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Ogre 3D OGRE 3D es un motor de gráficos 3D de código abierto. Es flexible y orientado a objetos, además de ser portable a múltiples entornos como Windows, MacOS X o Linux
Algo que hay que recordar es que OGRE no es un motor diseñado sólo con los juegos en mente, es un motor de gráficos 3D general. Por este motivo, éste no trae soporte nativo para sonido ni física. Esto no supone un problema, ya que, gracias a la enorme comunidad existente en Internet, existen módulos especialmente diseñados que le permiten añadir estas funcionalidades.
Una razón por la que OGRE no está enfocado exclusivamente al mundo de los videojuegos es que no todo el que necesita un motor 3D quiere hacer juegos. Se puede utilizar OGRE también para hacer aplicaciones de simulación, corporativas o de investigación. En segundo lugar, es que, incluso dentro de la industria de los juegos, los requisitos pueden variar ampliamente. Por ejemplo, un MMORPG necesitará una biblioteca de red muy diferente a la de un FPS, y un simulador de vuelo necesitará funciones de colisión y de física muy diferentes a la de un juego de lucha. Si OGRE incluyera todas estas características, forzaría la imposición de una serie de restricciones a seguir, restándole así la flexibilidad de uso que lo caracteriza. Lo común es que OGRE sea usado para crear juegos, pero éste no es su único fin, pues, deliberadamente, está diseñado para proveer sólo una solución a las necesidades gráficas. Es por esto, por lo que puede ser usado en infinidad de proyectos que requieran de necesidades gráficas avanzadas., entre las que, además de videojuegos, se incluye software educacional e infantil, y demostraciones técnicas.
Pacific Storm,  Género:  Estrategia (Histórico), Tiempo real  http://www.lesta.ru/
FirstAid Sim,  Simulación. Educación  http://www.guppyworks.com/
Alliance: The Silent War , shooter primera persona,  http://www.alliancethegame.com/
Kart sim, carreras  http://www.kartsim.com/
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Ogre 3 D

  • 1. Ogre 3D OGRE 3D es un motor de gráficos 3D de código abierto. Es flexible y orientado a objetos, además de ser portable a múltiples entornos como Windows, MacOS X o Linux
  • 2. Algo que hay que recordar es que OGRE no es un motor diseñado sólo con los juegos en mente, es un motor de gráficos 3D general. Por este motivo, éste no trae soporte nativo para sonido ni física. Esto no supone un problema, ya que, gracias a la enorme comunidad existente en Internet, existen módulos especialmente diseñados que le permiten añadir estas funcionalidades.
  • 3. Una razón por la que OGRE no está enfocado exclusivamente al mundo de los videojuegos es que no todo el que necesita un motor 3D quiere hacer juegos. Se puede utilizar OGRE también para hacer aplicaciones de simulación, corporativas o de investigación. En segundo lugar, es que, incluso dentro de la industria de los juegos, los requisitos pueden variar ampliamente. Por ejemplo, un MMORPG necesitará una biblioteca de red muy diferente a la de un FPS, y un simulador de vuelo necesitará funciones de colisión y de física muy diferentes a la de un juego de lucha. Si OGRE incluyera todas estas características, forzaría la imposición de una serie de restricciones a seguir, restándole así la flexibilidad de uso que lo caracteriza. Lo común es que OGRE sea usado para crear juegos, pero éste no es su único fin, pues, deliberadamente, está diseñado para proveer sólo una solución a las necesidades gráficas. Es por esto, por lo que puede ser usado en infinidad de proyectos que requieran de necesidades gráficas avanzadas., entre las que, además de videojuegos, se incluye software educacional e infantil, y demostraciones técnicas.
  • 4. Pacific Storm, Género: Estrategia (Histórico), Tiempo real http://www.lesta.ru/
  • 5. FirstAid Sim, Simulación. Educación http://www.guppyworks.com/
  • 6. Alliance: The Silent War , shooter primera persona, http://www.alliancethegame.com/
  • 7. Kart sim, carreras http://www.kartsim.com/
  • 8. Zombie driver, http://www.zombiedriver.com/about.html
  • 9.