2. GABINETE
En informática se le llama motherboard
o tarjeta madre al dispositivo de mayor
relevancia que se encuentra en el
circuito de una computadora u
ordenador ya que facilita la conexión
entre las distintas unidades electrónicas
del mismo y permite el uso del aparato
con fluidez. Se trata de una pieza
fundamental presente en todo tipo de
ordenadores y otros dispositivos
electrónicos.
3. TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la plataforma
sobre la que se construye la
computadora, sirve como medio de
conexión entre el microprocesador y
los circuitos electrónicos de soporte
de un sistema de cómputo en la que
descansa la arquitectura abierta de
la máquina también conocida como la
tarjeta principal o Placa Central
del computador.
4. TIPOS DE TARJETAS
ATX
Son las más comunes y difundidas en el mercado , se puede decir que se están
convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de
cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza.
AT ó Baby-AT
Fueel estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con
mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo
que hacía que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas.
DISEÑOS PROPIETARIOS
Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes
fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun
Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya
sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as
sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan
cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las
placas ATX.
5.
6. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
1 - Puerto para PS/2 para ratón (verde
2 - Puerto de salida SPDIF coaxial
3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial
4 - Puerto VGA o Adaptador de gráficos de vídeo
5 - Puerto IEEE 1394a (puerto FireWire)
6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN)
7 - Audio: Altavoz central/subwoofer (amarillo/naranja)
8 - Audio: Salida del altavoz posterior (negro)
9 - Audio: Entrada de línea (celeste)
10 - Audio: Salida de línea (verde claro)
11 - Audio: Micrófono (rosa)
12 - Salida de altavoz lateral (gris)
13 - Puertos USB 2.0: 4
14 - Puerto PS/2 para Teclado (violeta)
7. PUERTO SERIAL
Uno de los defectos de los puertos serie iníciales era su
lentitud en comparación con los puertos paralelos -
hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el
paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos
serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya
que presentan las ventajas del menor cableado y
solucionan el problema de la merma de velocidad usando
un mayor apantallamiento, y más barato, usando la
técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e
incluso multitud de puertos paralelos, se están
sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos
serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA .
8. PUERTO PARALELO
Es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El
puerto
paralelo transmite la información byte por byte, es decir
que
los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un
ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.
El puerto paralelo puede utilizar uno de los tres tipos de
conectores definidos por el estándar IEEE 1284:
tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D. Es
el
utilizado en las impresoras
tipo B que es un conector de 36 patitas de tipo Centronics
y lo
encontramos en la mayoría de las impresoras.
tipo C es un conector similar al 1284 tipo B pero más
pequeño, con mejores propiedades eléctricas y mecánicas.
9. PUERTO USB
Un puerto USB es una entrada o acceso
para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes
dispositivos como una cámara de fotos,
un pendrive, entre otros, con un
computador. Las siglas USB quieren
decir Bus de Serie Universal en inglés.
10. BLUETOOTH
Bluetooth es una tecnología de
comunicación entre dispositivos de
corto alcance. En 1994, Ericsson inició
el desarrollo de esta tecnología,
investigando una forma barata de
comunicación inalámbrica entre el móvil
y sus accesorios. Después de esas
investigaciones iniciales, quedó clara la
potencialidad de ese tipo de conexión
11. TARJETA RED
Puede ser externa o interna. Es decir, puede venir
insertada en la placa madre pero también existe la
posibilidad de conectar una tarjeta de red a una
computadora de manera externa a partir del uso de las
ranuras correspondientes. Estas tarjetas son hardware
de gran utilidad ya que permite establecer diferentes
tipos de conexiones (permanentes o temporales) entre
una o más computadoras, facilitando así el uso,
la transferencia y el acceso a materiales imprescindibles.
12. ETHERNET
Es un estándar de redes de área local
para computadores con acceso al medio
por contienda, CSMA/CD (Acceso
Múltiple por Detección de Portadora
con Detección de Colisiones), es una
técnica usada en redes Ethernet para
mejorar sus prestaciones
13. WI-FI
Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador
personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o
un reproductor de audio digital, pueden conectarse al
Internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de
unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia
mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de
múltiples puntos de acceso.
14. MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random
Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los
datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que
la computadora este encendida o no sea
reiniciada .Se le llama RAM por que es posible
acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria
y rápidamente
15. TPOS DE MEMORIA RAM
SDRAM
Se refiere a una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio que
tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970.
DRAM
ES un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos,
como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para
mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo,
cada cierto período, en un ciclo de refresco.
DDR
Permite a ciertos módulos de memoria RAM compuestos por memorias
síncronas disponibles en encapsulado, la capacidad de transferir
simultáneamente datos por dos canales distintos en un mismo ciclo de
reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 Gib.
16. SIMM
Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de
circuito impreso sobre las que se montan los integrados de
memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base
Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor
diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares
desde principios de los 80 hasta finales de los 90,el formato fue
estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.
DIMM
Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus
contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están
unidos con los del otro.
Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el
tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores
Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
17. DDR II
Es un tipo de memoria RAM, de la
familia de las SDRAM usadas ya
desde principios de 1970
18. PROCESADOR
Es en los sistemas informáticos el
complejo de circuitos que
configura la unidad central del
procesamiento o CPU.
19. DISCO DURO
Es un disco magnético en el que puedes
almacenar datos de ordenador. El disco duro
es la parte de tu ordenador que contiene la
información electrónica y donde se almacenan
todos los programas (software). Es uno de los
componentes del hardware más importantes
dentro de tu PC.
