Este documento presenta varias tecnologías relacionadas con Java como la plataforma Java, Netbeans, JavaFX, Ruby y JRuby, los proyectos Darkstar y Wonderland. Explica brevemente conceptos como J2EE, J2ME, servlets, EJB y las características de Netbeans 6.0.
4. L a V is ió n – “ L a e r a d e la P a r tic ip a c ió n ”
4 ’A s
A nyO ne
A nyW here
A n y T im e
A n y D e v ic e
T o d o s y T o d o P a r t ic ip a e n la R e d
7. L e n g u a je J A V A
• O r ie n ta d o a O b je c to s
• D is tr ib u íd o
• S im p le & S e g u r o
• M u ltith r e a d e d
• In d e p e n d ie n te d e
P la ta fo r m a
8. Java: Nuevas Fronteras Económicas
S o lu c io n e s R F ID D is p o s itiv o s P ró x im a
M ó v ile s R e m o to s G e n e ra c ió n
de
D is p o s itiv o s
10. Q U E ES J2EE???
P la t a f o r m a d e p r o g r a m a c ió n p a r a d e s a r r o lla r y e je c u t a r s o f t w a r e d e
a p lic a c io n e s e n L e n g u a je J a v a c o n a r q u it e c t u r a d e n n iv e le s d is t r ib u id a ,
b a s á n d o s e a m p lia m e n t e e n c o m p o n e n t e s d e s o f t w a r e m o d u la r e s
e je c u tá n d o s e s o b r e u n s e r v id o r d e a p lic a c io n e s .
L a p la t a f o r m a J a v a E E e s t á d e f in id a p o r u n a e s p e c if ic a c ió n d e J C P
( J a v a C o m m u n it y P r o c e s s )
I n c lu y e e s p e c if ic a c io n e s d e A P I , t a le s c o m o J D B C , R M I, e - m a il, J M S ,
S e r v ic io s W e b , X M L , e tc , y d e f in e c o m o c o o r d in a r lo s . C o n f ig u r a
t a m b ié n a lg u n a s e s p e c if ic a c io n e s ú n ic a s p a r a J a v a E E p a r a c o m p o n e n t e s
( E n t e r p r is e J a v a B e a n s , s e r v le t s , p o r t le t s , J a v a S e r v e r P a g e s y v a r ia s
t e c n o lo g í a s d e s e r v ic io s w e b ) .
P e r m it e a p lic a c io n e s p o r t a b le s e n t r e p la t a f o r m a s y e s c a l a b le s . E l
s e r v id o r d e a p lic a c io n e s m a n e ja la s t r a n s a c c io n e s , s e g u r id a d ,
e s c a la b ilid a d , c o n c u r r e n c ia y g e s tió n d e lo s c o m p o n e n te s . E l
d e s a r r o lla d o r s o lo s e c o n c e n tr a e n la ló g ic a d e n e g o c io d e lo s
c o m p o n e n te s e n lu g a r d e la s ta r e a s d e m a n te n im ie n to d e b a jo n iv e l.
11. A r q u ite c tu r a M u ltiC a p a :
e j. S e r v ic io w e b
HTM L W EB SQ L
re q u e s t S e rv e r re q u e s t
D a ta b a s e
HTM L SQ L
re s p o n s e re s p o n s e
• B ro w s e r
• B r o w s e r t a lk s W e b s e r v e r v ia H T T P p r o t o c o l
• B u s in e s s lo g ic a n d d a t a m o d e l a r e h a n d le d b y “ d y n a m ic
c o n te n t s g e n e r a t io n ” t e c h n o lo g ie s ( C G I , S e r v le t/ J S P,
ASP)
12. Servlets y JSP
Los servlets son objetos que corren dentro del contexto de un
contenedor de servlets (ej: Tomcat)
La palabra servlet deriva de otra anterior, applet, que se refería
a pequeños programas escritos en Java que se ejecutan en el
contexto de un navegador web. Por contraposición, un servlet
es un programa que se ejecuta en un servidor.
El uso más común de los servlets es generar páginas web
(paginas JSP) de forma dinámica a partir de los
parámetros de la petición que envíe el navegador web.
