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Diseño Gráfico 
para pantalla
Diseño Visual
Interfase Gráfica de Usuario: 
En mayor medida está compuesta por botones, 
gráficos, íconos y fondos.
Una interfase de usuario … 
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4. Tipografía 
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• En general se usan textos cortos y luego en 
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• Tamaños sugeridos: títulos 34 px y textos 
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4. Tipografía 
Pixel fonts: tipografías para pantalla
4. Tipografía 
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5. Color 
• Es un fenómeno visual, físico y psicológico, captado y descifrado en 
respuesta a las longitudes de onda de la luz. 
La sensación de color procede de la propiedad de los objetos para absorber 
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color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en 
proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% 
(gris) y 100% (saturación completa). En la rueda de colores estándar, la 
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Brillo Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se 
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(blanco).
5. Color 
A tener en cuenta: 
• Hay colores reservados que se emplean de 
forma cuidadosa. 
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5. Color Como fondo: 
Usar colores neutros para el fondo de la pantalla (gris, beige, arena, azul) 
No usar blanco y negro dado que dan mucho resplandor 
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El uso de diferentes colores de fondo puede ser utilizado para diferenciar 
o agrupar procesos.
6. Grilla de composición 
La grilla o retícula —grid en inglés— es la estructura 
invisible sobre la cual se apoyan todos los elementos 
visuales. Su función es la de separar cada uno de los 
componentes de la interfaz en un espacio ordenado, 
organizando los sitios que quedarán en blanco y 
aquellos que contendrán formas
6. Grilla de composición
7. Análisis 
1. Qué tipo de interfase utiliza? 
2. Qué formato utiliza? en la pc y en el celular se comporta de la misma 
manera? 
3. Qué tipo de íconos posee? 
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5. Cuantos menues posee, se encuentran jerarquizados? de qué manera? 
6. En relación a la tipografía, cuantas y cuales fuentes utiliza? 
7. Qué características poseen? de color? tamaño? diferencian para títulos 
y texto? de qué manera? 
8. En relación al color, cuántos colores posee? qué tipo de contraste 
tuiliza? cuantos tonos aparecen? El fondo es homogéneo? 
9. Dibuje y especifique la grilla constructiva.
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  • 3. Interfase Gráfica de Usuario: En mayor medida está compuesta por botones, gráficos, íconos y fondos.
  • 4. Una interfase de usuario … … de un sistema consiste de aquellos aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto, físicamente, perceptivamente o conceptualmente.
  • 13. 2. Formato Medios impresos Medios digitales
  • 14. 2. Formatos Unidad de medida en pixeles
  • 15. 2. Iconos Los iconos son un método rápido y visual para expresar ideas y comunicar información.
  • 16. 2. Iconos Apple Macintosh
  • 22. 3. Botones y menues de navegación Es necesario recordar que los botones no tienen solamente un estado. Por lo general se diseña el estado «normal», pero también pueden estar presionados o deshabilitados
  • 23. 3. Botones y menues
  • 24. 4. Tipografía Como en cualquier diseño, el objetivo de la tipografía es conseguir que el texto se lea con claridad. Esto se logra no solo con una adecuada elección de la fuente, sino también gestionando su tamaño, separación entre líneas, ancho de columnas y contraste visual con el fondo.
  • 25. 4. Tipografía Con serif Garamond Bodoni Times Courier Ver pdf de tipografia y diseñadores Sin serif Helvética Gill Sans Franklin gothic
  • 26. 4. Tipografía A tener en cuenta: • Función: Títulos o texto • Para párrafos poner entre 8 a 12 palabras por renglón • Interlineado que facilite la lectura, diferencia de 2 puntos entre tamaño e interlineado, por ejemplo 12pt va con 14pt de interlineado • En general se usan textos cortos y luego en en segundo paso el texto extendido • Tamaños sugeridos: títulos 34 px y textos no menos de 14px
  • 27. 4. Tipografía Pixel fonts: tipografías para pantalla
  • 29. 5. Color • Es un fenómeno visual, físico y psicológico, captado y descifrado en respuesta a las longitudes de onda de la luz. La sensación de color procede de la propiedad de los objetos para absorber y una parte de las radiaciones coloreadas de la luz blanca y reflejar otra. Por lo tanto un objeto negro absorbe todas las radiaciones, mientras que otro blanco reflejará todas. La sensación de color se observa entonces debido a que hay una sustracción de una parte de la luz blanca.
  • 30. 5. Color Características del color Tono: Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados, entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde. Saturación A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma. Brillo Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).
  • 31. 5. Color A tener en cuenta: • Hay colores reservados que se emplean de forma cuidadosa. • Rojo • Amarillo • Verde
  • 32. 5. Color Como fondo: Usar colores neutros para el fondo de la pantalla (gris, beige, arena, azul) No usar blanco y negro dado que dan mucho resplandor Los colores de fondo deben ser contrastantes con los demás elementos El uso de diferentes colores de fondo puede ser utilizado para diferenciar o agrupar procesos.
  • 33. 6. Grilla de composición La grilla o retícula —grid en inglés— es la estructura invisible sobre la cual se apoyan todos los elementos visuales. Su función es la de separar cada uno de los componentes de la interfaz en un espacio ordenado, organizando los sitios que quedarán en blanco y aquellos que contendrán formas
  • 34. 6. Grilla de composición
  • 35. 7. Análisis 1. Qué tipo de interfase utiliza? 2. Qué formato utiliza? en la pc y en el celular se comporta de la misma manera? 3. Qué tipo de íconos posee? 4. Cuántos estados poseen sus botones? 5. Cuantos menues posee, se encuentran jerarquizados? de qué manera? 6. En relación a la tipografía, cuantas y cuales fuentes utiliza? 7. Qué características poseen? de color? tamaño? diferencian para títulos y texto? de qué manera? 8. En relación al color, cuántos colores posee? qué tipo de contraste tuiliza? cuantos tonos aparecen? El fondo es homogéneo? 9. Dibuje y especifique la grilla constructiva.