java.awt
Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la
pintura.
Vea:...
reglas compositing alfa básicas para combinar
colores de la fuente y de la destinación para
alcanzar efectos de la mezcla ...
pueda incluir en un menú.
Opción
La clase bien escogida presenta un menú
móvil de opciones.
Color
La clase del color se ut...
EventQueue
EventQueue es una clase de la plataforma-
independiente que hace cola acontecimientos,
de las clases subyacente...
GraphicsEnvironment
La clase de GraphicsEnvironment
describe la colección de objetos de
GraphicsDevice y de objetos de la ...
de un patrón linear del gradiente del color.
Lista
El componente de la lista presenta al
usuario con una lista del movimie...
PointerInfo
Una clase que describe la posición del
indicador.
Polígono
La clase del polígono encapsula una
descripción de ...
SplashScreen
La pantalla del chapoteo se puede crear en el
arranque del uso, antes de que la máquina
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sistema que un mensaje puede generar sobre
demostrar.
Resumen de la excepción
AWTException
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Todos los interfaces ejecutados:
LayoutManager, LayoutManager2, Serializable
Una disposición de la frontera presenta un en...
el buttonDir público de la clase extiende el applet {
init vacío del público () {
setLayout (nuevo BorderLayout ());
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java.awt.event
Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los c...
WindowStateListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del estado de la
ventana.
Resumen de la clase
Acti...
componente.
MouseMotionAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
movimiento del ratón.
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  1. 1. java.awt Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la pintura. Vea: Descripción Resumen del interfaz ActiveEvent Un interfaz para los acontecimientos que saben enviarse. Ajustable El interfaz para los objetos que tienen un valor numérico ajustable contuvo dentro de una gama limitada de valores. Compuesto El interfaz compuesto, junto con CompositeContext, define los métodos para componer un primitivo del drenaje con el área subyacente de los gráficos. CompositeContext El interfaz de CompositeContext define el ambiente encapsulado y optimizado para una operación compositing. ItemSelectable El interfaz para los objetos que contienen un sistema de los artículos para los cuales cero o más puede ser seleccionado. KeyEventDispatcher Un KeyEventDispatcher coopera con el KeyboardFocusManager actual en el alcance y el envío de todo el KeyEvents. KeyEventPostProcessor Un KeyEventPostProcessor coopera con el KeyboardFocusManager actual en la resolución final de todo el KeyEvents unconsumed. LayoutManager Define el interfaz para las clases que saben presentar los envases. LayoutManager2 Define un interfaz para las clases que saben a los envases de la disposición basados en un objeto de los apremios de la disposición. MenuContainer La clase estupenda de todo el menú relacionó los envases. Pintura Este interfaz de la pintura define cómo los patrones del color se pueden generar para las operaciones de Graphics2D. PaintContext El interfaz de PaintContext define el ambiente encapsulado y optimizado para generar patrones del color en el espacio de dispositivo para las operaciones del terraplén o del movimiento en un Graphics2D. PrintGraphics Una clase abstracta que proporciona un contexto de los gráficos de la impresión para una página. Forma El interfaz de la forma proporciona las definiciones para los objetos que representan una cierta forma de forma geométrica. Movimiento El interfaz del movimiento permite que un objeto de Graphics2D obtenga una forma que sea el esquema adornado, o la representación estilística del esquema, de la forma especificada. Transparencia El interfaz de la transparencia define los modos comunes de la transparencia para ejecutar clases. Resumen de la clase AlphaComposite La clase de AlphaComposite aplica las
  2. 2. reglas compositing alfa básicas para combinar colores de la fuente y de la destinación para alcanzar efectos de la mezcla y de la transparencia con los gráficos y las imágenes. AWTEvent La clase de acontecimiento de la raíz para todos los acontecimientos de AWT. AWTEventMulticaster Instrumentos de AWTEventMulticaster eficientes y acontecimiento roscar-seguro del multicast que envía para los acontecimientos de AWT definidos en el paquete de java.awt.event. AWTKeyStroke Un AWTKeyStroke representa una acción dominante en el teclado, o el dispositivo de entrada equivalente. AWTPermission Esta clase está para los permisos de AWT. BasicStroke La clase de BasicStroke define un sistema básico de las cualidades de la representación para los esquemas de los primitivos de gráficos, que se rinden con un objeto de Graphics2D que tenga su cualidad del movimiento fijada a este BasicStroke. BorderLayout