SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSIDAD
     TECNICA DE AMBATO


    FACULTAD DE CIENCIAS
  HUMANAS Y DE LA EDUCACION


    CARRERA DE DOCENCIA EN
         INFORMATICA


       PROGRAMACION II


           DOCENTE:
     Ing. WILMA GAVILÁNEZ


           NOMBRE:
DIEGO SANTIAGO CHICAIZA PAREDES
FUNCIONES EN C.

Las funciones se declaran y se definen exactamente igual que en C, y, al igual que en éste,
se puede utilizar prototipo

Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para
implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta
manera reducir la cantidad de código. Cuando una función es invocada se le pasa el control
a la misma, una vez que esta finalizó con su tarea el control es devuelto al punto desde el
cual la función fue llamada.

PARÁMETROS.

Normalmente, las funciones operan sobre ciertos valores pasados a las mismas ya sea como
constantes literales o como variables, aunque se pueden definir funciones que no reciban
parámetros. Existen dos formas en C++ de pasar parámetros a una función; por referencia o
por valor. El hecho es que si en una declaración de función se declaran parámetros por
referencia, a los mismos no se les podrá pasar valores literales ya que las referencias
apuntan a objetos (variables o funciones) residentes en la memoria; por otro lado, si un
parámetro es declarado para ser pasado por valor, el mismo puede pasarse como una
constante literal o como una variable. Los parámetros pasados por referencia pueden ser
alterados por la función que los reciba, mientras que los parametros pasados por valor o
copía no pueden ser alterados por la función que los recibe, es decir, la función puede
manipular a su antojo al parámetro, pero ningún cambio hecho sobre este se reflejará en el
parámetro original.

DECLARACIÓN DE FUNCIONES.

La definición de la función se realiza en el código fuente (o en librerías precompiladas), del
fuera bloque de cualquier otra función, incluyendo main y, a excepción de la capacidad del
C++ de lo que se denomina sobrecarga, solo está permitida en cada programa una
definición para cada función

Antes de empezar a utilizar una función debemos declararla. La declaración de una función
se conoce también como prototipo de la función. En el prototipo de una función se tienen
que especificar los parámetros de la función, así como el tipo de dato que devuelve. Los
prototipos de las funciones que se utilizan en un programa se incluyen generalmente en la
cabecera del programa y presentan la siguiente sintaxis:
tipo_de_retorno nombre_de_la_función(lista_de_parámetros);
En el prototipo de una función no se especifican las sentencias que forman parte de la
misma, sino sus características. Por ejemplo:
int cubo(int numero);
En este caso se declara la función cubo que recibe como parámetro una variable de tipo
entero (numero) y devuelve un valor del mismo tipo. En ningún momento estamos
especificando qué se va a hacer con el variable número, sólo declaramos las características
de la función cubo.
Cabe señalar que el nombre de los parámetros es opcional y se utiliza para mejorar la
comprensión del código fuente. De esta manera, el prototipo de la función cubo podría
expresarse de la siguiente manera:

int cubo(int);

¿Cómo declaro una función?

Cuando declaramos las librerías que vamos a usar en el programa, inmediatamente se
declara la función, junto con sus parámetros con que va a trabajar.

Ejemplo:

(…etc)
int suma(int a, int b);

¿Cómo la llamo?

En el programa principal, solo escribes el nombre, más los parámetros de dicha función.
Esto le indica al compilador de C++ que es una función y que se está invocando.

Ejemplo:

suma(a, b)

RESTRICCIONES

La función main adolece de ciertas limitaciones que la diferencian del resto de funciones
C++:

        No puede ser invocada explícitamente a lo largo del programa, es invocada de
        forma automática por el módulo de inicio

            No puede obtenerse su dirección, por lo tanto no pueden declararse punteros a
        ella:

        int (* pmain)() = &main; // Error!!
No puede ser sobrecargada
       No puede ser declarada como inline
       La función main debe estar en el espacio global de una de las unidades de
       compilación del programa, lo que significa que no puede pertenecer a una clase.



