SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 50
Descargar para leer sin conexión
Herramientas de Modelado




  SketchUp,
  SketchUp, Blender y 3DS Max
Objetivos:
 Citar brevemente las etapas en la creación de gráficos 3D.

 Destacar algunos ejemplos de aplicaciones de modelado 3D.

 Hacer una comparativa entre las herramientas Google
 SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conociéndolas de
 primera mano y aportando nuestras impresiones personales.

 Desarrollo de un caso práctico basado en el modelado de
 figuras de ajedrez usando las herramientas citadas.
1. Introducción




La Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la
creación de representaciones gráficas mediante el uso del ordenador. Hay
muchas formas de tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede
dar lugar a un campo de especialización dentro de la informática gráfica.
1. Introducción




A grandes rasgos, cuando hablamos de diseño 3D nos referirnos tanto a la
creación tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado
generalmente en ingeniería y arquitectura, o a la generación de imágenes en
3D relacionadas con el mundo multimedia y la animación 3D.
1. Introducción




Cada uno de estos sectores, cuenta con programas específicos adaptados a
las necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear.
Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las más
conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.
1. Introducción
Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los
demás, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no
depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y no
tanto del software.

Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado
programa como es el caso de 3D Studio Max en España, puede
ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisión de
decantarse por esa opción.

El mejor programa 3D será aquel con el cual el usuario se
encuentre más cómodo a la hora de trabajar, teniendo en
cuenta su forma y filosofía de de trabajo.
2. Pasos en el Modelado 3D




Modelado
Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en
la escena.
2. Pasos en el Modelado 3D




Sombreado
Mediante esta técnica se definen como se comportarán las caras de un
polígono cuando es iluminado por una fuente de luz.
2. Pasos en el Modelado 3D




Texturizado
Para incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se pueden
añadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del
polígono.
2. Pasos en el Modelado 3D




Animación
Una vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones
básicas o bien usando otras técnicas más avanzadas como esqueletos,
deformadores o transformaciones dinámicas.
2. Pasos en el Modelado 3D




Renderizado
Consiste en generar una imagen 2D o animación a partir de la escena
creada. Este proceso necesita una gran capacidad de cálculo.
3. Aplicaciones del Modelado 3D




Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo
de aplicación, que va desde la publicidad, la cinematografía, la realización de
videojuegos y arquitectura.
3.1 Cine




El cine de animación ha experimentado una gran evolución gracias a las
herramientas infográficas de modelado y animación 3D. Los estudios Pixar
fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas técnicas para su
adaptación al mundo de la animación.
3.2 Videojuegos




El terreno de los videojuegos cuenta con títulos generados mediante gráficos
tridimensionales desde los años 80 aunque no comenzaron a madurar hasta
los 90. Su evolución visual está muy ligada a la de las producciones
cinematográficas.
3.3 Arquitectura




Las herramientas de diseño 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener
planos con cotas y anotaciones, generar la documentación técnica y producir
previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar
por ejemplo si un puente será capaz de soportar las cargas sin peligros.
3.4 Diseño Industrial




Las herramientas de diseño permiten realizar el dibujo técnico de productos
y la documentación del proceso, además de otras tareas completarías
relacionadas con la presentación. También permiten por ejemplo simular el
funcionamiento de un producto antes de su producción.
3.5 Diseño Gráfico y Publicidad




Las aplicaciones de modelado y animación 3D permiten dar rienda suelta a
la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografía y el
diseño gráfico. Es muy frecuente el uso de estas herramientas en publicidad
y arte comercial.
3.6 Medicina




El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el
diagnóstico clínico, ya que la reconstrucción y visualización tridimensional de
estructuras anatómicas aporta una valiosa información muy estimable en el
campo médico.
4. Herramientas de Modelado 3D
Existen multitud de herramientas de modelado 3D en el mercado, muchas
de ellas enfocadas a sectores concretos.

 Google SketchUp



 Blender



 3D Studio Max
4.1 Google SketchUp




La mayoría de programas de modelado 3D requieren al menos una base de
conocimientos de dibujo. Sin embargo, Google SketchUp está diseñado para
que cualquier persona pueda usarlo ya que es una herramienta muy
intuitiva, sobretodo en comparación con otros programas de dibujo 3D.
4.1 Google SketchUp




SketchUp permite crear edificios, coches, personas o cualquier otro objeto
en 3D. Los edificios creados se pueden localizar geograficamente y colocar
sobre las imágenes de Google Earth. Además los modelos pueden ser
subidos a la red y almacenarse en Google 3D Warehouse.
4.1 Google SketchUp




Se puede descargar de la página de Google y es muy fácil de instalar. Está
disponible para Windows y Mac OS. Tiene dos versiones, la básica y la pro.
La primera de ellas es totalmente gratuita y es la más indicada para
principiantes. Con la versión básica se pueden realizar todo tipo de dibujos.
4.1 Google SketchUp
La versión pro, con un coste de 495 dólares, cuenta con una serie de
opciones inexistentes en la versión básica. Para empezar, carece soporte
técnico y no tiene tampoco algunas herramientas 3D específicas de
modelado, ni genera informes. Tampoco puede exportar a 3D Studio Max o
Autocad como sería de esperar, aunque si puede importar de estos y otros
programas.

