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LA PC
GABINETE
 En informática se le llama motherboard
 o tarjeta madre al dispositivo de mayor
 relevancia que se encuentra en el
 circuito de una computadora u
 ordenador ya que facilita la conexión
 entre las distintas unidades electrónicas
 del mismo y permite el uso del aparato
 con fluidez. Se trata de una pieza
 fundamental presente en todo tipo de
 ordenadores y otros dispositivos
 electrónicos.
TARJETA MADRE


 Una tarjeta madre es la plataforma
 sobre la que se construye la
 computadora, sirve como medio de
 conexión entre el microprocesador y
 los circuitos electrónicos de soporte
 de un sistema de cómputo en la que
 descansa la arquitectura abierta de
 la máquina también conocida como la
 tarjeta principal o Placa Central
 del computador.
TIPOS DE TARJETAS
ATX
Son las más comunes y difundidas en el mercado , se puede decir que se están
convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de
cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza.
AT ó Baby-AT
  Fueel estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con
mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo
que hacía que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas.

DISEÑOS PROPIETARIOS
 Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes
fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun
Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya
sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as
sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan
cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las
placas ATX.
PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
1 - Puerto para PS/2 para ratón (verde
2 - Puerto de salida SPDIF coaxial
3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial
4 - Puerto VGA o Adaptador de gráficos de vídeo
5 - Puerto IEEE 1394a (puerto FireWire)
6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN)
7 - Audio: Altavoz central/subwoofer (amarillo/naranja)
8 - Audio: Salida del altavoz posterior (negro)
9 - Audio: Entrada de línea (celeste)
10 - Audio: Salida de línea (verde claro)
11 - Audio: Micrófono (rosa)
12 - Salida de altavoz lateral (gris)
13 - Puertos USB 2.0: 4
14 - Puerto PS/2 para Teclado (violeta)
PUERTO SERIAL

   Uno de los defectos de los puertos serie iníciales era su
    lentitud en comparación con los puertos paralelos -
    hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el
    paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos
    serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya
    que presentan las ventajas del menor cableado y
    solucionan el problema de la merma de velocidad usando
    un mayor apantallamiento, y más barato, usando la
    técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e
    incluso multitud de puertos paralelos, se están
    sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos
    serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA .
PUERTO PARALELO
 Es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El
   puerto
paralelo transmite la información byte por byte, es decir
   que
los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un
ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.
El puerto paralelo puede utilizar uno de los tres tipos de
conectores definidos por el estándar IEEE 1284:
 tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D. Es
   el
utilizado en las impresoras
tipo B que es un conector de 36 patitas de tipo Centronics
   y lo
encontramos en la mayoría de las impresoras.
tipo C es un conector similar al 1284 tipo B pero más
pequeño, con mejores propiedades eléctricas y mecánicas.
PUERTO USB
 Un puerto USB es una entrada o acceso
 para que el usuario pueda compartir
 información almacenada en diferentes
 dispositivos como una cámara de fotos,
 un pendrive, entre otros, con un
 computador. Las siglas USB quieren
 decir Bus de Serie Universal en inglés.
BLUETOOTH
 Bluetooth  es una tecnología de
 comunicación entre dispositivos de
 corto alcance. En 1994, Ericsson inició
 el desarrollo de esta tecnología,
 investigando una forma barata de
 comunicación inalámbrica entre el móvil
 y sus accesorios. Después de esas
 investigaciones iniciales, quedó clara la
 potencialidad de ese tipo de conexión
TARJETA RED
 Puede ser externa o interna. Es decir, puede venir
 insertada en la placa madre pero también existe la
 posibilidad de conectar una tarjeta de red a una
 computadora de manera externa a partir del uso de las
 ranuras correspondientes. Estas tarjetas son hardware
 de gran utilidad ya que permite establecer diferentes
 tipos de conexiones (permanentes o temporales) entre
 una o más computadoras, facilitando así el uso,
 la transferencia y el acceso a materiales imprescindibles.
ETHERNET
  Es un estándar de redes de área local
 para computadores con acceso al medio
 por contienda, CSMA/CD (Acceso
 Múltiple por Detección de Portadora
 con Detección de Colisiones), es una
 técnica usada en redes Ethernet para
 mejorar sus prestaciones
WI-FI
   Es un mecanismo de conexión de dispositivos
    electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
    habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador
    personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o
    un reproductor de audio digital, pueden conectarse al
    Internet a través de un punto de acceso de red
    inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de
    unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia
    mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de
    múltiples puntos de acceso.
MEMORIA RAM
   La memoria principal o RAM (Random
    Access Memory, Memoria de Acceso
    Aleatorio) es donde el computador guarda los
    datos que está utilizando en el momento
    presente. El almacenamiento es considerado
    temporal por que los datos y programas
    permanecen en ella mientras que
    la computadora este encendida o no sea
    reiniciada .Se le llama RAM por que es posible
    acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria
    y rápidamente
TPOS DE MEMORIA RAM

