1. INTRODUCCIÓN
Conceptos Básicos
La imagen vectorial
Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y
polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos)
La resolución
Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de
cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color
uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las
variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.
La resolución de una imagen
Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una
imagen.
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en
píxeles por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de
una imagen más calidad tendrá su presentación pero, desgraciadamente, más espacio
ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.
El tamaño del archivo
Por ejemplo, si sólo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan sólo
podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y
otro color si el bit vale 1 (habitualmente blanco).
Si los 8 bit disponibles para la profundidad deben designar colores, entonces se utiliza una
tabla con los 256 colores más frecuentes, que incluyen obviamente el negro, el blanco y
varios tonos de gris, para componer la imagen.
Compresión de archivos
Cada sistema de compresión utiliza un algoritmo matemático propio para reducir la cantidad
de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una extensión
característica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etcétera.
Formato JPG
El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios
de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la imagen en dos
partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
Formato GIF
El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de los
colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. También permite enlazar
varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.
Formato PNG
Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg y gif.
2. Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24
bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen
perfectamente con el fondo.
Formato BMP
Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una
profundidad de color máxima de 24 bits.
Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office,
etc.).
El modo de color
El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz
blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por
nuestro ojo como el color negro.
El modo HSB
El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono,
saturación y luminosidad.
El tono (Hue)
Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color normalizada, en la que los tres
colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres colores secundarios (cyan, magenta y amarillo)
se alternan a lo largo de una circunferencia.
La saturación
La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es
un color con una tonalidad intensa y pura. Por el contrario, un color poco saturado es el que
tiene una tonalidad apagada.
El modo RGB
Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene
por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. En todos
estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres
colores primarios: rojo, verde y azul.
El modo CMYK
El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si
tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear
cuando éramos niños: rojo y amarillo dará naranja.
COREL DRAW
Operaciones básicas
3. barra de propiedades
EN ella veremos varias cosas de interés que siempre debemos tener en cuenta y es lo
siguiente:
Siempre que tomemos una herramienta de la Caja de herramientas veremos como cambian
las opciones en la barra de propiedades, en este caso hemos tomado la herramienta fecha
barra de estado
Le suministra información sobre las acciones que esta realizando en cada momento,
caracteristicas de los objetos y sugerencias de posibles acciones a realizar
Área de dibujo
En esta área se crearan los dibujos y se distribuirán los objetos a nuestro antojo
Contador de paginas
Le informa el numero de la pagina actual y le permite insertar, eliminar, cambiar nombre y
seleccionar paginas
Paleta de colores
Contiene celdas de diferentes colores que tepermiten colorear objetos
Descripción de Corel Draw.
CorelDRAW es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con funciones básicas
de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas, parte del paquete de
software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel Corporation.
La versión 7.0 supuso un cambio radical en la forma de trabajar con Corel Draw, que se
mantuvo prácticamente intacta en la octava revisión del programa. El siguiente paso en la
evolución de Corel supuso un importante salto cualitativo en cuanto que solucionó ciertas
áreas problemáticas e incorporó nuevas herramientas
En cuanto a los menús, se puede decir que muchos han sido mejorados, haciendo el manejo
del programa mucho mas intuitivo, sencillo y fácil de entender. También muchas de las
secciones han sido reemplazadas o reubicadas, así
vez te haces con el nuevo sistema de menús, te das cuenta de que el manejo es bastante
más ágil que en versiones anteriores.
Ejecutar Corel Draw.
Inicio > todos los programas > CorelDRAW Graphics Suite 12 > Corel Draw 12.
Crear un nuevo gráfico
Abra CorelDRAW X3 y comience un nuevo documento.
4. Haga clic en el botón Horizontal en la barra de propiedades
2. Creación de la página maestra
En primer lugar, es necesario crear una página maestra. Una página maestra contiene todos
los elementos de diseño que se mostrarán en todas las páginas, por ejemplo, el fondo, un
logotipo un título, etc.
Seleccione Ventana | Ventanas acoplables | Administrador de objetos. Se abre una ventana
acoplable en la parte derecha de la pantalla:
Abrir un gráfico
Haga clic con el botón derecho en Página maestra y seleccione Nueva capa maestra
Creación de diagramas de sectores
Creación de diagramas de flujo
Creación de botones de navegación interactivos
Publicación de la presentación en PDF a pantalla completa
Cuando abra el archivo PDF, se abrirá a pantalla completa
Importar un gráfico
Hacemos clic en la barra de menús archivo importar y seleccionamos el archivo.
Exportar un gráfico
Hacemos clic en la barra de menús archivo exportar y seleccionamos la ubicación
donde queramos exportar
Podemos exportar en diferentes tipos de formatos.
Guardar un gráfico
Hacemos clic en la barra de menús archivo guardar como y seleccionamos la ubicación
donde queramos guardar.