13. Servlets vs CGI
R eq u est C G I1
C h ild fo r C G I 1
R eq u est C G I2 C G I
B a sed C h ild fo r C G I 2
W eb serv er
R eq u est C G I1
C h ild fo r C G I 1
R e q u e s t S e r v le t1
S e r v le t B a s e d W e b s e r v e r
R e q u e s t S e r v le t2 S e r v le t1
JV M
R e q u e s t S e r v le t1 S e r v le t2
14. EJB Technology
Los EJBs proporcionan un modelo de componentes distribuido estándar para el lado
del servidor. El objetivo de los Enterprise beans es dotar al programador de un
modelo que le permita abstraerse de los problemas generales de una aplicación
empresarial (concurrencia, transacciones, persistencia, seguridad, ...) para
centrarse en el desarrollo de la lógica de negocio en sí. El hecho de estar basado en
componentes nos permite que éstos sean flexibles y sobre todo reutilizables.
* comunicación remota utilizando CORBA
* transacciones
* control de la concurrencia
* eventos utilizando JMS (Java messaging service)
* servicios de nombres y de directorio
* seguridad
* ubicación de componentes en un servidor de aplicaciones.
Además, la especificación de Enterprise Java Bean define los papeles jugados por el
contenedor de EJB y los EJBs
17. J2EE, una solucion de punta a punta
F ir e w a ll
J2EE
A p p lic a tio n
C lie n t S e rve r
E n te r p r is e
E n te r p r is e In fo r m a tio n
JavaBeans™
C lie n t S y s te m s (E IS ):
C lie n t R e la tio n a l
D a ta b a s e ,
W eb E n te r p r is e Legacy
C lie n t S e rve r JavaBeans A p p lic a tio n s ,
JSP,
S e r v le ts E R P S y s te m s
C lie n t
H T M L /X M L
O th e r S e r v ic e s :
J N D I, J M S , E n te r p r is e
C lie n t M id d le J a v a M a il™ In fo r m a tio n
T ie r T ie r T ie r
19. J2EE Features: Destacados
• Web application development
• Java EE 5 Support
• Debugging, testing, profling
• Struts and JavaServer Faces (JSF)
• JBoss 4, WebLogic 9, WebSphere(*)
• Web services development (client +
service)
• AJAX app development (Blueprints)
• EJB application development
21. Arquitectura Java ME
Profle(s)
(e.g. MIDP)
Confguration (JVM / Libraries)
(e.g. CLDC, CDC)
Host Operating System
22. CLDC
• Connected, Limited Device “Confguration”
• Para dispositivos con conección a la red
• Pero con poca memoria (~100's KB)
• “... a highly-portable, minimum-footprint
Java application development platform for
resource-constrained, connected devices”
• Ejemplo: Celulares, two-way pagers, PDAs,
organizers, electrodomesticos de hogar,
low-end TV set-top boxes, y terminales de
puntos de venta.
23. Mobile Information Device Profle (MIDP)
• Version 2.0 – JSR 118
• Dispositivos de información movil
• Una aplicacion MIDP: MIDlet
• Trabaja por encima de CLDC
• Focus areas:
> Application delivery & billing
> Application lifecycle & signing
> End-to-end security
> Server push model
> Networking & Persistent storage
> Sound, Timers, User Interface
24. MIDP 2.0 User Interface APIs
Displayable
Canvas Screen
Alert Form List TextBox SplashScreen WaitScreen
ChoiceGroup DateField Guage
ImageItem StringItem TextField
Form Items
25. Sun Wireless Toolkit para Java
• Implementacion de CLDC y MIDP
> incluye... WMA, MMAPI, JTWI, J2ME Web Services,
PDAP, Bluetooth and OBEX, Mobile 3D Graphics
• Emulator
• OTA support
• Cryptographic Support
• Obfuscator
• Pre-verifer
26. Netbeans Mobility Pack
• Usa Sun Wireless Tooklit for Java
• Drag-and-drop graphical user
interface
• Soporte Device fragmentation
Ejemplo:
http://www.microjava.com/articles/techtalk/midp2_games
27. Java ME Game Demo
• Tumbleweed by Carol Hamer from Micro
Developer Network Inc.
> http://www.microjava.com/articles/techtalk/midp2_games
28. MIDP 2.0 Gaming APIs
• High-level API
> Implementación de código Nativo
> Reduce el tamaño de la aplicación
• GameCanvas permite pintar y consultar el
estado de los key
• Sprites y TiledLayers son elementos visuales
> Sprites pueden ser animados, transformados,
movidos y tener detección de colisiones.