Una disposición de la frontera presenta un envase, arreglando y volviendo a clasificar según el tamaño sus componentes para caber en cinco regiones: del norte, del sur, del este, del oeste, y centro. BufferCapabilities Capacidades y características de almacenadores intermediarios. BufferCapabilities.FlipContents Una enumeración tipo-segura del contenido trasero posible del almacenador intermediario después de página-mover de un tirón Botón Esta clase crea un botón etiquetado. Lona Un componente de la lona representa un área rectangular en blanco de la pantalla sobre de la cual el uso puede extraer o de cuál puede atrapar el uso acontecimientos de la entrada del usuario. CardLayout Un objeto de CardLayout es encargado de la disposición para un envase. Checkbox Una caja de cheque es un componente gráfico que puede estar en "ON" (verdad) o estado (falso) de "OFF". CheckboxGroup La clase de CheckboxGroup se utiliza para agrupar juntos un sistema de botones del Checkbox. CheckboxMenuItem Esta clase representa una caja de cheque que se
  3. 3. pueda incluir en un menú. Opción La clase bien escogida presenta un menú móvil de opciones. Color La clase del color se utiliza para encapsular colores en el espacio de color del sRGB del defecto o colores en los espacios de color arbitrarios identificados por un ColorSpace. Componente Un componente es un objeto que tiene una representación gráfica que se puedan exhibir en la pantalla y que pueda obrar recíprocamente con el usuario. ComponentOrientation La clase de ComponentOrientation encapsula la orientación lengua-sensible que debe ser utilizada para pedir los elementos de un componente o del texto. Envase Un objeto abstracto genérico del envase del juego de herramientas de la ventana (AWT) es un componente que puede contener otros componentes de AWT. ContainerOrderFocusTraversalPolicy Un FocusTraversalPolicy que determina orden del traversal basó en la pedido de los componentes del niño en un envase. Cursor Una clase para encapsular la representación a memoria de imagen del cursor del ratón. DefaultFocusTraversalPolicy Un FocusTraversalPolicy que determina orden del traversal basó en la pedido de los componentes del niño en un envase. DefaultKeyboardFocusManager El defecto KeyboardFocusManager para los usos de AWT. Mesa La clase de escritorio permite que un uso de Java ponga en marcha los usos asociados registrados en la mesa nativa para manejar un URI o un archivo. Diálogo Un diálogo es una ventana a nivel superior con un título y una frontera que se utilice típicamente para tomar una cierta forma de entrada del usuario. Dimensión La clase de la dimensión encapsula la anchura y la altura de un componente (en la precisión del número entero) en un solo objeto. DisplayMode La clase de DisplayMode encapsula la profundidad de pedacito, altura, anchura, y restaura índice de un GraphicsDevice. Acontecimiento NOTA: La clase de acontecimiento es obsoleta y está disponible solamente para al revés el compatilibility.
  4. 4. EventQueue EventQueue es una clase de la plataforma- independiente que hace cola acontecimientos, de las clases subyacentes del par y de clases confiadas en del uso. FileDialog Las exhibiciones de clase de FileDialog una ventana del diálogo de la cual el usuario puede seleccionar un archivo. FlowLayout Una disposición del flujo arregla componentes en un flujo direccional, como líneas de texto en un párrafo. FocusTraversalPolicy Un FocusTraversalPolicy define la orden en la cual los componentes con una raíz del ciclo del foco particular se atraviesan. Fuente La clase de la fuente representa las fuentes, que se utilizan para rendir el texto de una manera visible. FontMetrics La clase de FontMetrics define un objeto de la métrica de la fuente, que encapsula la información sobre la representación de una fuente particular en una pantalla particular. Capítulo Un capítulo es una ventana a nivel superior con un título y una frontera. GradientPaint La clase de GradientPaint proporciona una manera de llenar una forma de un patrón linear del gradiente del color. Gráficos La clase de gráficos es la clase baja abstracta para todos los contextos de los gráficos que permitan que un uso dibuje sobre los componentes que se observan en los varios dispositivos, así como sobre imágenes fuera de la pantalla. Graphics2D Esta clase de Graphics2D extiende la clase de gráficos para proporcionar un control más sofisticado sobre geometría, transformaciones coordinadas, la gerencia de color, y la disposición del texto. GraphicsConfigTemplate La clase de GraphicsConfigTemplate se utiliza para obtener un GraphicsConfiguration válido. GraphicsConfiguration La clase de GraphicsConfiguration describe las características de una destinación de los gráficos tales como una impresora o un monitor. GraphicsDevice La clase de GraphicsDevice describe los dispositivos de gráficos que pudieron estar disponibles en un ambiente particular de los gráficos.
