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Introducción a la
Programación
“Componentes y Arquitectura
de un computador”



      Pedro Campos S., Manuel Crisosto M.,
      Claudio Gutiérrez S., Christian Vidal C   .
Hardware y software
   En computación tenemos dos elementos
    básicos:
     Hardware




     Software
Hardware y software
   En computación tenemos dos elementos
    básicos:
     Hardware
          En términos simples, corresponde a todas aquellas partes
           físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por
           ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta
           de video, CPU, etc.
     Software
          Podríamos entender por software el “conjunto de
           instrucciones que los computadores emplean para
           manipular y procesar datos”
          Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos
           físicos sin utilidad.
Hardware y software
              Componentes lógicos que se ejecutan en el
   Software   hardware:
              Sistema Operativo
              Paquetes Básicos: Procesador de Texto
                                Planilla Electrónica
                                Presentación
                                Programas de Aplicación

                                      Componentes Físicos
                                       Electro-Mecánicos
   Hardware                         •Dispositivos de Entrada
                                    •Dispositivos de Salida
                                    •Unidad Central de Proceso
                                    •Memoria Principal
                                    •Memoria Secundaria
Hardware
   Los computadores están formados por una
    serie de componentes, los cuales
    determinan en conjunto las capacidades
    del computador
     CPU  y tarjeta madre
     Memoria RAM y ROM
     Disco duro y disquetera
     Monitor y tarjeta de video
     Otros dispositivos
Hardware
   CPU (Central Process Unit)
     Unidad de procesamiento central
                                             Memoria   Memoria
     Cerebro
                                             RAM       Secundaria
   Memoria ROM               Disp. Entrada
       Instintos             (mirar, escuchar)
                                                         CPU
   Memoria RAM
       Información que se maneja en el
        momento               Disp. Salida
                               hablar)
   Memoria secundaria
     Discos magnéticos y ópticos,
      cintas
     Información que se busca en
      elementos adicionales
Hardware
   Dispositivos de entrada
     Ingreso de información
                                              Memoria   Memoria
     Sentidos (ojos, oídos)
                                              RAM       Secundaria
   Dispositivos de salida   Disp. Entrada
     Entrega de información (mirar, escuchar)
                                                          CPU
       Gestos, voz

                               Disp. Salida
                               hablar)
Hardware: Tarjeta madre
   Tarjeta madre (mother board)
       Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
        procesador, la memoria y otros componentes a través de
        los buses y las ranuras de expansión
            Es la base para comenzar a “armar” un computador
       Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo,
        tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido),
        modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para
        mostrar imágenes en la pantalla)
Almacenamiento (Memoria)
   Unidades de memoria
       1 bit             (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)
       1 byte            : 8 bits
       1 kilobyte (Kb)   : 210 bytes
       1 megabyte (Mb)   : 210 kilobytes: 220 bytes
       1 gigabyte (Gb)   : 210 megabytes: 230 bytes
       1 terabyte        : 210 gigabytes: 240 bytes
Almacenamiento (Memoria)
   Tipos de memoria
       Memoria RAM (random access memory)
            Permite al computador almacenar información que la CPU
             está accesando frecuentemente y necesita para operar
            Por ejemplo, información de un programa, instrucciones,
             datos, etc.
       Memoria ROM (read only memory)
            Contiene la información preinstalada, la cual es imposible
             modificar o borrar por completo
            Es la información que indica los procesos básicos que debe
             ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
Las partes de un computador
   Caché
       es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se
        almacena información a la que se ha accedido recientemente o
        a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el
        microprocesador tenga que recuperar esta información de
        circuitos de memoria más lentos.
Almacenamiento (Memoria)
   La memoria secundaria son todas las unidades de disco que
    un computador puede tener
     Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
     Unidad de disco flexible (disquete)
            Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
            Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb
       CD-ROM (compact disc, read only memory)
            Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para
             lectura
       DVD (digital video disc o digital versatile disk)
            4.7 Gb a 17 Gb
       Cintas
            Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio
             tape), usado para tener respaldos de información de discos duros
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
   Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos
    (tarjeta madre)
      Grandes computadores (mainframe) usan CPU más
       poderosas e incluso varias dentro del mismo
       computador
      PC utilizan una sola CPU
   Su capacidad se indica por el modelo (en PC:
    8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)
      Intel – Pentium IV (3 GHz)
      AMD – Athlon (2,1 GHz)
   CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide
    en hertz, lo que determina la velocidad de
    procesamiento
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
   Unidad de Control (CU)
        Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su
         tipo
   Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)
        Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición,
         substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.)
         necesarias para realizar las distintas instrucciones
   Registros
      Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para
       almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de
       control
      Contador de programa: almacena información (la dirección) de la
       siguiente instrucción a ejecutar
      Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando
      Registro de propósito general: registros accesibles por programadores
       de bajo nivel
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
   Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de
    instrucciones
       Assembler
   Dentro de la misma familia de computadores entienden las
    mismas instrucciones
       Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)
   Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en
    otro tipo de computador
       Macintosh vs PC
Dispositivos de entrada
   Teclado
       Expandido 101 teclas, etc.
   Mouse
       2 – 3 botones
   Scanner
   Modem
   Joystick
   Lector óptico
Dispositivos de salida
   Monitor
       VGA, SVGA, UVGA, CGA
   Impresora
       Láser, inyección de tinta, matriz de puntos
   Modem
   Parlantes
Arquitectura de un computador
   Como hemos visto, la arquitectura general de
    un computador consta básicamente de 3
    partes:
     CPU
     Memoria
     Dispositivos   de entrada/salida
   Esta arquitectura fue propuesta por John Von
    Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría
    de los computadores están basados en ella
Arquitectura de Von Neumann
La CPU de von Neumann
                    Flags

