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¿Qué es Eclipse?
Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java. Por si misma, es
simplemente un marco de trabajo y un conjunto de servicios para la construcción del entorno de
desarrollo de los componentes de entrada. Afortunadamente, Eclipse tiene un conjunto de
complementos, incluidas las Herramientas de Desarrollo de Java (JDT)
Mientras que la mayoría de los usuarios están felices de usar Eclipse como un IDE de Java, sus
ambiciones no se detienen ahí. Eclipse también incluye el Entorno de Desarrollo de Complementos
(PDE), que es de interés principalmente para los desarrolladores que quieren extender Eclipse, dado
que les permite construir herramientas que se integran sin dificultades con el entorno de Eclipse.
Dado que todo en Eclipse es un complemento, todos los desarrolladores de herramientas tienen un
campo de juego de nivel para ofrecer extensiones a Eclipse y para proporcionar un entorno de
desarrollo integrado y unificado para los usuarios.
Esta paridad y consistencia no está limitada a las herramientas de desarrollo de Java. Aunque Eclipse
se escribe en el lenguaje Java, su uso no se limita al lenguaje Java. Por ejemplo, los complementos
se encuentran disponibles o planificados para incluir soporte para los lenguajes de programación
como C/C++ y COBOL. El marco de trabajo de Eclipse puede también utilizarse como base para
otros tipos de aplicaciones que no se relacionen con el desarrollo del software, como los sistemas de
gestión de contenido.
CARACTERISTICAS
• Perspectivas, editores y vistas: en Eclipse el concepto de trabajo está
basado en las perspectivas, que no es otra cosa que una preconfiguración de
ventanas y editores, relacionadas entre sí, y que nos permiten trabajar en un
determinado entorno de trabajo de forma óptima.
• Gestión de proyectos: el desarrollo sobre Eclipse se basa en los proyectos,
que son el conjunto de recursos relacionados entre sí, como puede ser el
código fuente, documentación, ficheros configuración, árbol de directorios,...
El IDE nos proporcionará asistentes y ayudas para la creación de proyectos.
Por ejemplo, cuando creamos uno, se abre la perspectiva adecuada al tipo de
proyecto que estemos creando, con la colección de vistas, editores y ventanas
preconfigurada por defecto.
• Depurador de código: se incluye un potente depurador, de uso fácil e intuitivo, y que
visualmente nos ayuda a mejorar nuestro código. Para ello sólo debemos ejecutar el
programa en modo depuración (con un simple botón). De nuevo, tenemos una
perspectiva específica para la depuración de código, la perspectiva depuración,
donde se muestra de forma ordenada toda la información necesaria para realizar
dicha tarea.
• Extensa colección de plug-ins: están disponibles en una gran cantidad, unos
publicados por Eclipse, otros por terceros. Al haber sido un estándar de facto durante
tanto tiempo (no el único estándar, pero sí uno de ellos), la colección disponible es
muy grande. Los hay gratuitos, de pago, bajo distintas licencias, pero casi para
cualquier cosa que nos imaginemos tenemos el plug-in adecuado.
INSTALACIÓN DE ECLIPSE
Para instalarlo se debe obtener de la página oficial
(http://www.eclipse.org/windowbuilder/download.php) el enlace o como en este caso el
empaquetado del plugin…….
Es importante saber que debemos escoger el enlace o zip correspondiente a nuestra versión de
Eclipse para este caso como estoy trabajando con Eclipse Indigo, descargaré su plugin (En
caso de que escojan el procedimiento mediante el enlace, al hacer clic en el otro link deberán
copiar la url de la página que se carga y ejecutan los pasos como lo hicimos en esta entrada)…
Al hacer esto nos re direcciona a una página donde podemos
descargarlo
Le damos clic en el enlace y se muestra la ventana donde definimos
la ruta de descarga.
Cuando descarguemos el archivo zip, lo descomprimimos y vemos el
contenido, de aquí debemos sacar las librerías necesarias para
vincular al Eclipse…
Copiamos el contenido de las carpetas features y plugin en las
carpetas de instalación de Eclipse con el mismo nombre….
SE ABRE LA CARPETA ADT DONDE
APARECE ECLIPSE
AHÍ SE ENCUENTRA LA CARPETA DE ECLIPSE
Y SE ABRE
ENSEGUIDA SE OPRIME EL LOGOTIPO DE
ECLIPSE
DESPUES SE ABRIRA LA PANTALLA DE INICIO
DEL PROGRAMA
Puede reorganizar las secciones de la barra de herramientas principal . secciones de
la barra de herramientas están divididas por una línea vertical delgada . Asegúrese de
que la barra de herramientas está desbloqueado. La barra de herramientas está
bloqueado si éste tiene barras verticales gruesas junto a las finas verticales
separadores de la barra de herramientas
Asegúrese de que la barra de herramientas está desbloqueado. La barra de
herramientas está bloqueado si éste tiene barras verticales gruesas junto a las finas
barras de herramientas divisores verticales .
barra de herramientas de la barra de herramientas desbloqueado bloqueado Si está
bloqueado , desbloquear la barra de herramientas haciendo clic derecho la barra de
herramientas y seleccionando la opción de menú Bloqueo de las barras de
herramientas .
Coge la sección de la barra de herramientas que desea reorganizar moviendo el
puntero del ratón sobre la línea vertical gruesa en el lado izquierdo del segmento
deseado .
El cursor del ratón cambia de forma para indicar que puede hacer clic para mover la
sección de la barra de herramientas .
Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para coger la sección de la
barra de herramientas .
Para utilizar JUnit debe crear un archivo .java separada
en su proyecto que pondrá a prueba una de sus clases
existentes. En el área Explorador de paquetes en el lado
izquierdo de la ventana de Eclipse, haga clic en la clase
que desea probar y haga clic en Nuevo → test JUnit.
El Asistente para clases de Java se puede invocar de
diferentes maneras:
•Al hacer clic en el menú Archivo y seleccionando
New> Class
•Haciendo clic derecho en el explorador de paquete y
seleccionando New> Class
•Al hacer clic en el botón de la clase
desplegable y la clase de selección
El asistente Nueva interfaz de Java puede ser utilizado para crear una nueva interfaz Java. Hay
muchas maneras de abrir este asistente:
•Al hacer clic en el menú Archivo y seleccionando New> Interfaz
•Al hacer clic derecho en el explorador de paquete y seleccionar Nuevo> Interfaz
•Al hacer clic en el botón desplegable de clase en la barra de herramientas y seleccionando
Interface
MENÚS DE BARRA
Los menús típicos disponibles en la barra
de menús de una ventana de Eclipse son:
menú archivo
menú de edición
menú Navegar
menú de búsqueda
menú proyecto
menú de gestión
menú de la ventana
menú de ayuda
LA APERTURA DE UN PUNTO DE VISTA
Para abrir una vista, haga clic en el menú Ventana y
seleccione la opción de menú Mostrar vista y, o bien el
elemento de menú que representan una vista o el
elemento de menú Otros
EL BOTON NEW ES PLATAFORMA DE SOFTWARE COMPUESTO
POR UN CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
DE CÓDIGO ABIERTO MULTIPLATAFORMA PARA
DESARROLLAR LO QUE EL PROYECTO LLAMA "APLICACIONES
DE CLIENTE ENRIQUECIDO"
Para hacer un nuevo
proyecto
paquete
interfaz
anotación
carpeta
Archivo de texto sin titulo
ejemplo
Primero clic en file
Después en new
PASOS PARA ABRIR PALETA EN
ECLIPSE
Seleccionar android
application project
LOS SIGUENTES BOTONES DENTRO DEL PROGRAMA
SON LOS MAS BASICOS QUE SON PARA GUARDAR,
GUARDAR COPIA E IMPRIMIR
EL SIGUIENTE BOTON
ES PARA DESCARGAR
ALGUNOS archivos
guardados o apoyo y se
abre una ventana donde
aparece el material
Sirve para determinar
la capacidad de una
celular
O de la aplicación que
estoy creando
Aparecerá la siguiente ventana
En el cuadro application name escribimos el
nombre del proyecto
Le dan clic next
Y por ultimo click en finish
Esta es la paleta del programa
Un campo de texto permite al usuario escribir texto en su
aplicación. Puede ser una sola línea o varias líneas. Tocar un
campo de texto coloca el cursor y muestra automáticamente el
teclado. Además de escribir, campos de texto permiten una
variedad de otras actividades, tales como la selección de texto
(cortar, copiar, pegar) y datos de consulta a través de auto-
completado.
