1. GABINETE
En el ámbito de la informática, el
gabinete es el armazón que contiene los
principales componentes de hardware de
una computadora: su CPU, tarjeta madre,
microprocesador, memoria, disco rígido y
unidades internas (lector de CD o DVD,
etc.). La principal función del gabinete es
proteger a estos componentes.
2. TIPOS DE GABINETE
• GABINETE DE SOBRE-MESA
• GABINETE DE MINI-TORRE
• GABINETE INTEGRADO A LA PANTALLA
• GABINETE DE TORRE
3. FUENTE DE PODER
Es la parte de la PC que provee de energía
a la tarjeta madre y demás dispositivos
internos.
4. TIPOS DE FUENTE DE
PODER
• FUENTE DE PODER AT:
• FUENTE DE PODER ATX:
5. TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la central o primaria
tarjeta de circuito de un sistema de
computo u otro sistema electrónico
complejo.
7. • 2. Chipset:
• 3. Zócalos de conexión para la memoria RAM:
• 4. Ranuras de expansión:
• Ranura PCI:
• Ranura ISA-16:
• Ranura CNR:
•
• 5. Conectores para discos:
8. PUERTO DE ENTRADA Y
SALIDA
Los Puertos de Entrada y Salida de una PC son
la interfaz para que el usuario pueda
comunicarse con el computador, así como
otros dispositivos electrónicos. Hay puertos
muy conocidos por todos nosotros y que son
los más habituales de encontrar en la parte
posterior y frontal de un gabinete de PC. Pero
en poco tiempo algunas serán desplazados por
otros hasta ahora no tan populares y que
veremos a través de la presentación en
diapositivas "Los puertos de E/S".
9. ¿PARA QUE SE UTILIZAN?
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación
entre la computadora y el usuario.
• En primer termino hablaremos de los dispositivos de
entrada, que como su nombre lo indica, sirven para
introducir datos (información) a la computadora para su
proceso.
• En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los
cuales permiten representar los resultados (salida) del
proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla
o monitor.
10. PUERTO SERIAL
Un puerto serie o puerto serial es una
interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado por
computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez.
11. CONECTORES DE SERIE
Los conectores de E/S son las puertas de
enlace que el sistema utiliza para
comunicarse con los dispositivos
externos, tales como un teclado, un
ratón, una impresora o un monitor.
12. PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre
una computadora y un periférico, cuya
principal característica es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un paquete
de byte a la vez Mediante el puerto
paralelo podemos controlar también
periféricos como focos, motores entre
otros dispositivos, adecuados para
automatización.
13. PUERTO USB
Un puerto USB permite conectar hasta
127 dispositivos y ya es un estándar en
los ordenadores de última generación,
que incluyen al menos cuatro puertos
USB 3.0 en los más modernos, y algún
USB 1.1 en los más anticuados.
14. BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita
la transmisión de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Los principales objetivos que se pretenden conseguir
con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y
fijos.
Eliminar los cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes
inalámbricas y facilitar la sincronización de datos
entre equipos personales.
15. TARJETAS DE RED
• Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC))
es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una
computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se
sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la
conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
16. ETHERNET
• Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al
medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de
Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet
para mejorar sus prestaciones.
17. WI-FI
• Wi-Fi (/waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /wifi/) es un mecanismo de
conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
18. MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access
memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede
aleatoriamenteacceder; es decir, se
puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria más común en ordenadores
y otros dispositivos como impresoras.
19. SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una
memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una
interfaz síncrona
20. DRAM
• DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de
memoria dinámica de acces aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros
dispositivos, como memoria principal del sistema.
21. DDR,DDRII, DDRIII.
• DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
transferencia de datos en castellano. Son módulos
compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles
en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de
datos por dos canales distintos simultáneamente en un
mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una
capacidad máxima de 1 GiB.
22. SIMM Y DIMM
• Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten
en placas de circuito impreso sobre las que se montan los
integrados de memoria DRAM.
• Los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module,
traducido como «módulo de memoria en línea doble») son
módulos de memoria RAM utilizados en las comnputadoras
personales.
23. PROCESADOR
El microprocesador (o
simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía
el «cerebro» de una computadora.
