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 Sistema de Gestión                          SOFTWARE                          Página 1de 9
    de la Calidad



                                 INTRODUCCIÓN
En este primer tema vamos a adentrarnos en el programa para entender su filosofía y su
flujo de trabajo.
Como sabemos el programa Flash, de la casa Macromedia, se ha convertido en el programa
estrella para la creación de animaciones 2D para Internet. No solo por su facilidad de dibujo
y edición de la animación sino porque también puede incluir una característica interesante a
esas animaciones: interactividad.




Ésas son las dos grandes ventajas del programa: Animación + Interactividad. Esto
multiplica las posibilidades del programa: desde crear una animación para la presentación
de un producto, a crear un CD interactivo o un juego on-line.

Nos vamos a centrar en la creación de animaciones y dotar a esas animaciones de todos los
ingredientes de que puede constar: dibujo, imágenes, sonido, vídeo.

También veremos programación Actionscript pero no en profundidad, solo lo necesario
para manipular nuestras películas y que los usuarios puedan interactuar con ellas.
El principal material de nuestras animaciones va a ser dibujo. Por lo que es importante que
tengamos algo claro desde el principio: Flash es un programa vectorial.

Pero, ¿qué es eso de "Vectorial"?
Quiere decir que los dibujos están formados por vectores: fórmulas matemáticas que
describen curvas, rectas, formas, etc. Estos gráficos vectoriales al ampliarse no pierden
definición (el vector es multiplicado y el resultado sigue siendo exacto).
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Esto es totalmente diferente a los gráficos de mapa de bits, imágenes mediante puntos de
color, los famosos “píxeles”, que están organizados en una cuadrícula, de tal forma que
todo ese conjunto de puntos forman la imagen.
En resumen: como veremos más adelante, Flash no trabaja con píxeles sino con Vectores
(Contornos y Rellenos).

                      LAS DIFERENTES VERSIONES
Vamos a trabajar sobre la última versión de Flash: Flash 8. Esta versión es relativamente
reciente. Sus novedades en cuanto a la interfaz no han cambiado significativamente
respecto a versiones anteriores.




Esta última versión, al igual que la anterior, tiene dos posibilidades de trabajo: Básico y
Profesional.

                          ENTORNO DE TRABAJO
Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de bienvenida. Esta
ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa. Ofrece información sobre el programa
y posibilidades de inicio ya predeterminadas.
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Pero la interfaz de Flash sólo se activa al abrir un documento:




Todas estas partes, que ahora vamos ver rápidamente, las iremos utilizando a lo largo de la
clase repetidamente. Así que no te preocupes si ahora te abruman... al trabajar con ellas nos
iremos familiarizando más.

CONSEJO: AMPLÍA RESOLUCIÓN DE PANTALLAYa que la interfaz de Flash es
bastante abigarrada es aconsejable que trabajéis con una resolución de pantalla amplia para
poder ver el área de trabajo cómodamente.
Os recomiendo una resolución de 1024x768 o incluso mayor.


Barra de Menús.

Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra
de Menús:
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    ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.
    Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los
    documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.

    EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de
    gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).

    VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo
    ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la
    Cuadrícula.

    INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una
    película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de
    que se compone la película final (es uno de los más usados).

    MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso
    la película en sí misma (es uno de los más usados).

    TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos
    mucho).

    COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas
    comandos.

    CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de
    herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.

    VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del
    programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que
    desees.

    AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
    Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda
    muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna
    parcela del programa.


Panel y barras de herramientas

Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas
(Ventana>Herramientas).

Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
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                                       1. El primer grupo nos ofrece las
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                                       contamos para crear y modificar
                                       cualquier dibujo en el área de trabajo.
                                       En este caso se ve activada la
                                       herramienta      de     Selección       y
                                       Movimiento        (esquina      superior
                                       izquierda).
                                       2. Éstas son las herramientas de ayuda
                                       para la visualización del área de
                                       trabajo
                                       3. Éste es el controlador de color de
                                       Flash. Dividido en el color de
                                       Contorno        y      de       Relleno.
                                       Muy similar al de otros programas
                                       vectoriales como Freehand.
                                       4. Al final del panel aparecerán las
                                       opciones de la herramienta que
                                       tengamos                       activada.
                                       En este caso las opciones de la
                                       herramienta      de     Selección       y
                                       Movimiento.




Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:

    1. Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado
       de la herramienta.
    2. Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.

A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles, que
pueden sernos de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.
Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la
barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.
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   BARRA DE EDICIÓN
En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:



Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también
para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en
juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.

    BARRA PRINCIPAL



La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos
utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.

    BARRA DEL CONTROLADOR



Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante,
Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas
Flash .
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de
tiempo en la Línea de tiempo.
Es decir, que la usaremos hasta la lección 4 donde empezaremos a trabajar con la Línea de
tiempo.



Panel de Línea de Tiempo

Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la
posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras
animaciones en el tiempo.

Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada
una de ellas y su contenido.

En fin... va a actuar como una mesa de edición de vídeo.
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Cuando comencemos a trabajar con animaciones, es decir, con el tiempo de nuestra
película, podremos ver este panel con detenimiento... por ahora no lo usaremos.


El panel Propiedades

Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel
Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta
que esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado,
ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.




Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada:
la herramienta Óvalo.




Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos
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ofrece la información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos:
relleno, contorno, ancho, alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados
en cada uno de los campos.


Menú derecho de paneles

Como hemos visto, los paneles de Herramientas, Línea de tiempo y Propiedades son los
más importantes y a los que más recurriremos. Por eso, Flash los coloca en lugares
prominentes de la pantalla.
Pero no solo de estos paneles vive Flash... el menú de paneles ocupa la parte derecha de la
pantalla y está diseñado para contener los paneles más utilizados por el usuario. Su uso es
muy cómodo gracias a que se puede ocultar y visualizar todo el menú con solo pulsar en el


botón situado en medio de la barra que lo separa del resto de la pantalla.


Escenario

El Escenario, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma
rectangular donde se produce la película.
Se puede trabajar tanto dentro como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del
resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese
rectángulo o escenario.




Debemos pensar en el área de trabajo como en un teatro:
Los espectadores solo van a ver lo que esté a la vista en el escenario... pero nosotros
podemos tener cualquier otra cosa entre bastidores (fuera del escenario, pero dentro del área
de trabajo).

Veremos que trabajar fuera del escenario también nos será muy útil.
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Visualización del escenario

En la barra de herramientas Principal encontramos el menú desplegable de ZOOM:




Podemos variar la visión del escenario en el que trabajamos, alejándonos o acercándonos al
diseño que estemos realizando.

Dos opciones de Zoom muy importantes:

        Mostrar fotograma (Ctrl + 2), que nos muestra todo el recuadro del escenario.
        Mostrar todo (Ctrl + 3), que nos muestra todo lo diseñado en el área de trabajo, incluido lo
        que haya fuera del escenario.