A menudo, la mejor manera de manejar
posicionamiento simple widget es en un detector de
eventos de cambio de tamaño . Sin embargo, hay
patrones comunes utilizados por las aplicaciones al
colocar widgets. Estos patrones se pueden estructurar
como algoritmos de diseño configurables que pueden
reciclarse en muchas aplicaciones diferentes
Dentro del editor de diseño, puede cambiar entre el texto vista,
donde se edita el archivo XML como texto, y el diseño de la
vista. Basta con hacer clic en la ficha correspondiente en la parte
inferior de la ventana para visualizar el editor deseado.
Javadoc es una utilidad de Oracle para la generación de documentación
de APIs en formato HTML a partir de código fuente Java. Javadoc es el
estándar de la industria para documentar clases de Java. La mayoría de
los IDEs los generan automáticamente.
Javadoc también proporciona una API para crear doclets y taglets, que le
permite analizar la estructura de una aplicación Java. Así es como JDiff
puede generar informes de lo que ha cambiado entre dos versiones de
una API.
Vista de consola que muestra una variedad de tipos de
consola , dependiendo del tipo de desarrollo y el
conjunto actual de configuración del usuario.
También apoyamos las declaraciones de estilo de anotación de
alerta declarar y declaramos error - las advertencias y los errores
correspondientes serán emitidas en el momento de la armadura,
no cuando se compilan los aspectos que contienen las
declaraciones. (Este es el mismo comportamiento que cuando se
utiliza declarar advertencia o error con el estilo de código).
Declarar la advertencia y las declaraciones de error se hacen al
anotar una constante de cadena cuyo valor es el mensaje que se
publicará.
Al pulsar el botón Ejecutar y llega el momento de elegir
una plataforma . La ventana del Selector de
dispositivos Android se le ocurre la siguiente con el
Nexus One enchufado :
Ir al siguiente estado
Retrato
Paisaje
Tema de proyecto
Tema de manifestación
Por defecto dispositivo
ACTIVIDAD PRINCIPAL
En la creación de un nuevo proyecto de aplicación de Android,
MainActivity.java bajo su nombre de paquete debe ser generada de
forma automática en src carpeta y activity_main.xml deben crearse
dentro de la disposición de la carpeta. Pero no se crea.
CREANDO UNA VENTANA…
El uso de la herramienta es demasiado
simple, para verificarlo crearemos un Java
Project normal (File/New/Java Project…)
ALGUNOS ICONOS DE ECLIPSE
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
UTILIZADOS EN ECLIPSE
HISTORIA
Eclipse comenzó como un proyecto de IBM Canadá. Fue
desarrollado por OTI (Object Technology International) como
reemplazo de VisualAge también desarrollado por OTI. En
noviembre del 2001, se formó un consorcio para el desarrollo
futuro de Eclipse como código abierto. En 2003, fue creada la
fundación independiente de IBM.
Resumen de las versiones de Eclipse:
DATOS
• Los datos y cifras relacionados con Eclipse, mostrados a continuación,
permitirán profundizar un poco más en el producto.
• Como puede verse en la tabla siguiente, la versión 3.2.1 posee más de 2
millones de líneas de código (para el proyecto Eclipse). Estos datos son de
acuerdo a SLOCCount.6 Utilizando esta cifra y aplicando el modelo
COCOMO, podemos ver que requeriría un esfuerzo para producir un
software de este tamaño de 604 persona-año (para ello se ha utilizado la
fórmula 2.4*(KSLOC ** 1.05)).
• Para tener un estimado de los costes se toma en consideración el salario de
56.286 $/año, que es el salario promedio de un programador en los Estados
Unidos, y luego se multiplica ese resultado por 2,40, que incluye cualquier
gasto extra diferente de los programadores como pueden ser luz, teléfono,
papelería, etc.
¿QUÉ SIGNIFICA EL SIGNO DE
EXCLAMACIÓN ROJO EN ECLIPSE?
Aparece como un decorador en proyectos en la vista
del Explorador de Paquetes.
ARQUITECTURA DE LA PLATAFORMA DE
ECLIPSE
La Plataforma de Eclipse es un marco de trabajo con un conjunto poderoso
de servicios que soporta complementos, como JDT y el Entorno de
Desarrollo de Complementos. Consiste de varios componentes principales:
un tiempo de ejecución de la plataforma, un Espacio de Trabajo, un Entorno
de Trabajo, Equipo de Soporte y Ayuda.
Ilustración 10 Arquitectura de la plataforma de Eclipse
BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas principal , a veces llamada la barra de herramientas Banco de
trabajo, aparece en la parte superior de la ventana Workbench directamente debajo de la
barra de menús . El contenido de esta barra de herramientas cambian en dependencia de
la perspectiva activa . Los elementos de la barra de herramientas pueden ser activados o
desactivados en función del estado de cualquiera de la vista activa o editor . Las
secciones de la barra de herramientas principal se pueden reorganizar el uso del ratón .
También hay vista barras de herramientas individuales , que aparecen en la barra de
título de una vista. Acciones en la barra de herramientas de vistas sólo se aplican a la
vista en el que aparecen . Algunas barras de herramientas Vista incluyen un botón de
menú , se muestra como un triángulo invertido , que contiene acciones para ese punto
de vista.
EDITORES
Cualquier número de editores pueden ser abiertas a la vez , pero sólo uno puede estar activo a la
vez. La barra de menú principal y la barra de herramientas de la ventana Workbench contienen
operaciones que son aplicables al editor activo.
Fichas en el área de edición indican los nombres de los recursos que están abiertos para editar . Un
asterisco ( * ) indica que un editor tiene cambios sin guardar .
Por defecto , los editores se apilan en el área de edición , pero se puede separar en cuadros con el
fin de ver los archivos de origen de forma simultánea .
Aquí está un ejemplo de un editor de texto en el entorno de trabajo :
La vista de la consola muestra una variedad de tipos de consola ,
dependiendo del tipo de desarrollo y el conjunto actual de configuración del
usuario
VISTA DE CONSOLA
Las tres consolas que se proporcionan de manera predeterminada con la
Plataforma Eclipse son :
proceso de consola
El proceso de la consola muestra el resultado de un proceso y le permite proporcionar la
entrada de teclado a un proceso
El proceso de la consola muestra tres diferentes tipos de texto :
salida estándar
Error estándar
La entrada estándar
Usted puede elegir los colores diferentes para estos tipos de texto en la consola abre la
página de preferencias Ejecutar / Depurar > página de preferencias de la consola
Los comandos adicionales disponibles en el proceso de la consola
se enumeran a continuación .
• Seleccione el comando Copy [Copiar ] para copiar el
contenido seleccionado de la vista en el portapapeles del
sistema. También puede utilizar el estándar de
combinación de teclas Ctrl + C .
• Seleccione el comando Cut [Cortar ] para copiar el
contenido seleccionado de la vista en el
portapapeles del sistema y eliminar la selección de
la vista . También puede utilizar el estándar de
combinación de teclas Ctrl + X .
• Select the Paste command [ Paste ] to copy
material from the system clipboard into the current
view. You can also use the standard keyboard
shortcut Ctrl+V.
• Seleccione Buscar / Reemplazar comando para
buscar y reemplazar las declaraciones o porciones
de los estados específicos . También puede utilizar
la combinación de teclas Ctrl + F .
• Seleccione el comando Quitar todo Terminado
[eliminar todos los lanzamientos Suprimidos ] para
eliminar todos los lanzamientos terminados desde
el proceso de la consola .
• Seleccione las preferencias ... comando para abrir
las Abre la página de preferencias de la consola
Ejecutar / Depurar > página de preferencias de la
consola .
Seleccione el comando Eliminar lanzamiento [Quitar
lanzamiento actual] para eliminar el lanzamiento actual
del proceso de la consola .
Seleccione el comando Terminar [ Finalizar ] para
terminar el proceso que está asociado con el proceso
actual de la consola .
Seleccione este comando para seleccionar todo el
contenido en la vista . También puede utilizar el
estándar de combinación de teclas Ctrl + A .
Seleccione la opción Mostrar consola de comandos
Cuando Cambios en la salida estándar [ Mostrar en el
estándar de salida ] de haber abierto una consola (si no
está ya abierto ) y se lleva a la parte delantera si el
proceso asociado del proceso actual consola escribe a
Standard.out .
Seleccione la opción Mostrar consola Cuando Error
Estándar cambios en los comandos [ Show On Error
Estándar ] para tener abierta una consola (si no está
ya abierto ) y se lleva a la parte delantera si el
proceso asociado del proceso actual consola escribe
a Standard.err .