VECTORES CON FUNCIONES


Los vectores son una forma de almacenar datos que permiten contener una serie de valores
del mismo tipo, cada uno de los valores contenidos tiene una posición asociada que se usará
para accederlos. Está posición o índice será siempre un número entero positivo.

En C la cantidad de elementos que podrá contener un vector es fijo, y en principio se define
cuando se declara el vector. Los vectores se pueden declarar de la siguiente forma:

   tipo_elemento nombre[largo];

Esto declara la variable nombre como un vector de tipo_elementos que podrá contener
largo cantidad de elementos, y cada uno de estos elemento podrá contener un valor de tipo
tipo_elemento.

Por ejemplo:

   double valores[128];

En este ejemplo declaramos un vector de 128 elementos del tipo double, los índices de los
elementos irían entre 0 (para el primer elemento y 127 para el último).

De la misma forma que con las otras declaraciones de variables que hemos visto se le puede
asignar un valor iniciar a los elementos.

O también se pueden declarar:

   tipo_elemento nombre[largo]={valor_0, valor_1, valor_2};

En caso estamos asignadole valores a los primeros 3 elementos del vector nombre. Notar
que largo debe ser mayor o igual a la cantidad de valores que le estamos asignando al
vector, en el caso de ser la misma cantidad no aporta información, por lo que el lenguaje
nos permite escribir:

   tipo_elemento nombre[]={valor_0, valor_1, valor_2};

Que declarará nombre como el vector de largo 3.

Para acceder a un elemento accederemos a través de su posición. Es decir:
tipo_elemento elemento;
     ...
     elemento = nombre[2];

Asumiendo que tenemos el vector anterior definido estaríamos guardando valor_2 en
elemento.



EJEMPLO DE FUNCIONES CON VECTORES.

Diseñe un programa utilizando vectores y funciones que me permita llenar un vector en
forma intercalada con 2 factores leídos desde teclado, en donde el primer factor sea siempre
un múltiplo de 3 y el segundo factor sea siempre un múltiplo de 4, recorra el vector y
encuentre todos los números pares, asígnelos en un nuevo vector y preséntelos en forma
ordenada y represéntelos en forma ascendente y descendente.
MATRICES

Matrices Una matriz es un array multidimensional. Se definen igual que los vectores
excepto que se requiere un índice por cada dimensión. Su sintaxis es la siguiente:
tipo nombre [tamaño 1][tamaño 2]...;

Una matriz bidimensional se podría representar gráficamente como una tabla con filas y
columnas. La matriz tridimensional se utiliza, por ejemplo, para trabajos gráficos con
objetos 3D. En el ejemplo puedes ver como se rellena y visualiza una matriz bidimensional.
Se necesitan dos bucles para cada una de las operaciones. Un bucle controla las filas y otro
las columnas.

Sinopsis

Cuando hay que pasar una matriz bidimensional como argumento a una función, la
declaración de parámetros formales de esta debe incluir el número de columnas, ya que la
función receptora debe conoce la estructura interna de la matriz, para poder para acceder a
sus elementos, y esto solo es posible informándole de su tipo y dimensiones. En el caso
que nos ocupa las dimensiones son dos, por lo que la definición de la función llamada sería
algo así:

func (int dias[2][12]) {...}

Observe que en la expresión anterior está incluida toda la información necesaria: número de
filas, número de columnas y tamaño de cada elemento (un int). Desde luego la función
receptora necesita conocer también la dirección de inicio del almacenamiento, pero ya
hemos señalado que "el identificador de una matriz puede ser utilizado como un puntero a
su primer elemento", con lo que si mentalmente sustituimos días por un puntero al número
31 (primer elemento) de la primera matriz, la información pasada es completa.

