2. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
• MODULO
• REGLAMENTO Y ARBITRJE DE VOLEIBOL
TUTOR:Mg.Marcelo Sailema.
• Alumno: Freddy Jarrin.
• Noveno: Semestre.
3. • El voleibol es un deporte en el que intervienen dos
equipos de seis jugadores en
• una cancha de juego dividida por una red.
• El objetivo del juego es enviar el balón con regularidad
por encima de la red al piso del campo contrario e
impedir que toque en el suyo. El balón se pone en juego
por el zaguero derecho mediante el saque, el cual se
efectúa al golpear el balón con la mano, enviándolo por
encima de la red y entre las varillas al campo contrario.
.
4. ,• Cada equipo tiene derecho a dar tres toques al balón (además
del toque de bloqueo) para enviarlo de regreso al campo
contrario Un jugador no puede tocar el balón dos veces
consecutivas, excepto en el bloqueo.
• La jugada continúa hasta que el balón toca el piso, es
declarado "fuera” o un equipo comete una falta
reglamentaria. En Voleibol, el equipo que no falla es el que
consigue el punto.
5. .• Área de juego:
-Dimensiones:
18x9 y 3 metros alrededor
-Líneas de la cancha:
Grosor 5 cm
-Zonas:
De defensa (hasta línea de
6m)y de ataque (desde línea de
6 metros hasta el centro)
6.
7. .Redes:
-Masculina: la red mide 2,43
-Femenina: la red mide 2,24.
Estructura:
-1 m de ancho, 9,50 a 10 m. de largo.Los cuadros de 10 cms
-Tiene unas bandas laterales.
-Tiene unas antenas lateras de 80cm
•Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB,
•en conjunto con el Reglamento Específico de la
•Competencia, la malla puede ser modificada para facilitar
•la publicidad en concordancia con los acuerdos de patrocinio.
8.
9. 1. Instalaciones y equipamiento
Balón:
Circunferencia: 65 – 67 cms
Peso: 260 – 280 grs
Las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, tanto como
Campeonatos o Ligas Nacionales, deben ser jugados con balones
aprobados por la FIVB, excepto que la FIVB determine lo
contrario.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, deben ser
usados cinco balones. En este caso, deben ubicarse seis recoge
balones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de
cada árbitro.
10. 2. Participantes
• Equipos:
-compuesto por un máximo de 12 jugadores.
-Indumentaria: uniforme y zapatos deportivos. El color y diseño de las
camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser el mismo para todo el
equipo (excepto para el Líbero). Numeradas del 1 al 18.
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores,
hasta 14 jugadores pueden ser registrados en la hoja de anotación y
jugar en el partido. Los 5 miembros, como máximo, del cuerpo técnico
en el banco (incluyendo el entrenador) son decididos por el propio
entrenador, pero deben estar registrados en la hoja de anotación y en el
formulario 0-2 bis.
12. Participantes CAPITAN• Responsables del equipo:
-Capitán: puede ser cualquier
componente excepto el jugador líbero.
-Entrenador: Antes de comenzar cada
set: el entrenador debe presentar la
formación inicial de su equipo en una
hoja de rotación.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico y el
terapista del equipo deben ser parte de la delegación y estar
acreditados previamente por la FIVB. No obstante Para las
Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores, si ellos
no están dentro de los 5 miembros seleccionados para el banco del
equipo, deben sentarse detrás del cerco de delimitación, dentro del
Área de Control de la Competencia y solamente pueden intervenir si
son
invitados por los árbitros para actuar ante una emergencia médica con
Los jugadores. El Terapista del equipo (aunque no esté en el banco)
puede asistir durante el calentamiento previo hasta el inicio de la sesión
de calentamiento oficial en la red.
13. • Entrenador
A lo largo del encuentro,
el entrenador conduce el
juego de su equipo
desde fuera de la
cancha
El entrenador asistente se
sienta en la banca del
equipo, pero no tiene
derecho a intervenir en el
partido.
14. Formato de juego
Un set se gana cuando un equipo llega a 25 puntos
con una ventaja mínima de 2 puntos. El
encuentro se gana el primero que gane tres sets.
En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se
juega a 15 puntos con una ventaja mínima de
dos puntos.
Si un equipo se niega a jugar o no se presenta
pierde los tres sets por 25 a 0
15. Estructura del juego
Sorteo
En el sorteo inicial, el equipo que gana el sorteo puede elegir, el
derecho a sacar o recibir el saque y el campo en el que
empezará jugando.
Sesiones de calentamiento
En caso de no contar con pista anexa, el calentamiento en la
red dura 10 minutos.
16. .