Lo Mejor
  Es una herramienta muy intuitiva y fácil de usar.
  La versión básica es gratuita.


Lo Peor
  No está disponible para Linux.
  Es muy limitado en comparación con otras herramientas de modelado.
4.2 Blender




Blender no solo es una herramienta de modelado, diseño y animación de gráficos 3D,
sino que también incluye, entre otras cosas, un potente software para la elaboración
de juegos y un editor de audio y vídeo.
4.2 Blender




Una de las mayores ventajas de Blender es que se trata de software libre y
multiplataforma. Su instalación es muy sencilla y solo ocupa unos 20 Mb. Los
requisitos de sistema tampoco son muy exigentes. Lo más importante es
contar con una placa de video 3D con soporte para Open GL.
4.2 Blender
Una de las cosas que más se ha criticado de esta herramienta es que su
interfaz no es muy intuitiva. El uso de los atajos de teclado es casi obligatorio
si queremos trabajar con efectividad.
El sitio oficial de Blender cuenta con una sección de ayuda y tutoriales, en la
que podemos encontrar videos explicativos. Existe también una guía oficial
de más 400 páginas junto con un DVD con todo lo necesario para empezar
con la herramienta.

Caracteristicas
  Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas.
  Edición de audio y sincronización de video.
  Motor de juegos 3D integrado.
  Uso del lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  Además ofrece también herramientas de simulación avanzada tales como
  dinámicas de cuerpos rígidos, de cuerpos suaves y de fluidos,
  herramientas de animación de personajes, un sistema de simulación física
  avanzado, y un sistema de composición de materiales.
4.2 Blender




El éxito de este software es cada vez mayor y lo demuestra el hecho de que
es utilizado en proyectos publicitarios o para películas de animación como
Elephants Dream , Plumíferos o Big Buck Bunny. Participó en la producción
de la película Spider-Man 2, en donde fue utilizado para crear
previsualizaciones del storyboard.
4.2 Blender
Lo Mejor
 Se trata de un software libre y gratuito.
 La comunidad que hay alrededor.
 Multiplataforma.


Lo Peor
  Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.
4.3 3D Studio Max




3D Studio Max es uno de los programas de modelado y animación 3D más
utilizados por los desarrolladores de videojuegos, en proyectos de
animación como películas, anuncios de televisión o efectos especiales y en
arquitectura.
4.3 3D Studio Max
Dispone de una sólida capacidad de edición y una arquitectura de plugins.
Solo esta disponible para Windows.
La página oficial cuenta con una sección de ayuda y tutoriales, así como
videos explicativos. Además existen multitud de libros sobre el uso de la
herramienta. En la biblioteca de la facultad están disponibles “El Gran Libro
de 3DS Max 2009”, “Decostructing the Elements with 3DS Max”, “Animación
con 3DS Max” entre otros.

Caracteristicas
  Cuenta con más de 100 herramientas de modelado, escultura y
  manipulación de objetos.
  Existen infinidad de plugins, muchos de ellos de pago, que facilitan la
  creación de nuestros proyectos.
  Compatible con multitud de formatos .
  Permite la integración con Adobe Photoshop. Podemos importar los
  archivos PSD como texturas.
4.3 3D Studio Max




Es uno de los programas más reconocidos y utilizados en el ámbito de los
videojuegos. Usando esta herramienta se han desarrollado títulos como Tom
Raider, Splinter Cell o Halo entre muchos otros.
4.3 3D Studio Max
Lo Mejor
 Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins.
 Es potente y estable.


Lo Peor
 Su alto precio.
 Requisitos de hardware elevados.
 No es multiplataforma.
5. Caso Práctico
Una vez expuestas las principales características de las tres
herramientas, lo interesante es realizar un estudio que nos sirva
para conocer de primera mano las posibilidades y limitaciones
de cada una.

El objetivo del estudio es familiarizarnos con las distintas
herramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestras
necesidades.