Presentación preliminar
Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cuadro de diálogo Imprimir o si
seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente cuadro
de diálogo.
El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite
definir las propiedades de la impresora.
El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la vista
preliminar.
El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista
preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.
Configurar la impresión
Hacemos clic en la barra de menús archivo configurar impresión.
Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.
5. Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de
impresión.
Haz clic en la ficha General.
Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades. Allí
puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre.
Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que
tengas. También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o
vertical).
Imprimir un gráfico
Hacemos clic en la barra de menús archivo imprimir.
Cerrar un gráfico
En la parte superior derecha aparece una X sin fondo presionamos ese boton.
Cerrar Corel Draw.
En la parte superior derecha aparece una X con fondo rojo presionamos ese boton.
El área de trabajo
Barras de herramienta
Las barras de herramientas permiten el acceso rápido a las acciones necesarias que se
realizan en determinados momentos del trabajo. Para activarlas se selecciona el menú
Ventana-Barras de herramientas:
Y se selecciona la barra de herramientas adecuada para el trabajo.
Barra de estado
La barra de estado le da información sobre el objeto o la acción seleccionados actualmente.
Por defecto se encuentra en la parte inferior de la pantalla debajo de la paleta de colores
La cuadrícula de CorelDRAW 12 es una herramienta ajustable que se sobrepone al dibujo
para ayudar en la creación del dibujo y para alinear los objetos de forma precisa. Se puede
visualizar mientras se dibuja, esto se realiza con la opción cuadrícula del menú Ver
Barras de estado, Reglas, Cuadricula y Líneas guía
Barra de estado
La barra de estado le da información sobre el objeto o la acción seleccionados
actualmente. Por defecto se encuentra en la parte inferior de la pantalla debajo de la paleta de
colores
Organizar ventanas
Visualización
6. Para visualizar un menú lateral
Haga clic en la flecha, o haga clic y mantenga presionado el botón del ratón sobre la
herramienta.
Líneas de dibujó
Objetivos: Utilizar la herramienta de mano alzada. Crear dibujos y modificarlos. Aplicarle los
efectos disponibles en la caja de herramientas.
1. Selecione la herramienta de Dibujo Mano Alzada o presione F5. Dibuje un
corazón. Posiblemente este no quede perfecto. Cuando termine de dibujarlo,
si lo selecciona con la flecha, notará que se forman unos cuadraditos
Estos son los nodos. Los nodos marcan el principio y fin de un vector. Cuando se trata de un
dibujo de linea continúa, estos se forman solos y unen a los vectores,
por lo tanto, estos forman lineas continuas. Si elimina un nodo de este
corazón, no se cortarán la lineas. Veamos como eliminar nodos y
eliminar lineas.
Calidad de presentación
Corel Draw brinda al usuario la capacidad de crear y retocar todo tipo de imágenes.
Desarrolla múltiples opciones, entre las que se encuentran la aplicación de extrusiones
biseladas a mapas de bits, con lo que se obtienen espléndidos objetos tridimensionales. Sus
herramientas cubren desde funciones de dibujo
CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES
Configuración
Configuración del espacio de trabajo
Al crear un dibujo nuevo en CorelDRAW, la gran porción blanca de la pantalla es la
ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página
Dibujo. Normalmente, sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de
dibujo.
Puede imaginar que el espacio restante en la ventana Dibujo es el área de trabajo en que podrá
tener a mano sus herramientas y los elementos que empleará en la ilustración.
Los comandos de aplicación disponibles en las barras de menú también están disponibles en las
barras de herramientas y menús laterales. Las Barras de propiedades y persianas permiten
acceder rápidamente a funciones utilizadas con frecuencia. Las Barras de propiedades,
accesibles mientras trabaje en un documento, le proporcionarán acceso a comandos
relacionados con la herramienta activa o la tarea que esté llevando a cabo en ese momento.
La ventana acoplable es una nueva función de CorelDRAW que es similar a una persiana,
aunque es posible acoplarla al lateral de la ventana de aplicación.
Otra nueva función en CorelDRAW es la capacidad de crear varias áreas de trabajo a la vez. El
Área de trabajo es una determinada configuración de valores en el cuadro de diálogo Opciones
que puede guardar y volver a aplicar. Si varias personas utilizan la misma versión de
CorelDRAW, o si encuentra que necesita distintas configuraciones para diferentes tareas, puede
utilizar las áreas de trabajo para guardar la configuración que emplea cada usuario o tarea.
Desplazamiento y duplicados
7. Al final de cada barra de desplazamiento se encuentran las flechas de desplazamiento,
pulse la flecha para que el área de dibujo se mueva hacia esa dirección.