20. COMPONENTES DE UN DISCO DURO
Cada disco requiere dos cabezales de
lectura/grabación, uno para cada
lado. Todos los cabezales de
lectura/grabación están unidos a un
solo brazo de acceso, de modo que
no puedan moverse
independientemente. Cada disco
tiene el mismo número de pistas, y a
la parte de la pista que corta a través
de todos los discos se le
llama cilindro.
21. TIPOS DE DISCO DURO
SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los
discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos
servidores
IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que
cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la
mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en
una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos
canales IDE, con hasta dos discos en cada uno.
ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para
cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar
velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps.
Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a
los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de
transferencia de datos (150 frente a 133 Mbps) y un cable más
largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo
siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor
flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor
ventilación de aire en el interior de la caja.
Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su
antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s
22. TECLADO
Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las
mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se
encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en
combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones.
Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT,
la tecla del logotipo de Windows y ESC.
Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar
tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc.
hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el
programa.
Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para
desplazarse por documentos o páginas web y editar texto.
Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página,
Avanzar Página, Suprimir e Insertar.
Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para
escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un
bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina
de sumar.
25. MOUSE
Es un dispositivo señalador
utilizado para desplazar un cursor
en la pantalla y que permite
seleccionar, mover y manipular
objetos mediante el uso de
botones. La acción consistente de
pulsar un botón (sonido de clic)
para llevar a cabo una acción se
denomina "hacer clic".
26. MOUSE MECÁNICO
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre
la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas
90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por
la rueda y envía la información a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.
27. MOUSE ÓPTICO
Es una variante que carece de la bola de goma
que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente
similar. Se considera uno de los más modernos
y prácticos actualmente
28. MOUSE LASER
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisión
y sensibilidad.
29. TACKBALL
El concepto de trackball es una idea que parte del
hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
por lo que se adapta para presentar una bola, de
tal forma que cuando se coloque la mano encima
se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo
y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de
éste.
30. MOUSE POR CONEXIÓN
Es el formato más popular y más
económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar
su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología laser como sensor de
movimiento.
31. MOUSE INALÁMBRICO
En este caso el dispositivo carece de un cable
que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor
que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterias,el ratón
32. UNIDAD DE DISQUETE
Es un medio de almacenamiento o soporte de
almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magnético, fina y
flexible (de ahí su denominación) encerrada en
una cubierta de plástico, cuadrada o
rectangular, que se puede utilizar en una
computadora o laptop.
33. ESCANER
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y
negro que tenia una resolución de 200dpi. Este escáner
fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres
pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias.
34. TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas
más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles debido a la enorme
popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos
35. Resolució
Tipo Año n Colores Memoria
(píxeles)
SVGA ("Super Video Graphics 1280 X
1989 16.7 millones >4 Mb
Array") ó arreglo gráfico de video. 1024
XGA ("eXtended Graphics Array") 1280 X
1987 256 colores 256 Kb
ó arreglo extendido de gráficos. 1024
VGA ("Video Graphics Array") ó
1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
arreglo gráfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics Array") ó Monocromo y
1985 640 X 200 256 Kb
arreglo mejorado de gráficos. 16-64 colores
HGC ("Hercules Graphics Card") ó
1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
tarjeta gráfica Hércules.
CGA ("Color Graphics Array") ó 16 Kilobytes
1981 640 X 200 16 colores
arreglo de gráficos de color. (Kb)
37. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta de
expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada
por un programa informático
llamado controlador. El uso típico de
las tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas.
38. CÁMARAS WEB
Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea Ethernet o
inalámbrico.
39. MEDIOS ÓPTICOS
Los dispositivos de almacenamiento por
medio óptico son los más utilizados para el
almacenamiento de información multimedia,
siendo ampliamente utilizados en el
almacenamiento de películas, música, etc. A
pesar de eso también son muy utilizados para el
almacenamiento de información y programas,
siendo especialmente utilizados para la
instalación de programas en las computadoras
40. Ejemplos de dispositivos de
almacenamiento por medio óptico son
los drivers de CD-ROM, lectoras de
DVD, DVD-RW y los distintos combos
lectoras y grabadoras de CD y DVD
41. DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS
La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es el
tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de
propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza la
modulación de ondas electromagnéticas, las cuales se
propagan por el espacio sin un medio físico que comunique
cada uno de los extremos de la transmisión. En ese sentido, los
dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y
receptores de la señal, como por ejemplo: Antenas, Laptops,
PDAs, Teléfonos Celulares, etc.
42. TIPOS DE DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS
Redes de área extensa (WAN
Métodos de acceso celular
Redes de área local (LAN)
Redes de área local sin cables
(WLANs)
Redes de área personal (PAN)
43. MODEM
Los módems internos son tarjetas de expansión que pueden
conectarse mediante distintos tipos de
conectores: AMR (una tecnología que ya no suele utilizarse), Bus
ISA (tampoco se usa en la actualidad por la baja velocidad que
ofrece) y Bus PCI (el formato más popular de este tipo de
módems).
Un módem interno ofrece la ventaja de recibir la energía
eléctrica directamente de la computadora. Por otra parte, no
ocupa espacio y suele ser más económico que los externos.
Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de
su instalación e, incluso, por la posibilidad de transportarlos y
utilizarlos en computadoras diferentes. Otro beneficio de
este hardware es que cuenta con indicadores luminosos que
permiten conocer el estado de la conexión.
Se conoce como módem software, por último, a un tipo de
módem interno que no tiene chips especializados y otras piezas
electrónicas; el microprocesador de la computadora, por lo tanto,
cumple con su función a través de un programa informático.
44. SOPORTE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE
COMPUTO
Equipo 14
Integrantes:
Mitzy Nallely Meléndez Mariñelarena
Karen Jessenya Díaz Quiñones
2°F