Este botón explica como se
llamara el de la aplicación
real
Nuevo archivo
de android mxl
Tipo de recurso
cancelar
El siguiente botón sirve para
verificar si el programa va a
funcionar o no
Marque todos los proyectos
Advertencia de líneas claras
sirve para omitir de
biblioteca las tendencias
del proyecto
Ahora crearemos nuestra ventana, para eso damos clic derecho en el
proyecto o vamos a File/new/Other… y buscamos WindowBuilder,
posteriormente ingresamos a Swing Designer y seleccionamos
Application Window y damos next…
Te ayudara para iniciar el
depurador Depurar un
programa es recorrerlo paso a
paso, viendo el valor de las
variables del programa. Esto
nos permite ver exactamente
qué está pasando en nuestro
programa cuando se está
ejecutando una línea de
código específica.
Depurar como
Depurar configuraciones
Organicé los favoritos
Al hacer esto se carga otra ventana donde está definido el proyecto…
ingresamos el nombre de nuestra ventana y le damos finish…
Automáticamente se crea una clase con el nombre que
definimos y el código necesario para nuestra ventana…
• Correr como
• Correr
configuracion
es
• Organizar
favoritos
Correr como
Herramientas de
configuración
externas
Organizar favoritos
Elegir carpeta
cancelar
Este icono funciona para
abrir la ventana de los
paquetes
Junit caso de prueba
clase
Interfaz
anotación
enumeración
Fuente de archivo
Paquete por defecto
Súper clase
Clase bajo la prueba
Fuente de archivo
Paquete
Súper clase
interfaz
Cuales métodos
de talones te
gustaría crear
Agregar comentarios
Aunque las sentencias de importación adecuadas se muestran siempre cuando se
usan
las funciones de autocompletar código para completar el nombre de una clase
Java,
nuevas sentencias de importación pueden añadirse en cualquier momento usando
la
función "Add Import". Pulsar "Organise Imports" eliminará automáticamente todas
las
declaraciones de importación no utilizadas, incrementando la eficiencia del código.
El
método abreviado del teclado es "CTRL + Mayúsculas + O".
La vista de jerarquía muestra las relaciones de herencia presentes entre
distintos elementos de Java. Haciendo clic derecho en el nombre de una
clase Java en el editor de código y seleccionando "Open Type Hierarchy"
abrirá esta vista de jerarquía. La tecla rápida asociada es "F4
En Eclipse se ha añadido la opción "Open Call Hierarchy" al menú
contextual del editor de código. Tras seleccionar un método, al hacer clic en
esta opción se abrirá una vista que mostrará dónde es usado dicho método.
Las teclas rápidas asociadas son "CTRL + ALT + H".
A continuación veremos un cuadro de Dialogo
New Java Class, como el que se aprecia en la
¡Error! No se encuentra el origen de la
referencia.. En este se debe especificar un
nombre para
la clase (nuevamente, corto, pero
descriptivo. Más adelante en el curso
quedará más claro el concepto de clase y
los nombres para estas surgirán en forma
más natural), que por el momento
dejaremos como “Principal”
Dado que esta es la primera clase y la que
encapsula el funcionamiento de “partida”
del programa, asegúrese de hacer clic en
el “checkbox” “public static void
main(String[] args)” que se encuentra
hacia el final del cuadro. Tras hacer clic en
el botón “Finish”, nos encontramos con
una serie de cambios dentro de nuestro
proyecto.
interface
las herramientas de diseño y el diseño visual WYSIWYG para crear
formas simples para ventanas compleja, el código Java se generará para
usted. Agregue fácilmente los controles mediante drag-and-drop, agregar
controladores de eventos para los controles, cambiar las diversas
propiedades de los controles utilizando un editor de propiedades,
internacionalizar su aplicación y mucho más.
WindowBuilder se construye como un plug-in de Eclipse y los diversos
entornos de desarrollo basado en Eclipse (RAD, RSA, MyEclipse,
JBuilder, etc.)
Una vez abierto nuestro IDE
Eclipse nos vamos a menu
HELP -> Install new Software.
Presionamos el boton ADD y
escribimos un nombre como
WindowsBuilder y en location
escribimos la url anterior
inicialmente, vemos que en el “Package Explorer”
aparece ahora, dentro de la carpeta “src” el paquete
“(default package)” (ver Ilustración 6). Por el momento
no nos preocuparemos mucho de la semántica de un
paquete. Simplemente lo veremos como un conjunto de
código relacionado. Dentro de éste hay un archivo,
“Principal.java” que contiene la clase que acabamos de
crear, “Principal”.
Dentro de un archivo podríamos, bajo ciertas
condiciones muy particulares, llegar a tener más de una
clase, es por esto que las clases aparecen como una
lista (árbol6 en realidad) que cuelga del archivo. A su vez, los
métodos de la clase son mostrados
como un lista que cuelga de la clase.
Cuando éste parta (el
programa) lo primero que
se hace es ejecutar el
código que se encuentra
en el método “main”. Es
aquí donde incluiremos el
código para mostrar el
mensaje de nuestra
aplicación demostrativa
Para crear una clase Java desde el UML, haga clic en New class en la barra de herramientas
en la parte superior de la ventana del diagrama de clases, el tercer botón desde la izquierda y
haga clic en el diagrama de clase. Cuando se abre el asistente de New class, escriba en
Address el nombre de clase y haga clic en Finish.
Puede agregar atributos a la clase al hacer clic derecho en el nombre de la clase u
seleccionar New > Attribute. En el cuadro de diálogo New attribute, ingrese el nombre del
atributo, el tipo y la visibilidad. Agregue métodos al hacer clic derecho sobre el nombre de la
clase y al seleccionar New > Method.
Junto con el cambio en el “Package Explorer” también
aparece, en la parte principal del editor, el
código de la clase, que por el momento no es más que la
definición de esta
. Esta vista será útil
cuando tengamos más clases, pero por el momento sólo nos ocupa
un poco de espacio útil por lo que si lo desea puede arrastrarla por
encima de el “Package Explorer”, para que quede oculta como un
tab en ese mismo sector. Una vez arrastrada, puede recuperar la
vista del “Package Explorer” con sólo hacer clic en el tab
correspondiente.
Todos los cambios anteriormente descritos son efecto de haber
agregado la clase y por lo tanto están relacionados. Por ejemplo, si
Ud. hace doble-clic sobre el nombre de una clase en el “Package
Explorer”, el editor mostrará el código para esta clase. Lo mismo ocurrirá
con los métodos de estas
y con otras cosas. No tenga miedo en explorar el programa.
Funcionalidad como por
ejemplo, imprimir mensajes. Para poder usar esta funcionalidad, es necesario
incluir en el proyecto
el código preparado por lo ayudantes. Para esto, los ayudantes pondrán a su
disposición (por
algún medio7) un archivo llamado “iic1102.jar”. Este debe ser arrastrado por
sobre el nombre del
proyecto creado. Veamos este paso con un poco más de detalle. Digamos que
usted ha
descargado el archivo iic1102.jar y que lo tiene en el escritorio. Debemos
ahora arrastrar este
archivo hasta el proyecto, al interior de eclipse. Para lograr esto, se
recomienda que redimensione
la ventana de eclipse de forma de ver tanto el archivo descargado como
eclipse tal como se indica
El medio más usado para
distribuir este archivo es a
través del sitio del curso.
Revise la sección de
Noticias para
enterarse de cómo
descargar este paquete.
Con esto el código preparado por los ayudantes queda listo
para ser usado (ojo: para ser
USADO. El formato en el que se distribuye este código NO
PERMITE ser editado. Eso es normal,
y por lo tanto hacer doble-clic sobre “iic1102.jar” sólo
mostrará información sobre los nombres de
las clases y funciones que hay en este archivo, pero no el
código respectivo. Simplemente
asegúrese de que este archivo queda insertado
correctamente en el proyecto, comprobando que
el icono que acompaña al archivo se transforma en un
frasco blanco de tapa amarilla y luego
ignore su presencia por completo).