Reglas y unidades
Vamos a realizar algunas modificaciones con las Reglas:
Mostrar y ocultar las Reglas: pulsamos en el botón VER de la
Barra de Menús, y del desplegable que se muestra hacemos clic en la
opción MOSTRAR REGLAS.
Cambiar la unidad de medida: Pulsamos con el botón derecho
del ratón en cualquier punto de las Reglas. Seleccionamos la opción
CONFIGURAR REGLAS, y en el desplegable correspondiente a las
Unidades seleccionamos "pulgadas".
Establecer el Superdesplazamiento en 30 mm.: Para ello
primeramente repetimos el proceso anterior para establecer la unidad
de medida de las Reglas en milímetros. Posteriormente y sin salir del
cuadro de diálogo modificamos la cuantía del "desplazamiento"
estableciéndolo por ejemplo en 10 milímetros. Ahora solo tenemos
que determinar que será por tres el valor a multiplicar el
desplazamiento normal para conseguir un superdesplazamiento de 30
milímetros cada vez que pulsemos la tecla correspondiente en
cualquier dirección.
Ortografía
Función que muestra automáticamente la forma completa de la
abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanográficos.
Puede utilizar Corrección rápida para poner palabras en mayúsculas o
corregir de forma automática las faltas de ortografía y mecanografía
comunes. Por ejemplo, Corrección rápida puede sustituir "qepd" por "que
en paz descanse" y corregir "atne" escribiendo "ante".
Cuando se escribe el error ortográfico se marca subrayado de rojo.
Visualización
Es automática con el zoom.
Copias de seguridad
Cuando se guarda un documento nuevo automáticamente se genera una copia de
seguridad.
Utilidades
Datos de un objeto
El Administrador de datos del objeto es una característica avanzada que resulta
especialmente útil como herramienta de administración de proyectos al crear o
supervisar un proyecto de grandes dimensiones. Las funciones del Administrador de
8. datos del objeto son similares a las de un pequeño programa de hoja de cálculo, como
dentro del programa de gráficos. Puede especificar muchos tipos de datos de proyecto
sobre objetos individuales o grupos de objetos.
Símbolos
La mayoría de los símbolos que utilizará ya se han creado y están almacenados en
archivos de biblioteca agrupados en colecciones.
La ventana acoplable Administrador de símbolos siempre muestra las bibliotecas y las
colecciones de su carpeta local Símbolos. Puede agregar colecciones y bibliotecas a su
carpeta Símbolos desde cualquier punto de la red. Al insertar un símbolo local o externo
en un dibujo, se agrega una copia de la definición del símbolo al documento, pero
permanece vinculado al símbolo de origen.
Clipart
Es posible utilizar clipart, imágenes fotográficas y sonidos almacenados en los CD de
contenido de Corel o disponibles en línea. El manual de contenido digital incluye
imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.
También puede acceder directamente a imágenes en línea desde Corel en Web mediante
la ventana acoplable Carpeta de recortes.
Temas relacionados
DISEÑO DE PÁGINA
Diseño de página
Tamaño y orientación
1. Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Tamaño del menú
principal.
2. Seleccionar la orientación (Vertical - Horizontal) de la hoja
3. Seleccionar el tamaño de la hoja en la opción Papel
a. Diseño:
1. Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Diseño del menú
principal.
2. Seleccionar una de las opciones que se listan en la opción Diseño
a. Fondo:
9. 1. Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Fondo del menú
principal.
2. Seleccionar una de las opciones de fondo:
Sin fondo: La página con tendrá un fondo.
Sólido: Se utilizará un color sólido para el fondo.
Mapa de bits: se utilizará un archivo gráfico (imagen) de fondo.
a. Insertar página:
Seleccionar la opción
Diseño / Insertar Página del
menú principal.
Eliminar página:
Seleccionar la opción Diseño / Eliminar
Página del menú principal.
Activar/Desactivar Regletas:
Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Reglas del menú
principal.
Diseño y color
Insertar y eliminar páginas
Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar
un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo más
complicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de
bits incluyen diseños con textura, fotografías y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora al dibujo de forma predeterminada.
Ésta es la opción recomendada. No obstante, el mapa de bits también puede vincularse
de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje de
forma automática en el dibujo. Si envía un dibujo con una imagen vinculada, también
deberá enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los
recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo, puede quitarlo.
Desplazarse entre páginas
10. Ventana de aplicación de CorelDRAW
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de
dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se
crea el dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos
sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.
A continuación se ilustra la ventana de aplicación de CorelDRAW. Seguidamente
encontrará una descripción de sus partes.
Componente Descripción
Barra de menús Área que contiene opciones de menús desplegables.
Barra de
propiedades
Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u
objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos
para crear y editar texto.
Barra de
herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú
u otros.
Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.
Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
11. tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
Caja de
herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos del dibujo.
