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1. Tabla de Contenido

1.      Tabla de Contenido ............................................................................................. 2
2.      Objetivo ............................................................................................................. 3

3.      Preparación ........................................................................................................ 3

4.      Diseño y gestión ................................................................................................. 6

 Principales secciones del nuevo Integrated Development Environment (IDE) ..................... 6

 Documentación ......................................................................................................... 7

 Búsqueda ................................................................................................................. 8
 Categorías .............................................................................................................. 11

 Diagramas de Transacciones y tablas ......................................................................... 12

5.      Desarrollo de la aplicación .................................................................................. 13

 Patterns ................................................................................................................. 13

 Web Transactions .................................................................................................... 17

 Objeto Query .......................................................................................................... 21

6.      Glosario ........................................................................................................... 25

     Categories ........................................................................................................... 25

     Fórmulas ............................................................................................................. 25

     Patterns .............................................................................................................. 25

     Reorganización ..................................................................................................... 25
     User Controls ....................................................................................................... 25

     Automatic Refresh ................................................................................................ 25

     Query Object ........................................................................................................ 25




                                                                                                                                   Página 2
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2. Objetivo

 Poner en práctica varios de los conceptos de la versión GeneXus X Evolution 1, familiarizarse con el entorno
 de desarrollo de la versión, y conocer algunas funcionalidades WEB, en particular el Query Viewer y User
 Control.




3. Preparación

    En la carpeta c:LabIntroductorio tiene los XPZ que se usarán durante el lab, al igual que el resto del
     material requerido.

    Crear una nueva base de conocimiento, para lo cual, se le presentará el siguiente diálogo. Seleccionar
     el generador Ruby en el combobox de Prototyping Environment:




    Configurar las propiedades de conexión del modelo. Ir por Knowledge Base Navigator-> Preferences, y
     seleccionar el DataStore SQL Server del Ruby Environment, como indica la figura más abajo.

     Editar el valor de las propiedades, considerando:

         o    Database Name = Futbol

         o    ServerName = localhostsqlexpress




                                                                                                                Página 3
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o   Use Trusted Connection = No

o   User Id = sa

o   User password = artech




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   Importar todos los objetos del XPZ1.xpz: Knowledge Manager -> Import:




   Presionar F5 para ejecutar. GeneXus automáticamente detectará que han habido cambios y es
    necesario reorganizar. Observe el Impact Analysis Report, donde se muestran los cambios a realizar
    sobre las tablas y además las sentencias SQL que serán ejecutadas sobre la BD.

   Para ejecutar la reorganización, presione el botón “Create”. Una vez terminada la reorganización,
    aparecerá el mensaje “Reorganization Success” en el output window.

   Luego de la ejecución de la reorganización, observe que automáticamente se genera la aplicación, se
    ejecuta el Webrick (servidor web liviano) y se abre el browser, donde lo primero que ejecuta es el
    DeveloperMenú, que presenta las transacciones, y un Web Panel de nombre “Load Data”. Ir por el link
    del “Load Data” para cargar datos iniciales antes de empezar a trabajar.

    El Web Panel “LoadData” implementa una carga básica de datos. Solicita el path en donde se
    encuentran las imágenes de la aplicación. Ud. solo debe presionar el botón para que se efectúe la
    carga.

   A partir de aquí estará listo para realizar los ejercicios que siguen.




                                                                                                          Página 5
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    4. Diseño y gestión

    Inicialmente introduciremos algunos conceptos de Diseño y gestión de la versión GeneXus X Evolution 1.


Principales secciones del nuevo Integrated Development
Environment (IDE)




Las principales áreas del IDE de GeneXus X Evolution 1:

    1: Knowledge Base Navigator. Un conjunto de menús contextuales para navegar sobre objetos (ya sea en
    su vista por directorios [“Folder View”] o categorías [Category View]), para visualizar la lista de los últimos
    cambios [“Latest Changes View”] y Preferencias del modelo [“Preferences"].

    2:   Principal. Aquí se despliega la Start Page y una pestaña por cada uno de los Objetos abiertos

    3:   Salida de las distintas operaciones (especificación, generación, compilación, etc) [“Output”]

    4:   Diálogo de propiedades y toolboxes de controles, objetos y variables que están seleccionadas

    5:   Toolbars de GeneXus para acceder a todas las opciones de la Knowledge Base.




