GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
Definiciones
1. DEFINICIONES
Informática
Computación: El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla
sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través
de herramientas pensadas para tal propósito.
Archivo: En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son
almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
Carpeta: Una Carpeta es una agrupación de archivos de datos, dependiendo su contenido
del criterio adoptado por el usuario para el almacenamiento de los mismos. Se las crean
para obtener una mejor organización de la información dentro del disco.
Directorio: Agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propósito o
a cualquier criterio que decida el usuario. Sirven para organizar mejor los archivos en un
disco de almacenamiento.
Sistema decimal: es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se
representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. El conjunto de
símbolos utilizado (sistema de numeración arábiga) se compone de diez cifras : cero (0) -
uno (1) - dos (2) - tres (3) -cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9).
Sistema binario: El sistema de numeración binario o de base 2 es un sistema posicional
que utiliza sólo dos símbolos para representar un número: 1 y 0. Este sistema de
numeración es sumamente importante ya que es el utilizado por las computadoras para
realizar todas sus operaciones. En el sistema binario el número 2 no existe, cuando
llegamos a 2 unidades se forma un nuevo orden, entonces 2 se escribe "10" en este sistema:
Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte
son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
Bit: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para
crear un byte.
Lenguajes de computadora
Lenguaje de maquina: El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la
computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1,
denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).El lenguaje máquina es el único
que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos
únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).
Leguaje de alto nivel: Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las
instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares
al inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc.
2. Teclado
Función de las teclas:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5
a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
Atajos del teclado: Un atajo de teclado o tecla de acceso rápido (tecla aceleradora, hotkey
o combinación de teclas) es una tecla o secuencia de teclas que efectúa una acción definida
previamente (bien por el usuario, bien por el programador de la aplicación). Estas acciones
pueden realizarse habitualmente de otro modo más complejo, bien navegando por los
menús, bien tecleando una instrucción más extensa, o bien utilizando el ratón. Al reducir
estos pasos en combinaciones de teclas, se consigue que el usuario reduzca tiempo y
optimice su experiencia de usuario, de ahí su nombre atajo de teclado.
Caracteres especiales: Son una serie de teclas que están situadas a la derecha e izquierda
del teclado alfanumérico y cuyo cometido es especial.
Esc (escape): permite salir o escapar de una acción, se usa para anular alguna opción.
Tab (tabulador): inserta un conjunto de espacios en blanco en la posición en la que se
encuentra el cursor.
Bloq Mayús o Caps Lock (bloqueo de mayúsculas): una vez pulsada hace que se activen las
letras mayúsculas, encendiéndose un indicador en el teclado.
Backspace (retroceso): permite borrar los caracteres que están a la izquierda del cursor.
Enter o Intro (retorno de carro): indica a la computadora que ejecute una orden
El resto de las teclas no tienen ningún efecto si se pulsan solas. Para que lleven a cabo
alguna acción, es necesario mantener pulsada la tecla especial y después pulsar la segunda
tecla, al soltarlas, el efecto de esa combinación se lleva a cabo.
3. Estas teclas de combinación pueden ser: Shift, ctrl (control), Alt y Alt Gr.
Configuración del teclado en Windows: Haga clic en Inicio, escriba intl.cpl en el cuadro
Ejecutar y, a continuación, presione ENTRAR.
En la ficha idiomas, haga clic en Detalles.
En servicios instalados, haga clic en Agregar.
En la lista idioma de entrada, seleccione el idioma que desee. Por ejemplo, seleccione
francés (Canadá).
En la lista de Distribución del teclado/IME, haga clic en francés canadiensey, a
continuación, haga clic en Aceptar.
En Seleccione uno de los idiomas de entrada instalados para usarlo cuando inicie su lista
de equipo, haga clic enfrancés (Canadá), francés canadiensey, a continuación, haga clic en
Aceptar.
En el cuadro de diálogo Configuración Regional e idioma, haga clic en Aceptar.