Ventana de
dibujo
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del área de trabajo.
Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.
Ventana
acoplable
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores
relevantes para una herramienta o tarea específica.
Barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que
contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo,
tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también
muestra la posición actual del ratón.
Explorador de
documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación
que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir
páginas.
Explorador Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una
pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
Configuración de la cuadricula
Los cambios en muchos parámetros de la aplicación se aplican
únicamente al dibujo activo. Entre ellos están las opciones de diseño de
página, las opciones de cuadrícula y regla, la configuración de líneas guía,
las opciones de los estilos, las opciones de almacenamiento y las opciones
de publicación en Web. Si guarda la configuración actual como
predeterminada, podrá utilizar los parámetros del dibujo activo para los
dibujos que cree más adelante. También existe la posibilidad de guardar
sólo ciertos parámetros como predeterminados.
Configuración de líneas guía
12. Configuración de líneas guía
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de líneas guía:
horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, la aplicación muestra las
líneas guía que se pueden añadir a la ventana de dibujo, aunque es posible ocultarlas en
cualquier momento.
Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía
preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas: preestablecidos de
Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos
de Corel se incluyen las líneas guía que se muestran en márgenes de una pulgada y las
líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos
definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por
ejemplo, es posible añadir líneas guía preestablecidas que muestren márgenes a la
distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Una
vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o
eliminarla.
Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al mover un objeto cerca de
una línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse a cualquiera de los lados
de la misma.
Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si
desea obtener información sobre la configuración de las reglas, consulte "Para
personalizar la configuración de las reglas."
Las líneas guía pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar
la colocación de objetos.
Encajar dibujos
13. Encaje de objetos
Mientras mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se
puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino. Cuando el
puntero está cerca de un punto de encaje, éste se resalta para indicar que es el destino en
el que encajará el puntero.
Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el puntero en
un punto de encaje del objeto y, a continuación, encajar el objeto en un punto de encaje
del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo
y, a continuación, arrastrar el rectángulo por el centro y encajarlo en el centro de otro
rectángulo.
El puntero se ha encajado en un nodo final del tornillo (izquierda) y luego se ha
arrastrado el tornillo hasta encajarlo en el centro de una elipse (derecha).
Los modos de ajuste determinan qué puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar.
La tabla siguiente incluye descripciones de todos los modos de ajuste disponibles.
Modo de
ajuste
Descripción Indicador de
modo de
ajuste
Nodo Permite encajar en el nodo de un objeto.
Intersección Permite encajar en una intersección geométrica de
objetos.
Punto medio Permite encajar en el punto medio de un segmento
de línea.
Cuadrante Permite encajar en puntos que se encuentran a 0°,
90°, 130° y 270° en un círculo, una elipse o un arco.
Tangente Permite encajar en un punto del borde exterior de un
arco, un círculo o una elipse, de modo que una línea
esté en contacto con el objeto pero sin crear una
14. intersección.
Perpendicular Permite encajar en un punto del borde exterior de un
segmento donde una línea quedará perpendicular al
objeto.
Borde Permite encajar en un punto que toca el borde de un
objeto.
Centro Permite encajar en el centro del objeto más cercano
(arco, polígono regular o centro de gravedad de una
curva).
Línea de base
de texto
Permite encajar en un punto de la línea de base de
texto artístico o de párrafo.
Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos
los modos de ajuste para que la velocidad de ejecución de la aplicación sea mayor.
También puede elegir la distancia del puntero a la que se activará un punto de encaje;
para ello, deberá definir el umbral de ajuste.
LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Selección de objetos
Seleccionar objetos
Adición y selección de texto
Existen dos tipos de texto que puede añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo.
El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es
útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Tanto el texto de párrafo
como el texto artístico se pueden añadir directamente en la ventana de dibujo.
Puede añadir texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. También puede
adaptar texto artístico o de párrafo existente a un trayecto. Si desea obtener más
información, consulte "Adaptación de texto a un trayecto."
Para añadir texto de párrafo, primero debe crear un marco de texto. De forma
predeterminada, los marcos de texto de párrafo no cambian de tamaño,
independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que sobrepase el
borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que aumente el tamaño del
marco o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modo que
aumente automáticamente el tamaño del texto y encaje perfectamente en el marco. Si
desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco, consulte "Para
ajustar texto a un marco de texto de párrafo." También puede especificar que los marcos
de texto se amplíen o reduzcan al escribir, de modo que el texto encaje perfectamente en
el marco.
15. Puede insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto gráfico. Esto permite
utilizar objetos como contenedores para el texto y emplear distintas formas para los
marcos de texto. También puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto
conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de manera
independiente.
Texto de párrafo dentro de un objeto. El objeto se hace invisible al eliminar su contorno.