                                                                                                                      Página 6
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Documentación

  La documentación y organización del proyecto forma parte fundamental de un proceso de desarrollo,
  principalmente en sus fases iniciales pero además acompañando el desarrollo en todas sus instancias, no solo
  generándose nueva documentación sino incrementando o iterando sobre documentación generada en fases
  previas. Estas necesidades son satisfechas por GeneXus X Evolution 1 con el objeto Documentation, y
  además se brinda una mayor potencia a la documentación de cada objeto, utilizando la tecnología de wiki
  pages.

  Para ver esta funcionalidad de GeneXus comenzaremos realizando la edición de la documentación principal de la
  KB, donde agregaremos una referencia a la documentación de la transacción “Player”.

  Para esto se deben realizar los siguientes pasos:

  1.       Abrir la transacción “Player” (File -> Open Object, también la puede encontrar directamente buscando
  en el folder “Transactions”).

  2.      Escribir un texto de documentación en el tab Documentation de la misma:




  3.    Abrir el objeto de tipo Documentation llamado “Main”. En la vista de carpetas (“Folder View”) 
  Documentation / Main Document.

  4.      Abrir la vista de edición del objeto. (ver figura 1)




                               Figura 1: Vistas del objeto de tipo Documentation



  5.      Agregar el siguiente texto:

                                   Objects Documentation:

                                   Documentation of Player Transaction:




  6.      Salvar la página, mediante Ctrl.+S o File / Save

  7.      Agregar el link a la documentación de la transacción “Player”:

               a.   Escribir a continuación de “Documentation of Player Transaction” el texto “[[tr”, esto
                    desplegará la lista de los diferentes tipos que pueden ser linkeados en la documentación:




                                                                                                                  Página 7
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 8.      Seleccionar el tipo de objeto Transaction. Al seleccionar el tipo se desplegará la lista con todas las
 transacciones existentes en la KB.

 9.      Seleccionar la transacción “Player”, y salvar.

 10.     Volver al objeto Main. Pasando a la sección “Browse” del objeto podrá ver la documentación que se ha
 editado, permitiéndose navegar por los hyperlinks hacia los objetos que son referenciados.

 11.     Pasando a la sección de “History”, se podrá ver el histórico de cambios del documento lo que permitirá
 hacer un seguimiento de las modificaciones de la documentación, pudiéndose acceder a cada una de estas
 versiones para ver su contenido y las diferencias con la versión anterior.


Búsqueda

 Un elemento que permite una mayor fluidez en el desarrollo y que permitirá encontrar fácilmente cualquier
 recurso buscado dentro de la KB, es la capacidad de búsqueda por contenido provista por el Search del IDE.

 1. Abrir la toolbar de Búsqueda  View / Other Tool Windows / Search

 2. Escribir “Player” en el campo “Enter a word or phrase” y realice la búsqueda (clic en search)

 Esto traerá varios resultados. Se puede observar que esta búsqueda por contenidos retorna elementos de la KB
 si la frase por la que se realiza la búsqueda está en cualquiera de las secciones del objeto (reglas, eventos,
 estructura, documentación, web Form, nombre, descripción, etc.)

 Se muestra un link para abrir el objeto y al mismo tiempo otro link para abrir cada una de las secciones del
 objeto que contiene la frase buscada.




                                                                                                                  Página 8
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3.   Ahora realizaremos una búsqueda avanzada, donde buscaremos los objetos que son “Business Component”
     (transacciones que tienen la propiedad “Business Component” en True).

            a.   Dejar vacío el campo de búsqueda (“Enter a word or phrase”)

            b.   Abrir el diálogo para agregar la propiedad “Business Component” al criterio de búsqueda, clic
                 en el botón “[…]”. Ver figura:




c. Clic en “OK”, lo que hará aparecer una línea en la sección “Criteria” con la propiedad Business Component y
sus valores posibles

d. Seleccionar el valor “True”. Ver figura:




                                                                                                                 Página 9
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e. Hacer la búsqueda (clic en Search). Aparecerán todas las transacciones que sean Business components.




                                                                                                          Página 10
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Categorías

  Además de la vista por folders GeneXus X Evolution 1 incorpora la categorización de objetos, que permite
  agrupar objetos bajo una (o más) categorías, que podrán ser definidas en forma estática por el analista
  GeneXus, o que podrán ser mantenidas dinámicamente en base a criterios de búsqueda. Las categorizaciones
  de objetos permitirán organizar de diferentes formas los objetos de la KB, según diferentes criterios que el
  usuario podrá definir.