Hemos decidido modelar 3 piezas de ajedrez en cada
herramienta. En concreto un peón, una torre y un caballo,
siendo esta última la que presenta mayores dificultades. Para
no extendernos demasiado elegiremos una figura como
representante de cada herramienta. Explicaremos en cada caso
los motivos de esta elección.
5.1 Modelar un Peón con SketchUp




Hemos elegido SketchUp para modelar la figura más simple porque se trata
de la herramienta más fácil de utilizar. No nos ha llevado mucho tiempo
familiarizarnos con la herramienta porque es bastante intuitiva. Con tan solo
3 o 4 herramientas básicas hemos creado un peón con unos resultados
bastante aceptables.
5.2 Modelar una Torre con Blender




Continuando con nuestro caso práctico, modelaremos ahora una torre en
Blender. Esta figura es un poco más compleja que el peón aunque se modela
de forma muy similar. Al contrario que con SketchUp, nos ha costado
bastante acostúmbranos a su interfaz de usuario ya que requiere mayores
conocimientos y grandes dosis de paciencia.
5.3 Modelar un Caballo con 3DS Max




Aunque la interfaz de 3D Studio Max no es tan sencilla como la de SketchUp,
en un par de horas podemos manejar las herramientas básicas. Eso sí, para
desenvolverse con soltura, se requiere mucha práctica y conocer bastantes
combinaciones de teclas. Hemos elegido 3D Studio Max para la figura del
caballo porque dispone de gran cantidad de herramientas de modelado.
Paso 1




En la vista frontal, seleccionamos la herramienta Line en Create panel >
Shapes > Line y dibujamos la silueta de la figura. Para que las curvas queden
más naturales podemos usar el método Smooth en Creation panel >
Creation Method rollout.
Paso 2




Se pueden ajustar mejor los puntos a la imagen de referencia usando la
herramienta Select and Move [W]. Seleccionamos los vertices marcados en
la imagen y con el botón derecho marcamos la propiedad Bezeir Corner.
Adaptamos las esquinas usando los manejadores y la herramienta de Select
and Move.
Paso 3




Conectamos los vértices tal y como se muestra en la imagen. Para ello
hacemos click en Redefine marcando la opción Connect.
Paso 4




Para dar volumen a la figura, seleccionamos los puntos centrales, y en la
vista Superior, los movemos en el eje Y.
Paso 5




Seleccionamos Modifier List > Surface, para dar la apariencia de solido a la
figura. Es posible que tengamos que activar la opción Flip Normals.
Paso 6




Haciendo uso de la herramienta Redefine creamos la línea de la crin del
caballo. A continuación hacemos click Modifier list > Edit Patch y con el
botón Patch activado seleccionamos las áreas que aparecen en la imagen.
Paso 7




En la vista frontal, con las áreas que forma la crin aun seleccionadas,
hacemos una extrusión con la herramienta Extrude.
Paso 8




Aplicamos una simetría a la figura sobre el eje Z mediante el modificador
Symmetry.
Paso 9




Creamos la base de la misma forma que hemos hecho con el peón o la torre.
El resultado es el que se muestra en la figura.
5. Conclusiones
SketchUp
  Resulta tremendamente sencillo e intuitivo.
  Es idóneo para proyectos arquitectónicos y modelado de
  edificios.
  Presenta dificultades a la hora de modelar cuerpos orgánicos
  o con muchas curvaturas como es el caso del caballo de
  ajedrez.
  Es el más adecuado para principiantes ya que la curva de
  aprendizaje es muy suave y en poco tiempo puedes realizar
  tus modelos de forma sencilla.
  Hay disponible además gran cantidad de videos y tutoriales
  de ayuda.
  No es tan completo como las otras dos aplicaciones.
5. Conclusiones
Blender
  Se trata de una potente herramienta gratuita de modelado
  3D y ofrezca muchas opciones.
  Su interfaz es compleja y poco intuitiva.
  Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para
  principiantes como es nuestro caso.
  Por este motivo, no hemos conseguido realizar el caballo de
  ajedrez.
5. Conclusiones
3D Studio Max
  Nos ha parecido una herramienta muy profesional y aunque
  requiere algunos conocimientos previos y no es tan
  inmediata como SketchUp, es mucho más accesible a la hora
  de iniciarse que Blender.
  El punto negativo es su elevado precio ya que está dirigida a
  los profesionales del sector. De todas formas hay disponibles
  versiones de evaluación.
6. Trabajo Práctico
Como trabajo práctico hemos decidido modelar una escena en
3D haciendo uso de SketchUp y 3D Studio Max . Estudiaremos
la posibilidad de introducir animaciones.
También utilizaremos una herramienta de edición de imágenes
como Photoshop para la creación de las texturas.
7. Bibliografía y Referencias
Página Oficial
 http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473
 http://www.google.com/intl/es/sketchup/product/gsu.html
 http://www.blender.org/

Turoriales
 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual
 http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional

Wikipedia
 http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
 http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp
 http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

Otros
 http://www.visiblebody.com/
 http://elmundodelaanimacion3d.blogspot.com/
 http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Procesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadProcesos de Usabilidad
Procesos de Usabilidad
Omar Sosa-Tzec
 