> TiledLayers son grid de celdas conteniendo
imagenes
> TiledLayers usados para layers virtuales largos (e.g.
Fondos de scrolling largos)
> TiledLayers tienen fondos estaticos y animados.
29. Java ME Game Demo
• Main Jump class extends MIDlet
> Inicializa game UI
> Escucha por “Commands” exit, pause, y
resume game
> Comienza game thread
public class Jump extends MIDlet implements
CommandListener {
...
}
http://www.microjava.com/articles/techtalk/midp2_games
30. Java ME Game Demo
• JumpCanvas class extends MIDP GameCanvas
> Pinta game background y pide al LayerManager
pintar las piezas del juego
> Queries para las key presses and updates state
> Pide al LayerManager avanzar las piezas del
juego para el siguiente timestep
public class JumpCanvas extends
javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas {
...
}
http://www.microjava.com/articles/techtalk/midp2_games
31. Java ME Game Demo
• JumpManager class extends MIDP LayerManager
> Pinta las piezas del juego (cowboy, grass,
tumbleweeds)
> Setea el visible window viewport para el juego
game
> Update de la animacion para la pieza del juego,
avanza las piezas, chequea las colisiones
public class JumpManager extends
javax.microedition.lcdui.game.LayerManager {
...
}
http://www.microjava.com/articles/techtalk/midp2_games
32. Java ME Game Demo
• Cowboy y Tumbleweed son MIDP Sprites
> Se avanzan ellos mismos en el game board
> Update de los frames de animación
• El pasto es un MIDP TiledLayer
> Game UI es una secuencia de imagenes
> El Tiled es animado
http://www.microjava.com/articles/techtalk/midp2_games
34. Netbeans, mas que un IDE...
• IDE Java (multiplataforma)
• Open Source y gratuito
• Arquitectura Java completa
• SUITE con complementos
> C/C++
> Php
> Ruby
> SVN, profling,t b developer
w w w .n e e a n s .o r g
collaboration
35. Que es NetBeans?
• IDE modular, completo
> Out-of-box soporta Java SE, Java EE, Java ME
> Gran set de 3rd party modules (plug-in's)
> Desarrollo drag-and-drop intuitivo
> Debugger, Profler, Refactoring, etc...
• Gratis y open-source
> Open source desde Junio, 2000
> Una gran comunidad de usuarios y desarrolladores
• Una plataforma de construccion
> Rich client Java applications
> Rich framework of windows, menus, tool bars,
actions
36. Plataforma NetBeans
Lenguajes sobre la JVM
Herramientas comunes
Java ME Java SE Java EE ● Editores: Java, C, HTML, ...
●
Explorador de proyecto
●
Inspector de clases
● Diseñador de UML
●
Collaboration tool
Add-ons
C/C++ - JRuby
Enterprise Visual Web Mobility Profiler
Otros lenguajes
Otras herramientas Servidores (App, Web, DB, ...), CVSs, Update Center, etc.
37. Que trae de Nuevo NetBeans 6.0???
• Mejoras en el editor de código
• Soporte Ruby, JRuby, & Ruby on Rails
• Soporte completo para PHP
• Soporte para JavaFX
• Instalación y Upgrading más fácil
• Swing GUI data binding (+)
• Prof ling integrado, prof ling “points”
i i
• visual web features integradas
• Mobility graphical game builder
• Mejoras de performance para SOA & UML
• Mejoras en toda la plataforma Netbeans
38. Developer Collaboration
• Desarrollo de aplicaciones en forma
colaborativa
• Code-aware instant messaging
• Compartir el ambiente de desarrollo
completo
• Multi-party fle editing
• Conduct codes review
• Debugging colaborativo
• share.java.net public collaboration server
40. Developer Collaboration
• Registro gratis de una cuenta (free)
• Agregar contactos a la lista
• Comenzar una conversacion
• Compartir codigo
• Arreglo de bugs, compilación y ejecución
colaborativa.