                                                     ALU:
      Bus de           Arithmetic
      datos              Logic                 Arithmetic       Registros
                        Circuits                 Logic             del
                                                  Unit         Procesador
                                    AC


               DR
                                                     Control     Bus de
 Main
Memory
                                                      Unit       control
                      PC                 IR
               AR

                                                       C0
                                                       C1
                            Control Circuits           C2
Devices                                        ...
                                                       C12

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Mapas Conceptuales
Mapas Conceptuales
   Fueron propuesto formalmente por Joseph
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   Son una forma de “organizar” el conocimiento
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    relacionados mediante ENLACES.
   Son una forma gráfica de organizar
    conocimientos para comunicarlo y distribuirlo
    rápidamente.
Mapa Conceptual
Recuerda:

   Un mapa conceptual no tiene que ser
    simétrico.
   Un mapa conceptual es una forma
    breve de representar información.
   No existe un mapa correcto o perfecto
    para un grupo de conceptos, los
    errores solo ocurren si las relaciones
    entre los conceptos son incorrectas.
Ejemplo




Las plantas
Herramientas

   Existen Herramientas de Software que
    apoyan la construcción y distribución de
    Mapas Conceptuales.
     CmapTools   (http://cmap.ihmc.us/download).
     FreeMind
Ejercicio
   Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha
    revisado en clases) acerca del Hardware
    y Software, construya un mapa
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Ejemplo
¿Preguntas?
Procesador de Texto Word (Microsoft)
Planilla Electrónica Excel (Microsoft)
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Programa de Aplicación
          Programa que permite resolver la ecuación de primer grado


                           Algoritmo EC 1er Grado
     Programa
                           Variables
     que permite
                            a,b,x de tipo entero
     resolver la
                           Inicio
     ecuación de
                             Escribir(“Ingrese valores de EC”)
     primer grado
                             Leer (a,b)
                             Si a = 0 entonces                           #include <stdio.h>
                                        escribir (“Error”)               int a,b,x;
                                      sino                               main()
                                      Inicio                             {
                                        x=-b/a                             printf(“Ingrese valores de EC”);
                                        Escribir (“La solución es:”,x)     scanf(“%d %d”,&a,&b);
    ax+b=0                            Fin                                  if a ==0 printf (“error”);
                             Escribir(“Fin programa”)                      else
                           Fin                                              {
                                                                              x = -b / a;
a                                                                             printf(“La solución es %d:”,x);
      ?       x = -b / a                                                    }
b                                                                           printf(“Fin programa”);
                                                                         }

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1 componenetes del computador mapas conceptuales

