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NOMBRE: JONATHAN ULLOA
CURSO: 6to “C”
TEMA: MANTERIMIENTO DE CPU.
Hardware y software


En computación tenemos dos elementos
básicos:
 Hardware

 Software
Hardware y software


En computación tenemos dos elementos
básicos:
 Hardware


En términos simples, corresponde a todas aquellas partes
físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por
ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta
de video, CPU, etc.

 Software




Podríamos entender por software el “conjunto de
instrucciones que los computadores emplean para
manipular y procesar datos”
Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos
físicos sin utilidad.
Hardware y software
Software

Hardware

Componentes lógicos que se ejecutan en el
hardware:
Sistema Operativo
Paquetes Básicos: Procesador de Texto
Planilla Electrónica
Presentación
Programas de Aplicación
Componentes Físicos
Electro-Mecánicos
•Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Salida
•Unidad Central de Proceso
•Memoria Principal
•Memoria Secundaria
Hardware


Los computadores están formados por una
serie de componentes, los cuales
determinan en conjunto las capacidades
del computador
 CPU

y tarjeta madre
 Memoria RAM y ROM
 Disco duro y disquetera
 Monitor y tarjeta de video
 Otros dispositivos
Hardware


CPU (Central Process Unit)





Memoria ROM




Instintos

Información que se maneja en el
Disp. Salida
momento

Memoria secundaria



Memoria
RAM

Disp. Entrada
(mirar, escuchar)

Memoria RAM




Unidad de procesamiento central
Cerebro

hablar)

Discos magnéticos y ópticos,
cintas
Información que se busca en
elementos adicionales

Memoria
Secundaria

CPU
Hardware


Dispositivos de entrada





Ingreso de información
Sentidos (ojos, oídos)

Memoria
RAM

Memoria
Secundaria

Dispositivos de salida

Disp. Entrada
 Entrega de información (mirar, escuchar)


Gestos, voz
Disp. Salida
hablar)

CPU
Hardware: Tarjeta madre


Tarjeta madre (mother board)


Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
procesador, la memoria y otros componentes a través de
los buses y las ranuras de expansión




Es la base para comenzar a “armar” un computador

Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo,
tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido),
modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para
mostrar imágenes en la pantalla)
Almacenamiento (Memoria)


Unidades de memoria







1 bit
1 byte
1 kilobyte (Kb)
1 megabyte (Mb)
1 gigabyte (Gb)
1 terabyte

(puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)
: 8 bits
: 210 bytes
: 210 kilobytes: 220 bytes
: 210 megabytes: 230 bytes
: 210 gigabytes: 240 bytes
Almacenamiento (Memoria)


Tipos de memoria


Memoria RAM (random access memory)






Permite al computador almacenar información que la CPU está
accesando frecuentemente y necesita para operar
Por ejemplo, información de un programa, instrucciones,
datos, etc.

Memoria ROM (read only memory)




Contiene la información preinstalada, la cual es imposible
modificar o borrar por completo
Es la información que indica los procesos básicos que debe
ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
Las partes de un computador


Caché


es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se
almacena información a la que se ha accedido recientemente o
a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el
microprocesador tenga que recuperar esta información de
circuitos de memoria más lentos.
Almacenamiento (Memoria)


La memoria secundaria son todas las unidades de disco que
un computador puede tener
Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
 Unidad de disco flexible (disquete)







CD-ROM (compact disc, read only memory)




Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para
lectura

DVD (digital video disc o digital versatile disk)




Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb

4.7 Gb a 17 Gb

Cintas


Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio
tape), usado para tener respaldos de información de discos duros
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)


Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos
(tarjeta madre)
Grandes computadores (mainframe) usan CPU más
poderosas e incluso varias dentro del mismo
computador
 PC utilizan una sola CPU




Su capacidad se indica por el modelo (en PC:
8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)
Intel – Pentium IV (3 GHz)
 AMD – Athlon (2,1 GHz)




CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide
en hertz, lo que determina la velocidad de
procesamiento
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)


Unidad de Control (CU)




Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)




Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su
tipo
Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición,
substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.)
necesarias para realizar las distintas instrucciones

Registros
Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para
almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de
control
 Contador de programa: almacena información (la dirección) de la
siguiente instrucción a ejecutar
 Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando
 Registro de propósito general: registros accesibles por programadores
de bajo nivel

CPU (Unidad Central de
Procesamiento)


Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de
instrucciones




Dentro de la misma familia de computadores entienden las
mismas instrucciones




Assembler

Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)

Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en
otro tipo de computador


Macintosh vs PC
Dispositivos de entrada


Teclado




Mouse







Expandido 101 teclas, etc.
2 – 3 botones

Scanner
Modem
Joystick
Lector óptico
Dispositivos de salida


Monitor




Impresora





VGA, SVGA, UVGA, CGA
Láser, inyección de tinta, matriz de puntos

Modem
Parlantes
Arquitectura de un computador


Como hemos visto, la arquitectura general
de un computador consta básicamente de 3
partes:
 CPU
 Memoria
 Dispositivos



de entrada/salida

Esta arquitectura fue propuesta por John Von
Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría
de los computadores están basados en ella
Arquitectura de Von Neumann
La CPU de von Neumann
Flags
ALU:

Arithmetic
Logic
Circuits

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datos

Arithmetic
Logic
Unit

Registros
del
Procesador

AC

DR
Main
Memory

PC

Control
Unit

IR

AR

Devices
Bus de
direcciones

Control Circuits

...

C0
C1
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control
Mapas Conceptuales
Mapas Conceptuales








Fueron propuesto formalmente por Joseph
Novack.
Son una forma de “organizar” el conocimiento
respecto de un tema
Se trata de presentar CONCEPTOS
relacionados mediante ENLACES.
Son una forma gráfica de organizar
conocimientos para comunicarlo y distribuirlo
rápidamente.
Mapa Conceptual
Recuerda:




Un mapa conceptual no tiene que ser
simétrico.
Un mapa conceptual es una forma
breve de representar información.
No existe un mapa correcto o perfecto
para un grupo de conceptos, los
errores solo ocurren si las relaciones
entre los conceptos son incorrectas.
Ejemplo

Las plantas
Herramientas


Existen Herramientas de Software que
apoyan la construcción y distribución de
Mapas Conceptuales.
 CmapTools
 FreeMind

