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Franklin Jaén
Benigna Flores
MAESTRÍA EN ENTORNO VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Tabla de contenidos
• ¿Qué es ExeLearning?
• ¿Con qué Programa se descarga?
Características
Menú principal
Estructura
Área de trabajo
Propiedades
• Paquetes
• Metadatos
• Paquete de Exportación
• Infografía
El elearning XHTML editor (exe), también
llamado exelearning, es un entorno de
edición especialmente diseñado para la
creación de contenidos educativos sin
necesidad de tener amplios conocimientos
de lenguajes como HTML o XML. Con el
desarrollo de la web 2.0 se pueden crear
Entornos Virtuales de Aprendizaje que
facilitan la enseñanza y el aprendizaje de
contenidos educativos. Exelearning facilita
a los formadores la creación de estos
contenidos para publicarlos en la Web.
Es una herramienta intuitiva y fácil de usar
que permitirá a los formadores publicar
páginas web educativas o módulos de un
curso de alta calidad. Ofrece capacidades
profesionales para la creación de contenidos
educativos web y que utiliza formatos
estándares (IMS, SCORM) ampliamente
utilizados en los Sistemas de Gestión de
Aprendizaje.
Es una herramienta de producción de
contenidos web que puede trabajar sin
conexión a Internet. EXeLearning imitará
las funcionalidades de un editor de
contenido completo para que los autores
puedan visualizar texto, imágenes,
iconos, tablas, sonidos, etc.; tal cual,
como se mostraría en la web.
El Menú principal se encuentra situado en la parte superior izquierda de
nuestra pantalla. Este menú se compone de cuatro pestañas desplegables:
• Archivo. Esta pestaña se despliega en las opciones que aparecen en la
siguiente imagen.
• Utilidades. Los botones que aparecen en esta pestaña se utilizan para crear
nuevos iDevices (aunque nosotros utilizaremos los ya existentes, por lo que no
usaremos esta opción).
• Estilos. El estilo se refiere al diseño que vamos a elegir entre las opciones
establecidas. Desplegándose se pueden observar los diferentes estilos entre los
que podemos elegir.
• Ayuda. En esta parte encontraremos diferentes opciones que nos ayudaran a
utilizar y solucionar problemas referentes a la propia aplicación.
Más abajo se presenta una galería de imágenes donde se pueden observar las
diferentes pestañas desplegadas. Pulsa sobre la primera miniatura para abrir la
galería.
Con las herramientas que encontramos en el bloque "Estructura", podremos crear
nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos; los
estructuraremos en Temas, Secciones y Unidades para que sean más
comprensibles y accesibles a nuestros lectores.
Al comienzo de todo proyecto de eXeLearning nos encontraremos con el nodo o
página denominado "Inicio", nodo del que colgarán todos nuestros contenidos. A
este nodo lo denominaremos "nodo padre".
Añadir página / Borrar / Renombrar.
Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del que queremos
que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y añadiremos página. Se creará
un nuevo nodo que podremos renombrar a nuestro gusto o borrar.
Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y pincharemos sobre el
enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado
conseguiremos el mismo efecto.
Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el enlace "Borrar".
Tenemos que tener en cuenta que se borrará la página y todo el contenido de la
misma.
Subir / bajar un nodo en la jerarquía. Mover
un nodo hacia arriba / abajo.
Las flechas "subir y bajar un nodo en la
jerarquía" y "mover un nodo arriba o abajo"
las encontraremos en la parte inferior del
bloque "Estructura" y con ellas podremos
aumentar o disminuir la importancia de una
página y cambiarlas de orden.
¿Borrar?
Ten cuidado al utilizar la opción Borrar un
nodo. Si la seleccionas para borrar un nodo
que tenga distintos subnodos o nodos hijos,
eXelearning los eliminará todos.
Durante el trabajo habitual de generación de
contenidos, se utilizará normalmente la pestaña
Autoría del área de trabajo. En esta pestaña a medida
que generamos nuestro documento eXeLearning
tendremos la necesidad de introducir distintos tipos de
iDevices, que tendremos la oportunidad de conocer en
el apartado iDevices. Además, hay otra pestaña
Propiedades de la que nos ocuparemos en el siguiente
bloque. Todos ellos tienen las características de que
funcionan mediante el editor TinyMCE. Editor de
texto WYSIWYG para HTML de código abierto, que
funciona completamente en JavaScript y se distribuye
gratuitamente bajo licencia LGPL. Al ser basado en
JavaScript, TinyMCE es independiente de la
plataforma y compatible con los navegadores más
comunes.
WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What
You Get (en inglés: "lo que ves es lo que obtienes").
Se aplica a los procesadores de texto y otros editores
de texto con formato (como los editores de HTML),
que permiten escribir un documento viendo
directamente el resultado final.
Se debe señalar que eXe incluye la versión 3.5.7 (20
de septiembre de 2012). Al tratarse de un
componente periférico, la actualización del código
fuente para subir a la nueva versión.
En este apartado vamos a ver qué
posibilidades nos ofrece.
La pestaña propiedades se
compone a su vez de otras tres
pestañas:
Paquete.