24. MARCAS
• Básicamente son 2 compañías las que fabrican procesadores para PC: Intel y AMD.
Intel:
Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2
Quad, Celeron, Xeon, Itanium.
26. DISCO DURO
El Disco Duro es un dispositivo magnético
que almacena todos los programas y
datos de la computadora.
27. TIPOS DE DISCO DURO
• Discos duros SATA 3 / SATA III:
SATA III / SATA 3 significa "Serial Advanced Technology
Attachment 3" ó tecnología serial avanzada de contacto de
tercera generación, con tecnología de transmisión de hasta 6
Gbps.
• Discos duros SAS:
Estos discos duros no son muy populares a nivel doméstico
como los discos duros IDE ó los discos duros SATA II; por lo
que son utilizados principalmente por grandes empresas en
sus servidores y sus precios son muy altos en comparación
con los anteriores mencionados.
28. Discos duros internos tipo SATA2 / SATA II:
Esta es la segunda generación de la familia de discos duros
SATA. SATA II maneja la transferencia de datos
de modo serial mejorado con un cable de datos de 7 conectores y
genera una transferencia de datos (Rate) de hasta 300 Megabytes
/ segundo (Mb/s).
• Discos duros internos tipo SATA:
SATA significa "Serial Advanced Technology Attachment" ó
tecnología avanzada adjunta serial.
29. Discos duros internos tipo SCSI:
SCSI proviene de las siglas de ("Small Computer System
Interface"), su traducción es pequeña interfase de sistema para
computadora.
• Discos duros tipo IDE / ATA / PATA:
IDE significa "Integrated Device Electronic", su traducción es
componente electrónico integrado.
ATA significa "Advanced Technology Attachment" ó tecnología
avanzada de contacto
PATA: significa "Parallel Advanced Technology Attachment" ó
tecnología paralela avanzada de contacto. Es una nueva sigla
acuñada a partir de la inserción en el mercado de los discos SATA,
ello para diferenciarlos entre sí.
30. • Conectores IDE y SATA:
Definición de Cable IDE El cable IDE es un tipo de cable,
generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de
la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento
(especialmente discos duros y unidades de discos ópticos).
• Definición de SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de
discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o
ATA Paralelo).
31. TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste
en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
32. CLASIFICACIÓN DEL TECLADO
Teclado alfanumérico: Incluye letras, números y teclas especiales como intro o enter y
shift, esta es la sección que mas se parece a una maquina de escribir y sirve
principalmente para introducir textos.
• Teclas especiales: Se utilizan para realizar varias tareas que se pueden convinar
con otras para obtener funciones distintas.
33. Teclas de función: Son 12 teclas que realizan funciones especificas dependiendo del programa
donde se apliquen, sirven como un atajo.
Teclas de edición: Se usan para desplazarse de manera fácil y rápida por las hojas de un
documento asi como para borrar e insertar textos.
34. Teclado numérico: Contiene teclas de números y simbolos de operaciones matematicas asi
como la tecla intro o enter que se utiliza para el cambio de línea del cursor o paraejecutar
alguna operación.
• Teclas de dirección: Permite el control del cursor en la pantalla que es el punto de inserccion
para ingresar datos.
35. MONITOR
Al monitor se lo conoce comúnmente
como pantalla y es un periférico que se
conecta a la computadora para poder
visualizar las acciones y procesos que se
ejecutan. En ese sentido, es clave para su
uso, tanto como el teclado o el mouse.
36. CLASIFICACIÓN DE
MONITORES MDA por sus siglas en inglés
• Monitores MDA: Los monitores
“Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.
• Características:
•Sin modo gráfico.
•Resolución 720_350 píxeles.
•Soporte de texto monocromático.
•No soporta gráfico ni colores.
•La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4
KB.
•Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad
para textos.
37. • Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés
“Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos enColor” en
español.
• Características:
• Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
• Soporte de gráfico a color.
• Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
• La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
38. • Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics
Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para lavisualización de
gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud decolores y resolución.
• Características:
• Resolución de 640_350 píxeles.
• Soporte para 16 colores.
• La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo
39. • Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video
Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM.
• Características:
• Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
• Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
• Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
• Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
memoria de vídeo.
40. Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super
Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
• Características:
• Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
• Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de
tarjetas gráficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros.
41. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU
TECNOLOGÍA
• Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode
Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand
Braun.
• Ventajas:
• Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
• Económico.
• Tecnología robusta.
• Resolución de alta calidad.
• Desventajas:
• Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
• Consumo de energía.
• Generación de calor.
• Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
• Alto peso y tamaño.
42. • Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display
LCD, sus siglas en ingléssignifican “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en
español.
• Ventajas:
• Poco peso y tamaño.
• Buena calidad de colores.
• No contiene parpadeo.
• Poco consumo de energía.
• Poca generación de calor.
• No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
• Desventajas:
• Alto costo.
• Angulo limitado de visibilidad.
• Brillo limitado.
• Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
• Contiene mercurio.
43. • Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por
Donald L. Bitzer y H.
• Ventajas:
• Excelente brillo.
• Alta resolución.
• Amplio ángulo de visión.
• No contiene mercurio.
• Tamaño de pantalla elevado.
• Desventajas:
• Vida útil corta.
• Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
• Consumo de electricidad elevado.
• Poca pureza del color.
• Consumo energético y emisión de calor elevada.
44. MOUSE
El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [maʊs] en esa lengua) es
un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
45. MECANISMOS
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie.
• Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que
evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad
en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
46. • Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
devideojuegos.
• Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del
hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes.
47. CONEXIÓN
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento.
• Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con
la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
48. UNIDADES DE DISQUETE
Un disquete o disco
flexible (en inglés floppy disk o diskette)
es un medio de almacenamiento o
soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí
su denominación) encerrada en una
cubierta de
plástico, cuadrada o rectangular, que se
puede utilizar en una computadora o
laptop.
49. MODEM
Módem es un acrónimo formado por dos
términos: modulación y demodulación.
Se trata de un aparato utilizado en
la informática para convertir las señales
digitales en analógicas y viceversa, de
modo tal que éstas puedan ser
transmitidas de forma inteligible.
50. TIPOS DE MODEM
• Interno: Los módems internos son tarjetas de expansión que
pueden conectarse mediante distintos tipos de
conectores: AMR (una tecnología que ya no suele
utilizarse), Bus ISA (tampoco se usa en la actualidad por la
baja velocidad que ofrece) y Bus PCI (el formato más popular
de este tipo de módems).
51. • Externo: Los módems externos, justamente, se destacan por la
facilidad de su instalación e, incluso, por la posibilidad de
transportarlos y utilizarlos en computadoras diferentes. Otro
beneficio de este hardware es que cuenta con indicadores
luminosos que permiten conocer el estado de la conexión.
52. ESCANER
Un escáner de computadora (escáner
proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital.
53. TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta de vídeo, también
llamada tarjeta gráfica (entre otros
nombres) tiene a su cargo el
procesamiento de los datos que
provienen del procesador principal (CPU
o UCP) y convertirlos en información que
se pueda representar en dispositivos tales
como los monitores y los televisores
54. TIPO AÑO RESOLUCIÓN COLORES MEMORIA
(PIXELES)
SVGA ("Super Video 1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb
Graphics Array") ó
arreglo gráfico de
video.
XGA ("eXtended 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
Graphics Array") ó
arreglo extendido de
gráficos.
VGA ("Video Graphics 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
Array") ó arreglo
gráfico de video.
EGA ("Enhaced 1985 640 X 200 Monocromo y 16-64 256 Kb
Graphics Array") ó colores
arreglo mejorado de
gráficos.
HGC ("Hercules 1982 720 X 348 Monocromo
Graphics Card") ó
tarjeta gráfica 64 Kilobytes
Hércules.
CGA ("Color Graphics 1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb)
Array") ó arreglo de
gráficos de color.
55. PARTES DE LA TARJETA DE
VIDEO
Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta
principal - Motherboard.
• Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar
información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
56. • Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál
absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos
(GPU).
• Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información
exclusivamente de video.
57. • Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de
la tarjeta TV/FM.
• Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo
de monitor CRT ó pantalla LCD.
58. • Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta
definición.
• Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
59. • Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis
del gabinete.
• Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente
desde la fuente ATX.
60. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de
sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa
informático llamado controlador
(en inglés driver).