Durante las operaciones de importación o pegado de texto, tiene la opción de mantener
el formato, mantener las fuentes y el formato, o descartar las fuentes y el formato. Si se
mantienen las fuentes se asegurará de que el texto importado y pegado conserva la
definición original. Si mantiene el formato, se conserva la información de marcas,
columnas, negritas y cursivas. Si decide descartar las fuentes y el formato, el texto
importado o pegado utilizará las propiedades del objeto de texto seleccionado; si no hay
texto seleccionado, se utilizarán las propiedades predeterminadas de fuente y formato.
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte
"Importación de archivos." Si desea obtener más información sobre cómo pegar,
consulte "Para pegar un objeto en un dibujo."
Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos de
texto completos o caracteres específicos.
Barra de herramientas estándar
La barra de herramientas estándar, que es la que se muestra de forma predeterminada,
contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de menú.
Si desea obtener información sobre cómo personalizar la posición, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte "Personalización de barras de
herramientas."
Haga clic en este
botón
Para
16. Iniciar un dibujo nuevo.
Abrir un dibujo.
Guardar un dibujo.
Imprimir un dibujo.
Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el
Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles.
Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.
Deshacer una acción.
Restaurar una acción después de deshacerla.
Importar un dibujo.
Exportar un dibujo.
Establecer un nivel de zoom.
Iniciar aplicaciones Corel.
Iniciar el sitio Web Corel Graphics Community.
Herramientas
Los Elementos de Pantalla. La Caja de Herramientas
La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar
gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para
dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. También encontraremos aquí la
posibilidad de insertar y trabajar con textos además de otras opciones que iremos
viendo a lo largo del curso.
17. También posee menús laterales que son nuevas opciones accesibles a través
de una de las herramientas de la caja. Un pequeño triángulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un
menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el
triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las
siguientes:
Herramienta SELECCIÓN: con ella podremos seleccionar a voluntad determinados
dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima
de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.
EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA, PINCEL
DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIÓN LIBRE.
RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR,
CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL.
ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud de
visualización del gráfico y MANO para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente
ampliadas.
CURVAS: Para acceder a las herramientas MANO
ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTÍSTICOS, PLUMA, POLILÍNEA, CURVA DE
TRES PUNTOS, CONEXIÓN INTERACTIVA y COTAS.
18. HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas
RELLENO INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de
tres y cuatro puntos.
HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.
HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polígonos, estrellas,
estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de
formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o
"bocadillos".
HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico
como texto artístico o como texto de párrafo.
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremos entre
otras cosas mezclar dos objetos obteniendo unos efectos de transición entre ambos muy
interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIÓN ,SOMBRA, ENVOLTURA, EXTRUSIÓN y
TRANSPARENCIA.
HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestras de
color y BOTE DE PINTURA para aplicar colores.
HERRAMIENTA CONTORNO: mediante las
opciones desplegadas podremos modificar las propiedades de los contornos previamente
seleccionados.
HERRAMIENTA RELLENO: COLOR , DEGRADADO,
PATRÓN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y VENTANA ACOPLABLE COLOR.
RELLENO INTERACTIVO: y de malla.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas
para así crear barras de herramientas independientes.
Texto Artístico
Insertar:
1. Seleccionar (click) el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo
posicionándolo donde se desea colocar el texto.
3. Click para insertar texto.
4. Insertar el texto desde teclado.
19. Editar un texto:
1. Seleccionar el texto a editar.
2. Seleccionar (click) el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
3. Click sobre el texto
4. Modificar el texto.
5. Click para terminar de editar.
Modificar el tamaño de un texto:
1. Seleccionar el texto a incrementar/decrementar.
2. Tomar uno de los nodos (cuadros negros) oprimiendo en botón izquierdo
del mouse sin dejar de oprimir.
3. Deslizar el mouse hasta que el texto alcance el tamaño deseado.
4. Liberar el botón del mouse.
Modificar el color (relleno) de un texto:
1. Seleccionar el texto a modificar.
2. Seleccionar la opción Edición / Propiedades / Rellenar
3. Seleccionar el tipo y color de relleno.
4. Oprimir el botón de Aplicar Todo
Modificar el tamaño, tipo de letra y alineación:
1. Seleccionar el texto a modificar.
2. Seleccionar la opción Edición / Propiedades / Texto
3. Seleccionar el tipo, tamaño, grosor de letra y alineación.
4. Oprimir el botón de Aplicar Todo
Texto Párrafo
Insertar:
1. Seleccionar (click) el botón de Símbolos de la Barra de Herramientas.
2. Aparece una ventana (a la derecha de la pantalla) que contiene las
símbolos.
3. Seleccionar un símbolo con un click sin dejar de oprimir.
Deslizar el mouse hasta la posición deseada dentro del área de trabajo para
colocar el símbolo.