  5. 5. GraphicsEnvironment La clase de GraphicsEnvironment describe la colección de objetos de GraphicsDevice y de objetos de la fuente disponibles para un uso de Java (TM) en una plataforma particular. GridBagConstraints La clase de GridBagConstraints especifica los apremios para los componentes que se presentan usando la clase de GridBagLayout. GridBagLayout La clase de GridBagLayout es un encargado flexible de la disposición que alinea componentes verticalmente, horizontalmente o a lo largo de su línea de fondo sin requerir que los componentes estén de los mismos tamaños. GridBagLayoutInfo El GridBagLayoutInfo es una clase para uso general para el encargado de la disposición de GridBagLayout. GridLayout La clase de GridLayout es un encargado de la disposición que presenta los componentes de un envase en una rejilla rectangular. Imagen La imagen de la clase abstracta es los superclass de todas las clases que representen imágenes gráficas. ImageCapabilities Capacidades y características de imágenes. Inserciones Un objeto de las inserciones es una representación de las fronteras de un envase. JobAttributes Un sistema de las cualidades que controlan un trabajo de impresión. JobAttributes.DefaultSelectionType Una enumeración tipo-segura de los estados de selección posibles del defecto. JobAttributes.DestinationType Una enumeración tipo-segura de las destinaciones posibles del trabajo. JobAttributes.DialogType Una enumeración tipo-segura de los diálogos posibles a exhibir al usuario. JobAttributes.MultipleDocumentHandlingType Una enumeración tipo-segura de la copia múltiple posible que maneja estados. JobAttributes.SidesType Una enumeración tipo-segura de imposiciones de páginas múltiples posibles. KeyboardFocusManager El KeyboardFocusManager es responsable de manejar el active y Windows enfocado, y del dueño actual del foco. Etiqueta Un objeto de la etiqueta es un componente para poner el texto en un envase. LinearGradientPaint La clase de LinearGradientPaint proporciona una manera de llenar una forma
  6. 6. de un patrón linear del gradiente del color. Lista El componente de la lista presenta al usuario con una lista del movimiento en sentido vertical de artículos del texto. MediaTracker La clase de MediaTracker es una clase para uso general para seguir el estado de un número de objetos de los medios. Menú Un objeto del menú es un componente del menú pull-down que se despliega de una barra de menú. MenuBar La clase de MenuBar encapsula el concepto de la plataforma de una barra de menú limitada a un marco. MenuComponent La clase abstracta MenuComponent es los superclass de todos los componentes menú- relacionados. MenuItem Todos los artículos en un menú deben pertenecer a la clase MenuItem, o a una de sus subclases. MenuShortcut El MenuShortcutclass representa un acelerador del teclado para un MenuItem. MouseInfo MouseInfo proporciona los métodos para conseguir la información sobre el ratón, tal como localización del indicador de ratón y el número de botones de ratón. MultipleGradientPaint Éste es los superclass para las pinturas que utilizan un gradiente múltiple del color para completar su trama. PageAttributes Un sistema de las cualidades que controlan la salida de una página impresa. PageAttributes.ColorType Una enumeración tipo-segura de los estados posibles del color. PageAttributes.MediaType Una enumeración tipo-segura de tamaños del papel posibles. PageAttributes.OrientationRequestedType Una enumeración tipo-segura de orientaciones posibles. PageAttributes.OriginType Una enumeración tipo-segura de orígenes posibles. PageAttributes.PrintQualityType Una enumeración tipo-segura de las calidades de impresión posibles. El panel El panel es la clase más simple del envase. Punto Un punto que representa una localización adentro (x, y) espacio coordinado, especificado en la precisión del número entero.
