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“AÑODELDIÁLOGOYLA RECONCILIACIÓNNACIONAL”
TEMA:Android Studio
CURSO:Electivo 403
ESPECIALIDAD:Ingeniería de Sistemas y Telemática.
NOMBREY APELLIDO: Jorge Luis Arista Coronel.
Mirian Guisela Tarrillo Chavez.
DOCENTE:Marco Aurelio Porro Chull
CILCO:VI AULA: 403
BAGUA GRANDE– PERÚ
2017
En los últimos años los teléfonos móviles han
experimentado una gran evolución, desde los
primeros terminales, grandes y pesados,
pensados sólo para hablar por teléfono en
cualquier parte, a los últimos modelos, con los
que el término medio de comunicación” se
queda bastante pequeño.
¿QUÉ ES UN ANDROID STUDIO?
Android Studio es un
programa que requiere
un PC con bastantes
recursos de memoria y
CPU, sobre todo al
renderizar
componentes gráficos o
al compilar aplicaciones.
* Nace el 16 de mayo de 2013 en la
Google I/O.
•*Primera versión estable en
diciembre de 2014.
•*Disponible para Windows / Mac /
Linux.

HISTORIA
Creador de
Android
Andy Rubin ha estado al frente de este proyecto desde
que empezase en 2003 bajo la empresa Android Inc. y
más tarde fuese adquirida por Google. Gracias a él,
Android ha evolucionado desde un pequeño esbozo al
sistema operativo móvil más usado del mundo,
superando incluso a gigantes como Nokia y Blackberry y
rivalizando con grandes empresas como Apple y
Microsoft. Le sustituirá en su puesto Sundar Pichai,
que también coordina el equipo de Google Chrome y
Google Apps
ANDY, EL ICONO DE ANDROID
Soporte para
programar
aplicaciones
para Android Wear
Plantillas para crear diseños
comunes de Android y otros
componentes.
Herramientas Lint para
detectar problemas de
rendimiento, usabilidad,
compatibilidad de
versiones y otros
problemas.
Un editor de diseño enriquecido
que permite a los usuarios
arrastrar y soltar componentes
de la interfaz de usuario.
Integración de
ProGuard y
funciones de firma
de aplicaciones.
Un dispositivo
virtual de Android
que se utiliza para
ejecutar y probar
aplicaciones
Consola de
desarrollador:
consejos de
optimización, ayuda
para la traducción,
estadísticas de uso.
Soporte para
construcción basada
en Gradle
Refactorización
específica de
Android y arreglos
rápidos.
Renderizado en
tiempo real
característica
s .
SOFWARE
Microsoft® Windows® 8/7 / Vista / 2003 (32 o 64
bits)
2 GB de RAM como mínimo, 4 GB de RAM
400 MB de espacio en el disco duro
Al menos 1 GB para Android SDK, imágenes del sistema
emulador y memorias caché
Resolución de pantalla mínima de 1280 x 800
Kit de desarrollo de Java (JDK) 7
Opcional para emulador acelerado: procesador Intel®
con soporte para Intel® VT-x, Intel®
Funcionalidad de bits EM64T (Intel® 64) y
Deshabilitar ejecución (XD)
HARDWARE
POO (Programación orientada a objetos).
Java
Hay otros temas como WebServices, manejo de
imágenes, etc. que son útiles, pero para comenzar no
lo son.
REQUERIMIENTOS DE
SOFTARE Y HARDWARE
ENTORNOS DE DESARROLLO
3.
Configuración
inicial
de Android
Studio.
2.
Descarga e
instalación de
Android Studio
y el SDK de
Android.
1.
Descarga e
instalación
de Java.
4.
Instalar/actualiz
ar componentes
del SDK de
Android.
“CONCLUCIONES”
Son muchas las novedades que nos ha
traído esta nueva versión del Android
Studio. Desde mejoras a nivel de diseño
como el nuevo editor de layouts, hasta
otras útiles para detectar problemas como
el inspector de layouts, el de APKs o el
visor del Manifest. Muchas mejoras que
nos ayudan a los desarrolladores Android a
crear aplicaciones de mayor calidad en
menos tiempo.