A continuación arrastramos el archivo sobre nuestro
proyecto tal como indica. Si el
procedimiento anterior fue realizado en forma correcta,
entonces debiéramos haber incorporado el archivo a
nuestro proyecto. Sin embargo eso no significa que
estemos listos para usar las funcionalidades provístas
por este. Para poder usar la funcionalidad encapsulada,
debemos hacer clic derecho sobre el archivo recién
incorporado, luego seleccionar en el menú emergente la
opción “Add to build path” del submenú “Source” como
puede verse en la Ilustración
Botón de espacio de
trabajo
Botón de personalizar
Botón para el
conjunto de trabajo
Búsqueda solo procesa el
código activo
Botón para
cualquier elemento
Empezamos nuestra panorámica sobre los
componentes analizando el primer elemento simple,
la etiqueta, que, entre otras cosas, ya hemos
utilizado. La etiqueta es un contenedor para un
texto. Esta hace aparecer en la pantalla una simple
línea de texto que el usuario no puede editar, y que,
sin embargo, la aplicación puede cambiar.
Búsqueda git
Búsqueda java
Búsqueda lineal=
búsqueda secuencial
Creando un proyecto.
En primer lugar deberemos crear un nuevo proyecto. Para ello
accedemos a File > New > Java project. Creamos un nuevo proyecto al
que llamaremos HelloWorld.
Eclipse es un IDE muy poderoso y flexible. Te
permite integrar una gran cantidad de herramientas
y adaptarlo a tus necesidades. Además cuenta con
muchos accesos rápidos en el teclado que te
permitirán incrementar tu productividad y gastar
mejor tu tiempo como escribir código en vez de
estar buscando un archivo o una clase.
Algunos de los que a mí me resultan más útiles son:
Búsqueda de archivos: ctrl + shift + r
Te muestra una ventana en donde podrás
buscar de forma rápida y sencilla un
archivo dentro de tu área de trabajo.
Podrás usar comodines para facilitar el
trabajo además de que la búsqueda se
realiza mientras escribes.
Sirve para saltar
todos los puntos
de interrupción
en el programa o
aplicación
Este botón sirve
para
Dar ala siguiente
anotación de la
aplicación (Ctrl+.)
Uno de los objetivos de Eclipse 4.5 fue para mover Eclipse hacia adelante sin dejar de ser
compatible con versiones anteriores en la mayor medida posible. Es decir, los plug- ins
escritos en contra de los Eclipse 4.4 API debe continuar trabajando en 4.5 a pesar de los
cambios en la API . Los tipos principales de compatibilidad son compatibilidad contrato API
y la compatibilidad binaria. compatibilidad API contrato significa que el uso válido de 4.4 API
tiene una validez de 4.5 , por lo que no hay necesidad de volver a examinar el código de
trabajo . La compatibilidad binaria significa que las firmas de los métodos de la API , etc. no
cambiaron de manera que causarían código existente compilado ( " binario" ) que hay un
vínculo más largo y correr con las nuevas bibliotecas 4.5 . Aunque se ha hecho todo lo
posible para evitar que se rompa , hay algunas áreas de incompatibilidad o nuevas API que
deben ser adoptadas por los clientes . Este documento describe esas áreas y proporciona
instrucciones para la migración de 4.4 plug-ins a 4,5.
La Vista del navegador le permite crear, seleccionar y eliminar
proyectos. El panel hacia la derecha del Navegador es la área
del editor. Según el tipo de documento seleccionado en el
navegador, aquí se abre la ventana adecuada del editor. Si
Eclipse no tiene un editor adecuado registrado para un tipo
determinado de documentos (por ejemplo, un archivo en el
sistema de Windows®), Eclipse intentará abrir el documento
con un editor externo
De hecho, estas útiles acciones funcionan de forma muy similar a como lo hacen
los botones de "atrás" y "adelante" de un navegador web. La opción de "atrás"
sólo se activa si existen puntos de programas que se visitaron previamente. Y la
opción de "adelante" se activa tras haber pulsdo el botón de "atrás". También
hay que tener en cuenta que pulsando en el pequeño triángulo negro que se
encuentra junto a las flechas de navegación desplegaremos un menú que
muestra otros archivos (distintos del abierto en la ventana activa del editor) en
los que se encuentran otros puntos visitados accesibles. Por cierto, para
cambiar la ventana activa del editor a otras ventanas abiertas existe un método
abreviado: "ALT + F6"
Las útiles teclas rápidas asociadas a estas acciones de navegación son
"ALT + IZQUIERDA" para navegar hacia atrás y "ALT + DERECHA" para
navegar hacia delante.
Revisar Problemas
Los botones de "Ir al siguiente/anterior problema" permiten recorrer uno
tras otro los problemas pendientes que aparecen en el editor actual.
Aunque esta es una forma sistemática de revisar los problemas, es
interesante recordar que también puede accederse directamente a los
problemas, advertencias, resultados de búsqueda y tareas pendientes sin
más que hacer clic en sus marcas asociadas que aparecen en el margen
derecho del editor.
Ir al siguiente problema
En Eclipse estos botones de "ir a problema" se han sustituido por botones de
"ir a anotación". Haciendo clic en el pequeño triángulo negro cercano a estas
flechas de navegación por anotaciones se abrirá una lista editable con los tipos
de anotaciones que serán recorridas. Así pues, el uso de estos botones no
está ya limitado sólo a la comprobación de problemas ya que ahora se pueden
realizar también otras tareas útiles tales como, por ejemplo, comprobar
sistemáticamente todas las "tareas pendientes" ("TODO") sin más que
seleccionar "Tasks" en dicha lista.
Ocurrencias
Resultado de búsqueda
Errores de ortografía
tarea
Cambios diff
Para ejecutar un programa dentro de Eclipse hay que seleccionar "Run > Run..."
del
menú principal. Dentro de "Configurations" se almacenan diferentes
configuraciones de
ejecución. Hay cuatro tipos de configuraciones de ejecución: Java Applet (para
applets
web), Java Application (para programas normales de Java), JUnit (casos de
prueba) y
Run-Time Workbench (otras instancias de Eclipse que permiten probar nuevos
módulos
de Eclipse).
subprograma
Java aplicación
Tiempo de ejecución de
la mesa de trabajo
Si se desea pasar argumentos al
método main (en la forma de
"String[] args"), no hay
más que hacer clic en la solapa de
"Arguments" y escribir esos
argumentos separados
por espacio dentro de la zona en
blanco de "Program Arguments".
Finalmente, hacer clic en el botón
"Run" lanzará la ejecución del
programa
seleccionado. Una forma más rápida de
arrancar la ejecución del programa
recientemente ejecutado es pulsar en el
icono de un hombre corriendo que
aparece en el
menú principal. Pulsar la flecha próxima
a este icono mostrará otras
configuraciones de
ejecución recientemente utilizadas.
La Vista esquemática, que se encuentra
debajo del Navegador, presenta un
esquema del documento en el editor. La
naturaleza precisa de este esquema
depende del editor y el tipo de
documento; para un archivo fuente Java,
el esquema muestra cualquier clase
declarada, atributos y métodos.
La Vista de tareas recopila información sobre el proyecto en el que está trabajando.
Puede ser información generada por Eclipse, como errores de compilación o pueden ser
tareas que agrega de forma manual.
La mayoría de las demás funciones del entorno de trabajo, como el menú o la barra de
tareas, deberían ser similares a las de las aplicaciones familiares. Una función
conveniente es la barra de herramientas de atajos a diferentes perspectivas que aparece
en el lado izquierdo de la pantalla; varían de forma dinámica según el contexto y la
historia. Eclipse también incluye un sistema robusto de ayuda que incluye una guía del
usuario para el entorno de trabajo de Eclipse y los complementos incluidos como las
Herramientas de Desarrollo de Java.
Si se desea que el programa se detenga en los puntos de ruptura definidos deberá
ser
ejecutado en modo depuración ("Run > Debug..."). Tras detenerse en un punto de
ruptura la ejecución del programa puede continuar de diversas maneras. Haciendo
clic
derecho en el editor de código dentro de la perspectiva de depuración aparecerá un
menú contextual con estas opciones. "Run to line" reanuda la ejecución del programa
Entrar en
Pasar por encima
El Entorno de Desarrollo de Java (JDK)
Para activo probar el Entorno de Desarrollo de
Java, crearemos y ejecutaremos Una application
"Hello World". Con la perspectiva de Java, Haga
clic Derecho en el Proyecto Hola y Seleccione
Nuevo> Clase, Como Se Muestra en la Ilustración
2. "Hola" Como en el cuadro de Diálogo Que
Aparece, Escribá el nombre de la clase. En "¿Qué
apéndices de método le gustaría crear?",
Verifique "public void (String [] args)" Finalizar
LUEGO y.