  7. 7. PointerInfo Una clase que describe la posición del indicador. Polígono La clase del polígono encapsula una descripción de una región cerrada, de dos dimensiones dentro de un espacio coordinado. PopupMenu Una clase que ejecuta un menú que se pueda surgir dinámicamente en una posición especificada dentro de un componente. PrintJob Una clase abstracta que inicia y ejecuta un trabajo de impresión. RadialGradientPaint La clase de RadialGradientPaint proporciona una manera de llenar una forma de un patrón radial circular del gradiente del color. Rectángulo Un rectángulo especifica un área en un espacio coordinado que sea incluido por el punto superior izquierdo del objeto del rectángulo (x, y) en el espacio coordinado, su anchura, y su altura. RenderingHints La clase de RenderingHints define y maneja colecciones de llaves y de valores asociados que permitan que un uso proporcione la entrada en la opción de los algoritmos usados por otras clases que lleven a cabo servicios de la manipulación de la representación y de la imagen. RenderingHints.Key Define el tipo bajo de todas las llaves usadas junto con la clase de RenderingHints para controlar varias opciones del algoritmo en las tuberías de la representación y de la proyección de imagen. Robusteza Esta clase se utiliza para generar los acontecimientos nativos de la entrada de sistema para los propósitos de la automatización de la prueba, de las versiones parciales de programa de uno mismo- funcionamiento, y de otros usos donde está necesario el control del ratón y del teclado. Scrollbar La clase de Scrollbar incorpora una barra de voluta, un objeto familiar del interfaz de usuario. ScrollPane Una clase del envase que ejecuta el movimiento en sentido vertical horizontal y/o vertical automático para un solo componente del niño. ScrollPaneAdjustable Esta clase representa el estado de un scrollbar horizontal o vertical de un ScrollPane.
  8. 8. SplashScreen La pantalla del chapoteo se puede crear en el arranque del uso, antes de que la máquina virtual de Java (JVM) comience. SystemColor Una clase para encapsular los colores simbólicos que representan el color del GUI nativo se opone en un sistema. SystemTray La clase de SystemTray representa la bandeja del sistema para una mesa. TextArea Un objeto de TextArea es una región multilínea que exhibe el texto. TextComponent La clase de TextComponent es los superclass de cualquier componente que permita corregir de un poco de texto. TextField Un objeto de TextField es un componente del texto que permite corregir de una sola línea de texto. TexturePaint La clase de TexturePaint proporciona una manera de llenar una forma de una textura que se especifique como BufferedImage. Juego de herramientas Esta clase es los superclass abstractos de todas las puestas en práctica reales del juego de herramientas abstracto de la ventana. TrayIcon Un objeto de TrayIcon representa un icono de la bandeja que se pueda agregar a la bandeja del sistema. Ventana Un objeto de la ventana es una ventana a nivel superior sin las fronteras y ningún menubar. Resumen de Enum Component.BaselineResizeBehavior Enumeración de las maneras comunes que la línea de fondo de un componente puede cambiar mientras que el tamaño cambia. Desktop.Action Representa un tipo de la acción. Dialog.ModalExclusionType Cualquier ventana a nivel superior se puede marcar para no ser bloqueado por diálogos modales. Dialog.ModalityType Los diálogos modales bloquean toda la entrada a algunas ventanas a nivel superior. MultipleGradientPaint.ColorSpaceType El espacio de color en el cual para realizar la interpolación del gradiente. MultipleGradientPaint.CycleMethod El método para utilizar cuando la pintura fuera del gradiente limita. TrayIcon.MessageType El tipo de mensaje determina qué icono será exhibido en el subtítulo del mensaje, y un sonido posible del
  9. 9. sistema que un mensaje puede generar sobre demostrar. Resumen de la excepción AWTException Señales que ha ocurrido una excepción del juego de herramientas de la ventana de Absract. FontFormatException Lanzado por el createFont del método en la clase de la fuente para indicar que la fuente especificada es mala. HeadlessException Lanzado cuando el código que es dependiente en un teclado, la exhibición, o el ratón se llama en un ambiente que no apoye un teclado, una exhibición, o un ratón. IllegalComponentStateException Señales que un componente de AWT no está en un estado apropiado para la operación pedida. Resumen del error AWTError Lanzado cuando ha ocurrido un error abstracto serio del juego de herramientas de la ventana. Descripción del paquete java.awt Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la pintura. Un objeto del interfaz utilizador tal como un botón o un scrollbar se llama, en terminología de AWT, un componente. La clase componente es la raíz de