Al definir la función, no hemos puesto ningún número entre los corchetes. Esto significa
que estamos permitiendo que un array de cualquier tamaño pueda ser pasado a la función.
En la función main, hemos declarado dos arrays de enteros, taco y nacho. Primero pasamos
taco a la función, que en realidad es la direccion del array taco. Ahora bien, el segundo
array, nacho, tiene sólo dos elementos. Cuando la función trate de acceder al tercer
elemento del array, que realmente no existe. Ya que los arrays son muchas variables
almacenadas una detrás de otra en la memoria del ordenador, tratará y accederá a la
variable almacenada despueés del segundo elemento del array, que no existe.
Además, el programa compilará y correrá sin mensajes de error. Esto sucedía ya en C, que
permite leer y escribir en la memoria del ordenador sin saber si realmente hay variables allí.
Se deben evitar casos como el del ejemplo, porque, o bien el programa correrá sin mensajes
de error, o bien casca.
Una forma de evitarlo es añadiendo un segundo parámetro que indique el tamaño del array:
# include <iostream.h>

Ejemplo de matrices y funciones
Funciones con arrays y vectores en c
Funciones con arrays y vectores en c
Funciones con arrays y vectores en c
Funciones con arrays y vectores en c
Funciones con arrays y vectores en c

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

System Programming :: Assembler
System Programming :: AssemblerSystem Programming :: Assembler
System Programming :: Assemblersanghavimrcoe
 
Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.
Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.
Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.Isabel Gómez
 
Formal Languages and Automata Theory unit 5
Formal Languages and Automata Theory unit 5Formal Languages and Automata Theory unit 5
Formal Languages and Automata Theory unit 5Srimatre K
 
Microprocesadores: Registros Internos
Microprocesadores: Registros InternosMicroprocesadores: Registros Internos
Microprocesadores: Registros Internosverduguillo
 
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño AlgorítmicoFundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño AlgorítmicoJosé Antonio Sandoval Acosta
 
1. overview of c
1. overview of c1. overview of c
1. overview of camar kakde
 
Aplicaciones de Autómatas y Lenguajes Formales
Aplicaciones de Autómatas y Lenguajes FormalesAplicaciones de Autómatas y Lenguajes Formales
Aplicaciones de Autómatas y Lenguajes FormalesMoises Benzan
 
Fundadores/ Inventores del Dominio y el Rango
Fundadores/ Inventores del Dominio y el RangoFundadores/ Inventores del Dominio y el Rango
Fundadores/ Inventores del Dominio y el RangoSara Castañeda Mendoza
 
Lenguajes De Bajo Nivel
Lenguajes De Bajo NivelLenguajes De Bajo Nivel
Lenguajes De Bajo Nivelguestbf0046
 

La actualidad más candente (20)

System Programming :: Assembler
System Programming :: AssemblerSystem Programming :: Assembler
System Programming :: Assembler
 
Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.
Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.
Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.
 
La Derivada
La DerivadaLa Derivada
La Derivada
 
Traductores de lenguaje
Traductores de lenguajeTraductores de lenguaje
Traductores de lenguaje
 
Formal Languages and Automata Theory unit 5
Formal Languages and Automata Theory unit 5Formal Languages and Automata Theory unit 5
Formal Languages and Automata Theory unit 5
 
Microprocesadores: Registros Internos
Microprocesadores: Registros InternosMicroprocesadores: Registros Internos
Microprocesadores: Registros Internos
 
Guía básica para programar en PSeint
Guía básica para programar en PSeintGuía básica para programar en PSeint
Guía básica para programar en PSeint
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Xampp
XamppXampp
Xampp
 
Debugging
DebuggingDebugging
Debugging
 
Guia pseint 2016
Guia pseint 2016Guia pseint 2016
Guia pseint 2016
 
Automatas de pila
Automatas de pilaAutomatas de pila
Automatas de pila
 
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño AlgorítmicoFundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
 
Propiedades funciones
Propiedades funcionesPropiedades funciones
Propiedades funciones
 
1. overview of c
1. overview of c1. overview of c
1. overview of c
 
Ventana de pseint
Ventana de pseintVentana de pseint
Ventana de pseint
 
Aplicaciones de Autómatas y Lenguajes Formales
Aplicaciones de Autómatas y Lenguajes FormalesAplicaciones de Autómatas y Lenguajes Formales
Aplicaciones de Autómatas y Lenguajes Formales
 