  1. Para comenzar pasaremos a la vista por categorías (Category View) del Knowledge Base Navigator (si este
  no está desplegado  View / Other Tool Windows / KnowledgeBase Navigator, en el área 1)

  2. Crear una nueva categoría: clic derecho sobre el folder “All” y en el menú ir por New / Category. El
  nombre de la categoría será “Documented Objects”.




  3. Ahora agregaremos a esta nueva categoría, un objeto que tiene documentación (en este caso, la transacción
  Player). Para esto haremos lo siguiente:

              a.   Pasar nuevamente a la vista de Carpetas (Folder View).

              b.   Seleccionar la transacción Player en el Folder View  Objects / Transactions / Player. Al
                   momento de seleccionarla sus propiedades se desplegarán en la ventana de propiedades.

              c.   Dentro de la ventana de propiedades (en la parte inferior) está la sección de categorías del
                   objeto. Allí (en Add Category) escribir “Documented Objects” y dar Enter.




              d.   Salvar la transacción.

              e.   Si volvemos a la vista por categorías (Category View) veremos la transacción Player bajo la
                   categoría “Documented Objects”




                                                                                                                  Página 11
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Diagramas de Transacciones y tablas

  El nuevo diagrama de tablas y transacciones permite obtener una visión global de la KB mediante diagramas
  de Bachman. Se permite realizar diagramas de tablas, transacciones o ambos mezclados, permitiendo editar el
  diagrama (agregando o quitando objetos) para mostrar diferentes perspectivas de las tablas o transacciones de
  la KB, dándole al diagrama una mayor expresividad y poder de abstracción.

  Crear un diagrama que nos permita ver la relación entre las transacciones del modelo.

  1. Crear un nuevo objeto de tipo “Diagram”.

  Una manera de hacerlo es presionar las siguientes teclas del teclado: Ctrl + N y seleccionar un objeto de tipo
  “Diagram”. Elegir un nombre para dicho objeto: “Diagram1” (por defecto) y hacer clic en “Create”.
  2. Volver a la vista de objetos (Folder View) y arrastrar hacia el diagrama las transacciones “Player”, “Team”, y
  “Match”.

  Ver como se relacionan las mismas.




                   IDE TIP: Los atributos de una tabla o una TRN se pueden ocultar o visualizar en el
               diagrama simplemente haciendo clic en el icono para colapsar, que está en la esquina
               superior derecha.




  5.




                                                                                                                      Página 12
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 6. Desarrollo de la aplicación


Patterns

 1. Aplicar el Pattern Work With a todas las transacciones del modelo. En la vista de Folder View, seleccionar
    las transacciones “Team”, “Player”, “Match”, y “Group” (presionando la tecla “Shift” se pueden seleccionar
    varios objetos), y mediante botón derecho, seleccionar “Apply Pattern” -> “Work With”.




 Observar que el Pattern Work With está integrado en esta versión. Verificar que se hayan generado los objetos
 correspondientes al Pattern Work With. Puede ver los objetos generados en el Folder View, bajo cada una de las
 transacciones.


 2. Abrir la instancia del pattern WW de la transacción Team (para esto, abrir la transacción Team, seleccionar
 la pestaña inferior Patterns, y luego la pestaña superior Work With), y eliminar el atributo “TeamHistory”:




                                                                                                                  Página 13
Laboratorio GeneXus X Evolution 1




3.   Presionar F5 para ver la aplicación en ejecución. Lo primero que ejecuta es el Developermenu. Haga clic en
     el “Work With Teams” y observe que aplicación ya está “enmarcada” en una MasterPage dada, que viene por
     default (propiedad “Default Master Page” de la Versión). Esta propiedad se encuentra en la vista de
     “Preferences”.




                                                                                                                  Página 14
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                        Página 15
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4.   Abrir el objeto AppMasterpage (ubicado en la carpeta “GeneralWeb” en la vista “Folder View”) y modificar el
     caption del Textblock del cabezal:




5.   La página de Inicio de la aplicación será el Web Panel “Home”, por lo cual, se debe configurar dicho objeto
     como el Start Up Object. En el Folder View, ubicar el Web Panel Home bajo los “Main Programs” y con botón
     derecho seleccionar “Set as Startup Object”.