   SDRAM
  Se refiere a una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio que
tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970.
  DRAM
 ES un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos,
como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para
mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo,
cada cierto período, en un ciclo de refresco.
   DDR
 Permite a ciertos módulos de memoria RAM compuestos por memorias
síncronas disponibles en encapsulado, la capacidad de transferir
simultáneamente datos por dos canales distintos en un mismo ciclo de
reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 Gib.
SIMM
Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de
circuito impreso sobre las que se montan los integrados de
memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base
Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor
diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares
desde principios de los 80 hasta finales de los 90,el formato fue
estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.
 DIMM
  Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus
contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están
unidos con los del otro.
  Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el
tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores
Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
DDR II
 Es un tipo de memoria RAM, de la
familia de las SDRAM usadas ya
desde principios de 1970
PROCESADOR
 Es en los sistemas informáticos el
 complejo de circuitos que
 configura la unidad central del
 procesamiento o CPU.
DISCO DURO
 Es un disco magnético en el que puedes
 almacenar datos de ordenador. El disco duro
 es la parte de tu ordenador que contiene la
 información electrónica y donde se almacenan
 todos los programas (software). Es uno de los
 componentes del hardware más importantes
 dentro de tu PC.
COMPONENTES DE UN DISCO DURO
 Cada disco requiere dos cabezales de
 lectura/grabación, uno para cada
 lado. Todos los cabezales de
 lectura/grabación están unidos a un
 solo brazo de acceso, de modo que
 no puedan moverse
 independientemente. Cada disco
 tiene el mismo número de pistas, y a
 la parte de la pista que corta a través
 de todos los discos se le
 llama cilindro.
TIPOS DE DISCO DURO
    SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los
 discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos
 servidores
  IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que
 cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la
 mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en
 una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos
 canales IDE, con hasta dos discos en cada uno.
 ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para
 cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar
 velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps.
  Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a
 los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de
 transferencia de datos (150 frente a 133 Mbps) y un cable más
 largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo
 siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor
 flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor
 ventilación de aire en el interior de la caja.
  Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su
 antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s
TECLADO
  Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las
 mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se
 encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.
   Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en
 combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones.
 Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT,
 la tecla del logotipo de Windows y ESC.
  Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar
 tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc.
 hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el
 programa.
   Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para
 desplazarse por documentos o páginas web y editar texto.
 Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página,
 Avanzar Página, Suprimir e Insertar.
  Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para
 escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un
 bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina
 de sumar.
MONITOR
Es un dispositivo de salida (interfaz), que
 muestra datos o información al usuario.
MOUSE
Es un dispositivo señalador
utilizado para desplazar un cursor
en la pantalla y que permite
seleccionar, mover y manipular
objetos mediante el uso de
botones. La acción consistente de
pulsar un botón (sonido de clic)
para llevar a cabo una acción se
denomina "hacer clic".
MOUSE MECÁNICO
 Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias
 capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
 generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre
 la superficie. Una variante es el modelo
 de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas
 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
 La circuitería interna cuenta los pulsos generados por
 la rueda y envía la información a la computadora, que
 mediante software procesa e interpreta.
MOUSE ÓPTICO
 Es una variante que carece de la bola de goma
 que evita el frecuente problema de la
 acumulación de suciedad en el eje de
 transmisión, y por sus características ópticas
 es menos propenso a sufrir un inconveniente
 similar. Se considera uno de los más modernos
 y prácticos actualmente
MOUSE LASER
  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
 aconsejable especialmente para los diseñadores
 gráficos y los jugadores de videojuegos. También
 detecta el movimiento deslizándose sobre una
 superficie horizontal, pero el haz de luz de
 tecnología óptica se sustituye por un láser con
 resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se
 traduce en un aumento significativo de la precisión
 y sensibilidad.
TACKBALL