http://www.netbeans.org/kb/articles/quickstart-collaboration.html
41. Debugging & Profling
Debugging & Testing
• Visual debugging (breakpoints, watchpoints)
• debugging de procesos remotos
• On-the-fy code fxing
• Integracion con JUnit testing
• Debug JSP, Servlets del lado Server
• Monitor HTTP Trafc
• Ver, suspender, ejecutar threads
44. La visión de JavaFX
JavaFX es LA platforma para
crear y entregar
Rich Internet Applications (RIA)
En todas las formas que se necesite
JavaFX is Powered by Java
45. Introduccion: Que es Java FX?
• Java FX Player : el software de RunTime requerido para
correr aplicaciones JavaFX (presente en JRE 1.6.0)
• JavaFX Mobile : un sistema completo (SO y ambiente de
aplicacion) construido con Java, Linux y otras tecnologías
open source
54. Por que Java FX?
• Escribir GUIs es dif cil (y molesto)
i
> si, Matisse ayuda un poco, pero...
> Todavia hay demasiados “listeners”.
• GUIs por default son feas
> Una herencia de cajas grises rectangulares (no solo en Java)
> No tan “pirotecnicas” como los websites FLASH
• Java 2D provee mucho de lo que se necesita, pero...
> Es complicado de usar para este propósito
> No tiene un comportamiento “composicional”
La sintaxis declarativa de Java FX's, combina los widgets “Swing”
tipicos con la funcionalidad composicional de Java 2D, logrando que
escribir interfaces gráficas sea facil, y con mejores resultados
56. Que es Ruby
En un lenguaje orientado a objetos, con tipeado dinámico de estlo
scripting (simil phyton, perl, etc)
Código abierto
Enfocado en la simplicidad
Sintáxis fácil de leer
Muy utilizado en WEB 2.0 (procesamiento de texto, xml, algunas
aplicaciones gráficas... On Rails
http://www.ruby-lang.org/es/
57. Que es Ruby II
Liberación pública en 1995
Su creador, Yukihiro “matz” Matsumoto, mezcló partes de sus
lenguajes favoritos (Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada, y Lisp)
Su implementación oficial esta hecha en C
58. JRuby
JRuby es una implementación Java del lenguaje
Ruby
JRuby es software libre liberado con 3 tipos de
licencias: CPL/GPL/LGPL
JRuby está integrado con Java para permitir
insertar código Ruby dentro de Java, y viceversa.
(Implementación simil al proyecto Jython para el
lenguaje Python)
59. Ruby on Rails
Ruby on Rails es un framework para aplicaciones
web gratuito
Ruby busca incrementar la velocidad y facilicad de
armar sitios web basados en base de datos
Aplicaciones que usan el framework Rails son
desarrolladas con el patrón de diseño Model-View-
Controller (simil a integración de Struts + Hibernate
+ Java)
61. Por que JRuby???
• Clases y librerías Java en Ruby
• Código Ruby dentro de Java
• Soporte de código nativo
• Escalabilidad con el manejo de threading nativo
(Ruby Thread <-> Java Thread)
• Performance (??? ustedes definen!!!!)
• Llevar Ruby a aplicaciones de tipo Enterprise
65. Por qué JRuby on Rails (III)
• Desarrollo ágil y dinámico
• Capacidad de integrarse a server Java applications
& librerias varias
• Amplio soporte para manejo de base de datos
• Soporta Rails and muchos otros (todos..) gems
66. Ruby Language Basics
• Clasico Hola mundo
> puts "Hola mundo!"
• # Todo, incluido un literal, es un objeto, esto funciona:
> -199.abs # 199
> "ruby is cool".length # 12
> "Rick".index("c") #2
> "Nice Day Isn't It?".downcase.split(//).uniq.sort.join # " '?acdeinsty"
67. Ruby Language Basics
• Construyendo y usando un ARRAY
> a = [1, 'hi', 3.14, 1, 2, [4, 5]]
>
> a[2] # 3.14
> a.reverse # [[4, 5], 2, 1, 3.14, 'hi', 1]
> a.flatten.uniq # [1, 'hi', 3.14, 2, 4, 5]
• Construyendo y usando un hash
> hash = {:water => 'wet', :fire => 'hot'}
> puts hash[:fire] # Prints: hot
>
> hash.each_pair do |key, value| # Or: hash.each do |key, value|
> puts "#{key} is #{value}"
> end
68. Ruby Language Basics
• Blocks y iterators
> { puts "Hello, World!" } # Note the { braces }
>
> do puts "Hello, World!" end
• Parameter-passing a block to be a closure
> # In an object instance variable (denoted with '@'), remember a block.
