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Historia, reglamento & técnica individual
Definición 
Es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un 
campo de juego separados por una red central. 
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la 
red con el fin de hacerlo 
tocar el piso del campo 
adversario y evitar que el 
adversario haga lo mismo 
en el campo propio. Cada 
equipo tiene tres toques 
para regresar el balón 
hacia el campo contrario.
Historia 
El juego nació en el año de 1895, 
como un pasatiempo, lo inventó el 
estadounidense William G. Morgan, 
profesor de educación física de 
Young Men’s Christian Association 
(YMCA) de Holyoke, en 
Massachusetts (USA). Su juego, 
que originalmente fue llamado 
Mintonette, se hizo popular 
rápidamente no sólo en Estados 
Unidos sino en todo el mundo.
 El primer balón fue 
diseñado especialmente 
a petición de Morgan 
por la firma A.G. 
Spalding & Bros. de 
Chicopee, Massachusetts. 
 La Federación Internacional 
de Voleibol (FIVB) se fundó 
en 1947. 
 Los primeros Campeonatos 
Mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). 
 Desde 1964 es incluido en los Juegos Olímpicos. 
 La Copa Mundial se crea desde 1965 (masculina) y 1973 
(femenina). 
 El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos 
Olímpicos de verano desde 1996.
El campo de juego 
• Es un rectángulo de 18 m. de largo por 9 m. de ancho, dividido 
en su línea central por una red. Cada campo mide 9 x 9 metros. 
• La zona libre debe ser al menos de 3 m., mínimo que en 
competiciones internacionales se aumenta a 5 m. sobre las 
líneas laterales y 8 m. para las líneas de fondo. 
• El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 
7 m. que en competiciones internacionales sube a 12,5 m. 
• A 3 m. de la red hay una línea que delimita en cada campo la 
zona de ataque. Estas líneas se extienden 1,75 m. al exterior 
del campo con trazos discontinuos. 
• La zona de saque es un área de 9 m. de ancho detrás de cada 
línea final. 
• Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho.
El campo 
de juego 
Dimensiones
Marcación del campo
La red 
En la parte central 
del campo se sitúa 
una red de 1 m. de 
ancho y 9,5 a 10 m. 
de largo, con dos 
bandas y dos varillas 
verticales que 
sobresalen la red en 
0,80 cm. y que se 
encuentran sobre las 
líneas laterales del 
campo. La altura del borde superior de la red se coloca a: 2,43 m. 
para hombres y 2,24 m. para mujeres.
El balón 
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta 
de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara 
de caucho o material similar en su interior. 
Su color puede ser uniforme 
y claro, o una combinación de 
colores. Su circunferencia es 
de 65-67 cm. y su peso es de 
260-280 g. con una presión 
interior entre 0,300 y 0,325 
kg/cm².
Equipos 
• Cada equipo juega 
con seis jugadores que 
pueden ser sustituidos. 
• Uno de los jugadores, 
con excepción del 
Líbero, es el Capitán 
del equipo. 
• El equipo completo 
lo pueden formar un máximo de 12 jugadores: un 
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un 
médico.
Posiciones de los jugadores 
Antes de cada saque, los jugadores de ambos equipos deberán 
ocupar su posición: 
• Los tres jugadores 
colocados frente a la red son 
los delanteros y ocupan las 
posiciones 4 (delantero 
izquierdo), 3 (delantero centro) 
y 2 (delantero derecho); 
• Los otros tres jugadores 
son los zagueros y ocupan las 
posiciones 5 (zaguero 
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 
1 (zaguero derecho). 
Después del saque se anula está limitación respecto a las posiciones 
de los jugadores; cada uno podrá moverse libremente por el campo.
Vestimenta 
• Los jugadores visten 
durante el partido: camiseta, 
pantalón corto, calcetines 
(uniforme de juego) y 
calzado deportivo. También 
es usual el uso de 
protecciones en las rodillas. 