  El concepto de trackball es una idea que parte del
 hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
 por lo que se adapta para presentar una bola, de
 tal forma que cuando se coloque la mano encima
 se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
 necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
 como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo
 y la necesidad de espacio, además de evitarse un
 posible dolor de antebrazo por el movimiento de
 éste.
MOUSE POR CONEXIÓN
  Es el formato más popular y más
 económico, sin embargo existen multitud de
 características añadidas que pueden elevar
 su precio, por ejemplo si hacen uso de
 tecnología laser como sensor de
 movimiento.
MOUSE INALÁMBRICO
   En este caso el dispositivo carece de un cable
 que lo comunique con la computadora, en su
 lugar utiliza algún tipo de tecnología
 inalámbrica. Para ello requiere un receptor
 que reciba la señal inalámbrica que produce,
 mediante baterias,el ratón
UNIDAD DE DISQUETE
 Es un medio de almacenamiento o soporte de
 almacenamiento de datos formado por una
 pieza circular de material magnético, fina y
 flexible (de ahí su denominación) encerrada en
 una cubierta de plástico, cuadrada o
 rectangular, que se puede utilizar en una
 computadora o laptop.
ESCANER
   Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante
    el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
    formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
    Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y
    negro que tenia una resolución de 200dpi. Este escáner
    fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres
    pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
    automático o un adaptador para diapositivas y
    transparencias.
TARJETA DE VIDEO
    Es una tarjeta de expansión para una
    computadora u ordenador, encargada de
    procesar los datos provenientes de la CPU y
    transformarlos en información comprensible y
    representable en un dispositivo de salida, como
    un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas
    más comunes son las disponibles para las
    computadoras compatibles debido a la enorme
    popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
    también hacen uso de este tipo de dispositivos
Resolució
               Tipo                   Año        n         Colores        Memoria
                                             (píxeles)

SVGA ("Super Video Graphics                   1280 X
                                      1989               16.7 millones     >4 Mb
Array") ó arreglo gráfico de video.            1024
XGA ("eXtended Graphics Array")               1280 X
                                      1987                256 colores      256 Kb
ó arreglo extendido de gráficos.               1024
VGA ("Video Graphics Array") ó
                                      1987   640 X 480    256 colores      256 Kb
arreglo gráfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics Array") ó                         Monocromo y
                                      1985   640 X 200                     256 Kb
arreglo mejorado de gráficos.                            16-64 colores
HGC ("Hercules Graphics Card") ó
                                      1982   720 X 348    Monocromo      64 Kilobytes
tarjeta gráfica Hércules.
CGA ("Color Graphics Array") ó                                           16 Kilobytes
                                      1981   640 X 200    16 colores
arreglo de gráficos de color.                                                (Kb)
PARTES DE LA TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE SONIDO
   Es una tarjeta de
 expansión para computadoras que
 permite la salida de audio controlada
 por un programa informático
 llamado controlador. El uso típico de
 las tarjetas de sonido consiste en hacer,
 mediante un programa que actúa
 de mezclador, que las aplicaciones
 multimedia del componente de audio
 suenen y puedan ser gestionadas.
CÁMARAS WEB
 Es una pequeña cámara digital conectada a
 una computadora la cual puede capturar imágenes y
 transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina
 web o a otra u otras computadoras de forma privada.
 Las cámaras web necesitan una computadora para
 transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
 cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
 acceso a la red informática, bien sea Ethernet o
 inalámbrico.
MEDIOS ÓPTICOS
  Los dispositivos de almacenamiento por
 medio óptico son los más utilizados para el
 almacenamiento de información multimedia,
 siendo ampliamente utilizados en el
 almacenamiento de películas, música, etc. A
 pesar de eso también son muy utilizados para el
 almacenamiento de información y programas,
 siendo especialmente utilizados para la
 instalación de programas en las computadoras
Ejemplos de dispositivos de
almacenamiento por medio óptico son
los drivers de CD-ROM, lectoras de
DVD, DVD-RW y los distintos combos
lectoras y grabadoras de CD y DVD
DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS
La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es el
 tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de
 propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza la
 modulación de ondas electromagnéticas, las cuales se
 propagan por el espacio sin un medio físico que comunique
 cada uno de los extremos de la transmisión. En ese sentido, los
 dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y
 receptores de la señal, como por ejemplo: Antenas, Laptops,
 PDAs, Teléfonos Celulares, etc.
TIPOS DE DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS

Redes de área extensa (WAN
Métodos de acceso celular
Redes de área local (LAN)
Redes de área local sin cables
 (WLANs)
Redes de área personal (PAN)
MODEM
 Los módems internos son tarjetas de expansión que pueden
conectarse mediante distintos tipos de
conectores: AMR (una tecnología que ya no suele utilizarse), Bus
ISA (tampoco se usa en la actualidad por la baja velocidad que
ofrece) y Bus PCI (el formato más popular de este tipo de
módems).
 Un módem interno ofrece la ventaja de recibir la energía
eléctrica directamente de la computadora. Por otra parte, no
ocupa espacio y suele ser más económico que los externos.
 Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de
su instalación e, incluso, por la posibilidad de transportarlos y
utilizarlos en computadoras diferentes. Otro beneficio de
este hardware es que cuenta con indicadores luminosos que
permiten conocer el estado de la conexión.
 Se conoce como módem software, por último, a un tipo de
módem interno que no tiene chips especializados y otras piezas
electrónicas; el microprocesador de la computadora, por lo tanto,
cumple con su función a través de un programa informático.
SOPORTE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE
COMPUTO
Equipo 14
  Integrantes:
 Mitzy Nallely Meléndez Mariñelarena

 Karen Jessenya Díaz Quiñones




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La pc precentacion

  • 2. GABINETE  En informática se le llama motherboard o tarjeta madre al dispositivo de mayor relevancia que se encuentra en el circuito de una computadora u ordenador ya que facilita la conexión entre las distintas unidades electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con fluidez. Se trata de una pieza fundamental presente en todo tipo de ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
  • 3. TARJETA MADRE  Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o Placa Central del computador.
  • 4. TIPOS DE TARJETAS ATX Son las más comunes y difundidas en el mercado , se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT ó Baby-AT Fueel estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacía que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas. DISEÑOS PROPIETARIOS Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
  • 5.
  • 6. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA 1 - Puerto para PS/2 para ratón (verde 2 - Puerto de salida SPDIF coaxial 3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial 4 - Puerto VGA o Adaptador de gráficos de vídeo 5 - Puerto IEEE 1394a (puerto FireWire) 6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN) 7 - Audio: Altavoz central/subwoofer (amarillo/naranja) 8 - Audio: Salida del altavoz posterior (negro) 9 - Audio: Entrada de línea (celeste) 10 - Audio: Salida de línea (verde claro) 11 - Audio: Micrófono (rosa) 12 - Salida de altavoz lateral (gris) 13 - Puertos USB 2.0: 4 14 - Puerto PS/2 para Teclado (violeta)
  • 7. PUERTO SERIAL  Uno de los defectos de los puertos serie iníciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos - hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que presentan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la merma de velocidad usando un mayor apantallamiento, y más barato, usando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertos paralelos, se están sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA .
  • 8. PUERTO PARALELO Es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El puerto paralelo transmite la información byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora. El puerto paralelo puede utilizar uno de los tres tipos de conectores definidos por el estándar IEEE 1284: tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D. Es el utilizado en las impresoras tipo B que es un conector de 36 patitas de tipo Centronics y lo encontramos en la mayoría de las impresoras. tipo C es un conector similar al 1284 tipo B pero más pequeño, con mejores propiedades eléctricas y mecánicas.
  • 9. PUERTO USB  Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 10. BLUETOOTH  Bluetooth es una tecnología de comunicación entre dispositivos de corto alcance. En 1994, Ericsson inició el desarrollo de esta tecnología, investigando una forma barata de comunicación inalámbrica entre el móvil y sus accesorios. Después de esas investigaciones iniciales, quedó clara la potencialidad de ese tipo de conexión
  • 11. TARJETA RED Puede ser externa o interna. Es decir, puede venir insertada en la placa madre pero también existe la posibilidad de conectar una tarjeta de red a una computadora de manera externa a partir del uso de las ranuras correspondientes. Estas tarjetas son hardware de gran utilidad ya que permite establecer diferentes tipos de conexiones (permanentes o temporales) entre una o más computadoras, facilitando así el uso, la transferencia y el acceso a materiales imprescindibles.
  • 12. ETHERNET Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda, CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones
  • 13. WI-FI  Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse al Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.
  • 14. MEMORIA RAM  La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada .Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