> def remember(&a_block)
> @block = a_block
> end
> # Invoke the above method, giving it a block that takes a name.
> remember {|name| puts "Hello, #{name}!"}
> @block.call("Blah")
69. Ruby Language Basics
• Llamando a Java desde JRuby
> require 'java'
>
> include_class "javax.swing.JFrame"
> include_class "javax.swing.JLabel"
>
> frame = JFrame.new()
> frame.getContentPane().add(JLabel.new("This is an example."))
> frame.pack()
> frame.setVisible(true)
70. NetBeans y Ruby
• JRuby is a Ruby interpreter
> Written entirely in Java.
> Object-oriented programming, duck-typing
> Tightly integrated with Java, and can be called directly
from Java programs.
• Bean Scripting Framework
> Enables the use of scripting languages within a Java
application
• IDEs are not Editors
> Support for all coding related tasks
> Debugging infrastructure: balloon eval, thread view…
71. Netbeans Ruby Pack
• Soporte comprensivo para la edición de código Ruby
> Colors •
> Syntax highlighting > Code Completion
> Navigation display > Parameter Hints
> Code Folding > Smart Indent
> Background error parsing > Smart Selection
> Semantic syntax highlighting, > Formatting
> Mark Occurrences > Pair Matching
> Go To Declaration > Live Code Templates
> Instant Rename > RDoc Support and String Support
> Code Template > Spell Checking
72. Netbeans Ruby Pack
• Refactoring
>
> Find Usages
> Rename
> Other Refactorings
• Soporte de proyectos
>
> Gem Support
> File Type Recognition
> Project Support
> Unit Tests
> IRB - Interactive Ruby Shell
73. Netbeans Ruby Pack
• Soporte de Debugging
> classic-debugger support - slow AND ruby-debug support - fast
> RHTML debugging
> Balloon Evaluation.
> Views (variables, stacks etc.)
> Breakpoints
> Session (multiple debugging session, f nishing, switching support)
i
> Thread (state, thread switching support)
> Breakpoints management
> Stepping (over/into/out/resume) into project, core, loadpath classes, RHTML
74. Netbeans Ruby Pack
• Soporte de Debugging
> classic-debugger support - slow AND ruby-debug support - fast
> RHTML debugging
> Balloon Evaluation.
> Views (variables, stacks etc.)
> Breakpoints
> Session (multiple debugging session, f nishing, switching support)
i
> Thread (state, thread switching support)
> Breakpoints management
> Stepping (over/into/out/resume) into project, core, loadpath classes, RHTML
76. Que es el proyecto Darkstar???
• Una plataforma server para desarrolladores
de juegos
> Abstracts contention, persistence, failure, etc.
> Provides networking abstraction through channels
> Transactional
> Simple programming model – single-threaded,
synchronous, call-back driven
> Free of deadlocks
> Server is pure Java
• Multi Plataforma, del lado del cliente y APIs
> Java SE, Java ME, C++ (Win32, PSP) APIs
79. Motivación
+ 50% de los empleados
de SUN trabaja desde su casa,
algún día de la semana
Reuniones internacionales, o
a nivel regional
Desafíos del trabajo remoto
Todo es remoto
Problemas de Management
Dificil los “brainstormings”
Poca interacción social
80. Por qué un mundo virtual?
Tecnología actual no consume
suficiente ancho de banda en
tecnología emocional.
Social networking, email, IM,
text messaging, etc.
Bajo ancho de banda
emocional en estas
aplicaciones
Se necesitan canales con mayor
calidad emocional / social
Permite a los empleados
establecer relaciones real
81. La experiencia Second Life
Primer paso
Encuentros programados
Se puede recibir ayuda de otros
Sensación de presencia fuerte,
perno completat complete
Primeras pruebas en almacenado
del mundo
Problemas con audio
Falta de identificación clara de quien es quien
Experiencia social posible, pero imposible de realizar un
trabajo real.