Fundadores/ Inventores del Dominio y el Rango
Fundadores/ Inventores del Dominio y el RangoFundadores/ Inventores del Dominio y el Rango
Fundadores/ Inventores del Dominio y el Rango
 
Lenguajes De Bajo Nivel
Lenguajes De Bajo NivelLenguajes De Bajo Nivel
Lenguajes De Bajo Nivel
 
Funciones exposicion
Funciones   exposicionFunciones   exposicion
Funciones exposicion
 

Similar a Funciones con arrays y vectores en c

Similar a Funciones con arrays y vectores en c (20)

Funciones en lenguage c
Funciones en lenguage cFunciones en lenguage c
Funciones en lenguage c
 
Funciones con vectores c++
Funciones con vectores c++Funciones con vectores c++
Funciones con vectores c++
 
Algoritmos y lenjuage de programacion
Algoritmos y  lenjuage de programacionAlgoritmos y  lenjuage de programacion
Algoritmos y lenjuage de programacion
 
Trabajo tutorial de visual C++
Trabajo tutorial de visual C++Trabajo tutorial de visual C++
Trabajo tutorial de visual C++
 
Funciones
FuncionesFunciones
Funciones
 
8448148681
84481486818448148681
8448148681
 
vectores y matrices
vectores y matricesvectores y matrices
vectores y matrices
 
Funciones con vectores y matrices1
Funciones con vectores y matrices1Funciones con vectores y matrices1
Funciones con vectores y matrices1
 
Funciones en c++
Funciones en c++Funciones en c++
Funciones en c++
 
Semana 02 software libre maxima
Semana 02 software libre maximaSemana 02 software libre maxima
Semana 02 software libre maxima
 
Tema 7 www.fresymetal.com
Tema 7 www.fresymetal.comTema 7 www.fresymetal.com
Tema 7 www.fresymetal.com
 
Funcionesclase1
Funcionesclase1Funcionesclase1
Funcionesclase1
 
Funciones en Lenguaje C
Funciones en Lenguaje CFunciones en Lenguaje C
Funciones en Lenguaje C
 
Tutorial jared
Tutorial jaredTutorial jared
Tutorial jared
 
Presentacion capitulo 6
Presentacion capitulo 6Presentacion capitulo 6
Presentacion capitulo 6
 
Indentificacion de funciones
Indentificacion de funcionesIndentificacion de funciones
Indentificacion de funciones
 
FUNCIONES EN LENGUAJE C
FUNCIONES EN LENGUAJE CFUNCIONES EN LENGUAJE C
FUNCIONES EN LENGUAJE C
 
Estructuras básicas
Estructuras básicas Estructuras básicas
Estructuras básicas
 
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTERIntroducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
 
Pascal
PascalPascal
Pascal
 

Más de Diego Maxdj Chicaiza

Más de Diego Maxdj Chicaiza (6)

Manual sony vegas
Manual sony vegasManual sony vegas
Manual sony vegas
 
EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C
EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN CEJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C
EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C
 
Elemento 3 u.t.a (diego chicaiza)
Elemento 3 u.t.a (diego chicaiza)Elemento 3 u.t.a (diego chicaiza)
Elemento 3 u.t.a (diego chicaiza)
 
Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8
 
Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8
 
Ejercicios de matrices y vectores en c++
Ejercicios de matrices y vectores en c++Ejercicios de matrices y vectores en c++
Ejercicios de matrices y vectores en c++
 