• El diseño del vestuario 
debe ser igual para todo el 
equipo (excepto para el 
jugador Líbero).
• Las camisetas de los jugadores 
deben estar numeradas del 1 al 20. 
• Los números deben estar 
ubicados en las 
camisetas en el 
centro, tanto en 
el pecho como 
en la espalda. 
• El capitán del equipo debe tener 
en su camiseta una cinta, 
subrayando el número del pecho.
Formato de juego 
Un equipo anota un punto: 
• Por enviar exitosamente el balón al piso del campo de juego contrario, 
incluido las líneas; o que el contrario la tire fuera del campo de juego. 
• Cuando el equipo adversario comete una falta; 
• Cuando el equipo adversario recibe un castigo. 
Falta 
• Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego 
contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros 
juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las 
reglas: 
• Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de 
ellas es tenida en cuenta; 
• Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por jugadores 
adversarios, se sanciona doble falta y se repite la jugada.
Falta 
• DE POSICION: en la rotación o en la posición correcta de los 
jugadores antes del saque. 
• EN LA RED: cuando un jugador toca la red (con excepciones). 
• EN EL SAQUE: en la ejecución incorrecta, el balón cae fuera o en 
el campo del equipo que saca, pasa sobre una pantalla, etc. 
• EN EL REMATE: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Líbero 
(por encima de la red), o se toca el balón en el campo adversario 
interfiriendo. 
• DE BLOQUEO: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Líbero, 
se toca el balón en el campo adversario interfiriendo o por bloquear 
el saque del contrario. 
• POR PASAR LA LINEA CENTRAL: cuando un jugador cruza al 
campo contrario completamente e interfiere. Pero si el pie o los pies 
están en contacto o sobre la línea central (no hay falta).
Cuando el 
balón cruce al 
campo 
contrario, se 
debe hacerlo 
pasar por el 
“espacio de 
paso”, definido 
por: el borde 
superior de la 
red, las antenas 
con sus 
prolongaciones 
imaginarias y 
el techo de la 
instalación.
Faltas con balón 
• CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro 
veces antes de regresarlo al campo contrario. 
• RETENCION: si el balón es agarrado, retenido y/o 
lanzado; es decir cuando no rebota del toque. 
• DOBLE GOLPE: cuando un jugador golpea el balón 
dos veces en forma consecutiva o el balón toca 
sucesivamente varias partes de su cuerpo (no hay 
falta si los toques son simultáneos). 
• TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un 
compañero o en una estructura/objeto con el fin de 
golpear el balón dentro del área de juego.
Qué equipo tiene el saque? 
• Cuando el equipo que está sacando anota un punto, 
continúa sacando; 
• Cuando el equipo que está recibiendo anota un punto, 
obtiene el derecho a realizar el próximo saque realizando 
una rotación antes de sacar.
Las rotaciones 
• Cuando el equipo receptor 
gana el derecho a sacar, sus 
jugadores deben realizar una 
rotación en el sentido de las 
manecillas del reloj. 
• El jugador de la posición 2 rota 
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saque, el jugador de posición 1 
rota a la posición 6, etc. 
• Esto hace que todos los 
jugadores se vayan alternando 
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y zagueros.
Los partidos 
 El partido está formado por sets o parciales. 
 Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para 
determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados 
de la cancha ocuparán en el primer set. 
 Un set es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, 
con una ventaja mínima de 2 puntos, en caso de un empate 
24 – 24, el juego 
continúa hasta 
conseguir una ventaja 
de 2 puntos. 
 El partido es ganado 
por el equipo que gana 
tres sets de cinco.
 En el caso de empate 2 – 2, se debe jugar un 
5to set (el decisivo), realizando un nuevo sorteo. 
El equipo que primero obtenga 15 puntos con una 
diferencia mínima de 2 puntos, gana el set. 
 Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los 
intervalos duran 3 minutos. El intervalo entre el 2º 
y 3º set puede ser extendido hasta 10 minutos. 
