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SOFTWARE EDUCATIVO
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿QUÉ ES EL SOFTWARE EDUCATIVO?
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],QUE CARACTERÍSTICAS TENDRÍA QUE TENER
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL SOFTWARE EDUCATIVO? Es muy importante ya que implementa  una mediación pedagógica como lo es el computador, el cual permite el acceso a conocimiento académico de una manera más rápida. Además se puede implementar a una variedad de edades.
El Software Educativo  abierto  enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. Presenta un ambiente de exploración y construcción virtual. Los aprendices pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo.  Una de las críticas es que no todos los aprendices aprenderán la misma cosa y además requiere mayor habilidad por parte del educador.  Por el contrario, en el Software Educativo  cerrado , el contenido a enseñar no puede ser modificado; como por ejemplo los paquetes Office que no proponen un contenido curricular. SOFTWARE EDUCATIVO  ABIERTO Y CERRADO
CLASIFICACIÓN Según los contenidos:  temas, áreas curriculares. Según los destinatarios:  criterios basados en niveles educativos, edad, conocimientos previos. Según su estructura:  tutorial, base de datos, simulador, constructor, herramienta. Según sus bases de datos:  cerrado, abierto. Según los medios que integra:  convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual. Según los objetivos educativos que pretende facilitar:  conceptuales, procedimentales, actitudinales. Psicomotriz:  Ayuda al manejo del mouse.
Según las actividades cognitivas que activa:  control psicomotriz, memorización, evocación, comprensión, interpretación, razonamiento, imaginación, resolución de problemas, expresión, creación, entre otras. Según el tipo de interacción que propicia:  recognitiva, reconstructiva, intuitiva/global, constructiva. Según su función en el aprendizaje:  instructivo, revelador, conjetural, emancipador. Según su comportamiento:  tutor, herramienta, aprendiz .  Según el tratamiento de errores:  tutorial, no tutorial. Según sus bases psicopedagógicas  sobre el aprendizaje: conductista, cognitivista, constructivista.  Según su función   en la estrategia didáctica:  entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer recursos (calculadora, comunicación telemática). Según su diseño:  centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor de recursos.
Análisis de Software elegido  http://www.vedoque.com/juegos/colores-vedoque.swf El Software Educativo elegido es fácil de usar por los niños, y ayuda al aprendizaje de distintos conocimientos, como por ejemplo el de los colores.  Puede llegar a ser algo muy motivador para los niños, impulsándolos a la toma de decisiones y sus habilidades, volviéndolos activos. Se encuentra dividido en contenidos, ayuda a corregir los errores y se encuentra centrado en el aprendizaje y el entretenimiento. Por otro lado, además, ayuda al manejo del mouse    Psicomotriz.
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Instrumento para favorecer el proceso de evaluación de programas educativos Para facilitar la evaluación objetiva de un programa, se propone una ficha de catalogación y evaluación que permitirá recoger los rasgos principales del programa y algunas valoraciones sobre sus aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales. Aspectos a contemplar : ●  Sus características  ●   Su adecuación al contexto en el que se quiere utilizar.
[object Object],▪  Programas instructivos:  Por ejemplo programas de aritmética. ▪  Programas de creación:  Por ejemplo programas de producción de textos. ▪  Programas de desarrollo de estrategias :  Por ejemplo programas de juegos de aventuras. ▪  Programas de acceso a la información:  Por ejemplo programas de base de datos. Programas no convenientes para el jardín de infantes ya que no el niño no cuenta con la edad pertinente para explorarlos: ▪  Programas de comunicación:   Por ejemplo programas a acceso a foros.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programas valiosos por ofrecer abordajes originales a temas tradicionales o novedosos en el nivel inicial ▪  Programas de creación ▪  Programas de desarrollo de estrategias
Aspectos de los "Software Educativo"  convenientes a abordar en  la enseñanza en el Nivel Inicial ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Estrategias didácticas: ,[object Object],[object Object],[object Object]
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Álamo, Sara Sosa, Marcela Segundo año del Profesorado de Educación Inicial

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Software Educativo en el Nivel Inicial

  • 2.
  • 3.
  • 4. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL SOFTWARE EDUCATIVO? Es muy importante ya que implementa una mediación pedagógica como lo es el computador, el cual permite el acceso a conocimiento académico de una manera más rápida. Además se puede implementar a una variedad de edades.
  • 5. El Software Educativo abierto enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. Presenta un ambiente de exploración y construcción virtual. Los aprendices pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Una de las críticas es que no todos los aprendices aprenderán la misma cosa y además requiere mayor habilidad por parte del educador. Por el contrario, en el Software Educativo cerrado , el contenido a enseñar no puede ser modificado; como por ejemplo los paquetes Office que no proponen un contenido curricular. SOFTWARE EDUCATIVO ABIERTO Y CERRADO
  • 6. CLASIFICACIÓN Según los contenidos: temas, áreas curriculares. Según los destinatarios: criterios basados en niveles educativos, edad, conocimientos previos. Según su estructura: tutorial, base de datos, simulador, constructor, herramienta. Según sus bases de datos: cerrado, abierto. Según los medios que integra: convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual. Según los objetivos educativos que pretende facilitar: conceptuales, procedimentales, actitudinales. Psicomotriz: Ayuda al manejo del mouse.
  • 7. Según las actividades cognitivas que activa: control psicomotriz, memorización, evocación, comprensión, interpretación, razonamiento, imaginación, resolución de problemas, expresión, creación, entre otras. Según el tipo de interacción que propicia: recognitiva, reconstructiva, intuitiva/global, constructiva. Según su función en el aprendizaje: instructivo, revelador, conjetural, emancipador. Según su comportamiento: tutor, herramienta, aprendiz . Según el tratamiento de errores: tutorial, no tutorial. Según sus bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje: conductista, cognitivista, constructivista. Según su función en la estrategia didáctica: entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer recursos (calculadora, comunicación telemática). Según su diseño: centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor de recursos.
  • 8. Análisis de Software elegido http://www.vedoque.com/juegos/colores-vedoque.swf El Software Educativo elegido es fácil de usar por los niños, y ayuda al aprendizaje de distintos conocimientos, como por ejemplo el de los colores. Puede llegar a ser algo muy motivador para los niños, impulsándolos a la toma de decisiones y sus habilidades, volviéndolos activos. Se encuentra dividido en contenidos, ayuda a corregir los errores y se encuentra centrado en el aprendizaje y el entretenimiento. Por otro lado, además, ayuda al manejo del mouse  Psicomotriz.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Instrumento para favorecer el proceso de evaluación de programas educativos Para facilitar la evaluación objetiva de un programa, se propone una ficha de catalogación y evaluación que permitirá recoger los rasgos principales del programa y algunas valoraciones sobre sus aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales. Aspectos a contemplar : ● Sus características ● Su adecuación al contexto en el que se quiere utilizar.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Programas valiosos por ofrecer abordajes originales a temas tradicionales o novedosos en el nivel inicial ▪ Programas de creación ▪ Programas de desarrollo de estrategias
  • 16.
  • 17.
  • 18. Álamo, Sara Sosa, Marcela Segundo año del Profesorado de Educación Inicial