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REALIDAD VIRTUAL Pensar en una aplicación y relacionarla con cada  una de las partes del Modelo Generico Por: Edgar Pérez Garduño
DESCRIPCIÓN: Juego en el que el usuario crea un personaje de acuerdo a sus rasgos físicos, el personaje una vez creado es manejado por el usuario por medio de un dispositivos (guantes y zapatos), el juego consiste en competir contra la maquina  u otros usuarios en una pelea. El modelo es la representación matemática del sistema que se está presentando. Un modelo virtual necesita responder dinámicamente en respuesta de la entrada del usuario. Se pueden crear modelos matemáticos sofisticados de realidad virtual, pero lo importante es la manera en que estos modelos están asociados con un sistema visual y auditivo.
Para la creación de la interfaz con el usuario de utilizará el software Autodesk 3D Studio Max. Representación del ambiente virtual
Entrada Como dispositivos de entrada se ocupará unos zaparos y guantes, con los cuales el usuario al moverlos el personaje creado anteriormente hará los mismos movinmientos,  el usuario puede dar diferentes tipos de golpes y patadas para superar los retos del juego.
Salida Los dispositivos de salida serán una pantalla asi  como bocinas de alta definicion.

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  • 1. REALIDAD VIRTUAL Pensar en una aplicación y relacionarla con cada una de las partes del Modelo Generico Por: Edgar Pérez Garduño
  • 2. DESCRIPCIÓN: Juego en el que el usuario crea un personaje de acuerdo a sus rasgos físicos, el personaje una vez creado es manejado por el usuario por medio de un dispositivos (guantes y zapatos), el juego consiste en competir contra la maquina u otros usuarios en una pelea. El modelo es la representación matemática del sistema que se está presentando. Un modelo virtual necesita responder dinámicamente en respuesta de la entrada del usuario. Se pueden crear modelos matemáticos sofisticados de realidad virtual, pero lo importante es la manera en que estos modelos están asociados con un sistema visual y auditivo.
  • 3. Para la creación de la interfaz con el usuario de utilizará el software Autodesk 3D Studio Max. Representación del ambiente virtual
  • 4. Entrada Como dispositivos de entrada se ocupará unos zaparos y guantes, con los cuales el usuario al moverlos el personaje creado anteriormente hará los mismos movinmientos, el usuario puede dar diferentes tipos de golpes y patadas para superar los retos del juego.
  • 5. Salida Los dispositivos de salida serán una pantalla asi como bocinas de alta definicion.