 Después de cada set, los equipos cambian de 
campo. Pero para el 5to set se hace el cambio, 
cuando el primero de los equipos alcance los 8 
puntos; realizándolo sin demora y manteniendo 
los jugadores las mismas posiciones.
Tiempos de descanso y 
tiempos técnicos 
• Cada equipo puede solicitar un máximo de dos tiempos de 
descanso y seis sustituciones por set. Todos los tiempos de 
descanso que son solicitados duran 30 segundos. 
• Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, en 
los sets 1 al 4, dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 
segundos de duración cada uno se aplican automáticamente 
cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 
8º y 16º. En el set decisivo (5to) no hay “tiempos técnicos”; 
solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos de 
duración cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.
El Líbero 
Es un jugador especialista en defensa. El objetivo 
del líbero es cubrir el puesto de los jugadores 
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen 
por ello mal rendimiento en recepción. 
- Debe vestir un uniforme con un color diferente a cualquier 
color del resto del equipo. Este tiene que contrastar con el 
resto del equipo y debe estar numerado como el del resto del 
equipo. 
- Cada equipo puede alinear hasta dos jugadores líberos. 
- No puede sacar, bloquear, intentar bloquear o rematar por 
encima de la red.
- Puede reemplazar a cualquier jugador en posición de 
zaguero. 
- Sus reemplazos no cuentan como sustituciones y son 
ilimitados; no precisan de aviso, ni autorización previa pero 
debe hacerlo cuando el balón este fuera de juego y antes 
de que se realice el saque. 
- Puede entrar y salir por la zona de reemplazo del Líbero, 
delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo. 
- Solamente puede estar en la cancha uno de ellos a la vez. 
- El Líbero actuante solo puede ser reemplazado por el 
jugador regular reemplazado en esa posición o por el 
segundo Líbero. 
- Entre cada salida y una nueva entrada debe haber al 
menos una jugada.
Equipo arbitral 
El primer árbitro: Se encuentra, sentado o de 
pie en una plataforma junto a uno de los 
postes, frente a los banquillos, con visión 
elevada sobre la red. 
Es el árbitro quién dirige el partido de principio 
a fin y tiene autoridad sobre todos los 
miembros del cuerpo arbitral y miembros de los 
equipos. Indica el inicio de cada jugada, señala 
y decide qué equipo gana un punto y qué falta 
se comete, si entra el balón o va fuera. 
También es el único que tiene la capacidad de 
mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica 
también el final de la jugada. Durante el partido 
sus decisiones son finales.
El segundo árbitro: Cumple sus funciones 
de pie fuera de la cancha, cerca del poste, 
del lado opuesto y de frente al 1er. árbitro. 
Controla las incidencias que se producen 
en las zonas exteriores del campo 
(anotadores, banquillos, castigo, 
calentamientos), las interrupciones o 
tiempos de descanso y el estado del suelo 
y los balones. Durante el juego comprueba 
la posición de los jugadores según las 
rotaciones, controla los cambios de 
jugadores y señala los toques de red, 
penetraciones por debajo de la red, 
bloqueos por líbero o zagueros, así como 
las faltas de rotación del equipo receptor.
• Jueces de línea.- Son dos y se 
ubican en las esquinas del campo de 
juego, del lado más cercano de la mano 
derecha de cada árbitro, diagonalmente 
a 1 ó 2 m. de la esquina. Cada uno de 
ellos controla la línea final y la línea 
lateral de su sector. Para competencias 
oficiales de la FIVB, es obligatorio 
utilizar cuatro jueces de línea. 
Los jueces llevan a cabo sus funciones utilizando banderas. 
Su función es indicar si el balón cae dentro o fuera del campo, 
también controla que el balón cruza la red por fuera del 
espacio de paso hacia el interior del campo adversario, faltas 
al realizar el saque, los toques de balón "fuera" por el equipo 
receptor del balón.