Texto Artístico adaptado a un trayecto
1. Para insertar un texto artístico: seleccionar (click) el botón de Texto de la
Barra de Herramientas.
2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo
posicionándolo donde se desea colocar el texto
3. Click con el botón izquierdo para insertar.
4. Insertar el texto desde teclado.
20. TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO
5. Insertar un objeto (curva, rectángulo, círculo, polígono, etc.).
6. Seleccionar el texto.
7. Seleccionar la opción Texto / Adaptar texto a trayecto.
8. Seleccionar (con la flecha que aparece) el objeto al que se ajustará el
texto. En este caso será la curva previamente dibujada.
Texto Párrafo con envoltura
Insertar:
1. Seleccionar (click) el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo
posicionándolo donde se desea colocar el texto
3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para definir el área
donde se insertará el texto.
4. Click para insertar texto.
5. Insertar el texto desde teclado.
Relleno interactivo
Agregar relleno interactivo a un objeto:
1. Seleccionar un objeto.
2. Seleccionar la herramienta de Relleno Interactivo de la barra de
herramientas
3. Click sobre el objeto para iniciar el relleno interactivo.
4. Click sobre uno de los nodos (cuadros) para definir el sobreado del
relleno.
5. Liberar el botón del mouse para aplicar relleno interactivo.
Transparencia interactiva
Agregar transparencia interactiva a un objeto:
1. Seleccionar un objeto.
2. Seleccionar la herramienta de Transparencia Interactiva de la barra de
herramientas
3. Click sobre el objeto para iniciar la transparencia interactiva.
4. Click sobre uno de los nodos (cuadros) para definir la transparencia.
5. Liberar el botón del mouse para aplicar relleno interactivo.
Distorsión interactiva
1. Insertar un objeto.
21. 2. Seleccionar un objeto.
3. Seleccionar la opción Distorsión Interactiva
4. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).
5. Liberar el botón del mouse para agregar la distorsión interactiva.
Mezcla interactiva
1. Insertar un rectángulo y un círculo.
2. Seleccionar la opción Mezcla Interactiva
3. Click sobre uno de los objetos (sin dejar de oprimir).
4. Liberar el botón del mouse para agregar la mezcla interactiva.
Envoltura interactiva
Agregar envoltura interactiva a un objeto:
1. Seleccionar un objeto.
2. Seleccionar la herramienta de Envoltura Interactiva de la barra de
herramientas
3. Click sobre el la flecha que indica que esta herramienta contiene mas
opciones.
Extrusión interactiva
1. Insertar un objeto.
2. Seleccionar la opción Extrusión Interactiva
3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).
Sombra interactiva
1. Insertar un objeto.
2. Seleccionar la opción Sombra Interactiva
3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).
Contorno
Modificar color de contorno:
1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color de contorno.
2. Seleccionar la opción de Contorno
3. Seleccionar la opción de Color de Contorno
4. Seleccionar el color deseado.
22. Modificar grosor de contorno:
1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el grosor de contorno.
2. Seleccionar la opción de Contorno
3. Seleccionar la opción de Contorno de x puntos
Modificar grosor de contorno:
1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el grosor de contorno.
2. Seleccionar la opción de Contorno
3. Seleccionar la opción de Contorno de x puntos
Relleno
1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color.
2. Seleccionar la opción de Relleno
3. Seleccionar la opción de Relleno de Textura
4. Seleccionar una muestra de la biblioteca de texturas.
5. Seleccionar una textura de la lista.
Paleta de colores
La aplicación permite personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de
colores, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplar una paleta de
colores, ésta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con
facilidad.
La acción realizada con el botón derecho del ratón en muestras de color puede
configurarse para mostrar un menú contextual o bien para establecer el color del
contorno. También puede ajustarse el borde y el tamaño de las muestras de color, así
como mostrar u ocultar el tintero Sin color.
ORGANIZACIÓN
Transformación
23. Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos
CorelDRAW permite copiar los atributos de un objeto en otro. Se pueden copiar
propiedades de objeto, como el contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible
copiar transformaciones de objeto, como cambios de tamaño, rotaciones y colocaciones.
También se pueden copiar los efectos aplicados a un objeto.
Aplicación de rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse
para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se
pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte
"Explicación de los modelos de color."
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la
resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. También puede
especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan
estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño
del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el
objeto relleno, puede especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo,
si agranda un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más
grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlo con moderación.
Orden
Modificación de copias de símbolos
Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de símbolo. Si un símbolo
contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolo se tratan
colectivamente como un único objeto, al igual que si estuvieran agrupados.
24. Propiedad Notas
Posición Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener más
información, consulte "Colocación de objetos."
Tamaño Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener más
información, consulte "Asignación de tamaño y aplicación de escala
a objetos."