                                                                                                                   Página 16
Laboratorio GeneXus X Evolution 1
Ejecutar la aplicación con F5. Hacer clic en “Work With Matches”. Observar que se tiene un grid con un filtro, en el
que el refresh es automático, es decir, ingresado un filtro los datos se cargan automáticamente sin necesidad de
presionar un botón de búsqueda.




Web Transactions

    1. Editar la transacción “Match”. Realizar los siguientes pasos:

        a. Abrir la transacción “Match”, y clic sobre la pestaña “Web Form”.

       b. Configurar los atributos CountryIdentifier y CityIdentifier como combos dinámicos, como se muestra a
    continuación:




                                                                                                                       Página 17
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b.   A continuación, vamos a modificar la edición de los datos del grid para que sea posible ingresar un
     jugador mediante una lista de sugerencia (que no sea necesario recordar el Identificador del jugador ni
     seleccionarlo mediante un prompt); y que solo se pueda ingresar un jugador que pertenezca a uno de
     los dos equipos del Match.

     En la transacción “Match”, ir por la pestaña “Web Form”. Para editar las columnas del grid, hacer clic
     con botón derecho sobre el grid, e ir por la opción “Columns” del menú contextual:




                                                                                                               Página 18
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Eliminar la columna PlayerName, y para el atributo PlayerIdentifier configurar:

       La propiedad “Input Type” = Descriptions, “ItemDescriptions” = PlayerName

       “Suggest” = On Request

       “Conditions” = TeamIdentifier=MatchTeam1Identifier or
        TeamIdentifier=MatchTeam2Identifier;




                                                                                                Página 19
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c.   Ejecutar “Work With Matches”. Hacer clic en  para poder ingresar un nuevo Match. En la transacción,
     observar el comportamiento de los combos dinámicos que se cargan de manera relacionada.

     Observar también el prompt GeneXus que se abre de forma modal. Ver que una vez seleccionada la
     clave del equipo se infiere automáticamente la descripción del mismo.

     Notar que si ingresa dos veces el mismo equipo de dispara la siguiente regla automáticamente:

     error('Matches cannot be the same!') if MatchTeam1Identifier =

     MatchTeam2Identifier;


     En el grid, notar el funcionamiento del suggest para seleccionar los jugadores que realizaron goles.
     Observar que en el suggest solo están los jugadores de alguno de los dos equipos del Match. Además,
     cuando se ingresan los goles de los jugadores se actualiza de manera automática las fórmulas de
     cantidad de goles de cada equipo y total de goles del partido.




                                                                                                            Página 20
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Objeto Query

  1.   Crear un Objeto Query (“Query1”) como el siguiente:




  2.   Consolidar XPZ2.xpz (Knowledge Manager -> Import).

  3.   Insertar en el form del objeto “PlayerScore”, el User Control “Query Viewer” (seleccionar el control de la
       toolbox, en la sección “Extended Controls” y arrastrarlo hacia el form. En caso de no tener disponible la
       toolbox, la puede abrir haciendo clic en View -> Other Tool Windows -> Toolbox)




                                                                                                                    Página 21
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                        Página 22
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4.   Configurar las siguientes propiedades del “Query Viewer” control:


     Object= Query1 (el Query creado anteriormente)


     Type=Chart

5.   Observar que el objeto Query (“Query1”) que se ha creado anteriormente recibe como parámetro el
     TeamIdentifier.
     Entonces, en el webpanel PlayerScore, seleccionar la pestaña “Events” y programar lo siguiente (notar que
     la variable &TeamIdentifier ya está como combo dinámico en la pantalla):


     Event Refresh
             &Parameter = new()
             &Parameters = new()
             &Parameter.Name = "TeamIdentifier"
             &Parameter.Value = trim(&TeamIdentifier.ToString())
             &Parameters.Add(&Parameter)
     EndEvent




4.   Para que sea posible cambiar el tipo de gráfica presionando el botón “confirm”; programar lo siguiente
     (notar que la variable &QueryType ya está como combo en la pantalla):

     Event Enter
                      queryViewer1.ChartType = &QueryType
     EndEvent