Funciones con arrays y vectores en c

  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA PROGRAMACION II DOCENTE: Ing. WILMA GAVILÁNEZ NOMBRE: DIEGO SANTIAGO CHICAIZA PAREDES
  • 2. FUNCIONES EN C. Las funciones se declaran y se definen exactamente igual que en C, y, al igual que en éste, se puede utilizar prototipo Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta manera reducir la cantidad de código. Cuando una función es invocada se le pasa el control a la misma, una vez que esta finalizó con su tarea el control es devuelto al punto desde el cual la función fue llamada. PARÁMETROS. Normalmente, las funciones operan sobre ciertos valores pasados a las mismas ya sea como constantes literales o como variables, aunque se pueden definir funciones que no reciban parámetros. Existen dos formas en C++ de pasar parámetros a una función; por referencia o por valor. El hecho es que si en una declaración de función se declaran parámetros por referencia, a los mismos no se les podrá pasar valores literales ya que las referencias apuntan a objetos (variables o funciones) residentes en la memoria; por otro lado, si un parámetro es declarado para ser pasado por valor, el mismo puede pasarse como una constante literal o como una variable. Los parámetros pasados por referencia pueden ser alterados por la función que los reciba, mientras que los parametros pasados por valor o copía no pueden ser alterados por la función que los recibe, es decir, la función puede manipular a su antojo al parámetro, pero ningún cambio hecho sobre este se reflejará en el parámetro original. DECLARACIÓN DE FUNCIONES. La definición de la función se realiza en el código fuente (o en librerías precompiladas), del fuera bloque de cualquier otra función, incluyendo main y, a excepción de la capacidad del C++ de lo que se denomina sobrecarga, solo está permitida en cada programa una definición para cada función Antes de empezar a utilizar una función debemos declararla. La declaración de una función se conoce también como prototipo de la función. En el prototipo de una función se tienen que especificar los parámetros de la función, así como el tipo de dato que devuelve. Los prototipos de las funciones que se utilizan en un programa se incluyen generalmente en la cabecera del programa y presentan la siguiente sintaxis: tipo_de_retorno nombre_de_la_función(lista_de_parámetros);
  • 3. En el prototipo de una función no se especifican las sentencias que forman parte de la misma, sino sus características. Por ejemplo: int cubo(int numero); En este caso se declara la función cubo que recibe como parámetro una variable de tipo entero (numero) y devuelve un valor del mismo tipo. En ningún momento estamos especificando qué se va a hacer con el variable número, sólo declaramos las características de la función cubo. Cabe señalar que el nombre de los parámetros es opcional y se utiliza para mejorar la comprensión del código fuente. De esta manera, el prototipo de la función cubo podría expresarse de la siguiente manera: int cubo(int); ¿Cómo declaro una función? Cuando declaramos las librerías que vamos a usar en el programa, inmediatamente se declara la función, junto con sus parámetros con que va a trabajar. Ejemplo: (…etc) int suma(int a, int b); ¿Cómo la llamo? En el programa principal, solo escribes el nombre, más los parámetros de dicha función. Esto le indica al compilador de C++ que es una función y que se está invocando. Ejemplo: suma(a, b) RESTRICCIONES La función main adolece de ciertas limitaciones que la diferencian del resto de funciones C++: No puede ser invocada explícitamente a lo largo del programa, es invocada de forma automática por el módulo de inicio No puede obtenerse su dirección, por lo tanto no pueden declararse punteros a ella: int (* pmain)() = &main; // Error!!