• Anotador.- Desempeña sus funciones sentado ante la 
mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al 1er. 
árbitro. 
Lleva la hoja del encuentro registrando y controlando 
todo lo acontecido antes, durante y después del partido. 
También coopera con el 2do. árbitro. Utiliza un timbre u 
otro elemento sonoro para notificar irregularidades o 
llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran 
sus responsabilidades. 
• Anotador Asistente.- Cumple sus funciones sentado 
al lado del anotador en la mesa de anotación. Anota los 
reemplazos que involucran al Líbero y también asiste al 
anotador en sus tareas administrativas.
Fundamentos técnicos
Descripción de los 
fundamentos técnicos 
1. SAQUE: Acción para poner en juego el 
balón, enviándolo al campo contrario. 
2. RECEPCION: Es interceptar y controlar el 
balón que viene del saque, dirigiéndolo 
hacia uno de los compañeros. 
3. PASE: Tiene como fin proporcionar un 
balón en buenas condiciones, para el 
jugador que remata.
4. REMATE: Acción de ataque, que envía el 
balón con fuerza al campo contrario para 
que estos no lo puedan controlar. 
5. BLOQUEO: Acción defensiva que sirve para 
interceptar en la red el ataque del contrario. 
Intentando regresarlo al campo de juego del 
adversario. 
6. APOYO AL BLOQUEO: Acción defensiva 
para salvar el balón de los engaños (fintas) y 
también cuando rebota en el bloqueo y va a 
caer en el campo del equipo que acaba de 
bloquear.
1.- Saque 
• Cada punto se inicia con un saque. 
• Lo realiza siempre el jugador de la posición 1, 
desde detrás de la línea de fondo ya sea de pie 
o en salto. 
• Si el saque toca la red antes de llegar al campo 
del contrario, es perfectamente válido siempre 
que entre en el campo. 
• El sacador no puede tocar la cancha (incluido 
la línea de fondo). Solo después de golpear el 
balón se puede pisar o caer dentro del campo.
Saque de mano baja 
Golpear el balón con la palma de la mano o con el puño, en la parte inferior del balón.
Saque de gancho
Saque de tenis 
Inclinar la mano hacia abajo produce el efecto al balón.
Saque flotante 
La muñeca tensa. Se golpea en el centro del balón.
Saque con salto
2.- Recepción 
Posición de los brazos y las 
manos en el golpe de 
antebrazos. 
• Se realiza mediante el 
“golpe de antebrazos”. 
• Descripción básica de 
la técnica: colocación de 
brazos, flexión rodillas, 
tronco recto, frenar 
velocidad balón… etc.
3.- Pase 
• Se hace con el “toque 
de dedos”. 
• Técnica: dedos 
abiertos, colocación de 
manos, flexión de 
codos…etc. 
Posición de los brazos y las 
manos en el toque de dedos.
4.- Remate 
• Se realiza a una mano, con la palma abierta y dedos 
juntos, codo elevado y se hace extensión brusca del mismo. 
• Pasos de aproximación, último más largo, salto a 2 pies 
hacia arriba para evitar tocar la red y hacer falta.
APOYO AL REMATE 
• Acción defensiva que se realiza 
cuando el remate da en el 
bloqueo y va a caer en el campo 
del equipo rematador. 
• Hay que tratar de levantar ese 
balón de antebrazos o cómo se 
pueda, para devolverlo al campo 
contrario o crear un nuevo 
ataque. 
• La hace el jugador o jugadores 
más cercanos al lugar del remate.
5.- Bloqueo 
• Individual o colectivo (realizado por dos o tres jugadores). 
• Cuando un remate toca a algún bloqueador y después cae fuera 
del campo se denomina “block out” y es punto para el ataque. 
• Técnica: posición al frente de la red, salto y colocación de las 
manos. 
Bloqueo individual
Bloqueo colectivo 
• El bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Es por eso que 
después de un bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques 
para regresar el balón. 