Introducción al Diseño Web
Introducción al Diseño WebIntroducción al Diseño Web
Introducción al Diseño Web
Lorena Guerrero
 
Ejemplo plan de desarrollo de software rup
Ejemplo plan de desarrollo de software rupEjemplo plan de desarrollo de software rup
Ejemplo plan de desarrollo de software rup
Xochitl Saucedo Muñoz
 

La actualidad más candente (20)

Diseño Estructurado
Diseño EstructuradoDiseño Estructurado
Diseño Estructurado
 
MULTIMEDIA.pptx
MULTIMEDIA.pptxMULTIMEDIA.pptx
MULTIMEDIA.pptx
 
Aplicación multimedia
Aplicación multimediaAplicación multimedia
Aplicación multimedia
 
Diagramación y composición
Diagramación y composiciónDiagramación y composición
Diagramación y composición
 
desarrollo de videojuegos
desarrollo de videojuegosdesarrollo de videojuegos
desarrollo de videojuegos
 
Modelado, Ingenieria de Software
Modelado, Ingenieria de SoftwareModelado, Ingenieria de Software
Modelado, Ingenieria de Software
 
Procesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadProcesos de Usabilidad
Procesos de Usabilidad
 
Teoría del Diseño Web
Teoría del Diseño WebTeoría del Diseño Web
Teoría del Diseño Web
 
After Effects
After EffectsAfter Effects
After Effects
 
Presentacion.elementos de diseño grafico
Presentacion.elementos de diseño graficoPresentacion.elementos de diseño grafico
Presentacion.elementos de diseño grafico
 
Diseño gráfico
Diseño gráficoDiseño gráfico
Diseño gráfico
 
Diseño de Software
Diseño de SoftwareDiseño de Software
Diseño de Software
 
Edicion de videos
Edicion de videosEdicion de videos
Edicion de videos
 
Modelamiento de software
Modelamiento de softwareModelamiento de software
Modelamiento de software
 
Presentacion(software educativo)
Presentacion(software educativo)Presentacion(software educativo)
Presentacion(software educativo)
 
Herramientas de Desarrollo de Software
Herramientas de Desarrollo de SoftwareHerramientas de Desarrollo de Software
Herramientas de Desarrollo de Software
 
Presentacion Blender
Presentacion BlenderPresentacion Blender
Presentacion Blender
 
Imagen vectorial y mapa de bits
Imagen vectorial y mapa de bitsImagen vectorial y mapa de bits
Imagen vectorial y mapa de bits
 
Introducción al Diseño Web
Introducción al Diseño WebIntroducción al Diseño Web
Introducción al Diseño Web
 
Ejemplo plan de desarrollo de software rup
Ejemplo plan de desarrollo de software rupEjemplo plan de desarrollo de software rup
Ejemplo plan de desarrollo de software rup
 

Similar a Herramientas de Modelado 3D

Herramientas tic en arquitectura
Herramientas tic en arquitecturaHerramientas tic en arquitectura
Herramientas tic en arquitectura
arquitectura09
 
3D Studio MAX
3D Studio MAX3D Studio MAX
3D Studio MAX
pablo5515
 
Software de animación
Software de animaciónSoftware de animación
Software de animación
Anderson Gomez
 

Similar a Herramientas de Modelado 3D (20)

Herramientas de Modelado 3D
Herramientas de Modelado 3DHerramientas de Modelado 3D
Herramientas de Modelado 3D
 
Proyecto 3
Proyecto 3Proyecto 3
Proyecto 3
 
Programas 3d
Programas 3dProgramas 3d
Programas 3d
 
Diseño 3D
Diseño 3DDiseño 3D
Diseño 3D
 
Programas para diseñar en 3D
Programas para diseñar en 3DProgramas para diseñar en 3D
Programas para diseñar en 3D
 
Herramientas tic en arquitectura
Herramientas tic en arquitecturaHerramientas tic en arquitectura
Herramientas tic en arquitectura
 
La revolucion del 3D en el diseño grafico.
La revolucion del 3D en el diseño grafico.La revolucion del 3D en el diseño grafico.
La revolucion del 3D en el diseño grafico.
 
