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HENRY CUACÉS
2 DO SISTEMAS DIURNO
HISTORIA DE LA MULTIMEDIA
Multimedia En Los Viejos Tiempos
Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los teléfonos tenían soportes diferentes, y
su mezcla sino imposible era al menos muy compleja.
Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los
congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre
los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios,
hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta
fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en
lograrlo.
AÑO 1945
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del
trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días
donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos
"devorando números".
Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el
registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por
cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada.
El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora
asociadas con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imágenes (por
medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar en red (vía señales de
televisión), una terminal gráfica (pantalla de televisión), teclado para introducir datos y
un medio de almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
AÑO 1965
Las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson donde se propone el concepto de
hipertexto. Al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que
llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y
buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía
cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de
texto. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con
varias opciones para el usuario.
AÑO 1968
Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (OnLine System) un sistema en
donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y
gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la
reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción
de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos
multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples
procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información (en la
diversas formas que ésta se presenta).
Inicio de la multimedia en computadoras
La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes:
a)El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició y b)Los
ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la
recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.
a)El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la
computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas
electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la
integración del video. Todo esto, junto con los desarrollos de discos duros, flexibles y,
últimamente, de los discos ópticos, se ha concretado en la tecnología de las PCs.
Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que
la computadora pueda manejar imagen, sonido, graficas y videos, además del texto.
b)Por otro lado, la comunicación desarrolla, a partir de los 70s, en la educación, la instrucción, la
capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende
la integración de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboración y envío de mensajes
por diversos canales, potencializando la efectividad de la comunicación, a través de la
redundancia; pues, así, la comunicación resulta más atractiva, afecta e impacta a más
capacidades de recepción de la persona y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede
impedir la recepción del mensaje.
AÑO 1984
Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades
de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la
forma que ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseño gráfico
y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como
Multimedia.
AÑO 1987
El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la
comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de
video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y
software de computadoras de entretenimiento.
Por su parte la empresa Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco
compacto (leído ópticamente: a través de haces de luz de rayos láser) incursiona en la
tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I).
AÑO 1992
La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando
se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al
mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que
se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que
recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la
información no sea lineal sino asociativa.
Se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido,
animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la
pantalla de televisión.
AÑO 1990
World Wide Web
Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u
otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el ingles Tim
Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN y
publicado en 1992.
Multimedia actual
Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la
computadora (y sus dispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como
bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde se puede leer desde un disco
compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los
servicios de vídeo interactivo en un televisor y las videoconferencias.
*CD’s Interactivos
*Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblogging).
*Sitios Web interactivos
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http://www.monografias.com/trabajos7/mult/mult2.shtml
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  • 1. HENRY CUACÉS 2 DO SISTEMAS DIURNO
  • 2. HISTORIA DE LA MULTIMEDIA Multimedia En Los Viejos Tiempos Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los teléfonos tenían soportes diferentes, y su mezcla sino imposible era al menos muy compleja. Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo.
  • 3. AÑO 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando números". Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada. El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora asociadas con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla de televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
  • 4. AÑO 1965 Las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson donde se propone el concepto de hipertexto. Al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario.
  • 5. AÑO 1968 Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (OnLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información (en la diversas formas que ésta se presenta).
  • 6. Inicio de la multimedia en computadoras La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes: a)El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició y b)Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia. a)El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. Todo esto, junto con los desarrollos de discos duros, flexibles y, últimamente, de los discos ópticos, se ha concretado en la tecnología de las PCs. Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, graficas y videos, además del texto.
  • 7. b)Por otro lado, la comunicación desarrolla, a partir de los 70s, en la educación, la instrucción, la capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende la integración de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboración y envío de mensajes por diversos canales, potencializando la efectividad de la comunicación, a través de la redundancia; pues, así, la comunicación resulta más atractiva, afecta e impacta a más capacidades de recepción de la persona y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepción del mensaje.
  • 8. AÑO 1984 Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia.
  • 9. AÑO 1987 El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • 10. Por su parte la empresa Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco compacto (leído ópticamente: a través de haces de luz de rayos láser) incursiona en la tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I).
  • 11. AÑO 1992 La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa. Se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
  • 12. AÑO 1990 World Wide Web Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces. La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el ingles Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN y publicado en 1992.
  • 13. Multimedia actual Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y sus dispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de vídeo interactivo en un televisor y las videoconferencias. *CD’s Interactivos *Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblogging). *Sitios Web interactivos *Televisión digital *Mensajería instantánea y videoconferencias.