Metadatos.
Exportar.
Veamos qué podemos hacer con
cada una de ellas.
Pestaña paquete. En ella
aparecen cuadros de texto para
introducir el nombre del proyecto,
si se desea que lee alguna imagen
de cabecera, el autor, la licencia,
el pie de página, la descripción, y
la taxonomía para su
clasificación.
Captura de pantalla de eXe
La sección "Paquete" permite
registrar los detalles generales
sobre el proyecto, por ejemplo
título, autor y descripción.
También permite definir la
taxonomía preferida para
describir los diferentes
componentes o niveles dentro del
recurso.
Veamos las diferentes opciones:
Título del Proyecto: permite incluir el
título del proyecto. Con el estilo Fpd-
medu no se muestra el título en los
contenidos.
Imagen de fondo de la cabecera:
permite insertar una imagen que se
mostrará en la parte superior
izquierda de las páginas del proyecto.
Con el estilo Fpd-medu tampoco se
muestra esta imagen si se la
pusiésemos.
Autor: permite incluir el nombre del
autor o de la autora del proyecto.
Licencia: da opción de indicar el tipo
de licencia del proyecto. Ofrece en
una lista diferentes modalidades de
Creative Commons.
Pie de página: da la posibilidad de
incluir un pie de página.
Descripción: permite introducir una
breve descripción del proyecto.
Taxonomía: da opción de modificar la
taxonomía del árbol de contenidos
Esta subpestaña permite introducir los datos requeridos por Dublin Core.
Dublin Core es un estándar de metadatos para recursos en bibliotecas que ofrece "información
sobre la información".
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Los proyectos de eXe Learning se archivan con la
extensión .elp (eXe Learning Project), una
extensión que sólo es válida para trabajar con esta
aplicación. Para que los contenidos generados
puedan ser utilizados por otras aplicaciones, eXe
Learning permite exportar los proyectos en la
mayor parte de los formatos que utilizan los LMS
(por ejemplo, IMS Content Packaging 1.1.3 o
SCORM 1.2).
Los proyectos desarrollados con eXe con
extensión .elp contienen la totalidad del proyecto
en un único archivo, incluidos los ficheros que se
adjuntan al proyecto. Cuando se exporta a los
distintos formatos, se obtiene un archivo
comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta
con bastantes archivos. Además, el tamaño del
archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De
modo que si queremos conocer este dato,
deberemos ir realizando pruebas a lo largo del
proceso de creación. A continuación se enumeran
los diferentes formatos de exportación soportados
por eXe:
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• Paquete de contenido IMS (IMS CP)
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• Fichero de texto plano
• XLIFF
https://www.maximaformacion.es/e-learn/que-es-exelearning-y-para-que-sirve/
http://exelearning.net/html_manual/cursomaterialesfp/2_exelearning/4_primeros_pasos.html
http://descargas.educalab.es/cedec/exe_learning/Manuales/manual_exe25/windows.html
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  • 1. Estudiantes: Franklin Jaén Benigna Flores MAESTRÍA EN ENTORNO VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 2. Tabla de contenidos • ¿Qué es ExeLearning? • ¿Con qué Programa se descarga? Características Menú principal Estructura Área de trabajo Propiedades • Paquetes • Metadatos • Paquete de Exportación • Infografía
  • 3. El elearning XHTML editor (exe), también llamado exelearning, es un entorno de edición especialmente diseñado para la creación de contenidos educativos sin necesidad de tener amplios conocimientos de lenguajes como HTML o XML. Con el desarrollo de la web 2.0 se pueden crear Entornos Virtuales de Aprendizaje que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de contenidos educativos. Exelearning facilita a los formadores la creación de estos contenidos para publicarlos en la Web.
  • 4.
  • 5. Es una herramienta intuitiva y fácil de usar que permitirá a los formadores publicar páginas web educativas o módulos de un curso de alta calidad. Ofrece capacidades profesionales para la creación de contenidos educativos web y que utiliza formatos estándares (IMS, SCORM) ampliamente utilizados en los Sistemas de Gestión de Aprendizaje. Es una herramienta de producción de contenidos web que puede trabajar sin conexión a Internet. EXeLearning imitará las funcionalidades de un editor de contenido completo para que los autores puedan visualizar texto, imágenes, iconos, tablas, sonidos, etc.; tal cual, como se mostraría en la web.
  • 6. El Menú principal se encuentra situado en la parte superior izquierda de nuestra pantalla. Este menú se compone de cuatro pestañas desplegables: • Archivo. Esta pestaña se despliega en las opciones que aparecen en la siguiente imagen. • Utilidades. Los botones que aparecen en esta pestaña se utilizan para crear nuevos iDevices (aunque nosotros utilizaremos los ya existentes, por lo que no usaremos esta opción). • Estilos. El estilo se refiere al diseño que vamos a elegir entre las opciones establecidas. Desplegándose se pueden observar los diferentes estilos entre los que podemos elegir. • Ayuda. En esta parte encontraremos diferentes opciones que nos ayudaran a utilizar y solucionar problemas referentes a la propia aplicación. Más abajo se presenta una galería de imágenes donde se pueden observar las diferentes pestañas desplegadas. Pulsa sobre la primera miniatura para abrir la galería.