• El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo 
cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el 
bloqueo.
6.- Apoyo en bloqueo 
• Se hace de antebrazos o cómo se pueda, para salvar esos 
balones y crear un nuevo ataque o devolverlo al campo contrario. 
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  • 1. Historia, reglamento & técnica individual
  • 2. Definición Es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un campo de juego separados por una red central. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo tocar el piso del campo adversario y evitar que el adversario haga lo mismo en el campo propio. Cada equipo tiene tres toques para regresar el balón hacia el campo contrario.
  • 3. Historia El juego nació en el año de 1895, como un pasatiempo, lo inventó el estadounidense William G. Morgan, profesor de educación física de Young Men’s Christian Association (YMCA) de Holyoke, en Massachusetts (USA). Su juego, que originalmente fue llamado Mintonette, se hizo popular rápidamente no sólo en Estados Unidos sino en todo el mundo.
  • 4.  El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts.  La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947.  Los primeros Campeonatos Mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).  Desde 1964 es incluido en los Juegos Olímpicos.  La Copa Mundial se crea desde 1965 (masculina) y 1973 (femenina).  El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano desde 1996.
  • 5. El campo de juego • Es un rectángulo de 18 m. de largo por 9 m. de ancho, dividido en su línea central por una red. Cada campo mide 9 x 9 metros. • La zona libre debe ser al menos de 3 m., mínimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m. sobre las líneas laterales y 8 m. para las líneas de fondo. • El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m. que en competiciones internacionales sube a 12,5 m. • A 3 m. de la red hay una línea que delimita en cada campo la zona de ataque. Estas líneas se extienden 1,75 m. al exterior del campo con trazos discontinuos. • La zona de saque es un área de 9 m. de ancho detrás de cada línea final. • Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho.
  • 6. El campo de juego Dimensiones
  • 8. La red En la parte central del campo se sitúa una red de 1 m. de ancho y 9,5 a 10 m. de largo, con dos bandas y dos varillas verticales que sobresalen la red en 0,80 cm. y que se encuentran sobre las líneas laterales del campo. La altura del borde superior de la red se coloca a: 2,43 m. para hombres y 2,24 m. para mujeres.
  • 9. El balón El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores. Su circunferencia es de 65-67 cm. y su peso es de 260-280 g. con una presión interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm².
  • 10. Equipos • Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos. • Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo. • El equipo completo lo pueden formar un máximo de 12 jugadores: un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico.
  • 11. Posiciones de los jugadores Antes de cada saque, los jugadores de ambos equipos deberán ocupar su posición: • Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho); • Los otros tres jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho). Después del saque se anula está limitación respecto a las posiciones de los jugadores; cada uno podrá moverse libremente por el campo.
  • 12. Vestimenta • Los jugadores visten durante el partido: camiseta, pantalón corto, calcetines (uniforme de juego) y calzado deportivo. También es usual el uso de protecciones en las rodillas. • El diseño del vestuario debe ser igual para todo el equipo (excepto para el jugador Líbero).
  • 13. • Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. • Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. • El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta, subrayando el número del pecho.
  • 14. Formato de juego Un equipo anota un punto: • Por enviar exitosamente el balón al piso del campo de juego contrario, incluido las líneas; o que el contrario la tire fuera del campo de juego. • Cuando el equipo adversario comete una falta; • Cuando el equipo adversario recibe un castigo. Falta • Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas: • Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta; • Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por jugadores adversarios, se sanciona doble falta y se repite la jugada.
  • 15. Falta • DE POSICION: en la rotación o en la posición correcta de los jugadores antes del saque. • EN LA RED: cuando un jugador toca la red (con excepciones). • EN EL SAQUE: en la ejecución incorrecta, el balón cae fuera o en el campo del equipo que saca, pasa sobre una pantalla, etc. • EN EL REMATE: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Líbero (por encima de la red), o se toca el balón en el campo adversario interfiriendo. • DE BLOQUEO: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Líbero, se toca el balón en el campo adversario interfiriendo o por bloquear el saque del contrario. • POR PASAR LA LINEA CENTRAL: cuando un jugador cruza al campo contrario completamente e interfiere. Pero si el pie o los pies están en contacto o sobre la línea central (no hay falta).