3D Studio MAX
3D Studio MAX3D Studio MAX
3D Studio MAX
 
Software de animación
Software de animaciónSoftware de animación
Software de animación
 
Consulta
ConsultaConsulta
Consulta
 
Presentación dfe tecno
Presentación dfe tecnoPresentación dfe tecno
Presentación dfe tecno
 
Modelado 3 d. profunidad
Modelado 3 d. profunidadModelado 3 d. profunidad
Modelado 3 d. profunidad
 
Manual basico autocad_2012
Manual basico autocad_2012Manual basico autocad_2012
Manual basico autocad_2012
 
Manual basico autocad_2012
Manual basico autocad_2012Manual basico autocad_2012
Manual basico autocad_2012
 
Manual basico autocad_2012
Manual basico autocad_2012Manual basico autocad_2012
Manual basico autocad_2012
 
Programas 3d
Programas 3dProgramas 3d
Programas 3d
 
3DSMAX vs MODO
3DSMAX vs MODO3DSMAX vs MODO
3DSMAX vs MODO
 
Tic en la arquitectura
Tic en la arquitecturaTic en la arquitectura
Tic en la arquitectura
 
Proyecto autocad
Proyecto autocadProyecto autocad
Proyecto autocad
 
Curso 3dsmax
Curso 3dsmaxCurso 3dsmax
Curso 3dsmax
 

Último

planeacion de encuentros pedagogicos atencion primera infancia
planeacion de encuentros pedagogicos atencion primera infanciaplaneacion de encuentros pedagogicos atencion primera infancia
planeacion de encuentros pedagogicos atencion primera infancia
IbethRincon
 
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la ArquitecturaInfografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
frenyergt23
 
Rotafolio de la obesidad en adolecentes y adultos
Rotafolio de la obesidad en adolecentes y adultosRotafolio de la obesidad en adolecentes y adultos
Rotafolio de la obesidad en adolecentes y adultos
CelesteGomesLopes
 
Geometría para alumnos de segundo medio A
Geometría para alumnos de segundo medio AGeometría para alumnos de segundo medio A
Geometría para alumnos de segundo medio A
PabloBascur3
 
Presentación de una breve biografía M.C Escher
Presentación de una breve biografía M.C EscherPresentación de una breve biografía M.C Escher
Presentación de una breve biografía M.C Escher
javieradanitza2
 

Último (20)

planeacion de encuentros pedagogicos atencion primera infancia
planeacion de encuentros pedagogicos atencion primera infanciaplaneacion de encuentros pedagogicos atencion primera infancia
planeacion de encuentros pedagogicos atencion primera infancia
 
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la ArquitecturaInfografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
 
Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.
 
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y españolArribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
 
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
 
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdfminierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
 
Cuadernillobdjjdjdjdjjdjdkdkkdjdjfujfjfj
CuadernillobdjjdjdjdjjdjdkdkkdjdjfujfjfjCuadernillobdjjdjdjdjjdjdkdkkdjdjfujfjfj
Cuadernillobdjjdjdjdjjdjdkdkkdjdjfujfjfj
 
ODEBRECHT Y EL OSCE EN EL PERU Y SU PROBLEMATICAS
ODEBRECHT Y EL OSCE EN EL PERU Y SU PROBLEMATICASODEBRECHT Y EL OSCE EN EL PERU Y SU PROBLEMATICAS
ODEBRECHT Y EL OSCE EN EL PERU Y SU PROBLEMATICAS
 
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdfEXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
 
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docxLAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
 
Rotafolio de la obesidad en adolecentes y adultos
Rotafolio de la obesidad en adolecentes y adultosRotafolio de la obesidad en adolecentes y adultos
Rotafolio de la obesidad en adolecentes y adultos
 
Nuestro Libro de Aventuras, en PPTX.pptx
Nuestro Libro de Aventuras, en PPTX.pptxNuestro Libro de Aventuras, en PPTX.pptx
Nuestro Libro de Aventuras, en PPTX.pptx
 
ANALISIS DE FORMAS NATURALES EN EL DIBUJOpdf
ANALISIS DE FORMAS NATURALES EN EL DIBUJOpdfANALISIS DE FORMAS NATURALES EN EL DIBUJOpdf
ANALISIS DE FORMAS NATURALES EN EL DIBUJOpdf
 
Geometría para alumnos de segundo medio A
Geometría para alumnos de segundo medio AGeometría para alumnos de segundo medio A
Geometría para alumnos de segundo medio A
 
PRIMER EXAMEN_merged (3).pdfdsadsadasdasd
PRIMER EXAMEN_merged (3).pdfdsadsadasdasdPRIMER EXAMEN_merged (3).pdfdsadsadasdasd
PRIMER EXAMEN_merged (3).pdfdsadsadasdasd
 
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficasGeneralidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
 
Catálogo Mayo en Artelife Regalería Cristiana
Catálogo Mayo en Artelife Regalería CristianaCatálogo Mayo en Artelife Regalería Cristiana
Catálogo Mayo en Artelife Regalería Cristiana
 
Presentación de una breve biografía M.C Escher
Presentación de una breve biografía M.C EscherPresentación de una breve biografía M.C Escher
Presentación de una breve biografía M.C Escher
 
Presentación Foto Siluetas para curso de fotografía básica
Presentación Foto Siluetas para curso de fotografía básicaPresentación Foto Siluetas para curso de fotografía básica
Presentación Foto Siluetas para curso de fotografía básica
 
