• Narrative (narrativa): cuando el juego está dentro de un contexto narrativo,
donde un personaje debe lograr un objetivo para terminar el videojuego.
• Challenge (desafío): cuando el juego crea obstáculos concretos al jugador,
estos se convertirán en el motor para jugar y conseguir un logro.
• Fellowship (asociación): el juego como un sistema social.
• Discovery (descubrimiento): el juego como un territorio inexplorado.
• Expression (expresión): juego como forma de autodescubrimiento.
• Submission (sumisión): juego como forma de pasar el tiempo.
GRACIAS
J. Rodrigo Contreras G
@josuerodrigo
josuerodrigo@gmail.com
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Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante la Realidad Virtual (VR Fest México)

  • 1. Posibilidades del entretenimiento y los videojuegos mediante VR Josué Rodrigo Contreras Universidad Anáhuac @josuerodrigo josuerodrigo@gmail.com
  • 2. Virtual Boy -1995 -Nintendo -Solo 22 juegos -Sólo se podía jugar por 15 minutos.
  • 3.
  • 4. Títulos como: Far Point, Batman Arkham VR, Resident Evil 7, Final Fantasy, The Jorney, etc.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Playroom VR The immersion of virtual reality can often mean leaving the rest of the world behind fo a little while. Playroom VR however, invites you to drag your friends along for the ride or maybe it’s them dragging you: immersed in a VR bubble, it was up to our friends to shape that space however they saw fit – all we can say is that we now know who our real friends are.
  • 8. Realidad Virtual Serie de tecnologías que pretenden reproducir la realidad mediante la utilización de ordenadores y elementos añadidos. El ordenador genera un imagen falsa que el usuario contempla a través de un visor, generándole la impresión de estar presente en la escena reproducida. Existen aditamentos que complementan la experiencia con el fin de percibir más estímulos.
  • 10. Diseño de experiencias Centradas en los beneficios de cada plataforma.
  • 11. Game Designer Establece la mecánica de un videojuego, definiendo estratégicamente la experiencia del jugador ante las reglas del juego. Debe trabajar efectivamente dentro de un equipo, saber comunicarse con personas de diferentes perfiles y entender cómo la estructura de la industria puede afectar cada proyecto (Tracy Fullerton, 2008).
  • 12. Gamification Sistema en donde se incluyen ciertos elementos provenientes de los videojuegos como una mecánica definida, emociones, pensamiento lúdico, personas vistas como jugadores, acciones y motivaciones, además de elementos que promueven el aprendizaje en medio de una experiencia divertida, pues se trata de dotar de mecánicas lúdicas, actividades que podrían no serlo.
  • 13. Experiencia Conocimiento que se adquiere mediante las vivencias, adquiridas a través des los sentidos. Sincronía de elementos audiovisuales que tocan las emociones para lograr una percepciónón deseada.
  • 14. Experiencias en el entretenimiento Extender una historia mediante múltiples plataformas (Narrativas Transmediales). “El videojuego fuera del videojuego”, cuando tenemos posibilidad de introducirnos a una historia por diferentes “puertas” se extiende la experiencia. La Realidad Virtual permite extender cualquier experiencia de la forma más inmersiva conocida hasta el momento.
  • 15.
  • 16. "Antes la imagen servía para transformar el mundo; ahora la imagen virtual es el mundo" Philippe Quéau
  • 17. Diseño de experiencias interactivas
  • 18. MDE Metodología creativa para guiarse durante el proceso de diseño de un videojuego, que pone especial atención en la interacción con el jugador; considerando el dinamismo de un videojuego ante el comportamiento impredecible en el jugador (Hunicke, LeBlanc y Zubek, 2004).
  • 19.
  • 20. Mecánica: describe los componentes particulares del juego, la reglas que establecerán el nivel de representación de algoritmos. Dinámica: describe el comportamiento del jugador mientras interactúa con el juego. Estética: describe las respuestas emocionales esperadas en el jugador producidas al entrar en la dinámica del videojuego.
  • 21. La estética se refiere al tipo experiencia que pretendemos que experimente el jugador cuando se encuentra inmerso en la dinámica del juego. The New Aesthetic is a term, coined by James Bridle, used to refer to the increasing apparance of the visual language of digital technology and the Internet in the physical world, and the blending of virtual and physical.
  • 22. • Sensation (sensación): sensación de placer que genera el videojuego al jugador, como en juegos de velocidad. Ludus como estado de placer mientras se juega. • Fantasy (fantasia): cuando el juego genera todo un universo creíble para el jugador en donde es fácil sumergirse. • Narrative (narrativa): cuando el juego está dentro de un contexto narrativo, donde un personaje debe lograr un objetivo para terminar el videojuego. • Challenge (desafío): cuando el juego crea obstáculos concretos al jugador, estos se convertirán en el motor para jugar y conseguir un logro.
  • 23. • Fellowship (asociación): el juego como un sistema social. • Discovery (descubrimiento): el juego como un territorio inexplorado. • Expression (expresión): juego como forma de autodescubrimiento. • Submission (sumisión): juego como forma de pasar el tiempo.
  • 24. GRACIAS J. Rodrigo Contreras G @josuerodrigo josuerodrigo@gmail.com mostmedia.mx