Scripting permitido para extensiones limitadas
82. D e m o V id e o : M P K 2 0
h ttp ://r e s e a r c h .s u n .c o m /p r o je c ts /m c /v id e o /M P K 2 0 -
o c t2 0 0 7 .m o v
C o p y r ig h t 2 0 0 7 , S u n M ic r o s y s te m s , In c . 10
83. Stack mundos virtuales
W o r ld M P K 2 0 : S u n 's V ir t u a l W o r k p la c e
● W o r ld c u s t o m iz e d t o s u p p o r t S u n 's d is t r ib u t e d w o r k f o r c e
● In c lu d e s a p p lic a tio n s fo r s h a r in g a n d c o lla b o r a tio n
C lie n t P r o je c t W o n d e r la n d S o ftw a re
● O p e n s o u r c e J a v a 3 D - b a s e d g r a p h ic s e n g in e Phone
● M a n a g e s w o r ld , a n im a t io n , a n d a v a t a r s
● S u p p o r ts a p p s h a r in g ( in itia lly J a v a a n d X a p p s )
● E x t e n s ib le a n d c u s to m iz a b le w o r ld s
S erver P r o je c t D a r k s ta r V o ic e
● O p e n s o u r c e c o m m u n ic a tio n a n d a p p fr a m e w o r k B r id g e
● T a rg e te d a t g a m e s
● H ig h ly s c a la b le
● H a n d le s p e r s is te n c e
● A llo w s e x te n s ib le s e t o f c o r e s e r v ic e s
84. Diferenciales
Poder compartir en vivo aplicaciones (presentaciones,
browser, pizarras, etc)
Integración con información de negocio
Abierto y extensible
(“ya les dije que es GRATUITO??”)
Open Source
Audio como una feature del CORE
Integración con telefonía (IP)
85. D e m o V id e o : T e le p h o n e C e ll
h ttp ://r e s e a r c h .s u n .c o m /p r o je c ts /m c /v id e o /W o n d e
r la n d P h o n e .m o v
88. Recursos Netbeans
• NetBeans: http://www.netbeans.org
> Get your Beans here!
> Latest news and development information
> Netbeans Addons (additional favors)
• NetBeans Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/NetBeans
> Good overview,
• NetBeans & Ruby:
http://wiki.netbeans.org/wiki/view/Ruby
> Ruby support, FAQ, tutorials
• NetBeans Community:
http://www.netbeans.org/community/index.html
> Forums, support, love, tenderness
89. Recursos Java FX
• Java FX Project Site: http://openjfx.dev.java.net
> Java.net: Download early versions of Java FX
> IDE Plugins, Tutorials, Forums, FAQs
> “Getting Started With the JavaFX Script Language”
> “JavaFX Script 2D Graphics Tutorial”
> “The JavaFX Script Programming Language Reference”
• Planet FX Wiki: http://jfx.wikia.com/wiki/Main_Page
> Open-source documentation site for Java FX
• Chris Oliver's Blog: http://blogs.sun.com/chrisoliver/
> Latest news, other informal information
> Source code for lots of demos (Space Invaders, Calculator)
• Sun's Java FX Site:
http://www.sun.com/software/javafx/
> Sun Microsystems ofcial product page
90. OSUM Community - osum.sun.com
• La comunidad de
estudiantes mas
importante del mundo
• Social-networking para
estar conectado,
aprender y colaborar
con la comunidad
> 100,000+ estudiantes IT
> 2,000 + student clubs
> Global: 20 + idiomas
• Recursos para mejorar
tu carrera
90
91. OSUM On-Campus
• Comunidades vibrantes que apoyan el uso de software
libre
• “Meetup”, estudiantes que se juntan y comparten un
bueno momento con clubes ya existentes y algunos
nuevos
• Reuniones mensuales
> Tech Demos
> Proyectos estudiantiles
> Speakers invitados
> Eventos sociales
> Recursos para estudiantes: SAI
• Compartir el liderazgo
91
92. Sun Academic Initiative (SAI)
• Increase employment & earnings potential
• Get FREE training on Sun technologies
> Web-based training on Java TM, SolarisTM & more
> Obtain SAI Learning Connection info and promote to OSUM members
> Free practice exams
• Certification exams for $40 – Save more than 90%
> Sun Certified Java Associate (SCJA)
> Sun Certified Java Programmer (SCJP)
> Sun Certified Solaris Associate (SCSAS)
> Sun Certified System Administrator (SCSA)
> Sun Certified Network Administrator (SCNA)
> Sun Certified Web Component Developer (SCWCD)
• Provide your OSUM Club members with the SAI Login
Card at each of your meetings 92