Burger- la negación de la autonomia del arte en la vanguardia.pdf
Burger- la negación de la autonomia del arte en la vanguardia.pdfBurger- la negación de la autonomia del arte en la vanguardia.pdf
Burger- la negación de la autonomia del arte en la vanguardia.pdf
 

Herramientas de Modelado 3D

  • 1. Herramientas de Modelado SketchUp, SketchUp, Blender y 3DS Max
  • 2. Objetivos: Citar brevemente las etapas en la creación de gráficos 3D. Destacar algunos ejemplos de aplicaciones de modelado 3D. Hacer una comparativa entre las herramientas Google SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conociéndolas de primera mano y aportando nuestras impresiones personales. Desarrollo de un caso práctico basado en el modelado de figuras de ajedrez usando las herramientas citadas.
  • 3. 1. Introducción La Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la creación de representaciones gráficas mediante el uso del ordenador. Hay muchas formas de tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede dar lugar a un campo de especialización dentro de la informática gráfica.
  • 4. 1. Introducción A grandes rasgos, cuando hablamos de diseño 3D nos referirnos tanto a la creación tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado generalmente en ingeniería y arquitectura, o a la generación de imágenes en 3D relacionadas con el mundo multimedia y la animación 3D.
  • 5. 1. Introducción Cada uno de estos sectores, cuenta con programas específicos adaptados a las necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear. Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las más conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.
  • 6. 1. Introducción Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los demás, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y no tanto del software. Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado programa como es el caso de 3D Studio Max en España, puede ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisión de decantarse por esa opción. El mejor programa 3D será aquel con el cual el usuario se encuentre más cómodo a la hora de trabajar, teniendo en cuenta su forma y filosofía de de trabajo.
  • 7. 2. Pasos en el Modelado 3D Modelado Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena.
  • 8. 2. Pasos en el Modelado 3D Sombreado Mediante esta técnica se definen como se comportarán las caras de un polígono cuando es iluminado por una fuente de luz.
  • 9. 2. Pasos en el Modelado 3D Texturizado Para incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se pueden añadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del polígono.
  • 10. 2. Pasos en el Modelado 3D Animación Una vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas o bien usando otras técnicas más avanzadas como esqueletos, deformadores o transformaciones dinámicas.
  • 11. 2. Pasos en el Modelado 3D Renderizado Consiste en generar una imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Este proceso necesita una gran capacidad de cálculo.
  • 12. 3. Aplicaciones del Modelado 3D Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo de aplicación, que va desde la publicidad, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura.
  • 13. 3.1 Cine El cine de animación ha experimentado una gran evolución gracias a las herramientas infográficas de modelado y animación 3D. Los estudios Pixar fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas técnicas para su adaptación al mundo de la animación.
  • 14. 3.2 Videojuegos El terreno de los videojuegos cuenta con títulos generados mediante gráficos tridimensionales desde los años 80 aunque no comenzaron a madurar hasta los 90. Su evolución visual está muy ligada a la de las producciones cinematográficas.
  • 15. 3.3 Arquitectura Las herramientas de diseño 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener planos con cotas y anotaciones, generar la documentación técnica y producir previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar por ejemplo si un puente será capaz de soportar las cargas sin peligros.
  • 16. 3.4 Diseño Industrial Las herramientas de diseño permiten realizar el dibujo técnico de productos y la documentación del proceso, además de otras tareas completarías relacionadas con la presentación. También permiten por ejemplo simular el funcionamiento de un producto antes de su producción.
  • 17. 3.5 Diseño Gráfico y Publicidad Las aplicaciones de modelado y animación 3D permiten dar rienda suelta a la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografía y el diseño gráfico. Es muy frecuente el uso de estas herramientas en publicidad y arte comercial.
  • 18. 3.6 Medicina El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el diagnóstico clínico, ya que la reconstrucción y visualización tridimensional de estructuras anatómicas aporta una valiosa información muy estimable en el campo médico.
  • 19. 4. Herramientas de Modelado 3D Existen multitud de herramientas de modelado 3D en el mercado, muchas de ellas enfocadas a sectores concretos. Google SketchUp Blender 3D Studio Max