5.   Ejecutar el webpanel, haciendo clic con el botón derecho sobre “PlayerScore”, “Run With this Only”.




                                                                                                                 Página 23
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                        Página 24
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    6.          Glosario
Categories
http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?5287


Fórmulas
http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?5861


Patterns
http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?2814


Reorganización
http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?3154


User Controls
http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?5273


Automatic Refresh
http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?6744


Query Object

http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?9026




                                                                                          Página 25

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  • 1. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 For Dummies Última actualización: 24 de Marzo de 2011
  • 2. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Copyright  Artech Consultores S. R. L. 1988-2010. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento explícito de Artech Consultores S.R.L. La información contenida en este documento es para uso personal únicamente. Marcas Registradas Artech y GeneXus son marcas o marcas registradas de Artech Consultores S.R.L. Todas las demás marcas mencionadas en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. Página 1
  • 3. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 1. Tabla de Contenido 1. Tabla de Contenido ............................................................................................. 2 2. Objetivo ............................................................................................................. 3 3. Preparación ........................................................................................................ 3 4. Diseño y gestión ................................................................................................. 6 Principales secciones del nuevo Integrated Development Environment (IDE) ..................... 6 Documentación ......................................................................................................... 7 Búsqueda ................................................................................................................. 8 Categorías .............................................................................................................. 11 Diagramas de Transacciones y tablas ......................................................................... 12 5. Desarrollo de la aplicación .................................................................................. 13 Patterns ................................................................................................................. 13 Web Transactions .................................................................................................... 17 Objeto Query .......................................................................................................... 21 6. Glosario ........................................................................................................... 25 Categories ........................................................................................................... 25 Fórmulas ............................................................................................................. 25 Patterns .............................................................................................................. 25 Reorganización ..................................................................................................... 25 User Controls ....................................................................................................... 25 Automatic Refresh ................................................................................................ 25 Query Object ........................................................................................................ 25 Página 2
  • 4. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 2. Objetivo Poner en práctica varios de los conceptos de la versión GeneXus X Evolution 1, familiarizarse con el entorno de desarrollo de la versión, y conocer algunas funcionalidades WEB, en particular el Query Viewer y User Control. 3. Preparación  En la carpeta c:LabIntroductorio tiene los XPZ que se usarán durante el lab, al igual que el resto del material requerido.  Crear una nueva base de conocimiento, para lo cual, se le presentará el siguiente diálogo. Seleccionar el generador Ruby en el combobox de Prototyping Environment:  Configurar las propiedades de conexión del modelo. Ir por Knowledge Base Navigator-> Preferences, y seleccionar el DataStore SQL Server del Ruby Environment, como indica la figura más abajo. Editar el valor de las propiedades, considerando: o Database Name = Futbol o ServerName = localhostsqlexpress Página 3
