1. Maestrante:
Norangel Morales
Maracaibo, Junio 2015
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN
VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
PROGRAMA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
U.C. DESARROLLO DE MATERIALES DIDÁCTOS MULTIMEDIA
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
MULTIMEDIA
2. INTRODUCCIÓN
Hoy en día, la creación de productos informáticos y herramientas multimedia
está teniendo un gran auge, pues, esto ha traído consigo el desarrollo de un
proceso interactivo. Estas nuevas e innovadoras formas de apreciar un sinfín de
objetos tecnológicos, han logrado capturar la atención de las personas, por lo que
en diversas áreas se ha implementado cada una de estos recursos desde hace
algunos años, esperando lograr los objetivos propuestos y haciendo del quehacer
diario algo un tanto dinámico y significativo.
Es así, como a continuación se presenta un esbozo de algunas de las
herramientas e inventos tecnológicos que paulatinamente se han desarrollado y
han revolucionado el campo de la multimedia, desde la presentación del primer
computador personal reconocido denominado Altair 8800, hasta la presente fecha.
3. EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Desde 1975
Hasta 1981
• Lanzamiento del Altair 8800,
primer computador personal.
1975
• Aparición de las primeras
emisoras de radio en Frecuencia
Modulada
• Sale al mercado el primer
BETAMAX por parte de la
compañía SONY.
• Fundan APPLE, una empresa
estadounidense de tecnología
informática.
1976
• Aparece Apple II, un ordenador
pensado para el ámbito
doméstico que se vendía
completo, con teclado, sonido
y gráficos en color.
1977
• El instituto de tecnología de
Massachesetts presentó el primer
sistema combinado de
ordenadores y videodiscos
• Primer teléfono celular Motorola
DYNATAC 8000X
1978
• Se producen las primeras
aplicaciones comerciales de video
interactivo
1979
• SONY lanza el primer reproductor
de música portátil, llamado
WALKMAN
• Es lanzado al mercado procesador
de texto WORDSTAR
• Pioneer saca al mercado su
primer reproductor LaserDisc de
tipo doméstico
1980
• Nintendo lanza su primer
videojuego Game & Watch
• Sale al mercado la primera versión de Microsoft
Word
• Aparece la PC de IBM
• Sony crea los disquetes de 3 ½ pulgadas
1981
4. EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Desde 1982
Hasta 1988
• Aparece el primer disco
compacto CD
1982
• Lanzan STAR TRECK II, primera
película en la que se generar
toda una secuencia utilizando
gráficos computarizados
• Surge el internet
1983
• Aparece el DNS (Domain Name
System)
1984
• Se crea el juego Tetris
• Se desarrolla el CD rom, que al
aparecer tenía 20 veces más
capacidad que el disco duro
estándar de esa época.
• Sale al mercado la PC Comodore
amiga, con extraordinarias
capacidades multimedia
1985
• Steve Jobs funda Pixar
Animation Studios una
compañía de animación por
ordenador especializada en la
producción de gráficos en 3D
1986
• Se registra la patente de lo que
hoy se conoce como mp3
• Comienzan a funcionar los
juegos de video operados por
monedas y surgen las
computadoras de
entretenimiento
1987
• Aparecen los gráficos en 3D
1988
• Aparece el formato MIDI
(Musical Instrument Digital
Interface
• Es desarrollado el mensaje de
voz
• Sale al mercado la impresora
Laserjet
5. EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Desde 1989
Hasta 1995
• Se incorporan las tarjetas de
sonido a las pc
1989
• La empresa Maxis lanza el juego
de simulación cimcity
• Nintendo lanza el videojuego
Game Boy
1990
• Microsoft y otras empresas
anuncian el patrón multimedia
para PC`s
1991
• Sale a la venta la cónsola Super
Nintendo
• La compañía AT&T presenta el
videoteléfono
1992
• Sale al mercado el CD multiuso
que reproducía sonido, imagen,
animación y video
1993
• Comienza a operar la primera
radio por internet
• Aparecen las cónsolas de
Playstation
1994
• Aparece STREAMWORKS el primer sistema de
transmisión de audio y video por internet las 24
horas del día
1995
• Es propuesta la WWW.