  • 20. 4.1 Google SketchUp La mayoría de programas de modelado 3D requieren al menos una base de conocimientos de dibujo. Sin embargo, Google SketchUp está diseñado para que cualquier persona pueda usarlo ya que es una herramienta muy intuitiva, sobretodo en comparación con otros programas de dibujo 3D.
  • 21. 4.1 Google SketchUp SketchUp permite crear edificios, coches, personas o cualquier otro objeto en 3D. Los edificios creados se pueden localizar geograficamente y colocar sobre las imágenes de Google Earth. Además los modelos pueden ser subidos a la red y almacenarse en Google 3D Warehouse.
  • 22. 4.1 Google SketchUp Se puede descargar de la página de Google y es muy fácil de instalar. Está disponible para Windows y Mac OS. Tiene dos versiones, la básica y la pro. La primera de ellas es totalmente gratuita y es la más indicada para principiantes. Con la versión básica se pueden realizar todo tipo de dibujos.
  • 23. 4.1 Google SketchUp La versión pro, con un coste de 495 dólares, cuenta con una serie de opciones inexistentes en la versión básica. Para empezar, carece soporte técnico y no tiene tampoco algunas herramientas 3D específicas de modelado, ni genera informes. Tampoco puede exportar a 3D Studio Max o Autocad como sería de esperar, aunque si puede importar de estos y otros programas. Lo Mejor Es una herramienta muy intuitiva y fácil de usar. La versión básica es gratuita. Lo Peor No está disponible para Linux. Es muy limitado en comparación con otras herramientas de modelado.
  • 24. 4.2 Blender Blender no solo es una herramienta de modelado, diseño y animación de gráficos 3D, sino que también incluye, entre otras cosas, un potente software para la elaboración de juegos y un editor de audio y vídeo.
  • 25. 4.2 Blender Una de las mayores ventajas de Blender es que se trata de software libre y multiplataforma. Su instalación es muy sencilla y solo ocupa unos 20 Mb. Los requisitos de sistema tampoco son muy exigentes. Lo más importante es contar con una placa de video 3D con soporte para Open GL.
  • 26. 4.2 Blender Una de las cosas que más se ha criticado de esta herramienta es que su interfaz no es muy intuitiva. El uso de los atajos de teclado es casi obligatorio si queremos trabajar con efectividad. El sitio oficial de Blender cuenta con una sección de ayuda y tutoriales, en la que podemos encontrar videos explicativos. Existe también una guía oficial de más 400 páginas junto con un DVD con todo lo necesario para empezar con la herramienta. Caracteristicas Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas. Edición de audio y sincronización de video. Motor de juegos 3D integrado. Uso del lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas. Además ofrece también herramientas de simulación avanzada tales como dinámicas de cuerpos rígidos, de cuerpos suaves y de fluidos, herramientas de animación de personajes, un sistema de simulación física avanzado, y un sistema de composición de materiales.
  • 27. 4.2 Blender El éxito de este software es cada vez mayor y lo demuestra el hecho de que es utilizado en proyectos publicitarios o para películas de animación como Elephants Dream , Plumíferos o Big Buck Bunny. Participó en la producción de la película Spider-Man 2, en donde fue utilizado para crear previsualizaciones del storyboard.
  • 28. 4.2 Blender Lo Mejor Se trata de un software libre y gratuito. La comunidad que hay alrededor. Multiplataforma. Lo Peor Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.
  • 29. 4.3 3D Studio Max 3D Studio Max es uno de los programas de modelado y animación 3D más utilizados por los desarrolladores de videojuegos, en proyectos de animación como películas, anuncios de televisión o efectos especiales y en arquitectura.
  • 30. 4.3 3D Studio Max Dispone de una sólida capacidad de edición y una arquitectura de plugins. Solo esta disponible para Windows. La página oficial cuenta con una sección de ayuda y tutoriales, así como videos explicativos. Además existen multitud de libros sobre el uso de la herramienta. En la biblioteca de la facultad están disponibles “El Gran Libro de 3DS Max 2009”, “Decostructing the Elements with 3DS Max”, “Animación con 3DS Max” entre otros. Caracteristicas Cuenta con más de 100 herramientas de modelado, escultura y manipulación de objetos. Existen infinidad de plugins, muchos de ellos de pago, que facilitan la creación de nuestros proyectos. Compatible con multitud de formatos . Permite la integración con Adobe Photoshop. Podemos importar los archivos PSD como texturas.
  • 31. 4.3 3D Studio Max Es uno de los programas más reconocidos y utilizados en el ámbito de los videojuegos. Usando esta herramienta se han desarrollado títulos como Tom Raider, Splinter Cell o Halo entre muchos otros.
  • 32. 4.3 3D Studio Max Lo Mejor Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins. Es potente y estable. Lo Peor Su alto precio. Requisitos de hardware elevados. No es multiplataforma.