61. TIPOS DE TARJETA DE
SONIDO
• PCI: ("Peripheral Components Interconect"): integra una
capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para
el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de
transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna
de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
62. • ISA-16: ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16
bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20
Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de
trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz
• ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8
bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20
Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de
trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz
63. CAMARÁS DÍGITALES
Una cámara digital es una cámara
fotográfica que, en vez de captar y
almacenar fotografías en películas
química como las cámaras fotográficas
de película fotográfica, aprovecha el
proceso de la fotografía digital para
generar y almacenar imágenes y poder
realizar una fotografía bien hecha. Debido
a la gran capacidad de sus focos de
impresión
64. TIPOS DE CAMARÁS
DÍGITALES
• SLR:
las cámaras réflex, típicamente son modelos de gama alta, de
cierto volumen y óptica intercambiable.
• Point-and-shoot:
Se trata de cámaras digitales concebidas para el gran público, en
las que prima la sencillez de manejo y los modos
automáticos.
65. • Tipo SLR: Se trata de modelos de aspecto semejante a las réflex,
con óptica muy cuidada, con zoom óptico de muchos aumentos
• Ultra compactas: son cámaras digitales de muy reducido tamaño,
en las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo.
• Compactas: es la típica cámara digital destinada al gran público.
Tiene una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y,
sobre todo, una excelente relación calidad precio.
66. MEDIOS OPTICOS
Son todos aquellos que necesitan de un
lente (por lo regular guiado por un laser o
bien un led) para poder ver la
información, como ejemplos clásicos
tenemos los CD/DVD/rooms, los
scanners, también están los lectores de
huella digital, reconocimiento de iris,
sensores de movimiento guiados por
laser, etc.
67. • CD/DVD: Una unidad de disco óptico es una unidad de disco que
usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro
de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos
desde o a discos ópticos.
Lector de huella: Es un dispositivo de seguridad encargado de
detectar los relieves del dedo por medio de luz ó por medio de
sensores eléctricos, posteriormente genera una imagen digital la
cuál es enviada a la computadora y almacenada en una base de
datos en los que se le asocia con la información de una persona.
68. • Reconocimiento de iris: El reconocimiento del iris es un método
de autentificación biométrica que utiliza técnicas de
reconocimiento de patrones (los cuales, han sido almacenados
anteriormente en una base) en imágenes de alta resolución
del iris del ojo de un individuo.
69. • Ventajas:
Se trata de un órgano interno que está bien protegido contra daños y
el desgaste por una membrana transparente y altamente sensible
(la córnea). Esto lo distingue de las huellas digitales, las cuales
pueden ser difíciles de reconocer después de realizar trabajos
manuales durante años.
• Desventajas:
El escaneo del iris es una tecnología relativamente nueva y es
incompatible con la gran inversión que las autoridades policiales y
de inmigración de algunos países ya han hecho en el campo del
reconocimiento de huellas dactilares.
70. DISPOSITIVOS
INALAMBRICOS
Este término se refiere al uso de la
tecnología sin cables la cual permite la
conexión de varios computadores entre
sí.
Los sistemas más empleados en las
conexiones inalámbricas son la
radiofrecuencia, empleado sobre todo en
teclados y ratones, las conexiones
Bluetooth, cada vez más empleadas y las
conexiones Wifi.
71. TIPOS
• Accesorios para la oficina y el hogar
Existen un surtido de teclados y Mouse increíble, con diseños ergonómicos y teclas
que responden al mínimo contacto.
• Juegos
La mayor oferta en este rubro es para las consolas de juegos. Son dispositivos
idénticos a los originales pero inalámbricos.
72. • Teléfonos
Están los exclusivos para teléfonos celulares y los que se utilizan para
chatear en la computadora.
• Para armar una red casera
Para esto se requiere un access point, un equipo que vincula los
dispositivos (impresoras, cámaras de seguridad y otros) entre sí.
73. • Tecnologías Bluetooth y Wi Fi
Estas dos tecnologías no compiten entre sí, sino que se
complementan. La Bluetooth es mucho más nueva.
74. INTEGRANTES:
• Johana Lizeth Melendez Acosta
• Andrea Anani Estupiñán Martínez
• 2ºF
• Soporte Y Mantenimiento
• Equipo #12