Seleccionando "Window > Preferences > Workbench > Local
History" permitirá
seleccionar cuantas versiones, megas y días almacenar. Así pues,
se puede obtener un
buen equilibrio personalizado entre seguridad y eficiencia.
MANUAL DE USUARIOS DE ECLIPSE
• Y es así como se da una breve explicación de como funciona
el programa de eclipse, sus funciones, beneficios entre otras,
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Manual de usuarios_de_eclipse_jenny

  • 1.
  • 2.
  • 3. ¿Qué es Eclipse? Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java. Por si misma, es simplemente un marco de trabajo y un conjunto de servicios para la construcción del entorno de desarrollo de los componentes de entrada. Afortunadamente, Eclipse tiene un conjunto de complementos, incluidas las Herramientas de Desarrollo de Java (JDT) Mientras que la mayoría de los usuarios están felices de usar Eclipse como un IDE de Java, sus ambiciones no se detienen ahí. Eclipse también incluye el Entorno de Desarrollo de Complementos (PDE), que es de interés principalmente para los desarrolladores que quieren extender Eclipse, dado que les permite construir herramientas que se integran sin dificultades con el entorno de Eclipse. Dado que todo en Eclipse es un complemento, todos los desarrolladores de herramientas tienen un campo de juego de nivel para ofrecer extensiones a Eclipse y para proporcionar un entorno de desarrollo integrado y unificado para los usuarios. Esta paridad y consistencia no está limitada a las herramientas de desarrollo de Java. Aunque Eclipse se escribe en el lenguaje Java, su uso no se limita al lenguaje Java. Por ejemplo, los complementos se encuentran disponibles o planificados para incluir soporte para los lenguajes de programación como C/C++ y COBOL. El marco de trabajo de Eclipse puede también utilizarse como base para otros tipos de aplicaciones que no se relacionen con el desarrollo del software, como los sistemas de gestión de contenido.
  • 4. CARACTERISTICAS • Perspectivas, editores y vistas: en Eclipse el concepto de trabajo está basado en las perspectivas, que no es otra cosa que una preconfiguración de ventanas y editores, relacionadas entre sí, y que nos permiten trabajar en un determinado entorno de trabajo de forma óptima. • Gestión de proyectos: el desarrollo sobre Eclipse se basa en los proyectos, que son el conjunto de recursos relacionados entre sí, como puede ser el código fuente, documentación, ficheros configuración, árbol de directorios,... El IDE nos proporcionará asistentes y ayudas para la creación de proyectos. Por ejemplo, cuando creamos uno, se abre la perspectiva adecuada al tipo de proyecto que estemos creando, con la colección de vistas, editores y ventanas preconfigurada por defecto.
  • 5. • Depurador de código: se incluye un potente depurador, de uso fácil e intuitivo, y que visualmente nos ayuda a mejorar nuestro código. Para ello sólo debemos ejecutar el programa en modo depuración (con un simple botón). De nuevo, tenemos una perspectiva específica para la depuración de código, la perspectiva depuración, donde se muestra de forma ordenada toda la información necesaria para realizar dicha tarea. • Extensa colección de plug-ins: están disponibles en una gran cantidad, unos publicados por Eclipse, otros por terceros. Al haber sido un estándar de facto durante tanto tiempo (no el único estándar, pero sí uno de ellos), la colección disponible es muy grande. Los hay gratuitos, de pago, bajo distintas licencias, pero casi para cualquier cosa que nos imaginemos tenemos el plug-in adecuado.
  • 6. INSTALACIÓN DE ECLIPSE Para instalarlo se debe obtener de la página oficial (http://www.eclipse.org/windowbuilder/download.php) el enlace o como en este caso el empaquetado del plugin……. Es importante saber que debemos escoger el enlace o zip correspondiente a nuestra versión de Eclipse para este caso como estoy trabajando con Eclipse Indigo, descargaré su plugin (En caso de que escojan el procedimiento mediante el enlace, al hacer clic en el otro link deberán copiar la url de la página que se carga y ejecutan los pasos como lo hicimos en esta entrada)…
  • 7. Al hacer esto nos re direcciona a una página donde podemos descargarlo
  • 8. Le damos clic en el enlace y se muestra la ventana donde definimos la ruta de descarga.
  • 9. Cuando descarguemos el archivo zip, lo descomprimimos y vemos el contenido, de aquí debemos sacar las librerías necesarias para vincular al Eclipse…
  • 10. Copiamos el contenido de las carpetas features y plugin en las carpetas de instalación de Eclipse con el mismo nombre….
  • 11. SE ABRE LA CARPETA ADT DONDE APARECE ECLIPSE
  • 12. AHÍ SE ENCUENTRA LA CARPETA DE ECLIPSE Y SE ABRE
  • 13. ENSEGUIDA SE OPRIME EL LOGOTIPO DE ECLIPSE
  • 14. DESPUES SE ABRIRA LA PANTALLA DE INICIO DEL PROGRAMA
  • 15. Puede reorganizar las secciones de la barra de herramientas principal . secciones de la barra de herramientas están divididas por una línea vertical delgada . Asegúrese de que la barra de herramientas está desbloqueado. La barra de herramientas está bloqueado si éste tiene barras verticales gruesas junto a las finas verticales separadores de la barra de herramientas Asegúrese de que la barra de herramientas está desbloqueado. La barra de herramientas está bloqueado si éste tiene barras verticales gruesas junto a las finas barras de herramientas divisores verticales . barra de herramientas de la barra de herramientas desbloqueado bloqueado Si está bloqueado , desbloquear la barra de herramientas haciendo clic derecho la barra de herramientas y seleccionando la opción de menú Bloqueo de las barras de herramientas . Coge la sección de la barra de herramientas que desea reorganizar moviendo el puntero del ratón sobre la línea vertical gruesa en el lado izquierdo del segmento deseado . El cursor del ratón cambia de forma para indicar que puede hacer clic para mover la sección de la barra de herramientas . Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para coger la sección de la barra de herramientas .
  • 16. Para utilizar JUnit debe crear un archivo .java separada en su proyecto que pondrá a prueba una de sus clases existentes. En el área Explorador de paquetes en el lado izquierdo de la ventana de Eclipse, haga clic en la clase que desea probar y haga clic en Nuevo → test JUnit. El Asistente para clases de Java se puede invocar de diferentes maneras: •Al hacer clic en el menú Archivo y seleccionando New> Class •Haciendo clic derecho en el explorador de paquete y seleccionando New> Class •Al hacer clic en el botón de la clase desplegable y la clase de selección El asistente Nueva interfaz de Java puede ser utilizado para crear una nueva interfaz Java. Hay muchas maneras de abrir este asistente: •Al hacer clic en el menú Archivo y seleccionando New> Interfaz •Al hacer clic derecho en el explorador de paquete y seleccionar Nuevo> Interfaz •Al hacer clic en el botón desplegable de clase en la barra de herramientas y seleccionando Interface
  • 17. MENÚS DE BARRA Los menús típicos disponibles en la barra de menús de una ventana de Eclipse son: menú archivo menú de edición menú Navegar menú de búsqueda menú proyecto menú de gestión menú de la ventana menú de ayuda
  • 18. LA APERTURA DE UN PUNTO DE VISTA Para abrir una vista, haga clic en el menú Ventana y seleccione la opción de menú Mostrar vista y, o bien el elemento de menú que representan una vista o el elemento de menú Otros
  • 19. EL BOTON NEW ES PLATAFORMA DE SOFTWARE COMPUESTO POR UN CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN DE CÓDIGO ABIERTO MULTIPLATAFORMA PARA DESARROLLAR LO QUE EL PROYECTO LLAMA "APLICACIONES DE CLIENTE ENRIQUECIDO" Para hacer un nuevo proyecto paquete interfaz anotación carpeta Archivo de texto sin titulo ejemplo
  • 20. Primero clic en file Después en new PASOS PARA ABRIR PALETA EN ECLIPSE
  • 22. LOS SIGUENTES BOTONES DENTRO DEL PROGRAMA SON LOS MAS BASICOS QUE SON PARA GUARDAR, GUARDAR COPIA E IMPRIMIR
  • 23. EL SIGUIENTE BOTON ES PARA DESCARGAR ALGUNOS archivos guardados o apoyo y se abre una ventana donde aparece el material Sirve para determinar la capacidad de una celular O de la aplicación que estoy creando
  • 25. En el cuadro application name escribimos el nombre del proyecto
  • 26. Le dan clic next
  • 27.
  • 28.
  • 29. Y por ultimo click en finish
  • 30.