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Android studio

  • 1. “AÑODELDIÁLOGOYLA RECONCILIACIÓNNACIONAL” TEMA:Android Studio CURSO:Electivo 403 ESPECIALIDAD:Ingeniería de Sistemas y Telemática. NOMBREY APELLIDO: Jorge Luis Arista Coronel. Mirian Guisela Tarrillo Chavez. DOCENTE:Marco Aurelio Porro Chull CILCO:VI AULA: 403 BAGUA GRANDE– PERÚ 2017
  • 2.
  • 3. En los últimos años los teléfonos móviles han experimentado una gran evolución, desde los primeros terminales, grandes y pesados, pensados sólo para hablar por teléfono en cualquier parte, a los últimos modelos, con los que el término medio de comunicación” se queda bastante pequeño.
  • 4. ¿QUÉ ES UN ANDROID STUDIO? Android Studio es un programa que requiere un PC con bastantes recursos de memoria y CPU, sobre todo al renderizar componentes gráficos o al compilar aplicaciones.
  • 5. * Nace el 16 de mayo de 2013 en la Google I/O. •*Primera versión estable en diciembre de 2014. •*Disponible para Windows / Mac / Linux.  HISTORIA
  • 6. Creador de Android Andy Rubin ha estado al frente de este proyecto desde que empezase en 2003 bajo la empresa Android Inc. y más tarde fuese adquirida por Google. Gracias a él, Android ha evolucionado desde un pequeño esbozo al sistema operativo móvil más usado del mundo, superando incluso a gigantes como Nokia y Blackberry y rivalizando con grandes empresas como Apple y Microsoft. Le sustituirá en su puesto Sundar Pichai, que también coordina el equipo de Google Chrome y Google Apps
  • 7. ANDY, EL ICONO DE ANDROID
  • 8. Soporte para programar aplicaciones para Android Wear Plantillas para crear diseños comunes de Android y otros componentes. Herramientas Lint para detectar problemas de rendimiento, usabilidad, compatibilidad de versiones y otros problemas. Un editor de diseño enriquecido que permite a los usuarios arrastrar y soltar componentes de la interfaz de usuario. Integración de ProGuard y funciones de firma de aplicaciones. Un dispositivo virtual de Android que se utiliza para ejecutar y probar aplicaciones Consola de desarrollador: consejos de optimización, ayuda para la traducción, estadísticas de uso. Soporte para construcción basada en Gradle Refactorización específica de Android y arreglos rápidos. Renderizado en tiempo real característica s .
  • 9. SOFWARE Microsoft® Windows® 8/7 / Vista / 2003 (32 o 64 bits) 2 GB de RAM como mínimo, 4 GB de RAM 400 MB de espacio en el disco duro Al menos 1 GB para Android SDK, imágenes del sistema emulador y memorias caché Resolución de pantalla mínima de 1280 x 800 Kit de desarrollo de Java (JDK) 7 Opcional para emulador acelerado: procesador Intel® con soporte para Intel® VT-x, Intel® Funcionalidad de bits EM64T (Intel® 64) y Deshabilitar ejecución (XD) HARDWARE POO (Programación orientada a objetos). Java Hay otros temas como WebServices, manejo de imágenes, etc. que son útiles, pero para comenzar no lo son. REQUERIMIENTOS DE SOFTARE Y HARDWARE
  • 10. ENTORNOS DE DESARROLLO 3. Configuración inicial de Android Studio. 2. Descarga e instalación de Android Studio y el SDK de Android. 1. Descarga e instalación de Java. 4. Instalar/actualiz ar componentes del SDK de Android.
  • 11. “CONCLUCIONES” Son muchas las novedades que nos ha traído esta nueva versión del Android Studio. Desde mejoras a nivel de diseño como el nuevo editor de layouts, hasta otras útiles para detectar problemas como el inspector de layouts, el de APKs o el visor del Manifest. Muchas mejoras que nos ayudan a los desarrolladores Android a crear aplicaciones de mayor calidad en menos tiempo.