2. Hardware y software
En computación tenemos dos elementos
básicos:
Hardware
Software
3. Hardware y software
En computación tenemos dos elementos
básicos:
Hardware
En términos simples, corresponde a todas aquellas partes
físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por
ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta
de video, CPU, etc.
Software
Podríamos entender por software el “conjunto de
instrucciones que los computadores emplean para
manipular y procesar datos”
Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos
físicos sin utilidad.
4. Hardware y software
Componentes lógicos que se ejecutan en el
Software hardware:
Sistema Operativo
Paquetes Básicos: Procesador de Texto
Planilla Electrónica
Presentación
Programas de Aplicación
Componentes Físicos
Electro-Mecánicos
Hardware •Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Salida
•Unidad Central de Proceso
•Memoria Principal
•Memoria Secundaria
5. Hardware
Los computadores están formados por una
serie de componentes, los cuales
determinan en conjunto las capacidades
del computador
CPU y tarjeta madre
Memoria RAM y ROM
Disco duro y disquetera
Monitor y tarjeta de video
Otros dispositivos
6. Hardware
CPU (Central Process Unit)
Unidad de procesamiento central
Memoria Memoria
Cerebro
RAM Secundaria
Memoria ROM Disp. Entrada
Instintos (mirar, escuchar)
CPU
Memoria RAM
Información que se maneja en el
momento Disp. Salida
hablar)
Memoria secundaria
Discos magnéticos y ópticos,
cintas
Información que se busca en
elementos adicionales
7. Hardware
Dispositivos de entrada
Ingreso de información
Memoria Memoria
Sentidos (ojos, oídos)
RAM Secundaria
Dispositivos de salida Disp. Entrada
Entrega de información (mirar, escuchar)
CPU
Gestos, voz
Disp. Salida
hablar)
8. Hardware: Tarjeta madre
Tarjeta madre (mother board)
Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
procesador, la memoria y otros componentes a través de
los buses y las ranuras de expansión
Es la base para comenzar a “armar” un computador
Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo,
tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido),
modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para
mostrar imágenes en la pantalla)
11. Almacenamiento (Memoria)
Tipos de memoria
Memoria RAM (random access memory)
Permite al computador almacenar información que la CPU
está accesando frecuentemente y necesita para operar
Por ejemplo, información de un programa, instrucciones,
datos, etc.
Memoria ROM (read only memory)
Contiene la información preinstalada, la cual es imposible
modificar o borrar por completo
Es la información que indica los procesos básicos que debe
ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
12. Las partes de un computador
Caché
es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se
almacena información a la que se ha accedido recientemente o
a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el
microprocesador tenga que recuperar esta información de
circuitos de memoria más lentos.
13. Almacenamiento (Memoria)
La memoria secundaria son todas las unidades de disco que
un computador puede tener
Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
Unidad de disco flexible (disquete)
Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb
CD-ROM (compact disc, read only memory)
Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para
lectura
DVD (digital video disc o digital versatile disk)
4.7 Gb a 17 Gb
Cintas
Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio
tape), usado para tener respaldos de información de discos duros
14. CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos
(tarjeta madre)
Grandes computadores (mainframe) usan CPU más
poderosas e incluso varias dentro del mismo
computador
PC utilizan una sola CPU
Su capacidad se indica por el modelo (en PC:
8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)
Intel – Pentium IV (3 GHz)
AMD – Athlon (2,1 GHz)
CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide
en hertz, lo que determina la velocidad de
procesamiento
15. CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Unidad de Control (CU)
Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su
tipo
Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)
Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición,
substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.)
necesarias para realizar las distintas instrucciones
Registros
Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para
almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de
control
Contador de programa: almacena información (la dirección) de la
siguiente instrucción a ejecutar
Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando
Registro de propósito general: registros accesibles por programadores
de bajo nivel
16. CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de
instrucciones
Assembler
Dentro de la misma familia de computadores entienden las
mismas instrucciones
Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)
Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en
otro tipo de computador
Macintosh vs PC
18. Dispositivos de salida
Monitor
VGA, SVGA, UVGA, CGA
Impresora
Láser, inyección de tinta, matriz de puntos
Modem
Parlantes
19. Arquitectura de un computador
Como hemos visto, la arquitectura general de
un computador consta básicamente de 3
partes:
CPU
Memoria
Dispositivos de entrada/salida
Esta arquitectura fue propuesta por John Von
Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría
de los computadores están basados en ella
21. La CPU de von Neumann
Flags
ALU:
Bus de Arithmetic
datos Logic Arithmetic Registros
Circuits Logic del
Unit Procesador
AC
DR
Control Bus de
Main
Memory
Unit control
PC IR
AR
C0
C1
Control Circuits C2
Devices ...
C12
Bus de
direcciones
23. Mapas Conceptuales
Fueron propuesto formalmente por Joseph
Novack.
Son una forma de “organizar” el conocimiento
respecto de un tema
Se trata de presentar CONCEPTOS
relacionados mediante ENLACES.
Son una forma gráfica de organizar
conocimientos para comunicarlo y distribuirlo
rápidamente.
24. Mapa Conceptual
Recuerda:
Un mapa conceptual no tiene que ser
simétrico.
Un mapa conceptual es una forma
breve de representar información.
No existe un mapa correcto o perfecto
para un grupo de conceptos, los
errores solo ocurren si las relaciones
entre los conceptos son incorrectas.
26. Herramientas
Existen Herramientas de Software que
apoyan la construcción y distribución de
Mapas Conceptuales.
CmapTools (http://cmap.ihmc.us/download).
FreeMind
27.
28. Ejercicio
Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha
revisado en clases) acerca del Hardware
y Software, construya un mapa
conceptual que represente ese
conocimiento. Debe representar qué son,
para qué sirven, donde se utilizan, sus
componentes y funciones.
34. Programa de Aplicación
Programa que permite resolver la ecuación de primer grado
Algoritmo EC 1er Grado
Programa
Variables
que permite
a,b,x de tipo entero
resolver la
Inicio
ecuación de
Escribir(“Ingrese valores de EC”)
primer grado
Leer (a,b)
Si a = 0 entonces #include <stdio.h>
escribir (“Error”) int a,b,x;
sino main()
Inicio {
x=-b/a printf(“Ingrese valores de EC”);
Escribir (“La solución es:”,x) scanf(“%d %d”,&a,&b);
ax+b=0 Fin if a ==0 printf (“error”);
Escribir(“Fin programa”) else
Fin {
x = -b / a;
a printf(“La solución es %d:”,x);
? x = -b / a }
b printf(“Fin programa”);
}