  • 5. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 o Use Trusted Connection = No o User Id = sa o User password = artech Página 4
  • 6. Laboratorio GeneXus X Evolution 1  Importar todos los objetos del XPZ1.xpz: Knowledge Manager -> Import:  Presionar F5 para ejecutar. GeneXus automáticamente detectará que han habido cambios y es necesario reorganizar. Observe el Impact Analysis Report, donde se muestran los cambios a realizar sobre las tablas y además las sentencias SQL que serán ejecutadas sobre la BD.  Para ejecutar la reorganización, presione el botón “Create”. Una vez terminada la reorganización, aparecerá el mensaje “Reorganization Success” en el output window.  Luego de la ejecución de la reorganización, observe que automáticamente se genera la aplicación, se ejecuta el Webrick (servidor web liviano) y se abre el browser, donde lo primero que ejecuta es el DeveloperMenú, que presenta las transacciones, y un Web Panel de nombre “Load Data”. Ir por el link del “Load Data” para cargar datos iniciales antes de empezar a trabajar. El Web Panel “LoadData” implementa una carga básica de datos. Solicita el path en donde se encuentran las imágenes de la aplicación. Ud. solo debe presionar el botón para que se efectúe la carga.  A partir de aquí estará listo para realizar los ejercicios que siguen. Página 5
  • 7. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 4. Diseño y gestión Inicialmente introduciremos algunos conceptos de Diseño y gestión de la versión GeneXus X Evolution 1. Principales secciones del nuevo Integrated Development Environment (IDE) Las principales áreas del IDE de GeneXus X Evolution 1: 1: Knowledge Base Navigator. Un conjunto de menús contextuales para navegar sobre objetos (ya sea en su vista por directorios [“Folder View”] o categorías [Category View]), para visualizar la lista de los últimos cambios [“Latest Changes View”] y Preferencias del modelo [“Preferences"]. 2: Principal. Aquí se despliega la Start Page y una pestaña por cada uno de los Objetos abiertos 3: Salida de las distintas operaciones (especificación, generación, compilación, etc) [“Output”] 4: Diálogo de propiedades y toolboxes de controles, objetos y variables que están seleccionadas 5: Toolbars de GeneXus para acceder a todas las opciones de la Knowledge Base. Página 6
  • 8. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Documentación La documentación y organización del proyecto forma parte fundamental de un proceso de desarrollo, principalmente en sus fases iniciales pero además acompañando el desarrollo en todas sus instancias, no solo generándose nueva documentación sino incrementando o iterando sobre documentación generada en fases previas. Estas necesidades son satisfechas por GeneXus X Evolution 1 con el objeto Documentation, y además se brinda una mayor potencia a la documentación de cada objeto, utilizando la tecnología de wiki pages. Para ver esta funcionalidad de GeneXus comenzaremos realizando la edición de la documentación principal de la KB, donde agregaremos una referencia a la documentación de la transacción “Player”. Para esto se deben realizar los siguientes pasos: 1. Abrir la transacción “Player” (File -> Open Object, también la puede encontrar directamente buscando en el folder “Transactions”). 2. Escribir un texto de documentación en el tab Documentation de la misma: 3. Abrir el objeto de tipo Documentation llamado “Main”. En la vista de carpetas (“Folder View”)  Documentation / Main Document. 4. Abrir la vista de edición del objeto. (ver figura 1) Figura 1: Vistas del objeto de tipo Documentation 5. Agregar el siguiente texto: Objects Documentation: Documentation of Player Transaction: 6. Salvar la página, mediante Ctrl.+S o File / Save 7. Agregar el link a la documentación de la transacción “Player”: a. Escribir a continuación de “Documentation of Player Transaction” el texto “[[tr”, esto desplegará la lista de los diferentes tipos que pueden ser linkeados en la documentación: Página 7
  • 9. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 8. Seleccionar el tipo de objeto Transaction. Al seleccionar el tipo se desplegará la lista con todas las transacciones existentes en la KB. 9. Seleccionar la transacción “Player”, y salvar. 10. Volver al objeto Main. Pasando a la sección “Browse” del objeto podrá ver la documentación que se ha editado, permitiéndose navegar por los hyperlinks hacia los objetos que son referenciados. 11. Pasando a la sección de “History”, se podrá ver el histórico de cambios del documento lo que permitirá hacer un seguimiento de las modificaciones de la documentación, pudiéndose acceder a cada una de estas versiones para ver su contenido y las diferencias con la versión anterior. Búsqueda Un elemento que permite una mayor fluidez en el desarrollo y que permitirá encontrar fácilmente cualquier recurso buscado dentro de la KB, es la capacidad de búsqueda por contenido provista por el Search del IDE. 1. Abrir la toolbar de Búsqueda  View / Other Tool Windows / Search 2. Escribir “Player” en el campo “Enter a word or phrase” y realice la búsqueda (clic en search) Esto traerá varios resultados. Se puede observar que esta búsqueda por contenidos retorna elementos de la KB si la frase por la que se realiza la búsqueda está en cualquiera de las secciones del objeto (reglas, eventos, estructura, documentación, web Form, nombre, descripción, etc.) Se muestra un link para abrir el objeto y al mismo tiempo otro link para abrir cada una de las secciones del objeto que contiene la frase buscada. Página 8