  • 16. Cuando el balón cruce al campo contrario, se debe hacerlo pasar por el “espacio de paso”, definido por: el borde superior de la red, las antenas con sus prolongaciones imaginarias y el techo de la instalación.
  • 17. Faltas con balón • CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo al campo contrario. • RETENCION: si el balón es agarrado, retenido y/o lanzado; es decir cuando no rebota del toque. • DOBLE GOLPE: cuando un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (no hay falta si los toques son simultáneos). • TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto con el fin de golpear el balón dentro del área de juego.
  • 18. Qué equipo tiene el saque? • Cuando el equipo que está sacando anota un punto, continúa sacando; • Cuando el equipo que está recibiendo anota un punto, obtiene el derecho a realizar el próximo saque realizando una rotación antes de sacar.
  • 19. Las rotaciones • Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben realizar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj. • El jugador de la posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 rota a la posición 6, etc. • Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
  • 20. Los partidos  El partido está formado por sets o parciales.  Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.  Un set es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos, en caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos.  El partido es ganado por el equipo que gana tres sets de cinco.
  • 21.  En el caso de empate 2 – 2, se debe jugar un 5to set (el decisivo), realizando un nuevo sorteo. El equipo que primero obtenga 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos, gana el set.  Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. El intervalo entre el 2º y 3º set puede ser extendido hasta 10 minutos.  Después de cada set, los equipos cambian de campo. Pero para el 5to set se hace el cambio, cuando el primero de los equipos alcance los 8 puntos; realizándolo sin demora y manteniendo los jugadores las mismas posiciones.
  • 22. Tiempos de descanso y tiempos técnicos • Cada equipo puede solicitar un máximo de dos tiempos de descanso y seis sustituciones por set. Todos los tiempos de descanso que son solicitados duran 30 segundos. • Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 segundos de duración cada uno se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8º y 16º. En el set decisivo (5to) no hay “tiempos técnicos”; solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos de duración cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.
  • 23. El Líbero Es un jugador especialista en defensa. El objetivo del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción. - Debe vestir un uniforme con un color diferente a cualquier color del resto del equipo. Este tiene que contrastar con el resto del equipo y debe estar numerado como el del resto del equipo. - Cada equipo puede alinear hasta dos jugadores líberos. - No puede sacar, bloquear, intentar bloquear o rematar por encima de la red.
  • 24. - Puede reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. - Sus reemplazos no cuentan como sustituciones y son ilimitados; no precisan de aviso, ni autorización previa pero debe hacerlo cuando el balón este fuera de juego y antes de que se realice el saque. - Puede entrar y salir por la zona de reemplazo del Líbero, delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo. - Solamente puede estar en la cancha uno de ellos a la vez. - El Líbero actuante solo puede ser reemplazado por el jugador regular reemplazado en esa posición o por el segundo Líbero. - Entre cada salida y una nueva entrada debe haber al menos una jugada.
  • 25.
  • 26. Equipo arbitral El primer árbitro: Se encuentra, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red. Es el árbitro quién dirige el partido de principio a fin y tiene autoridad sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos. Indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada. Durante el partido sus decisiones son finales.
  • 27. El segundo árbitro: Cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del poste, del lado opuesto y de frente al 1er. árbitro. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así como las faltas de rotación del equipo receptor.
  • 28. • Jueces de línea.- Son dos y se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado más cercano de la mano derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2 m. de la esquina. Cada uno de ellos controla la línea final y la línea lateral de su sector. Para competencias oficiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea. Los jueces llevan a cabo sus funciones utilizando banderas. Su función es indicar si el balón cae dentro o fuera del campo, también controla que el balón cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del campo adversario, faltas al realizar el saque, los toques de balón "fuera" por el equipo receptor del balón.