todos los componentes de AWT. Vea el componente para una descripción detallada de las características que todos los componentes de AWT comparten. Algunos componentes encienden acontecimientos cuando un usuario obra recíprocamente con los componentes. La clase de AWTEvent y sus subclases se utilizan para representar los acontecimientos que los componentes de AWT pueden encender. Vea AWTEvent para una descripción del modelo de acontecimiento de AWT. Un envase es un componente que puede contener componentes y otros envases. Un tainer de la estafa puede también tener un encargado de la disposición que controle la colocación visual de componentes en el envase. El paquete de AWT contiene varias clases del encargado de la disposición y un interfaz para construir a su propio encargado de la disposición. Vea el envase y LayoutManager para más información. Especificación adicional • El subsistema del foco de AWT • La modalidad de AWT Clase BorderLayout java.lang. Objeto ava.awt.BorderLayout
  10. 10. Todos los interfaces ejecutados: LayoutManager, LayoutManager2, Serializable Una disposición de la frontera presenta un envase, arreglando y volviendo a clasificar según el tamaño sus componentes para caber en cinco regiones: del norte, del sur, del este, del oeste, y centro. Cada región puede contener no más de un componente, y es identificada por un constante correspondiente: DEL NORTE, DEL SUR, DEL ESTE, DEL OESTE, y CENTRO. Al agregar un componente a un envase con una disposición de la frontera, utilice uno de estos cinco constantes, por ejemplo: Artesone p = el nuevo panel (); p.setLayout (nuevo BorderLayout ()); p.add (nuevo botón (“aceptable”), BorderLayout.SOUTH); Como conveniencia, BorderLayout interpreta la ausencia de una especificación de la secuencia iguales que el CENTRO constante: El panel p2 = el nuevo panel (); p2.setLayout (nuevo BorderLayout ()); p2.add (nuevo TextArea ()); // iguales que p.add (nuevo TextArea (), BorderLayout.CENTER); Además, BorderLayout apoya al pariente que coloca los constantes, PAGE_START, PAGE_END, LINE_START, y LINE_END. En un envase cuyo ComponentOrientation se fije a ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT, estos constantes trazan al NORTE, al SUR, al OESTE, y al ESTE, respectivamente. Para la compatibilidad con los lanzamientos anteriores, BorderLayout también incluye al pariente que coloca los constantes BEFORE_FIRST_LINE, AFTER_LAST_LINE, BEFORE_LINE_BEGINS y AFTER_LINE_ENDS. Éstos son equivalentes a PAGE_START, a PAGE_END, a LINE_START y a LINE_END respectivamente. Para la consistencia con el pariente que coloca los constantes usados por otros componentes, se prefieren los últimos constantes. El absoluto de mezcla y el pariente que coloca constantes pueden llevar a los resultados unpredicable. Si usted utiliza ambos tipos, los constantes relativos tomarán precedencia. Por ejemplo, si usted agrega componentes usando los constantes del NORTE y de PAGE_START en un envase cuya orientación sea LEFT_TO_RIGHT, sólo el PAGE_START será presentado. NOTA: Actualmente (en la plataforma v1.2 de Java 2), BorderLayout no apoya orientaciones verticales. El ajuste isVertical en ComponentOrientation del envase no se respeta. Los componentes se presentan según sus tamaños preferidos y los problemas del tamaño del envase. Los componentes del norte y sur se pueden estirar horizontalmente; los componentes DEL ESTE y DEL OESTE se pueden estirar verticalmente; el componente DE CENTRO puede estirar horizontalmente y llenar verticalmente cualquier espacio dejado encima. Aquí está un ejemplo de cinco botones en un applet presentado usando el encargado de la disposición de BorderLayout: El código para este applet es como sigue: import java.awt.*; import java.applet. Applet;
  11. 11. el buttonDir público de la clase extiende el applet { init vacío del público () { setLayout (nuevo BorderLayout ()); agregue (nuevo botón (“norte”), BorderLayout.NORTH); agregue (nuevo botón (“sur”), BorderLayout.SOUTH); agregue (nuevo botón (“este”), BorderLayout.EAST); agregue (nuevo botón (“oeste”), BorderLayout.WEST); agregue (nuevo botón (“centro”), BorderLayout.CENTER); } }