  • 10. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 3. Ahora realizaremos una búsqueda avanzada, donde buscaremos los objetos que son “Business Component” (transacciones que tienen la propiedad “Business Component” en True). a. Dejar vacío el campo de búsqueda (“Enter a word or phrase”) b. Abrir el diálogo para agregar la propiedad “Business Component” al criterio de búsqueda, clic en el botón “[…]”. Ver figura: c. Clic en “OK”, lo que hará aparecer una línea en la sección “Criteria” con la propiedad Business Component y sus valores posibles d. Seleccionar el valor “True”. Ver figura: Página 9
  • 11. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 e. Hacer la búsqueda (clic en Search). Aparecerán todas las transacciones que sean Business components. Página 10
  • 12. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Categorías Además de la vista por folders GeneXus X Evolution 1 incorpora la categorización de objetos, que permite agrupar objetos bajo una (o más) categorías, que podrán ser definidas en forma estática por el analista GeneXus, o que podrán ser mantenidas dinámicamente en base a criterios de búsqueda. Las categorizaciones de objetos permitirán organizar de diferentes formas los objetos de la KB, según diferentes criterios que el usuario podrá definir. 1. Para comenzar pasaremos a la vista por categorías (Category View) del Knowledge Base Navigator (si este no está desplegado  View / Other Tool Windows / KnowledgeBase Navigator, en el área 1) 2. Crear una nueva categoría: clic derecho sobre el folder “All” y en el menú ir por New / Category. El nombre de la categoría será “Documented Objects”. 3. Ahora agregaremos a esta nueva categoría, un objeto que tiene documentación (en este caso, la transacción Player). Para esto haremos lo siguiente: a. Pasar nuevamente a la vista de Carpetas (Folder View). b. Seleccionar la transacción Player en el Folder View  Objects / Transactions / Player. Al momento de seleccionarla sus propiedades se desplegarán en la ventana de propiedades. c. Dentro de la ventana de propiedades (en la parte inferior) está la sección de categorías del objeto. Allí (en Add Category) escribir “Documented Objects” y dar Enter. d. Salvar la transacción. e. Si volvemos a la vista por categorías (Category View) veremos la transacción Player bajo la categoría “Documented Objects” Página 11
  • 13. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Diagramas de Transacciones y tablas El nuevo diagrama de tablas y transacciones permite obtener una visión global de la KB mediante diagramas de Bachman. Se permite realizar diagramas de tablas, transacciones o ambos mezclados, permitiendo editar el diagrama (agregando o quitando objetos) para mostrar diferentes perspectivas de las tablas o transacciones de la KB, dándole al diagrama una mayor expresividad y poder de abstracción. Crear un diagrama que nos permita ver la relación entre las transacciones del modelo. 1. Crear un nuevo objeto de tipo “Diagram”. Una manera de hacerlo es presionar las siguientes teclas del teclado: Ctrl + N y seleccionar un objeto de tipo “Diagram”. Elegir un nombre para dicho objeto: “Diagram1” (por defecto) y hacer clic en “Create”. 2. Volver a la vista de objetos (Folder View) y arrastrar hacia el diagrama las transacciones “Player”, “Team”, y “Match”. Ver como se relacionan las mismas. IDE TIP: Los atributos de una tabla o una TRN se pueden ocultar o visualizar en el diagrama simplemente haciendo clic en el icono para colapsar, que está en la esquina superior derecha. 5. Página 12
  • 14. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 6. Desarrollo de la aplicación Patterns 1. Aplicar el Pattern Work With a todas las transacciones del modelo. En la vista de Folder View, seleccionar las transacciones “Team”, “Player”, “Match”, y “Group” (presionando la tecla “Shift” se pueden seleccionar varios objetos), y mediante botón derecho, seleccionar “Apply Pattern” -> “Work With”. Observar que el Pattern Work With está integrado en esta versión. Verificar que se hayan generado los objetos correspondientes al Pattern Work With. Puede ver los objetos generados en el Folder View, bajo cada una de las transacciones. 2. Abrir la instancia del pattern WW de la transacción Team (para esto, abrir la transacción Team, seleccionar la pestaña inferior Patterns, y luego la pestaña superior Work With), y eliminar el atributo “TeamHistory”: Página 13
  • 15. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 3. Presionar F5 para ver la aplicación en ejecución. Lo primero que ejecuta es el Developermenu. Haga clic en el “Work With Teams” y observe que aplicación ya está “enmarcada” en una MasterPage dada, que viene por default (propiedad “Default Master Page” de la Versión). Esta propiedad se encuentra en la vista de “Preferences”. Página 14
  • 16. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Página 15
