1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ROMÁN MARÍA VALENCIA
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
GRADO: 10
FECHA:
UNIDAD: 1 ESTRUCTURA Y MANTENIMIENTO DEL P.C.
TEMA: LA C.P.U.
SUBTEMA: LA CARCASA,
GUIA:
AMBIENTACIÓN: Preguntas acerca del hardware visto en la clase anterior (prerrequisito)
OBJETIVO: Conocer y manejar la estructura y la parte física de la CPU, la carcasa
CONTENIDO:
LAS PIEZAS DEL P.C
Como es sabido, un computador está conformado por software y hardware, veamos a continuación la estructura y ensamble del computador y
la importancia de las diferentes piezas que lo conforman, empecemos con el GABINETE O TORRE que está conformada por los siguientes
elementos:
EL GABINETE O CARCASA
Es el encargado de alojar todos los componentes internos de la computadora. Existen diferentes tamaños de gabinetes que se denominan
gabinetes minitorre, semi torre, gran torre o de escritorio, las hay de forma horizontal y vertical, el equipo que compremos debe estar de
acuerdo al espacio que tengamos disponible donde se alojará en un futuro, de la cantidad de Placas que queramos alojar en ella, etc. En el
exterior del gabinete y en su frontal, podemos distinguir diversos elementos.
- Botón de encendido (swiche o pulsor)
- Botón modo turbo (antiguos)
- Testigo de encendido (luces que indican que el ordenador está trabajando o encendido)
- Reset (reiniciador del equipo)
- En determinados modelos, una pequeña "cerradura" que conmutándola bloqueamos el teclado como medida de seguridad.
- Indicadores luminosos
(Indicador de DISCO RIGIDO (H/DISK), que nos mostrará cuando se encuentre encendido que el disco rígido está leyendo,
Indicador de TURBO (en caso de haberlo), que permanecerá encendido cuando tengamos la PC trabajando a su máxima velocidad.
Indicador de POWER, que nos indica cuando la máquina está encendida.
En el frontal del gabinete encontramos también las ranuras de inserción de las disqueteras, de los dispositivos tamaños 5 1/4" (CD-ROM, CD-
RW, DVD, etc) y de los demás dispositivos que puedan ser exteriormente manipulados por el usuario, lector de tarjetas flash los cuales leen
diferentes tipos de memorias y los puertos que leen las memorias de tipo USB, algunos equipos traen los puertos para el micrófono y los
audífonos para hacer uso de los chats. .
Es posible el uso de displays numéricos que nos indicarán supuestamente la velocidad de trabajo de la PC. En los modernos equipos que nos
vamos encontrando, este tipo de displays es cada vez menos común. Decimos supuestamente porque no hay que fiarse de lo que muestre el
display ya que nada tiene que ver con la frecuencia de trabajo de la computadora a no ser que lo hayamos ajustado previamente. Esta
operación es muy sencilla; no hay más que cambiar unos pequeños interruptores en su parte posterior para cambiar el número que aparece en
dicho indicador.
En la parte posterior encontramos los huecos que, cuando esté montado, nos mostrarán por lo general lo siguiente:
- Conectores externos de las diferentes tarjetas que tengamos pinchadas en la placa principal.
- Conector de teclado.
- Conectores puerto serie y paralelo, USB, tarjeta de red
- Otro tipo de conectores que están supliendo a los clásicos puertos serie como son los PS/2.
- Espacio reservado para la fuente de alimentación que, cuando esté montado, nos mostrará el ventilador que disipará el calor que esta
genere y los conectores para los cables que unirán dicha fuente con la red eléctrica, así como el selector de voltaje dependiendo de la
tensión existente en el futuro lugar de trabajo. se localizan las conexiones de cables, puertos, ranuras (tapadas con placas metálicas para
los diferentes puertos con tarjetas.
En su parte interna esta conformada básicamente por tres aspectos:
- Placa base (sostiene las partes internas) chasis
- Fuente, esta conformado por un ventilador y un regulador de voltaje, de dos salidas, una de 5 v, que va a la parte electrónica (board) y
de 12 voltios que va a la parte mecánica (CD, DD, A, etc), existen dos tipos de fuente la AT y la ATX
- Parlante (indicador sonoro de las diferentes actividades)
METODOLOGÍA: Explicación teórica y práctica sobre la carcasa y sus partes
ACTIVIDAD
1. Que es el gabinete
2. Que tipos de carcasa se comercializan
3. Describa las partes de la carcasa
4. Que partes contiene la carcasa en la parte delantera
5. La fuente convierte los vatios que entran en dos clases, cuales son y cuales son sus utilidades
RECURSOS: C.P.U, y las partes que la conforman, destornillador, fuente, luces piloto, chasis de la carcasa
EVALUACIÓN: Preguntas abiertas sobre la estructura y partes de la carcasa, como soporte de la C.P.U
- Diferencia de la caja AT y ATX
- Qué es el chasis de la C.P.U. y que función cumple
2. - Qué partes debe traer la carcasa cuando se compra
- Qué es la fuente y cuales voltajes suministra