Escala El porcentaje afecta a la definición del símbolo. Puede modificarse en
la barra de propiedades. Si desea obtener más información, consulte
"Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos."
Inclinación Si desea obtener más información, consulte "Inclinación y
estiramiento de objetos."
Ángulo de
rotación
Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener más
información, consulte "Rotación y reflejo de objetos."
Transparencia Sólo transparencia uniforme.
Haga clic en la ficha Efectos de símbolo de la ventana acoplable
Propiedades de objeto. Si desea obtener más información, consulte
"Aplicación de transparencias."
Reflejo Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener más
información, consulte "Rotación y reflejo de objetos."
Ajustar texto de
párrafo
Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades
de objeto. También puede modificarse en la barra de propiedades. Si
desea obtener más información, consulte "Adaptación de texto de
párrafo alrededor de objetos y texto."
Orden Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener más
información, consulte "Cambio de orden de objetos."
Nombre El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable
Administrador de objetos. Haga clic dos veces para cambiarlo.
EFECTOS
Efectos
Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o
artísticos, a los mapas de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes. Los filtros de conexión se
pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
25. Tipo de efecto
especial
Descripción
3D Permite crear la sensación de profundidad tridimensional. Los
efectos 3D incluyen relieve, plegado de esquina y perspectiva.
Trazos artísticos Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Los efectos y estilos de
trazos artísticos incluyen cera, impresionista, pasteles, acuarela y
pluma y tinta.
Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual,
movimiento o moteado. Estos efectos incluyen desenfoque
gaussiano, desenfoque de movimiento y zoom.
Cámara Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de
difusión.
Transformación
de color
Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y
reducción de color. Estos efectos incluyen medios tonos,
psicodélico y solarización.
Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de
silueta incluyen detección y realce de bordes.
Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos
efectos incluyen tela, bloque de cristal, fragmentos de cristal,
vórtice y vidriera.
Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos
incluyen rizado, bloques, remolino y mosaico.
Ruido Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos
incluyen adición de ruido, aplicación de polvo y arañazos y
difusión para cambiar el grano de la imagen.
Perfilar Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los
bordes. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los
bordes y el perfilado de las áreas suaves.
Filtros de
conexión
Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de
bits de CorelDRAW. Un filtro de conexión instalado aparece en la
parte inferior del menú Mapas de bits.
26. De izquierda a derecha: efecto Añadir ruido, efecto de desenfoque Zoom, efecto de
transformación de color Solarizar, efecto de silueta Detectar bordes y efecto Perfilar.
De izquierda a derecha: la imagen original, efecto Relieve, efecto artístico Cubista,
efecto creativo Azulejo y efecto de distorsión Pixelar.
CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para lograr que
un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho
comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar los límites del mapa
de bits.
TEXTO
Edición de texto
Texto de Párrafo
27. Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto
.
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño
del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que
los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos
en qué circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de
texto de párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede
visualizar porque el cuadro es muy pequeño.
Aquí puedes hacer dos cosas:
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo,
agrandándolo para que se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en
el cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en
, allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará que el
texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto
de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de
publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
Formato del texto de párrafo
28. Puedes modificar el texto a través del
cuadro de diálogo Formato de Texto, que
se abre cuando haces clic en el menú
Texto y seleccionas la opción Formato de
Texto.
El cuadro de diálogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el
texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas),
columnas, tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz
clic en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
.
29. Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
Formato de texto
Asignar formato al texto
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes
opciones extra para modificar tu texto.
30. Editar Texto
El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).
31. También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más
(aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos
artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla
Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
Ajustar texto a trayectoria
Adaptar texto a trayectoria
1. Para insertar un texto artístico: seleccionar (click) el botón de Texto de la
Barra de Herramientas.
2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo
posicionándolo donde se desea colocar el texto
3. Click con el botón izquierdo para insertar.
4. Insertar el texto desde teclado.
TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO
5. Insertar un objeto (curva, rectángulo, círculo, polígono, etc.).
6. Seleccionar el texto.
7. Seleccionar la opción Texto / Adaptar texto a trayecto.
8. Seleccionar (con la flecha que aparece) el objeto al que se ajustará el
texto. En este caso será la curva previamente dibujada.
32. Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil
para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos
tipos de texto.
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz
clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de
cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un
texto.
Adaptar el texto a un trayecto
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes
adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto
abierto o cerrado.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un trayecto
abierto o cerrado, en este caso es
abierto.
2) Selecciona el texto con la
Herramienta de Selección .
33. 3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar
texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de
una gruesa flecha negra.
5) Haz clic sobre el trayecto, y el
texto se adaptará a la forma del
mismo.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto
con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con
respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:
34. CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando
se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el
menú Organizar / Separar Texto.