  • 7. Con las herramientas que encontramos en el bloque "Estructura", podremos crear nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos; los estructuraremos en Temas, Secciones y Unidades para que sean más comprensibles y accesibles a nuestros lectores. Al comienzo de todo proyecto de eXeLearning nos encontraremos con el nodo o página denominado "Inicio", nodo del que colgarán todos nuestros contenidos. A este nodo lo denominaremos "nodo padre". Añadir página / Borrar / Renombrar. Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del que queremos que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y añadiremos página. Se creará un nuevo nodo que podremos renombrar a nuestro gusto o borrar. Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y pincharemos sobre el enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado conseguiremos el mismo efecto. Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el enlace "Borrar". Tenemos que tener en cuenta que se borrará la página y todo el contenido de la misma. Subir / bajar un nodo en la jerarquía. Mover un nodo hacia arriba / abajo. Las flechas "subir y bajar un nodo en la jerarquía" y "mover un nodo arriba o abajo" las encontraremos en la parte inferior del bloque "Estructura" y con ellas podremos aumentar o disminuir la importancia de una página y cambiarlas de orden. ¿Borrar? Ten cuidado al utilizar la opción Borrar un nodo. Si la seleccionas para borrar un nodo que tenga distintos subnodos o nodos hijos, eXelearning los eliminará todos.
  • 8. Durante el trabajo habitual de generación de contenidos, se utilizará normalmente la pestaña Autoría del área de trabajo. En esta pestaña a medida que generamos nuestro documento eXeLearning tendremos la necesidad de introducir distintos tipos de iDevices, que tendremos la oportunidad de conocer en el apartado iDevices. Además, hay otra pestaña Propiedades de la que nos ocuparemos en el siguiente bloque. Todos ellos tienen las características de que funcionan mediante el editor TinyMCE. Editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto, que funciona completamente en JavaScript y se distribuye gratuitamente bajo licencia LGPL. Al ser basado en JavaScript, TinyMCE es independiente de la plataforma y compatible con los navegadores más comunes. WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get (en inglés: "lo que ves es lo que obtienes"). Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML), que permiten escribir un documento viendo directamente el resultado final. Se debe señalar que eXe incluye la versión 3.5.7 (20 de septiembre de 2012). Al tratarse de un componente periférico, la actualización del código fuente para subir a la nueva versión.
  • 9. En este apartado vamos a ver qué posibilidades nos ofrece. La pestaña propiedades se compone a su vez de otras tres pestañas: Paquete. Metadatos. Exportar. Veamos qué podemos hacer con cada una de ellas.
  • 10. Pestaña paquete. En ella aparecen cuadros de texto para introducir el nombre del proyecto, si se desea que lee alguna imagen de cabecera, el autor, la licencia, el pie de página, la descripción, y la taxonomía para su clasificación. Captura de pantalla de eXe La sección "Paquete" permite registrar los detalles generales sobre el proyecto, por ejemplo título, autor y descripción. También permite definir la taxonomía preferida para describir los diferentes componentes o niveles dentro del recurso. Veamos las diferentes opciones: Título del Proyecto: permite incluir el título del proyecto. Con el estilo Fpd- medu no se muestra el título en los contenidos. Imagen de fondo de la cabecera: permite insertar una imagen que se mostrará en la parte superior izquierda de las páginas del proyecto. Con el estilo Fpd-medu tampoco se muestra esta imagen si se la pusiésemos. Autor: permite incluir el nombre del autor o de la autora del proyecto. Licencia: da opción de indicar el tipo de licencia del proyecto. Ofrece en una lista diferentes modalidades de Creative Commons. Pie de página: da la posibilidad de incluir un pie de página. Descripción: permite introducir una breve descripción del proyecto. Taxonomía: da opción de modificar la taxonomía del árbol de contenidos
  • 11. Esta subpestaña permite introducir los datos requeridos por Dublin Core. Dublin Core es un estándar de metadatos para recursos en bibliotecas que ofrece "información sobre la información". VIDEO
  • 12. Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensión .elp (eXe Learning Project), una extensión que sólo es válida para trabajar con esta aplicación. Para que los contenidos generados puedan ser utilizados por otras aplicaciones, eXe Learning permite exportar los proyectos en la mayor parte de los formatos que utilizan los LMS (por ejemplo, IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2). Los proyectos desarrollados con eXe con extensión .elp contienen la totalidad del proyecto en un único archivo, incluidos los ficheros que se adjuntan al proyecto. Cuando se exporta a los distintos formatos, se obtiene un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Además, el tamaño del archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De modo que si queremos conocer este dato, deberemos ir realizando pruebas a lo largo del proceso de creación. A continuación se enumeran los diferentes formatos de exportación soportados por eXe: • Common Cartridge • SCORM 1.2 • Paquete de contenido IMS (IMS CP) • Sitio Web • Página html única • Fichero de texto plano • XLIFF