  • 33. 5. Caso Práctico Una vez expuestas las principales características de las tres herramientas, lo interesante es realizar un estudio que nos sirva para conocer de primera mano las posibilidades y limitaciones de cada una. El objetivo del estudio es familiarizarnos con las distintas herramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestras necesidades. Hemos decidido modelar 3 piezas de ajedrez en cada herramienta. En concreto un peón, una torre y un caballo, siendo esta última la que presenta mayores dificultades. Para no extendernos demasiado elegiremos una figura como representante de cada herramienta. Explicaremos en cada caso los motivos de esta elección.
  • 34. 5.1 Modelar un Peón con SketchUp Hemos elegido SketchUp para modelar la figura más simple porque se trata de la herramienta más fácil de utilizar. No nos ha llevado mucho tiempo familiarizarnos con la herramienta porque es bastante intuitiva. Con tan solo 3 o 4 herramientas básicas hemos creado un peón con unos resultados bastante aceptables.
  • 35. 5.2 Modelar una Torre con Blender Continuando con nuestro caso práctico, modelaremos ahora una torre en Blender. Esta figura es un poco más compleja que el peón aunque se modela de forma muy similar. Al contrario que con SketchUp, nos ha costado bastante acostúmbranos a su interfaz de usuario ya que requiere mayores conocimientos y grandes dosis de paciencia.
  • 36. 5.3 Modelar un Caballo con 3DS Max Aunque la interfaz de 3D Studio Max no es tan sencilla como la de SketchUp, en un par de horas podemos manejar las herramientas básicas. Eso sí, para desenvolverse con soltura, se requiere mucha práctica y conocer bastantes combinaciones de teclas. Hemos elegido 3D Studio Max para la figura del caballo porque dispone de gran cantidad de herramientas de modelado.
  • 37. Paso 1 En la vista frontal, seleccionamos la herramienta Line en Create panel > Shapes > Line y dibujamos la silueta de la figura. Para que las curvas queden más naturales podemos usar el método Smooth en Creation panel > Creation Method rollout.
  • 38. Paso 2 Se pueden ajustar mejor los puntos a la imagen de referencia usando la herramienta Select and Move [W]. Seleccionamos los vertices marcados en la imagen y con el botón derecho marcamos la propiedad Bezeir Corner. Adaptamos las esquinas usando los manejadores y la herramienta de Select and Move.
  • 39. Paso 3 Conectamos los vértices tal y como se muestra en la imagen. Para ello hacemos click en Redefine marcando la opción Connect.
  • 40. Paso 4 Para dar volumen a la figura, seleccionamos los puntos centrales, y en la vista Superior, los movemos en el eje Y.
  • 41. Paso 5 Seleccionamos Modifier List > Surface, para dar la apariencia de solido a la figura. Es posible que tengamos que activar la opción Flip Normals.
  • 42. Paso 6 Haciendo uso de la herramienta Redefine creamos la línea de la crin del caballo. A continuación hacemos click Modifier list > Edit Patch y con el botón Patch activado seleccionamos las áreas que aparecen en la imagen.
  • 43. Paso 7 En la vista frontal, con las áreas que forma la crin aun seleccionadas, hacemos una extrusión con la herramienta Extrude.
  • 44. Paso 8 Aplicamos una simetría a la figura sobre el eje Z mediante el modificador Symmetry.
  • 45. Paso 9 Creamos la base de la misma forma que hemos hecho con el peón o la torre. El resultado es el que se muestra en la figura.
  • 46. 5. Conclusiones SketchUp Resulta tremendamente sencillo e intuitivo. Es idóneo para proyectos arquitectónicos y modelado de edificios. Presenta dificultades a la hora de modelar cuerpos orgánicos o con muchas curvaturas como es el caso del caballo de ajedrez. Es el más adecuado para principiantes ya que la curva de aprendizaje es muy suave y en poco tiempo puedes realizar tus modelos de forma sencilla. Hay disponible además gran cantidad de videos y tutoriales de ayuda. No es tan completo como las otras dos aplicaciones.
  • 47. 5. Conclusiones Blender Se trata de una potente herramienta gratuita de modelado 3D y ofrezca muchas opciones. Su interfaz es compleja y poco intuitiva. Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para principiantes como es nuestro caso. Por este motivo, no hemos conseguido realizar el caballo de ajedrez.
  • 48. 5. Conclusiones 3D Studio Max Nos ha parecido una herramienta muy profesional y aunque requiere algunos conocimientos previos y no es tan inmediata como SketchUp, es mucho más accesible a la hora de iniciarse que Blender. El punto negativo es su elevado precio ya que está dirigida a los profesionales del sector. De todas formas hay disponibles versiones de evaluación.
  • 49. 6. Trabajo Práctico Como trabajo práctico hemos decidido modelar una escena en 3D haciendo uso de SketchUp y 3D Studio Max . Estudiaremos la posibilidad de introducir animaciones. También utilizaremos una herramienta de edición de imágenes como Photoshop para la creación de las texturas.
  • 50. 7. Bibliografía y Referencias Página Oficial http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473 http://www.google.com/intl/es/sketchup/product/gsu.html http://www.blender.org/ Turoriales http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp http://es.wikipedia.org/wiki/Blender Otros http://www.visiblebody.com/ http://elmundodelaanimacion3d.blogspot.com/ http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com/