35. MAPA DE BITS
Mapa de bits
Convertir a mapa de bits
Damos clic en la barra de menús mapa de bits convertir a mapa de bits.
Editar un mapa de bits
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden
eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se
dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación de
color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.
Tamaño y resolución
36. Se puede modificar el tamaño con la herramienta de selección damos clic sobre el
objeto y en el contorno los puntos se jalan asta obtener el tamaño deseado.
Efectos
Detectar bordes
Damos clic en la barra de menús mapa de bits relieve.
El resultado es:
37. Imagen original Detectar bordes
Descentrar
Damos clic en la barra de menús mapa de bits distorsionar descentrar.
38. El resultado es:
Imagen original Descentrar
Pixelar
Damos clic en la barra de menús mapa de bits distorsionar pixelear.
53. Cámara
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso.
54. Transformación de color
Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Transformación de color.
Imagen original Ruido difuso
55. Imagen original Planos de bits Medios tonos
Psicodélico Solarizar
GLOSARIO
INTRODUCCIÓN
Conceptos Básicos
COREL DRAW
Operaciones básicas
Descripción de Corel Draw
Ejecutar Corel Draw
Crear un nuevo gráfico
Abrir un gráfico
Importar un gráfico
Exportar un gráfico
56. Guardar un gráfico
Presentación preliminar
Configurar la impresión
Imprimir un gráfico
Cerrar un gráfico
Cerrar Corel Draw
El área de trabajo
Barras de herramienta
Barras de estado, Reglas, Cuadricula y Líneas guía
Organizar ventanas
Visualización
Líneas de dibujó
Calidad de presentación
CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES
Configuración
Configuración del espacio de trabajo
Desplazamiento y duplicados
Reglas y unidades
Ortografía
Visualización
Copias de seguridad
Utilidades
Datos de un objeto
Símbolos
Clipart
DISEÑO DE PÁGINA
Diseño de página
Tamaño y orientación
Diseño y color
Insertar y eliminar páginas
Desplazarse entre páginas
Configuración de la cuadricula
Configuración de líneas guía
Agregar líneas guía
Eliminar y mover líneas guía
Encajar dibujos
LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Selección de objetos
Seleccionar objetos
Copiar
Cortar
Mover
Eliminar
Duplicar
Clonar
Herramientas
Forma
Cuchillo
Borrador
Zoom
Panorámica
Mano alzada
Bézier
Pluma natural
Cotas
Líneas de conexión
Rectángulo
Elipse
Polígono
Espiral
57. Papel gráfico
Texto
Relleno interactivo
Transparencia interactiva
Distorsión interactiva
Mezcla interactiva
Envoltura interactiva
Extrusión interactiva
Sombra interactiva
Contorno
Relleno
Paleta de colores
ORGANIZACIÓN
Transformación
Posición
Tamaño
Rotación
Escalar y reflejar
Inclinación
Borrar transformaciones
Orden
Enviar hacia delante
Enviar hacia atrás
Avanzar y retroceder
Posición relativa
Invertir el orden
Alinear y distribuir
Alinear
Distribuir
Agrupar y desagrupar
Agrupar
Desagrupar
Combinar
Convertir a curvas
EFECTOS
Efectos
Perspectiva
Envoltura
Mezcla
Destrucción
Silueta
Lente
Lente
Circunscribir objetos
Extraer objetos
Editar un objeto contenido
Copiar efectos
Clonar efectos
TEXTO
Edición de texto
Convertir Texto en párrafo
Adaptar texto a marco
Convertir párrafo en texto
Seleccionar texto
Editar texto
Importar texto
Mayúsculas y minúsculas
Buscar texto
Reemplazar texto
Formato de texto
58. Fuente
Tamaño
Estilo
Posición y efecto
Espaciado
Alineación
Separación silábica
Tabuladores Proporcionales
Agregar tabuladores
Caracteres guía
Eliminar tabuladores
Sangrías
Columnas
Marcas de texto
Letras capitulares
Ajustar texto a trayectoria
Adaptar texto a trayectoria
Alinear texto con línea base
Enderezar texto
Herramientas de escritura
Corrector ortográfico
Corrector gramatical
Sinónimos
MAPA DE BITS
Mapa de bits
Convertir a mapa de bits
Editar un mapa de bits
Tamaño y resolución
Convertir
Efectos
Detectar bordes
Descentrar
Pixelar
Remolino
Pintura húmeda
Rotación 3D
Relieve
Plegado de esquina
Perspectiva
Apretar y golpear
Asignar a objeto
Desenfoque Gaussiano
Movimiento
Suavizar
Ruido
Perfilado
Bloque de cristal
Impresionismo
Efecto psicodélico
Polarizar
BIBLIOGRAFIA
Aulaclic.com
Ayuda de corel Draw.
Tutocorel.com