  • 4. No puede ser sobrecargada No puede ser declarada como inline La función main debe estar en el espacio global de una de las unidades de compilación del programa, lo que significa que no puede pertenecer a una clase. VECTORES CON FUNCIONES Los vectores son una forma de almacenar datos que permiten contener una serie de valores del mismo tipo, cada uno de los valores contenidos tiene una posición asociada que se usará para accederlos. Está posición o índice será siempre un número entero positivo. En C la cantidad de elementos que podrá contener un vector es fijo, y en principio se define cuando se declara el vector. Los vectores se pueden declarar de la siguiente forma: tipo_elemento nombre[largo]; Esto declara la variable nombre como un vector de tipo_elementos que podrá contener largo cantidad de elementos, y cada uno de estos elemento podrá contener un valor de tipo tipo_elemento. Por ejemplo: double valores[128]; En este ejemplo declaramos un vector de 128 elementos del tipo double, los índices de los elementos irían entre 0 (para el primer elemento y 127 para el último). De la misma forma que con las otras declaraciones de variables que hemos visto se le puede asignar un valor iniciar a los elementos. O también se pueden declarar: tipo_elemento nombre[largo]={valor_0, valor_1, valor_2}; En caso estamos asignadole valores a los primeros 3 elementos del vector nombre. Notar que largo debe ser mayor o igual a la cantidad de valores que le estamos asignando al vector, en el caso de ser la misma cantidad no aporta información, por lo que el lenguaje nos permite escribir: tipo_elemento nombre[]={valor_0, valor_1, valor_2}; Que declarará nombre como el vector de largo 3. Para acceder a un elemento accederemos a través de su posición. Es decir:
  • 5. tipo_elemento elemento; ... elemento = nombre[2]; Asumiendo que tenemos el vector anterior definido estaríamos guardando valor_2 en elemento. EJEMPLO DE FUNCIONES CON VECTORES. Diseñe un programa utilizando vectores y funciones que me permita llenar un vector en forma intercalada con 2 factores leídos desde teclado, en donde el primer factor sea siempre un múltiplo de 3 y el segundo factor sea siempre un múltiplo de 4, recorra el vector y encuentre todos los números pares, asígnelos en un nuevo vector y preséntelos en forma ordenada y represéntelos en forma ascendente y descendente.
  • 6. MATRICES Matrices Una matriz es un array multidimensional. Se definen igual que los vectores excepto que se requiere un índice por cada dimensión. Su sintaxis es la siguiente: tipo nombre [tamaño 1][tamaño 2]...; Una matriz bidimensional se podría representar gráficamente como una tabla con filas y columnas. La matriz tridimensional se utiliza, por ejemplo, para trabajos gráficos con objetos 3D. En el ejemplo puedes ver como se rellena y visualiza una matriz bidimensional. Se necesitan dos bucles para cada una de las operaciones. Un bucle controla las filas y otro las columnas. Sinopsis Cuando hay que pasar una matriz bidimensional como argumento a una función, la declaración de parámetros formales de esta debe incluir el número de columnas, ya que la función receptora debe conoce la estructura interna de la matriz, para poder para acceder a sus elementos, y esto solo es posible informándole de su tipo y dimensiones. En el caso que nos ocupa las dimensiones son dos, por lo que la definición de la función llamada sería algo así: func (int dias[2][12]) {...} Observe que en la expresión anterior está incluida toda la información necesaria: número de filas, número de columnas y tamaño de cada elemento (un int). Desde luego la función receptora necesita conocer también la dirección de inicio del almacenamiento, pero ya hemos señalado que "el identificador de una matriz puede ser utilizado como un puntero a su primer elemento", con lo que si mentalmente sustituimos días por un puntero al número 31 (primer elemento) de la primera matriz, la información pasada es completa. Al definir la función, no hemos puesto ningún número entre los corchetes. Esto significa que estamos permitiendo que un array de cualquier tamaño pueda ser pasado a la función. En la función main, hemos declarado dos arrays de enteros, taco y nacho. Primero pasamos taco a la función, que en realidad es la direccion del array taco. Ahora bien, el segundo array, nacho, tiene sólo dos elementos. Cuando la función trate de acceder al tercer elemento del array, que realmente no existe. Ya que los arrays son muchas variables almacenadas una detrás de otra en la memoria del ordenador, tratará y accederá a la variable almacenada despueés del segundo elemento del array, que no existe. Además, el programa compilará y correrá sin mensajes de error. Esto sucedía ya en C, que permite leer y escribir en la memoria del ordenador sin saber si realmente hay variables allí.
  • 7. Se deben evitar casos como el del ejemplo, porque, o bien el programa correrá sin mensajes de error, o bien casca. Una forma de evitarlo es añadiendo un segundo parámetro que indique el tamaño del array: # include <iostream.h> Ejemplo de matrices y funciones