Posiciones
6 jugadores salen al campo de cada equipo.
Los tres jugadores colocados junto a la red son los
delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero
izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero
derecho). Los otros tres son los zagueros y ocupan
las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero
centro) y 1 (zaguero-derecho).La falta de posición
se produce cuando en el momento del saque no
están en su posición correcta.
17. Estructura del juego
Rotación:
Cuando el equipo receptor gana el derecho sus jugadores
rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el
jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el
jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.
En una falta de rotación el equipo es sancionado con un
punto y saque para el oponente y el orden de rotación de los
Jugadores se rectifica
18. . Acciones de juego
• Situaciones de juego
El balón está en juego desde el momento del
saque. Éste es “dentro” cuando toca el suelo del
campo incluidas las líneas de delimitación.
El balón es “fuera” cuando toca un objeto fuera de
la pista, el techo o una persona fuera del juego,
cuando cruza total o parcialmente el plano vertical
de la red por fuera del espacio de paso, excepto en
el caso de la Regla 10.1.2. , y cuando toca las
antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red
por fuera de las bandas laterales.
19.
20. .-Contacto con el balón:
3 toques por equipo.
Características del toque:
con cualquier parte del
cuerpo, pero no puede ser
retenido o lanzado.
Faltas en el toque del balón:
más de tres toques, toque asistido,
retención, doble golpe.
Hay una excepción en cuanto a los toques, cuando
remata y es bloqueado vuelve el ciclo de tres
toques.
21. Acciones de juego
• Balón en la red
El balón debe de pasar por encima de la
red al campo contrario por encima de la red
dentro del espacio de paso delimitado por
el techo, el borde superior de la red y las
antenas
El balón puede tocar la red mientras cruza.
El balón enviado hacia la red puede ser
recuperado dentro de los tres toques del
equipo.
22. Balón pasa la red
Balón no pasa la red
Balón toca la red y pasa
Balón recuperado en la red
23. Acciones
de juego
• Jugador en la red
Un bloqueador puede tocar el balón
más allá dela red, siempre que no interfiera el juego del
adversario antes o durante el último golpe de
ataque.
Está permitido tocar el campo contrario con un
pie(s) siempre que alguna parte del pie(s) que
penetra permanezca en contacto con o
directamente sobre la línea central.
Un jugador puede tocar la red, excepto si interfiere
en el juego.
24. • Atacante toca la red -> falta
• Atacante toca la red -> no falta
• Atacante toca red pero no influye en la jugada -> no falta
• Atacante invade campo contrario con parte del pie dentro de su campo -> no falta
• Bloqueador toca red por debajo -> no falta
• Armador toca red -> falta
25. • Saque
El saque lo realiza el jugador zaguero
derecho (posición 1).
El saque se debe de realizar dentro de los 8
segundos después de la orden del árbitro.
Éste se puede realizar desde cualquier parte
de la línea de fondo, sin tocar esta línea.
Se produce falta cuando uno o varios
jugadores entorpecen la visión del balón en
el momento del saque (pantalla).
27. • Golpe de ataque
El golpe de ataque son
todas las acciones
de dirigir el balón al adversario, excepto el
saque y el bloqueo.
Un zaguero puede realizar un golpe de ataque cuando
en el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador
no toca ni cruza la línea de ataque y después de golpear
el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de
frente; también puede completar un golpe de ataque
desde la zona de frente si, en el momento del contacto,
parte del balón está por debajo del borde superior de la
red.
29. 4. Acciones de juego
• Bloqueo
Un golpeo se considera bloqueo,
cuando es realizado por un delantero y
alguna parte del cuerpo debe estar
por encima del borde superior de la
red. El bloqueo no se cuenta como
toque de equipo, se tiene el derecho a
tres toques.
31. Interrupciones,
Intervalos y demoras
Tiempo para descanso y las sustituciones de jugadores
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos
para descanso y seis sustituciones por cada set.
Los tiempos para descanso dura 30 segundos.
Un jugador que es expulsado puede ser sustituido
inmediatamente a través de una sustitución reglamentaria.
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos
duran tres minutos.
Después de cada set, los equipos cambian de campo, con
excepción el set decisivo. En el set decisivo, cuando uno de los
dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin
pérdida de tiempo
32. Sustituciones
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran
3 minutos. 4.2.4 Durante este período de tiempo, se realiza el
cambio de campo y el registro de las formaciones de los
equipos en la hoja del encuentro. 7.3.2, 18.2, 25.2.1.2 El
intervalo entre el 2º y 3º set puede ser extendido hasta 10
minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador
Cambio de campo
Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto
para el set decisivo.