  • 29. • Anotador.- Desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al 1er. árbitro. Lleva la hoja del encuentro registrando y controlando todo lo acontecido antes, durante y después del partido. También coopera con el 2do. árbitro. Utiliza un timbre u otro elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus responsabilidades. • Anotador Asistente.- Cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de anotación. Anota los reemplazos que involucran al Líbero y también asiste al anotador en sus tareas administrativas.
  • 31. Descripción de los fundamentos técnicos 1. SAQUE: Acción para poner en juego el balón, enviándolo al campo contrario. 2. RECEPCION: Es interceptar y controlar el balón que viene del saque, dirigiéndolo hacia uno de los compañeros. 3. PASE: Tiene como fin proporcionar un balón en buenas condiciones, para el jugador que remata.
  • 32. 4. REMATE: Acción de ataque, que envía el balón con fuerza al campo contrario para que estos no lo puedan controlar. 5. BLOQUEO: Acción defensiva que sirve para interceptar en la red el ataque del contrario. Intentando regresarlo al campo de juego del adversario. 6. APOYO AL BLOQUEO: Acción defensiva para salvar el balón de los engaños (fintas) y también cuando rebota en el bloqueo y va a caer en el campo del equipo que acaba de bloquear.
  • 33. 1.- Saque • Cada punto se inicia con un saque. • Lo realiza siempre el jugador de la posición 1, desde detrás de la línea de fondo ya sea de pie o en salto. • Si el saque toca la red antes de llegar al campo del contrario, es perfectamente válido siempre que entre en el campo. • El sacador no puede tocar la cancha (incluido la línea de fondo). Solo después de golpear el balón se puede pisar o caer dentro del campo.
  • 34. Saque de mano baja Golpear el balón con la palma de la mano o con el puño, en la parte inferior del balón.
  • 36. Saque de tenis Inclinar la mano hacia abajo produce el efecto al balón.
  • 37. Saque flotante La muñeca tensa. Se golpea en el centro del balón.
  • 39. 2.- Recepción Posición de los brazos y las manos en el golpe de antebrazos. • Se realiza mediante el “golpe de antebrazos”. • Descripción básica de la técnica: colocación de brazos, flexión rodillas, tronco recto, frenar velocidad balón… etc.
  • 40. 3.- Pase • Se hace con el “toque de dedos”. • Técnica: dedos abiertos, colocación de manos, flexión de codos…etc. Posición de los brazos y las manos en el toque de dedos.
  • 41. 4.- Remate • Se realiza a una mano, con la palma abierta y dedos juntos, codo elevado y se hace extensión brusca del mismo. • Pasos de aproximación, último más largo, salto a 2 pies hacia arriba para evitar tocar la red y hacer falta.
  • 42. APOYO AL REMATE • Acción defensiva que se realiza cuando el remate da en el bloqueo y va a caer en el campo del equipo rematador. • Hay que tratar de levantar ese balón de antebrazos o cómo se pueda, para devolverlo al campo contrario o crear un nuevo ataque. • La hace el jugador o jugadores más cercanos al lugar del remate.
  • 43. 5.- Bloqueo • Individual o colectivo (realizado por dos o tres jugadores). • Cuando un remate toca a algún bloqueador y después cae fuera del campo se denomina “block out” y es punto para el ataque. • Técnica: posición al frente de la red, salto y colocación de las manos. Bloqueo individual
  • 44. Bloqueo colectivo • El bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Es por eso que después de un bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón. • El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.
  • 45. 6.- Apoyo en bloqueo • Se hace de antebrazos o cómo se pueda, para salvar esos balones y crear un nuevo ataque o devolverlo al campo contrario. • El jugador que lo hará depende del sistema defensivo utilizado. Algunas acciones para salvar el balón.
  • 46. PORQUE ES TAN BELLO EL VOLEIBOL?