(http://cmap.ihmc.us/download).
Ejercicio


Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha
revisado en clases) acerca del Hardware y
Software, construya un mapa conceptual
que represente ese conocimiento. Debe
representar qué son, para qué sirven,
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funciones.
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Programa
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  • 1. NOMBRE: JONATHAN ULLOA CURSO: 6to “C” TEMA: MANTERIMIENTO DE CPU.
  • 2. Hardware y software  En computación tenemos dos elementos básicos:  Hardware  Software
  • 3. Hardware y software  En computación tenemos dos elementos básicos:  Hardware  En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc.  Software   Podríamos entender por software el “conjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos” Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad.
  • 4. Hardware y software Software Hardware Componentes lógicos que se ejecutan en el hardware: Sistema Operativo Paquetes Básicos: Procesador de Texto Planilla Electrónica Presentación Programas de Aplicación Componentes Físicos Electro-Mecánicos •Dispositivos de Entrada •Dispositivos de Salida •Unidad Central de Proceso •Memoria Principal •Memoria Secundaria
  • 5. Hardware  Los computadores están formados por una serie de componentes, los cuales determinan en conjunto las capacidades del computador  CPU y tarjeta madre  Memoria RAM y ROM  Disco duro y disquetera  Monitor y tarjeta de video  Otros dispositivos
  • 6. Hardware  CPU (Central Process Unit)    Memoria ROM   Instintos Información que se maneja en el Disp. Salida momento Memoria secundaria   Memoria RAM Disp. Entrada (mirar, escuchar) Memoria RAM   Unidad de procesamiento central Cerebro hablar) Discos magnéticos y ópticos, cintas Información que se busca en elementos adicionales Memoria Secundaria CPU
  • 7. Hardware  Dispositivos de entrada    Ingreso de información Sentidos (ojos, oídos) Memoria RAM Memoria Secundaria Dispositivos de salida Disp. Entrada  Entrega de información (mirar, escuchar)  Gestos, voz Disp. Salida hablar) CPU
  • 8. Hardware: Tarjeta madre  Tarjeta madre (mother board)  Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y las ranuras de expansión   Es la base para comenzar a “armar” un computador Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la pantalla)
  • 9.
  • 10. Almacenamiento (Memoria)  Unidades de memoria       1 bit 1 byte 1 kilobyte (Kb) 1 megabyte (Mb) 1 gigabyte (Gb) 1 terabyte (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios) : 8 bits : 210 bytes : 210 kilobytes: 220 bytes : 210 megabytes: 230 bytes : 210 gigabytes: 240 bytes
  • 11. Almacenamiento (Memoria)  Tipos de memoria  Memoria RAM (random access memory)    Permite al computador almacenar información que la CPU está accesando frecuentemente y necesita para operar Por ejemplo, información de un programa, instrucciones, datos, etc. Memoria ROM (read only memory)   Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar o borrar por completo Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
  • 12. Las partes de un computador  Caché  es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.
  • 13. Almacenamiento (Memoria)  La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un computador puede tener Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb  Unidad de disco flexible (disquete)     CD-ROM (compact disc, read only memory)   Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para lectura DVD (digital video disc o digital versatile disk)   Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb 4.7 Gb a 17 Gb Cintas  Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape), usado para tener respaldos de información de discos duros
  • 14. CPU (Unidad Central de Procesamiento)  Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta madre) Grandes computadores (mainframe) usan CPU más poderosas e incluso varias dentro del mismo computador  PC utilizan una sola CPU   Su capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium) Intel – Pentium IV (3 GHz)  AMD – Athlon (2,1 GHz)   CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en hertz, lo que determina la velocidad de procesamiento
  • 15. CPU (Unidad Central de Procesamiento)  Unidad de Control (CU)   Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)   Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las distintas instrucciones Registros Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de control  Contador de programa: almacena información (la dirección) de la siguiente instrucción a ejecutar  Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando  Registro de propósito general: registros accesibles por programadores de bajo nivel 
  • 16. CPU (Unidad Central de Procesamiento)  Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de instrucciones   Dentro de la misma familia de computadores entienden las mismas instrucciones   Assembler Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones) Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en otro tipo de computador  Macintosh vs PC
  • 17. Dispositivos de entrada  Teclado   Mouse      Expandido 101 teclas, etc. 2 – 3 botones Scanner Modem Joystick Lector óptico
  • 18. Dispositivos de salida  Monitor   Impresora    VGA, SVGA, UVGA, CGA Láser, inyección de tinta, matriz de puntos Modem Parlantes
  • 19. Arquitectura de un computador  Como hemos visto, la arquitectura general de un computador consta básicamente de 3 partes:  CPU  Memoria  Dispositivos  de entrada/salida Esta arquitectura fue propuesta por John Von Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría de los computadores están basados en ella
  • 21. La CPU de von Neumann Flags ALU: Arithmetic Logic Circuits Bus de datos Arithmetic Logic Unit Registros del Procesador AC DR Main Memory PC Control Unit IR AR Devices Bus de direcciones Control Circuits ... C0 C1 C2 C12 Bus de control
  • 23. Mapas Conceptuales     Fueron propuesto formalmente por Joseph Novack. Son una forma de “organizar” el conocimiento respecto de un tema Se trata de presentar CONCEPTOS relacionados mediante ENLACES. Son una forma gráfica de organizar conocimientos para comunicarlo y distribuirlo rápidamente.
  • 24. Mapa Conceptual Recuerda:    Un mapa conceptual no tiene que ser simétrico. Un mapa conceptual es una forma breve de representar información. No existe un mapa correcto o perfecto para un grupo de conceptos, los errores solo ocurren si las relaciones entre los conceptos son incorrectas.
  • 26. Herramientas  Existen Herramientas de Software que apoyan la construcción y distribución de Mapas Conceptuales.  CmapTools  FreeMind (http://cmap.ihmc.us/download).
  • 27.
  • 28. Ejercicio  Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha revisado en clases) acerca del Hardware y Software, construya un mapa conceptual que represente ese conocimiento. Debe representar qué son, para qué sirven, donde se utilizan, sus componentes y funciones.
  • 31. Procesador de Texto Word (Microsoft)
  • 33. Software de Presentación PowerPoint (Microsoft)
  • 34. Programa de Aplicación Programa que permite resolver la ecuación de primer grado Programa que permite resolver la ecuación de primer grado ax+b=0 a b ? x = -b / a Algoritmo EC 1er Grado Variables a,b,x de tipo entero Inicio Escribir(“Ingrese valores de EC”) Leer (a,b) Si a = 0 entonces escribir (“Error”) sino Inicio x=-b/a Escribir (“La solución es:”,x) Fin Escribir(“Fin programa”) Fin #include <stdio.h> int a,b,x; main() { printf(“Ingrese valores de EC”); scanf(“%d %d”,&a,&b); if a ==0 printf (“error”); else { x = -b / a; printf(“La solución es %d:”,x); } printf(“Fin programa”); }