  • 31. Esta es la paleta del programa
  • 32. Un campo de texto permite al usuario escribir texto en su aplicación. Puede ser una sola línea o varias líneas. Tocar un campo de texto coloca el cursor y muestra automáticamente el teclado. Además de escribir, campos de texto permiten una variedad de otras actividades, tales como la selección de texto (cortar, copiar, pegar) y datos de consulta a través de auto- completado. A menudo, la mejor manera de manejar posicionamiento simple widget es en un detector de eventos de cambio de tamaño . Sin embargo, hay patrones comunes utilizados por las aplicaciones al colocar widgets. Estos patrones se pueden estructurar como algoritmos de diseño configurables que pueden reciclarse en muchas aplicaciones diferentes
  • 33. Dentro del editor de diseño, puede cambiar entre el texto vista, donde se edita el archivo XML como texto, y el diseño de la vista. Basta con hacer clic en la ficha correspondiente en la parte inferior de la ventana para visualizar el editor deseado. Javadoc es una utilidad de Oracle para la generación de documentación de APIs en formato HTML a partir de código fuente Java. Javadoc es el estándar de la industria para documentar clases de Java. La mayoría de los IDEs los generan automáticamente. Javadoc también proporciona una API para crear doclets y taglets, que le permite analizar la estructura de una aplicación Java. Así es como JDiff puede generar informes de lo que ha cambiado entre dos versiones de una API.
  • 34. Vista de consola que muestra una variedad de tipos de consola , dependiendo del tipo de desarrollo y el conjunto actual de configuración del usuario. También apoyamos las declaraciones de estilo de anotación de alerta declarar y declaramos error - las advertencias y los errores correspondientes serán emitidas en el momento de la armadura, no cuando se compilan los aspectos que contienen las declaraciones. (Este es el mismo comportamiento que cuando se utiliza declarar advertencia o error con el estilo de código). Declarar la advertencia y las declaraciones de error se hacen al anotar una constante de cadena cuyo valor es el mensaje que se publicará.
  • 35. Al pulsar el botón Ejecutar y llega el momento de elegir una plataforma . La ventana del Selector de dispositivos Android se le ocurre la siguiente con el Nexus One enchufado :
  • 36. Ir al siguiente estado Retrato Paisaje
  • 37. Tema de proyecto Tema de manifestación Por defecto dispositivo
  • 38. ACTIVIDAD PRINCIPAL En la creación de un nuevo proyecto de aplicación de Android, MainActivity.java bajo su nombre de paquete debe ser generada de forma automática en src carpeta y activity_main.xml deben crearse dentro de la disposición de la carpeta. Pero no se crea.
  • 39. CREANDO UNA VENTANA… El uso de la herramienta es demasiado simple, para verificarlo crearemos un Java Project normal (File/New/Java Project…)
  • 40. ALGUNOS ICONOS DE ECLIPSE
  • 42.
  • 43. HISTORIA Eclipse comenzó como un proyecto de IBM Canadá. Fue desarrollado por OTI (Object Technology International) como reemplazo de VisualAge también desarrollado por OTI. En noviembre del 2001, se formó un consorcio para el desarrollo futuro de Eclipse como código abierto. En 2003, fue creada la fundación independiente de IBM. Resumen de las versiones de Eclipse:
  • 44. DATOS • Los datos y cifras relacionados con Eclipse, mostrados a continuación, permitirán profundizar un poco más en el producto. • Como puede verse en la tabla siguiente, la versión 3.2.1 posee más de 2 millones de líneas de código (para el proyecto Eclipse). Estos datos son de acuerdo a SLOCCount.6 Utilizando esta cifra y aplicando el modelo COCOMO, podemos ver que requeriría un esfuerzo para producir un software de este tamaño de 604 persona-año (para ello se ha utilizado la fórmula 2.4*(KSLOC ** 1.05)). • Para tener un estimado de los costes se toma en consideración el salario de 56.286 $/año, que es el salario promedio de un programador en los Estados Unidos, y luego se multiplica ese resultado por 2,40, que incluye cualquier gasto extra diferente de los programadores como pueden ser luz, teléfono, papelería, etc.
  • 45.
  • 46. ¿QUÉ SIGNIFICA EL SIGNO DE EXCLAMACIÓN ROJO EN ECLIPSE? Aparece como un decorador en proyectos en la vista del Explorador de Paquetes.
  • 47. ARQUITECTURA DE LA PLATAFORMA DE ECLIPSE La Plataforma de Eclipse es un marco de trabajo con un conjunto poderoso de servicios que soporta complementos, como JDT y el Entorno de Desarrollo de Complementos. Consiste de varios componentes principales: un tiempo de ejecución de la plataforma, un Espacio de Trabajo, un Entorno de Trabajo, Equipo de Soporte y Ayuda. Ilustración 10 Arquitectura de la plataforma de Eclipse
  • 48. BARRA DE HERRAMIENTAS La barra de herramientas principal , a veces llamada la barra de herramientas Banco de trabajo, aparece en la parte superior de la ventana Workbench directamente debajo de la barra de menús . El contenido de esta barra de herramientas cambian en dependencia de la perspectiva activa . Los elementos de la barra de herramientas pueden ser activados o desactivados en función del estado de cualquiera de la vista activa o editor . Las secciones de la barra de herramientas principal se pueden reorganizar el uso del ratón . También hay vista barras de herramientas individuales , que aparecen en la barra de título de una vista. Acciones en la barra de herramientas de vistas sólo se aplican a la vista en el que aparecen . Algunas barras de herramientas Vista incluyen un botón de menú , se muestra como un triángulo invertido , que contiene acciones para ese punto de vista.
  • 49. EDITORES Cualquier número de editores pueden ser abiertas a la vez , pero sólo uno puede estar activo a la vez. La barra de menú principal y la barra de herramientas de la ventana Workbench contienen operaciones que son aplicables al editor activo. Fichas en el área de edición indican los nombres de los recursos que están abiertos para editar . Un asterisco ( * ) indica que un editor tiene cambios sin guardar . Por defecto , los editores se apilan en el área de edición , pero se puede separar en cuadros con el fin de ver los archivos de origen de forma simultánea . Aquí está un ejemplo de un editor de texto en el entorno de trabajo :
  • 50. La vista de la consola muestra una variedad de tipos de consola , dependiendo del tipo de desarrollo y el conjunto actual de configuración del usuario VISTA DE CONSOLA
  • 51. Las tres consolas que se proporcionan de manera predeterminada con la Plataforma Eclipse son : proceso de consola El proceso de la consola muestra el resultado de un proceso y le permite proporcionar la entrada de teclado a un proceso El proceso de la consola muestra tres diferentes tipos de texto : salida estándar Error estándar La entrada estándar Usted puede elegir los colores diferentes para estos tipos de texto en la consola abre la página de preferencias Ejecutar / Depurar > página de preferencias de la consola
  • 52. Los comandos adicionales disponibles en el proceso de la consola se enumeran a continuación . • Seleccione el comando Copy [Copiar ] para copiar el contenido seleccionado de la vista en el portapapeles del sistema. También puede utilizar el estándar de combinación de teclas Ctrl + C . • Seleccione el comando Cut [Cortar ] para copiar el contenido seleccionado de la vista en el portapapeles del sistema y eliminar la selección de la vista . También puede utilizar el estándar de combinación de teclas Ctrl + X . • Select the Paste command [ Paste ] to copy material from the system clipboard into the current view. You can also use the standard keyboard shortcut Ctrl+V. • Seleccione Buscar / Reemplazar comando para buscar y reemplazar las declaraciones o porciones de los estados específicos . También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl + F . • Seleccione el comando Quitar todo Terminado [eliminar todos los lanzamientos Suprimidos ] para eliminar todos los lanzamientos terminados desde el proceso de la consola . • Seleccione las preferencias ... comando para abrir las Abre la página de preferencias de la consola Ejecutar / Depurar > página de preferencias de la consola .
  • 53. Seleccione el comando Eliminar lanzamiento [Quitar lanzamiento actual] para eliminar el lanzamiento actual del proceso de la consola . Seleccione el comando Terminar [ Finalizar ] para terminar el proceso que está asociado con el proceso actual de la consola . Seleccione este comando para seleccionar todo el contenido en la vista . También puede utilizar el estándar de combinación de teclas Ctrl + A . Seleccione la opción Mostrar consola de comandos Cuando Cambios en la salida estándar [ Mostrar en el estándar de salida ] de haber abierto una consola (si no está ya abierto ) y se lleva a la parte delantera si el proceso asociado del proceso actual consola escribe a Standard.out . Seleccione la opción Mostrar consola Cuando Error Estándar cambios en los comandos [ Show On Error Estándar ] para tener abierta una consola (si no está ya abierto ) y se lleva a la parte delantera si el proceso asociado del proceso actual consola escribe a Standard.err .