  • 15. TPOS DE MEMORIA RAM SDRAM Se refiere a una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio que tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970. DRAM ES un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. DDR Permite a ciertos módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas disponibles en encapsulado, la capacidad de transferir simultáneamente datos por dos canales distintos en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 Gib.
  • 16. SIMM Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90,el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C. DIMM Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
  • 17. DDR II Es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970
  • 18. PROCESADOR Es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central del procesamiento o CPU.
  • 19. DISCO DURO Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
  • 20. COMPONENTES DE UN DISCO DURO  Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.
  • 21. TIPOS DE DISCO DURO SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 Mbps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja. Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s
  • 22. TECLADO Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa. Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar. Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar.
  • 23.
  • 24. MONITOR Es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  • 25. MOUSE Es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina "hacer clic".
  • 26. MOUSE MECÁNICO Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
  • 27. MOUSE ÓPTICO Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente
  • 28. MOUSE LASER Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 29. TACKBALL El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
  • 30. MOUSE POR CONEXIÓN Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología laser como sensor de movimiento.
  • 31. MOUSE INALÁMBRICO En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterias,el ratón
  • 32. UNIDAD DE DISQUETE Es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.
  • 33. ESCANER  Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
  • 34. TARJETA DE VIDEO  Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos
  • 35. Resolució Tipo Año n Colores Memoria (píxeles) SVGA ("Super Video Graphics 1280 X 1989 16.7 millones >4 Mb Array") ó arreglo gráfico de video. 1024 XGA ("eXtended Graphics Array") 1280 X 1987 256 colores 256 Kb ó arreglo extendido de gráficos. 1024 VGA ("Video Graphics Array") ó 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb arreglo gráfico de video. EGA ("Enhaced Graphics Array") ó Monocromo y 1985 640 X 200 256 Kb arreglo mejorado de gráficos. 16-64 colores HGC ("Hercules Graphics Card") ó 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes tarjeta gráfica Hércules. CGA ("Color Graphics Array") ó 16 Kilobytes 1981 640 X 200 16 colores arreglo de gráficos de color. (Kb)
  • 36. PARTES DE LA TARJETA DE VIDEO
  • 37. TARJETA DE SONIDO Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 38. CÁMARAS WEB Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico.
  • 39. MEDIOS ÓPTICOS Los dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los más utilizados para el almacenamiento de información multimedia, siendo ampliamente utilizados en el almacenamiento de películas, música, etc. A pesar de eso también son muy utilizados para el almacenamiento de información y programas, siendo especialmente utilizados para la instalación de programas en las computadoras
  • 40. Ejemplos de dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los drivers de CD-ROM, lectoras de DVD, DVD-RW y los distintos combos lectoras y grabadoras de CD y DVD
  • 41. DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es el tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión. En ese sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, como por ejemplo: Antenas, Laptops, PDAs, Teléfonos Celulares, etc.
  • 42. TIPOS DE DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS Redes de área extensa (WAN Métodos de acceso celular Redes de área local (LAN) Redes de área local sin cables (WLANs) Redes de área personal (PAN)
  • 43. MODEM Los módems internos son tarjetas de expansión que pueden conectarse mediante distintos tipos de conectores: AMR (una tecnología que ya no suele utilizarse), Bus ISA (tampoco se usa en la actualidad por la baja velocidad que ofrece) y Bus PCI (el formato más popular de este tipo de módems). Un módem interno ofrece la ventaja de recibir la energía eléctrica directamente de la computadora. Por otra parte, no ocupa espacio y suele ser más económico que los externos. Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de su instalación e, incluso, por la posibilidad de transportarlos y utilizarlos en computadoras diferentes. Otro beneficio de este hardware es que cuenta con indicadores luminosos que permiten conocer el estado de la conexión. Se conoce como módem software, por último, a un tipo de módem interno que no tiene chips especializados y otras piezas electrónicas; el microprocesador de la computadora, por lo tanto, cumple con su función a través de un programa informático.
  • 44. SOPORTE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE COMPUTO Equipo 14 Integrantes:  Mitzy Nallely Meléndez Mariñelarena  Karen Jessenya Díaz Quiñones 2°F