• Aparece oficialmente la WWW
• Introducción de lector de CD rom,
sonido y tarjeta de video que
fueron haciendo evolucionar el
estándar PC multimedia
• Es lanzado MYST primer juego
con gráficos en 3D para pc
6. EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Desde 1996
Hasta 2002
• Se comercializan las primeras
cámaras fotográficas digitales
1996
• Aparece el DVD
• Sale al mercado Winamp
reproductor multimedia
1997
1998
• Sale a la venta general la tv digital
interactiva
• Lanzan la herramienta Blogger
• Se da inicio a la web 2.0
1999
• Lanzan al mercado el juego los
Sims de realidad virtual
2000
• Sale al mercado el xbox, Ipod e
Itunes
2001
• Nace la red social Friendster
2002
• Primer reproductor mp3
portátil
• Wral-HD primera estación de
televisora con alta definición
7. EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Desde 2003
Hasta 2009
• Sale al mercado Skype
programa para
videollamadas
2003
• Nace Facebook y mozilla
firefox
2004
2005
• Nace twitter
2006
• Lanzamiento del Ipod touch
2007
• Aparición del blu-ray,
reproductor de video y
audio en un nuevo formato
2008
• Lanzamiento del sistema
operativo window 7
2009
• Sale a la venta el nintendo DS
• Creación de youtube, repositorio
de video más popular de la web
• Sale a la venta el video juego
wii
• Aparición del Nintendo DSI
con cámara incorporada
• Lanzamiento del Blueetooh
4.0
8. EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Desde 2010
Hasta 2015
• Lanzamiento del usb 3.0 y
google chrome
2010
• Se lanza el Ipad 2 y el
teléfono galaxy nexus
2011
• Apple lanza un televisor
inteligente
2013
• Televisor curvo y flexible de
LG que permite una mejor
visión de las imágenes
2014
• Desarrollan Oculus Rift,
lentes de realidad virtual
2015
• Celulares con escenas en 3d
• Lanzamiento de los
televisores de LED
• Lenovo presentó Bacon, dispositivo de
almacenamiento de “nube” que permite guardar y
compartir contenidos multimedia a través de sus
PCs o dispositivos móviles en su hogar o de
manera remota
2012
9. CONCLUSIONES
En función de la representación cronológica evidenciada anteriormente, se
concluye lo siguiente:
• La historia ha evidenciado como progresivamente el hombre ha buscado nuevas
estrategias y herramientas para desempeñarse eficientemente en ámbito del
desarrollo de objetos multimedia. Es así, como poco a poco la invención de
determinados recursos tecnológicos ha generado grandes beneficios que de una
u otra manera han solventado una serie de necesidades en el mundo
tecnológico. No obstante, se tiene proyectado la creación de novedosos recursos
tecnológicos a ser lanzados en los años venideros
10. RECOMENDACIONES
• Se recomienda realizar un profundo análisis acerca de cada una de las épocas,
en función del desarrollo de las mismas a nivel de tecnología multimedia, a fin de
caracterizar hechos relevantes e importantes dentro del contexto.
• De igual modo, se recomienda hacer el respectivo seguimiento a lo largo de los
años de cada uno de los avances que se susciten en el entorno tecnológico del
área multimedia, con el propósito de llevar un registro cronológico, sirviendo
para futuras referencias.
11. REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
• Carvajal, D. & De Gouveia, D. & Maneiro, S. & Materán, M. & Zumosa, L. (2012).
Multimedia: historia y evolución. [Documento en línea]. Revisado en Mayo 30,
2015. Disponible en:
http://usodelmultimediaeneducacininicial.blogspot.com/p/multimedia-historia-y-
evolucion.html
• Negroponte, N, (1995). El mundo digital. Documento en línea]. Revisado en Junio
01, 2015. Disponible en:
http://users.dcc.uchile.cl/~cgutierr/cursos/INV/serDigital.pdf
• Simmonds, E. (2013). Evolución de la tecnología Multimedia. Documento en
línea]. Revisado en Mayo 30, 2015. Disponible en:
http://es.slideshare.net/kikesimmonds/diseo-de-mat-didc-mult-unidad-1-trabajo-
escrito-2