  • 54. Este botón explica como se llamara el de la aplicación real Nuevo archivo de android mxl Tipo de recurso cancelar
  • 55. El siguiente botón sirve para verificar si el programa va a funcionar o no Marque todos los proyectos Advertencia de líneas claras sirve para omitir de biblioteca las tendencias del proyecto
  • 56. Ahora crearemos nuestra ventana, para eso damos clic derecho en el proyecto o vamos a File/new/Other… y buscamos WindowBuilder, posteriormente ingresamos a Swing Designer y seleccionamos Application Window y damos next…
  • 57. Te ayudara para iniciar el depurador Depurar un programa es recorrerlo paso a paso, viendo el valor de las variables del programa. Esto nos permite ver exactamente qué está pasando en nuestro programa cuando se está ejecutando una línea de código específica. Depurar como Depurar configuraciones Organicé los favoritos
  • 58. Al hacer esto se carga otra ventana donde está definido el proyecto… ingresamos el nombre de nuestra ventana y le damos finish…
  • 59. Automáticamente se crea una clase con el nombre que definimos y el código necesario para nuestra ventana…
  • 60. • Correr como • Correr configuracion es • Organizar favoritos
  • 62. Elegir carpeta cancelar Este icono funciona para abrir la ventana de los paquetes
  • 63. Junit caso de prueba clase Interfaz anotación enumeración
  • 64. Fuente de archivo Paquete por defecto Súper clase Clase bajo la prueba
  • 65. Fuente de archivo Paquete Súper clase interfaz Cuales métodos de talones te gustaría crear Agregar comentarios
  • 66. Aunque las sentencias de importación adecuadas se muestran siempre cuando se usan las funciones de autocompletar código para completar el nombre de una clase Java, nuevas sentencias de importación pueden añadirse en cualquier momento usando la función "Add Import". Pulsar "Organise Imports" eliminará automáticamente todas las declaraciones de importación no utilizadas, incrementando la eficiencia del código. El método abreviado del teclado es "CTRL + Mayúsculas + O".
  • 67. La vista de jerarquía muestra las relaciones de herencia presentes entre distintos elementos de Java. Haciendo clic derecho en el nombre de una clase Java en el editor de código y seleccionando "Open Type Hierarchy" abrirá esta vista de jerarquía. La tecla rápida asociada es "F4 En Eclipse se ha añadido la opción "Open Call Hierarchy" al menú contextual del editor de código. Tras seleccionar un método, al hacer clic en esta opción se abrirá una vista que mostrará dónde es usado dicho método. Las teclas rápidas asociadas son "CTRL + ALT + H".
  • 68. A continuación veremos un cuadro de Dialogo New Java Class, como el que se aprecia en la ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia.. En este se debe especificar un nombre para la clase (nuevamente, corto, pero descriptivo. Más adelante en el curso quedará más claro el concepto de clase y los nombres para estas surgirán en forma más natural), que por el momento dejaremos como “Principal” Dado que esta es la primera clase y la que encapsula el funcionamiento de “partida” del programa, asegúrese de hacer clic en el “checkbox” “public static void main(String[] args)” que se encuentra hacia el final del cuadro. Tras hacer clic en el botón “Finish”, nos encontramos con una serie de cambios dentro de nuestro proyecto.
  • 69. interface las herramientas de diseño y el diseño visual WYSIWYG para crear formas simples para ventanas compleja, el código Java se generará para usted. Agregue fácilmente los controles mediante drag-and-drop, agregar controladores de eventos para los controles, cambiar las diversas propiedades de los controles utilizando un editor de propiedades, internacionalizar su aplicación y mucho más. WindowBuilder se construye como un plug-in de Eclipse y los diversos entornos de desarrollo basado en Eclipse (RAD, RSA, MyEclipse, JBuilder, etc.) Una vez abierto nuestro IDE Eclipse nos vamos a menu HELP -> Install new Software. Presionamos el boton ADD y escribimos un nombre como WindowsBuilder y en location escribimos la url anterior
  • 70. inicialmente, vemos que en el “Package Explorer” aparece ahora, dentro de la carpeta “src” el paquete “(default package)” (ver Ilustración 6). Por el momento no nos preocuparemos mucho de la semántica de un paquete. Simplemente lo veremos como un conjunto de código relacionado. Dentro de éste hay un archivo, “Principal.java” que contiene la clase que acabamos de crear, “Principal”. Dentro de un archivo podríamos, bajo ciertas condiciones muy particulares, llegar a tener más de una clase, es por esto que las clases aparecen como una lista (árbol6 en realidad) que cuelga del archivo. A su vez, los métodos de la clase son mostrados como un lista que cuelga de la clase. Cuando éste parta (el programa) lo primero que se hace es ejecutar el código que se encuentra en el método “main”. Es aquí donde incluiremos el código para mostrar el mensaje de nuestra aplicación demostrativa
  • 71. Para crear una clase Java desde el UML, haga clic en New class en la barra de herramientas en la parte superior de la ventana del diagrama de clases, el tercer botón desde la izquierda y haga clic en el diagrama de clase. Cuando se abre el asistente de New class, escriba en Address el nombre de clase y haga clic en Finish. Puede agregar atributos a la clase al hacer clic derecho en el nombre de la clase u seleccionar New > Attribute. En el cuadro de diálogo New attribute, ingrese el nombre del atributo, el tipo y la visibilidad. Agregue métodos al hacer clic derecho sobre el nombre de la clase y al seleccionar New > Method.
  • 72. Junto con el cambio en el “Package Explorer” también aparece, en la parte principal del editor, el código de la clase, que por el momento no es más que la definición de esta
  • 73. . Esta vista será útil cuando tengamos más clases, pero por el momento sólo nos ocupa un poco de espacio útil por lo que si lo desea puede arrastrarla por encima de el “Package Explorer”, para que quede oculta como un tab en ese mismo sector. Una vez arrastrada, puede recuperar la vista del “Package Explorer” con sólo hacer clic en el tab correspondiente. Todos los cambios anteriormente descritos son efecto de haber agregado la clase y por lo tanto están relacionados. Por ejemplo, si Ud. hace doble-clic sobre el nombre de una clase en el “Package Explorer”, el editor mostrará el código para esta clase. Lo mismo ocurrirá con los métodos de estas y con otras cosas. No tenga miedo en explorar el programa.
  • 74. Funcionalidad como por ejemplo, imprimir mensajes. Para poder usar esta funcionalidad, es necesario incluir en el proyecto el código preparado por lo ayudantes. Para esto, los ayudantes pondrán a su disposición (por algún medio7) un archivo llamado “iic1102.jar”. Este debe ser arrastrado por sobre el nombre del proyecto creado. Veamos este paso con un poco más de detalle. Digamos que usted ha descargado el archivo iic1102.jar y que lo tiene en el escritorio. Debemos ahora arrastrar este archivo hasta el proyecto, al interior de eclipse. Para lograr esto, se recomienda que redimensione la ventana de eclipse de forma de ver tanto el archivo descargado como eclipse tal como se indica El medio más usado para distribuir este archivo es a través del sitio del curso. Revise la sección de Noticias para enterarse de cómo descargar este paquete.
  • 75. Con esto el código preparado por los ayudantes queda listo para ser usado (ojo: para ser USADO. El formato en el que se distribuye este código NO PERMITE ser editado. Eso es normal, y por lo tanto hacer doble-clic sobre “iic1102.jar” sólo mostrará información sobre los nombres de las clases y funciones que hay en este archivo, pero no el código respectivo. Simplemente asegúrese de que este archivo queda insertado correctamente en el proyecto, comprobando que el icono que acompaña al archivo se transforma en un frasco blanco de tapa amarilla y luego ignore su presencia por completo).
  • 76. A continuación arrastramos el archivo sobre nuestro proyecto tal como indica. Si el procedimiento anterior fue realizado en forma correcta, entonces debiéramos haber incorporado el archivo a nuestro proyecto. Sin embargo eso no significa que estemos listos para usar las funcionalidades provístas por este. Para poder usar la funcionalidad encapsulada, debemos hacer clic derecho sobre el archivo recién incorporado, luego seleccionar en el menú emergente la opción “Add to build path” del submenú “Source” como puede verse en la Ilustración
  • 77.
