La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
4. Títulos como: Far Point, Batman Arkham VR, Resident Evil 7, Final Fantasy, The
Jorney, etc.
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7. Playroom VR
The immersion of virtual reality can often mean leaving the rest of the world behind fo
a little while. Playroom VR however, invites you to drag your friends along for the ride
or maybe it’s them dragging you: immersed in a VR bubble, it was up to our friends to
shape that space however they saw fit – all we can say is that we now know who our
real friends are.
8. Realidad Virtual
Serie de tecnologías que pretenden
reproducir la realidad mediante la
utilización de ordenadores y elementos
añadidos.
El ordenador genera un imagen falsa que el
usuario contempla a través de un visor,
generándole la impresión de estar presente
en la escena reproducida.
Existen aditamentos que complementan la
experiencia con el fin de percibir más
estímulos.
11. Game Designer
Establece la mecánica de un videojuego, definiendo
estratégicamente la experiencia del jugador ante las
reglas del juego. Debe trabajar efectivamente dentro de
un equipo, saber comunicarse con personas
de diferentes perfiles y entender cómo
la estructura de la industria puede
afectar cada proyecto
(Tracy Fullerton, 2008).
12. Gamification
Sistema en donde se incluyen ciertos elementos provenientes de los videojuegos
como una mecánica definida, emociones, pensamiento lúdico, personas vistas
como jugadores, acciones y motivaciones, además de elementos que promueven
el aprendizaje en medio de una experiencia divertida, pues se trata de dotar de
mecánicas lúdicas, actividades que podrían no serlo.
13. Experiencia
Conocimiento que se adquiere
mediante las vivencias, adquiridas a
través des los sentidos.
Sincronía de elementos
audiovisuales que tocan las
emociones para lograr una
percepciónón deseada.
14. Experiencias en el
entretenimiento
Extender una historia mediante múltiples
plataformas (Narrativas Transmediales).
“El videojuego fuera del videojuego”, cuando
tenemos posibilidad de introducirnos a una
historia por diferentes “puertas” se extiende
la experiencia.
La Realidad Virtual permite extender
cualquier experiencia de la forma más
inmersiva conocida hasta el momento.
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16. "Antes la imagen servía para transformar el mundo; ahora la imagen virtual es el
mundo" Philippe Quéau
18. MDE
Metodología creativa para guiarse durante el proceso de diseño de un
videojuego, que pone especial atención en la interacción con el jugador;
considerando el dinamismo de un videojuego ante el comportamiento
impredecible en el jugador (Hunicke, LeBlanc y Zubek, 2004).
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20. Mecánica: describe los componentes particulares del juego, la reglas que
establecerán el nivel de representación de algoritmos.
Dinámica: describe el comportamiento del jugador mientras interactúa con el
juego.
Estética: describe las respuestas emocionales esperadas en el jugador producidas
al entrar en la dinámica del videojuego.
21. La estética se refiere al tipo experiencia que pretendemos que experimente el
jugador cuando se encuentra inmerso en la dinámica del juego.
The New Aesthetic is a term, coined by James Bridle, used to refer to the
increasing apparance of the visual language of digital technology and the Internet
in the physical world, and the blending of virtual and physical.
22. • Sensation (sensación): sensación de placer que genera el videojuego al
jugador, como en juegos de velocidad. Ludus como estado de placer mientras
se juega.
• Fantasy (fantasia): cuando el juego genera todo un universo creíble para el
jugador en donde es fácil sumergirse.
• Narrative (narrativa): cuando el juego está dentro de un contexto narrativo,
donde un personaje debe lograr un objetivo para terminar el videojuego.
• Challenge (desafío): cuando el juego crea obstáculos concretos al jugador,
estos se convertirán en el motor para jugar y conseguir un logro.
23. • Fellowship (asociación): el juego como un sistema social.
• Discovery (descubrimiento): el juego como un territorio inexplorado.
• Expression (expresión): juego como forma de autodescubrimiento.
• Submission (sumisión): juego como forma de pasar el tiempo.