  • 1. Introducción a la Programación “Componentes y Arquitectura de un computador” Pedro Campos S., Manuel Crisosto M., Claudio Gutiérrez S., Christian Vidal C .
  • 2. Hardware y software  En computación tenemos dos elementos básicos:  Hardware  Software
  • 3. Hardware y software  En computación tenemos dos elementos básicos:  Hardware  En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc.  Software  Podríamos entender por software el “conjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos”  Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad.
  • 4. Hardware y software Componentes lógicos que se ejecutan en el Software hardware: Sistema Operativo Paquetes Básicos: Procesador de Texto Planilla Electrónica Presentación Programas de Aplicación Componentes Físicos Electro-Mecánicos Hardware •Dispositivos de Entrada •Dispositivos de Salida •Unidad Central de Proceso •Memoria Principal •Memoria Secundaria
  • 5. Hardware  Los computadores están formados por una serie de componentes, los cuales determinan en conjunto las capacidades del computador  CPU y tarjeta madre  Memoria RAM y ROM  Disco duro y disquetera  Monitor y tarjeta de video  Otros dispositivos
  • 6. Hardware  CPU (Central Process Unit)  Unidad de procesamiento central Memoria Memoria  Cerebro RAM Secundaria  Memoria ROM Disp. Entrada  Instintos (mirar, escuchar) CPU  Memoria RAM  Información que se maneja en el momento Disp. Salida hablar)  Memoria secundaria  Discos magnéticos y ópticos, cintas  Información que se busca en elementos adicionales
  • 7. Hardware  Dispositivos de entrada  Ingreso de información Memoria Memoria  Sentidos (ojos, oídos) RAM Secundaria  Dispositivos de salida Disp. Entrada  Entrega de información (mirar, escuchar) CPU  Gestos, voz Disp. Salida hablar)
  • 8. Hardware: Tarjeta madre  Tarjeta madre (mother board)  Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y las ranuras de expansión  Es la base para comenzar a “armar” un computador  Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la pantalla)
  • 9.
  • 10. Almacenamiento (Memoria)  Unidades de memoria  1 bit (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)  1 byte : 8 bits  1 kilobyte (Kb) : 210 bytes  1 megabyte (Mb) : 210 kilobytes: 220 bytes  1 gigabyte (Gb) : 210 megabytes: 230 bytes  1 terabyte : 210 gigabytes: 240 bytes
  • 11. Almacenamiento (Memoria)  Tipos de memoria  Memoria RAM (random access memory)  Permite al computador almacenar información que la CPU está accesando frecuentemente y necesita para operar  Por ejemplo, información de un programa, instrucciones, datos, etc.  Memoria ROM (read only memory)  Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar o borrar por completo  Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
  • 12. Las partes de un computador  Caché  es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.
  • 13. Almacenamiento (Memoria)  La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un computador puede tener  Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb  Unidad de disco flexible (disquete)  Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb  Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb  CD-ROM (compact disc, read only memory)  Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para lectura  DVD (digital video disc o digital versatile disk)  4.7 Gb a 17 Gb  Cintas  Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape), usado para tener respaldos de información de discos duros
  • 14. CPU (Unidad Central de Procesamiento)  Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta madre)  Grandes computadores (mainframe) usan CPU más poderosas e incluso varias dentro del mismo computador  PC utilizan una sola CPU  Su capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)  Intel – Pentium IV (3 GHz)  AMD – Athlon (2,1 GHz)  CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en hertz, lo que determina la velocidad de procesamiento
  • 15. CPU (Unidad Central de Procesamiento)  Unidad de Control (CU)  Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo  Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)  Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las distintas instrucciones  Registros  Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de control  Contador de programa: almacena información (la dirección) de la siguiente instrucción a ejecutar  Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando  Registro de propósito general: registros accesibles por programadores de bajo nivel
  • 16. CPU (Unidad Central de Procesamiento)  Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de instrucciones  Assembler  Dentro de la misma familia de computadores entienden las mismas instrucciones  Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)  Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en otro tipo de computador  Macintosh vs PC
  • 17. Dispositivos de entrada  Teclado  Expandido 101 teclas, etc.  Mouse  2 – 3 botones  Scanner  Modem  Joystick  Lector óptico
  • 18. Dispositivos de salida  Monitor  VGA, SVGA, UVGA, CGA  Impresora  Láser, inyección de tinta, matriz de puntos  Modem  Parlantes
  • 19. Arquitectura de un computador  Como hemos visto, la arquitectura general de un computador consta básicamente de 3 partes:  CPU  Memoria  Dispositivos de entrada/salida  Esta arquitectura fue propuesta por John Von Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría de los computadores están basados en ella
  • 21. La CPU de von Neumann Flags ALU: Bus de Arithmetic datos Logic Arithmetic Registros Circuits Logic del Unit Procesador AC DR Control Bus de Main Memory Unit control PC IR AR C0 C1 Control Circuits C2 Devices ... C12 Bus de direcciones
  • 23. Mapas Conceptuales  Fueron propuesto formalmente por Joseph Novack.  Son una forma de “organizar” el conocimiento respecto de un tema  Se trata de presentar CONCEPTOS relacionados mediante ENLACES.  Son una forma gráfica de organizar conocimientos para comunicarlo y distribuirlo rápidamente.
  • 24. Mapa Conceptual Recuerda:  Un mapa conceptual no tiene que ser simétrico.  Un mapa conceptual es una forma breve de representar información.  No existe un mapa correcto o perfecto para un grupo de conceptos, los errores solo ocurren si las relaciones entre los conceptos son incorrectas.
  • 26. Herramientas  Existen Herramientas de Software que apoyan la construcción y distribución de Mapas Conceptuales.  CmapTools (http://cmap.ihmc.us/download).  FreeMind
  • 27.
  • 28. Ejercicio  Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha revisado en clases) acerca del Hardware y Software, construya un mapa conceptual que represente ese conocimiento. Debe representar qué son, para qué sirven, donde se utilizan, sus componentes y funciones.
  • 31. Procesador de Texto Word (Microsoft)
  • 33. Software de Presentación PowerPoint (Microsoft)
  • 34. Programa de Aplicación Programa que permite resolver la ecuación de primer grado Algoritmo EC 1er Grado Programa Variables que permite a,b,x de tipo entero resolver la Inicio ecuación de Escribir(“Ingrese valores de EC”) primer grado Leer (a,b) Si a = 0 entonces #include <stdio.h> escribir (“Error”) int a,b,x; sino main() Inicio { x=-b/a printf(“Ingrese valores de EC”); Escribir (“La solución es:”,x) scanf(“%d %d”,&a,&b); ax+b=0 Fin if a ==0 printf (“error”); Escribir(“Fin programa”) else Fin { x = -b / a; a printf(“La solución es %d:”,x); ? x = -b / a } b printf(“Fin programa”); }