  12. 12. java.awt.event Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos por los componentes de AWT. Paquete java.awt.event Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos por los componentes de AWT. Vea: Descripción Resumen del interfaz ActionListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la acción. AdjustmentListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del ajuste. AWTEventListener El interfaz del oyente para recibir la notificación de los acontecimientos enviados a los objetos que son casos del componente o MenuComponent o sus subclases. ComponentListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos componentes. ContainerListener El interfaz del oyente para los acontecimientos del envase de recepción. FocusListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del foco del teclado en un componente. HierarchyBoundsListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos movidos y vueltos a clasificar según el tamaño del antepasado. HierarchyListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos cambiados jerarquía. InputMethodListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del método de entrada. ItemListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del artículo. KeyListener El interfaz del oyente para recibir los acontecimientos del teclado (golpes de teclado). MouseListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos “interesantes” del ratón (la prensa, lanzamiento, tecleo, entra, y salida) en un componente. MouseMotionListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del movimiento del ratón en un componente. MouseWheelListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la rueda del ratón en un componente. TextListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del texto. WindowFocusListener El interfaz del oyente para recibir WindowEvents, incluyendo acontecimientos de WINDOW_GAINED_FOCUS y de WINDOW_LOST_FOCUS. WindowListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la ventana.
  13. 13. WindowStateListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del estado de la ventana. Resumen de la clase ActionEvent Un acontecimiento semántico que indica que ocurrió una acción componente-definida. AdjustmentEvent El acontecimiento del ajuste emitido por los objetos ajustables. AWTEventListenerProxy Una clase que amplía el EventListenerProxy, específicamente para agregar un AWTEventListener para una máscara específica del acontecimiento. ComponentAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos componentes. ComponentEvent Un acontecimiento bajo que indica que un componente se movió, tamaño cambiado, o la visibilidad cambiada (también, la clase de la raíz para los otros acontecimientos del componente-nivel). ContainerAdapter Una clase abstracta del adaptador para los acontecimientos del envase de recepción. ContainerEvent Un acontecimiento bajo que indica que el contenido de un envase cambió porque un componente fue agregado o quitado. FocusAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del foco del teclado. FocusEvent Un acontecimiento bajo que indica que un componente ha ganado o ha perdido el foco de la entrada. HierarchyBoundsAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos movidos y vueltos a clasificar según el tamaño del antepasado. HierarchyEvent Un acontecimiento que indica un cambio a la jerarquía componente a la cual un componente pertenece. InputEvent La clase de acontecimiento de la raíz para todos los acontecimientos de la entrada del componente-nivel. InputMethodEvent Los acontecimientos del método de entrada contienen la información sobre el texto que se está componiendo usando un método de entrada. InvocationEvent Un acontecimiento que ejecuta el método del funcionamiento () en un Runnable cuando es enviado por el hilo de rosca del despachador del acontecimiento de AWT. ItemEvent Un acontecimiento semántico que indica que un artículo fue seleccionado o no reelegido como candidato. KeyAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del teclado. KeyEvent Un acontecimiento que indica que un golpe de teclado ocurrió en un componente. MouseAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del ratón. MouseEvent Un acontecimiento que indica que una acción del ratón ocurrió en un
  14. 14. componente. MouseMotionAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del movimiento del ratón. MouseWheelEvent Un acontecimiento que indica que la rueda del ratón fue girada en un componente. PaintEvent El acontecimiento de la pintura del componente-nivel. TextEvent Un acontecimiento semántico que indica que el texto de un objeto cambió. WindowAdapter Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos de la ventana. WindowEvent Un acontecimiento bajo que indica que una ventana ha cambiado su estado. Descripción del paquete java.awt.event Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos por los componentes de AWT. Vea la clase de java.awt.AWTEvent para los detalles en el modelo de acontecimiento de AWT. Los acontecimientos son encendidos por fuentes de acontecimiento. Un oyente del acontecimiento se coloca con una fuente de acontecimiento para recibir notificaciones sobre los acontecimientos de un tipo particular. Este paquete define acontecimientos y a oyentes del acontecimiento, así como los adaptadores del oyente del acontecimiento, que son clases de la conveniencia para hacer más fácil el proceso de escribir a oyentes del acontecimiento.

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