  • 17. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 4. Abrir el objeto AppMasterpage (ubicado en la carpeta “GeneralWeb” en la vista “Folder View”) y modificar el caption del Textblock del cabezal: 5. La página de Inicio de la aplicación será el Web Panel “Home”, por lo cual, se debe configurar dicho objeto como el Start Up Object. En el Folder View, ubicar el Web Panel Home bajo los “Main Programs” y con botón derecho seleccionar “Set as Startup Object”. Página 16
  • 18. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Ejecutar la aplicación con F5. Hacer clic en “Work With Matches”. Observar que se tiene un grid con un filtro, en el que el refresh es automático, es decir, ingresado un filtro los datos se cargan automáticamente sin necesidad de presionar un botón de búsqueda. Web Transactions 1. Editar la transacción “Match”. Realizar los siguientes pasos: a. Abrir la transacción “Match”, y clic sobre la pestaña “Web Form”. b. Configurar los atributos CountryIdentifier y CityIdentifier como combos dinámicos, como se muestra a continuación: Página 17
  • 19. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 b. A continuación, vamos a modificar la edición de los datos del grid para que sea posible ingresar un jugador mediante una lista de sugerencia (que no sea necesario recordar el Identificador del jugador ni seleccionarlo mediante un prompt); y que solo se pueda ingresar un jugador que pertenezca a uno de los dos equipos del Match. En la transacción “Match”, ir por la pestaña “Web Form”. Para editar las columnas del grid, hacer clic con botón derecho sobre el grid, e ir por la opción “Columns” del menú contextual: Página 18
  • 20. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Eliminar la columna PlayerName, y para el atributo PlayerIdentifier configurar:  La propiedad “Input Type” = Descriptions, “ItemDescriptions” = PlayerName  “Suggest” = On Request  “Conditions” = TeamIdentifier=MatchTeam1Identifier or TeamIdentifier=MatchTeam2Identifier; Página 19
  • 21. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 c. Ejecutar “Work With Matches”. Hacer clic en para poder ingresar un nuevo Match. En la transacción, observar el comportamiento de los combos dinámicos que se cargan de manera relacionada. Observar también el prompt GeneXus que se abre de forma modal. Ver que una vez seleccionada la clave del equipo se infiere automáticamente la descripción del mismo. Notar que si ingresa dos veces el mismo equipo de dispara la siguiente regla automáticamente: error('Matches cannot be the same!') if MatchTeam1Identifier = MatchTeam2Identifier; En el grid, notar el funcionamiento del suggest para seleccionar los jugadores que realizaron goles. Observar que en el suggest solo están los jugadores de alguno de los dos equipos del Match. Además, cuando se ingresan los goles de los jugadores se actualiza de manera automática las fórmulas de cantidad de goles de cada equipo y total de goles del partido. Página 20
  • 22. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Objeto Query 1. Crear un Objeto Query (“Query1”) como el siguiente: 2. Consolidar XPZ2.xpz (Knowledge Manager -> Import). 3. Insertar en el form del objeto “PlayerScore”, el User Control “Query Viewer” (seleccionar el control de la toolbox, en la sección “Extended Controls” y arrastrarlo hacia el form. En caso de no tener disponible la toolbox, la puede abrir haciendo clic en View -> Other Tool Windows -> Toolbox) Página 21
  • 23. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Página 22
  • 24. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 4. Configurar las siguientes propiedades del “Query Viewer” control: Object= Query1 (el Query creado anteriormente) Type=Chart 5. Observar que el objeto Query (“Query1”) que se ha creado anteriormente recibe como parámetro el TeamIdentifier. Entonces, en el webpanel PlayerScore, seleccionar la pestaña “Events” y programar lo siguiente (notar que la variable &TeamIdentifier ya está como combo dinámico en la pantalla): Event Refresh &Parameter = new() &Parameters = new() &Parameter.Name = "TeamIdentifier" &Parameter.Value = trim(&TeamIdentifier.ToString()) &Parameters.Add(&Parameter) EndEvent 4. Para que sea posible cambiar el tipo de gráfica presionando el botón “confirm”; programar lo siguiente (notar que la variable &QueryType ya está como combo en la pantalla): Event Enter queryViewer1.ChartType = &QueryType EndEvent 5. Ejecutar el webpanel, haciendo clic con el botón derecho sobre “PlayerScore”, “Run With this Only”. Página 23
  • 25. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 Página 24
  • 26. Laboratorio GeneXus X Evolution 1 6. Glosario Categories http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?5287 Fórmulas http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?5861 Patterns http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?2814 Reorganización http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?3154 User Controls http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?5273 Automatic Refresh http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?6744 Query Object http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwikibypageid?9026 Página 25