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  • 1. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 1de 9 de la Calidad INTRODUCCIÓN En este primer tema vamos a adentrarnos en el programa para entender su filosofía y su flujo de trabajo. Como sabemos el programa Flash, de la casa Macromedia, se ha convertido en el programa estrella para la creación de animaciones 2D para Internet. No solo por su facilidad de dibujo y edición de la animación sino porque también puede incluir una característica interesante a esas animaciones: interactividad. Ésas son las dos grandes ventajas del programa: Animación + Interactividad. Esto multiplica las posibilidades del programa: desde crear una animación para la presentación de un producto, a crear un CD interactivo o un juego on-line. Nos vamos a centrar en la creación de animaciones y dotar a esas animaciones de todos los ingredientes de que puede constar: dibujo, imágenes, sonido, vídeo. También veremos programación Actionscript pero no en profundidad, solo lo necesario para manipular nuestras películas y que los usuarios puedan interactuar con ellas. El principal material de nuestras animaciones va a ser dibujo. Por lo que es importante que tengamos algo claro desde el principio: Flash es un programa vectorial. Pero, ¿qué es eso de "Vectorial"? Quiere decir que los dibujos están formados por vectores: fórmulas matemáticas que describen curvas, rectas, formas, etc. Estos gráficos vectoriales al ampliarse no pierden definición (el vector es multiplicado y el resultado sigue siendo exacto).
  • 2. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 2de 9 de la Calidad Esto es totalmente diferente a los gráficos de mapa de bits, imágenes mediante puntos de color, los famosos “píxeles”, que están organizados en una cuadrícula, de tal forma que todo ese conjunto de puntos forman la imagen. En resumen: como veremos más adelante, Flash no trabaja con píxeles sino con Vectores (Contornos y Rellenos). LAS DIFERENTES VERSIONES Vamos a trabajar sobre la última versión de Flash: Flash 8. Esta versión es relativamente reciente. Sus novedades en cuanto a la interfaz no han cambiado significativamente respecto a versiones anteriores. Esta última versión, al igual que la anterior, tiene dos posibilidades de trabajo: Básico y Profesional. ENTORNO DE TRABAJO Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de bienvenida. Esta ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa. Ofrece información sobre el programa y posibilidades de inicio ya predeterminadas.
  • 3. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 3de 9 de la Calidad Pero la interfaz de Flash sólo se activa al abrir un documento: Todas estas partes, que ahora vamos ver rápidamente, las iremos utilizando a lo largo de la clase repetidamente. Así que no te preocupes si ahora te abruman... al trabajar con ellas nos iremos familiarizando más. CONSEJO: AMPLÍA RESOLUCIÓN DE PANTALLAYa que la interfaz de Flash es bastante abigarrada es aconsejable que trabajéis con una resolución de pantalla amplia para poder ver el área de trabajo cómodamente. Os recomiendo una resolución de 1024x768 o incluso mayor. Barra de Menús. Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:
  • 4. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 4de 9 de la Calidad ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos. EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...). VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula. INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados). MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados). TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho). COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante. VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees. AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda. Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa. Panel y barras de herramientas Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas). Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
  • 5. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 5de 9 de la Calidad 1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo. En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda). 2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo 3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno. Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand. 4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento. Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes: 1. Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la herramienta. 2. Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta. A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles, que pueden sernos de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo. Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.
  • 6. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 6de 9 de la Calidad BARRA DE EDICIÓN En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo: Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento. Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados. BARRA PRINCIPAL La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc. Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con frecuencia. BARRA DEL CONTROLADOR Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas Flash . Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo en la Línea de tiempo. Es decir, que la usaremos hasta la lección 4 donde empezaremos a trabajar con la Línea de tiempo. Panel de Línea de Tiempo Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones en el tiempo. Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada una de ellas y su contenido. En fin... va a actuar como una mesa de edición de vídeo.
  • 7. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 7de 9 de la Calidad Cuando comencemos a trabajar con animaciones, es decir, con el tiempo de nuestra película, podremos ver este panel con detenimiento... por ahora no lo usaremos. El panel Propiedades Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel Propiedades. Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario. Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado, ofreciéndonos sus propiedades para variarlas. Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada: la herramienta Óvalo. Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos
  • 8. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 8de 9 de la Calidad ofrece la información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos: relleno, contorno, ancho, alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados en cada uno de los campos. Menú derecho de paneles Como hemos visto, los paneles de Herramientas, Línea de tiempo y Propiedades son los más importantes y a los que más recurriremos. Por eso, Flash los coloca en lugares prominentes de la pantalla. Pero no solo de estos paneles vive Flash... el menú de paneles ocupa la parte derecha de la pantalla y está diseñado para contener los paneles más utilizados por el usuario. Su uso es muy cómodo gracias a que se puede ocultar y visualizar todo el menú con solo pulsar en el botón situado en medio de la barra que lo separa del resto de la pantalla. Escenario El Escenario, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma rectangular donde se produce la película. Se puede trabajar tanto dentro como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o escenario. Debemos pensar en el área de trabajo como en un teatro: Los espectadores solo van a ver lo que esté a la vista en el escenario... pero nosotros podemos tener cualquier otra cosa entre bastidores (fuera del escenario, pero dentro del área de trabajo). Veremos que trabajar fuera del escenario también nos será muy útil.
  • 9. REGIONAL META Fecha: Abril de 2012 INSTITUCION EDUCATIVA CAPITAN MIGUEL LARA Versión: 1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DISEÑO Y DESARROLLO DE Sistema de Gestión SOFTWARE Página 9de 9 de la Calidad Visualización del escenario En la barra de herramientas Principal encontramos el menú desplegable de ZOOM: Podemos variar la visión del escenario en el que trabajamos, alejándonos o acercándonos al diseño que estemos realizando. Dos opciones de Zoom muy importantes: Mostrar fotograma (Ctrl + 2), que nos muestra todo el recuadro del escenario. Mostrar todo (Ctrl + 3), que nos muestra todo lo diseñado en el área de trabajo, incluido lo que haya fuera del escenario.