  • 78. Botón de espacio de trabajo Botón de personalizar Botón para el conjunto de trabajo
  • 79. Búsqueda solo procesa el código activo Botón para cualquier elemento
  • 80. Empezamos nuestra panorámica sobre los componentes analizando el primer elemento simple, la etiqueta, que, entre otras cosas, ya hemos utilizado. La etiqueta es un contenedor para un texto. Esta hace aparecer en la pantalla una simple línea de texto que el usuario no puede editar, y que, sin embargo, la aplicación puede cambiar. Búsqueda git
  • 82. Creando un proyecto. En primer lugar deberemos crear un nuevo proyecto. Para ello accedemos a File > New > Java project. Creamos un nuevo proyecto al que llamaremos HelloWorld.
  • 83. Eclipse es un IDE muy poderoso y flexible. Te permite integrar una gran cantidad de herramientas y adaptarlo a tus necesidades. Además cuenta con muchos accesos rápidos en el teclado que te permitirán incrementar tu productividad y gastar mejor tu tiempo como escribir código en vez de estar buscando un archivo o una clase. Algunos de los que a mí me resultan más útiles son: Búsqueda de archivos: ctrl + shift + r Te muestra una ventana en donde podrás buscar de forma rápida y sencilla un archivo dentro de tu área de trabajo. Podrás usar comodines para facilitar el trabajo además de que la búsqueda se realiza mientras escribes.
  • 84. Sirve para saltar todos los puntos de interrupción en el programa o aplicación Este botón sirve para Dar ala siguiente anotación de la aplicación (Ctrl+.)
  • 85. Uno de los objetivos de Eclipse 4.5 fue para mover Eclipse hacia adelante sin dejar de ser compatible con versiones anteriores en la mayor medida posible. Es decir, los plug- ins escritos en contra de los Eclipse 4.4 API debe continuar trabajando en 4.5 a pesar de los cambios en la API . Los tipos principales de compatibilidad son compatibilidad contrato API y la compatibilidad binaria. compatibilidad API contrato significa que el uso válido de 4.4 API tiene una validez de 4.5 , por lo que no hay necesidad de volver a examinar el código de trabajo . La compatibilidad binaria significa que las firmas de los métodos de la API , etc. no cambiaron de manera que causarían código existente compilado ( " binario" ) que hay un vínculo más largo y correr con las nuevas bibliotecas 4.5 . Aunque se ha hecho todo lo posible para evitar que se rompa , hay algunas áreas de incompatibilidad o nuevas API que deben ser adoptadas por los clientes . Este documento describe esas áreas y proporciona instrucciones para la migración de 4.4 plug-ins a 4,5.
  • 86. La Vista del navegador le permite crear, seleccionar y eliminar proyectos. El panel hacia la derecha del Navegador es la área del editor. Según el tipo de documento seleccionado en el navegador, aquí se abre la ventana adecuada del editor. Si Eclipse no tiene un editor adecuado registrado para un tipo determinado de documentos (por ejemplo, un archivo en el sistema de Windows®), Eclipse intentará abrir el documento con un editor externo
  • 87. De hecho, estas útiles acciones funcionan de forma muy similar a como lo hacen los botones de "atrás" y "adelante" de un navegador web. La opción de "atrás" sólo se activa si existen puntos de programas que se visitaron previamente. Y la opción de "adelante" se activa tras haber pulsdo el botón de "atrás". También hay que tener en cuenta que pulsando en el pequeño triángulo negro que se encuentra junto a las flechas de navegación desplegaremos un menú que muestra otros archivos (distintos del abierto en la ventana activa del editor) en los que se encuentran otros puntos visitados accesibles. Por cierto, para cambiar la ventana activa del editor a otras ventanas abiertas existe un método abreviado: "ALT + F6"
  • 88. Las útiles teclas rápidas asociadas a estas acciones de navegación son "ALT + IZQUIERDA" para navegar hacia atrás y "ALT + DERECHA" para navegar hacia delante. Revisar Problemas Los botones de "Ir al siguiente/anterior problema" permiten recorrer uno tras otro los problemas pendientes que aparecen en el editor actual. Aunque esta es una forma sistemática de revisar los problemas, es interesante recordar que también puede accederse directamente a los problemas, advertencias, resultados de búsqueda y tareas pendientes sin más que hacer clic en sus marcas asociadas que aparecen en el margen derecho del editor. Ir al siguiente problema
  • 89. En Eclipse estos botones de "ir a problema" se han sustituido por botones de "ir a anotación". Haciendo clic en el pequeño triángulo negro cercano a estas flechas de navegación por anotaciones se abrirá una lista editable con los tipos de anotaciones que serán recorridas. Así pues, el uso de estos botones no está ya limitado sólo a la comprobación de problemas ya que ahora se pueden realizar también otras tareas útiles tales como, por ejemplo, comprobar sistemáticamente todas las "tareas pendientes" ("TODO") sin más que seleccionar "Tasks" en dicha lista. Ocurrencias Resultado de búsqueda Errores de ortografía tarea Cambios diff
  • 90. Para ejecutar un programa dentro de Eclipse hay que seleccionar "Run > Run..." del menú principal. Dentro de "Configurations" se almacenan diferentes configuraciones de ejecución. Hay cuatro tipos de configuraciones de ejecución: Java Applet (para applets web), Java Application (para programas normales de Java), JUnit (casos de prueba) y Run-Time Workbench (otras instancias de Eclipse que permiten probar nuevos módulos de Eclipse). subprograma Java aplicación Tiempo de ejecución de la mesa de trabajo
  • 91. Si se desea pasar argumentos al método main (en la forma de "String[] args"), no hay más que hacer clic en la solapa de "Arguments" y escribir esos argumentos separados por espacio dentro de la zona en blanco de "Program Arguments". Finalmente, hacer clic en el botón "Run" lanzará la ejecución del programa seleccionado. Una forma más rápida de arrancar la ejecución del programa recientemente ejecutado es pulsar en el icono de un hombre corriendo que aparece en el menú principal. Pulsar la flecha próxima a este icono mostrará otras configuraciones de ejecución recientemente utilizadas.
  • 92. La Vista esquemática, que se encuentra debajo del Navegador, presenta un esquema del documento en el editor. La naturaleza precisa de este esquema depende del editor y el tipo de documento; para un archivo fuente Java, el esquema muestra cualquier clase declarada, atributos y métodos. La Vista de tareas recopila información sobre el proyecto en el que está trabajando. Puede ser información generada por Eclipse, como errores de compilación o pueden ser tareas que agrega de forma manual. La mayoría de las demás funciones del entorno de trabajo, como el menú o la barra de tareas, deberían ser similares a las de las aplicaciones familiares. Una función conveniente es la barra de herramientas de atajos a diferentes perspectivas que aparece en el lado izquierdo de la pantalla; varían de forma dinámica según el contexto y la historia. Eclipse también incluye un sistema robusto de ayuda que incluye una guía del usuario para el entorno de trabajo de Eclipse y los complementos incluidos como las Herramientas de Desarrollo de Java.
  • 93. Si se desea que el programa se detenga en los puntos de ruptura definidos deberá ser ejecutado en modo depuración ("Run > Debug..."). Tras detenerse en un punto de ruptura la ejecución del programa puede continuar de diversas maneras. Haciendo clic derecho en el editor de código dentro de la perspectiva de depuración aparecerá un menú contextual con estas opciones. "Run to line" reanuda la ejecución del programa Entrar en Pasar por encima
  • 94. El Entorno de Desarrollo de Java (JDK) Para activo probar el Entorno de Desarrollo de Java, crearemos y ejecutaremos Una application "Hello World". Con la perspectiva de Java, Haga clic Derecho en el Proyecto Hola y Seleccione Nuevo> Clase, Como Se Muestra en la Ilustración 2. "Hola" Como en el cuadro de Diálogo Que Aparece, Escribá el nombre de la clase. En "¿Qué apéndices de método le gustaría crear?", Verifique "public void (String [] args)" Finalizar LUEGO y.
  • 95. Seleccionando "Window > Preferences > Workbench > Local History" permitirá seleccionar cuantas versiones, megas y días almacenar. Así pues, se puede obtener un buen equilibrio personalizado entre seguridad y eficiencia.
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100. MANUAL DE USUARIOS DE ECLIPSE • Y es así como se da una breve explicación de como funciona el programa de eclipse, sus funciones, beneficios entre otras, etc..