El monitor
La pantalla de tubo (CRT-CDT): El tubo de rayos catódicos tuvo su origen en 1896, en
experimentos del inglés J.J. Thomson con tubos al vacío y electrodos con alto voltaje. Esto
fue la base para el descubrimiento de los electrones y la fabricación de pantallas para
osciloscopios, televisores y monitores. Para dibujar la imagen en un monitor o televisor, se
barre toda la pantalla con un delgado haz de electrones sucesivamente desde el borde
izquierdo hasta el derecho, comenzando en la esquina superior izquierda y terminando en
la inferior derecha. El interior de la pantalla está recubierto con una fi na película de
fósforo, que se ilumina por un instante en los puntos de incidencia del haz electrónico.
Tamaño de punto: El dot pitch es la distancia entre dos puntos de fósforo del mismo
color. Es un parámetro del que depende la nitidez de la imagen. Si es muy grande, la
imagen se ve granulada.
Controles y conexiones: Para controlar la in ten si dad del haz electrónico del tubo de rayos
catódicos se usan dos tecnologías: la digital y la análoga.
Una característica común a los monitores con controles digitales son los controles en
pantalla u OSD (On Screen Control), mediante un menú que nos indica qué parámetro
estamos cambiando y qué valor le estamos dando.
Los controles usuales en todo monitor son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal),
posición de la imagen, tono y brillo. En algunos monitores se encuentran adicionalmente
los controles para giro de imagen y corrección de efecto cojín y barril (para mantener
rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y des
magnetización de la máscara de sombra (degauss). El conector usual es el mini D-sub de 15
pines. Sólo en monitores especiales es posible que existan conectores BNC adicionales, que
presentan la ventaja de separar los tres colores básicos, caso en el cual se requiere que la
tarjeta de vídeo disponga también de los conectores correspondientes.
4. Sombras: El magnetismo terrestre, los campos generados por corrientes en los cables de
suministro eléctrico o imanes cercanos, pueden inducir magnetización parásita en la
máscara de sombra del monitor y hacer que se desvíe el haz explorador e incida en puntos
de fósforo de otro color, lo cual produce sombras coloreadas en alguna zona de la pantalla,
especialmente visibles en las superficies blancas. A esto se le llama “pérdida de la pureza
del color”.
Monitor de cristal líquido: En 1968 un grupo investigador de la RCA en Estados Unidos,
dirigido por George Heilmeier, desarrolló la primera pantalla de cristal líquido (LCD)
basada en DSM (Dynamic Scattering Mode). En 1969 James Fergason, director del Liquid
Crystal Institute en Kent State University en Ohio, descubrió el efecto de campo TN
(Twisted Nematic). En 1972 Kobayashi en Japón produjo la primera LCD libre de defectos.
Ángulos de visualización: El ángulo de visualización es algo así como el tamaño de la boca
de un embudo en el cual se puede ubicar el observador para ver bien la imagen que hay en
la pantalla. Un ángulo reducido significa que la per so na se debe hacer muy al frente, pues
si se mueve un poco hacia los lados deja de percibirla.
Brillo y contraste: Los niveles de brillo y los porcentajes de contraste tienen mayor efecto
en los monitores de cristal líquido que en los monitores de tubo de rayos catódicos. Los
niveles de brillo en los monitores de cristal líquido se miden en bujías por metro cuadrado.
A esta unidad de medida se le conoce comúnmente como Nit. Los monitores de cristal
líquido de matriz activa fluctúan desde 150 nits en adelante. Se considera buen monitor el
que tenga un mínimo de 200 nits. La mayoría de los monitores de tubo de rayos catódicos
tienen un brillo máximo de alrededor de 150 nits.
Imagen de tercera dimensión (3D): La holografía es un sistema de fotografía
tridimensional en el que no se requiere lentes para ver la imagen. La información
tridimensional es grabada y reproducida en una superficie plana. Su inventor fue el húngaro
Dennis Gabor (1900-1981). Holograma viene del griego holos, que significa completo.
La holografía se aplica en los nuevos monitores LCD StereoGraphics para mostrar
imágenes tridimensionales (3D) como si los objetos estuviesen flotando.