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POSIBILIDADES
DIDÁCTICAS DEL FLASH
PARA LA ENSEÑANZA DE
    LA GEOGRAFÍA
                      Prof. Isaac Buzo Sánchez
                      IES Extremadura (Montijo)


           III SEMINARIO SOBRE LA ENSEÑANZA DE LA
          GEOGRAFÍA EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA.

       Universidad Carlos III, Getafe, 9, 10 y 11 de Octubre 2010
PARTAMOS DE NUESTROS
         ALUMNOS...
 ¿SI EN LOS MOMENTOS DE OCIO Y TIEMPO
      LIBRE LOS ALUMNOS PRACTICAN
  VIDEOJUEGOS Y NAVEGAN POR LA RED
                USANDO....
* LECTURA EN TRES DIMENSIONES (HIPERENLACES)
* GRÁFICOS ESPECTACULARES ES SUS VIDEOJUEGOS (PSP, WII...)
* INTERACTIVIDAD Y MOVIMIENTOS COMPULSIVOS.
* BUSQUEDA DE LA INMEDIATEZ (SI NO ES LO QUE BUSCO, LO
CIERRO...)

 ...PRETENDEMOS SEGUIR ENSEÑANDO A
PARTIR DE LECTURAS PLANAS E IMÁGENES
             ESTÁTICAS?
PARA EMPEZAR...
     ALGUNOS EJEMPLOS DE ANIMACIÓN FLASH




ENJUTO MOJAMUTO




                            CALICO ELECTRÓNICO


                                   Mas series:
                             http://seriesflash.com

     LA NIÑA REPELENTE
¿Qué nos ofrece Flash?


1) Multimedia (gráficos, video, sonido...)
2) Movimiento
3) Interactividad
4) Diferentes grados profundización de la información
5) Información tridimensional
6) Y todo ello con archivos de bajo peso y rápidos de
usar




¿No es eso lo que nuestros alumnos practican en su
                 tiempo de ocio?
Ventajas de usar Flash

                                 Se pueden integrar
  Se generan archivos            archivos multimedia
 con poco peso relativo         (imagen+video+texto                 Reproducción
                                +sonido...) en muchos              multiplataforma y
                                       formatos                     navegadores



                                                                Diversidad de
       Facilidad de                                      aplicaciones: diseño web,
   integración en html                                  cd, animación, tratamiento de
                                                                   video...
                              Sistema relativamente
                           seguro (ante la posibilidad de
                              copia y manipulación)

Rápida transmisión por
       Internet
Ventajas de usar Flash
                           - Comprensión del archivo (en una película no se
                           guardan todos los fotogramas, sino solamente los
 Se generan archivos       fotogramas clave)
con poco peso relativo




                           - Imágenes vectoriales frente a mapas bits

                           - Sistema de Símbolos (para evitar guardar varias veces
                           la mima imagen)
Ventajas de usar Flash

 Se pueden integrar
 archivos multimedia
(imagen+video+texto
+sonido...) en muchos
       formatos




                             EJEMPLO EXPANSIÓN ECONÓMICA SWF
                             EJEMPLO EXPANSIÓN ECONÓMICA FLA
                             EJEMPLO VIDEO DOLMEN
Ventajas de usar Flash




 Reproducción
multiplataforma y
 navegadores
Ventajas de usar Flash


    Facilidad de
integración en html




                - Subir archivo swf a un servidor
                - Incrustarlo en la web mediante el siguiente código:
                                  <td><object height="tamaño" width="tamaño">
                                  <param name="movie"
                           value="http://direccióndelarchivo.swf">
                                  <embed
                           src="http://direccióndelarchivo.swf"
                           height="tamaño" width="tamaño"></object></td>
Ventajas de usar Flash

        Diversidad de                          Ejemplo de web usando swf
 aplicaciones: diseño web,
cd, animación, tratamiento de
           video...


             Ejemplo de tratamiento de video


                                                   Ejemplo de infografía
Ventajas de usar Flash


                              - Streaming (Las imágenes se van cargando por orden)
Rápida transmisión por        - Almacenamiento en la caché del ordenador
       Internet
                         La animación comienza a funcionar
                         antes de que se termine de descargar
                         pues se va descargando por orden

                                                                         SWF




                                                                1ª Vez que la veamos:

                                                                Descarga en el Buffer
                                                                (Archivos temporales)
Ventajas de usar Flash

                                      Programa para destripar un archivo swf
  ¿Sistema relativamente              y convertirlo en fla: Flash decompiler
seguro (ante la posibilidad de
   copia y manipulación)?               http://www.flash-decompiler.com/
¿CÓMO FUNCIONA?
             AUTOR                                         USUARIO




                                   TRANSMISIÓN
                                    POR LA RED




             CODIFICAR                                       DECODIFICAR
          Macromedia Flash:                                     Plugin:
http://www.adobe.com/es/products/flash/          http://get.adobe.com/es/flashplayer/
¿CÓMO USAR EL FLASH?
     Quiero usar animaciones flash... ¿Qué tengo que hacer?




Diseño mis propias                            Usar animaciones
   animaciones                                  flash en la red


Aprender el uso del                          Usar
    programa                             animaciones          Usar
                                           de sitios        buscador
                                          conocidos
 Elaborar recurso

                                                        Guardo
                       Utilizar el recurso             (Modifico)


                          Compartir el
                            recurso
Aprender el uso del programa




                        http://formacionprofesorado.educacion.es/


                    http://www.isftic.mepsyd.es/formacion/materiales/34/cd/index.htm




                                     http://www.aulaclic.es/flash8/index.htm




PANIAGUA, A. (2006): Flash 8. Manual imprescindible. Ed. Anaya. Madrid.
Herramientas necesarias


         ARCHIVOS .fla           PUBLICACIÓN          ARCHIVOS .swf



         PARA ELABORAR                               PARA VISUALIZAR




                                                      Navegador actualizado
                                                                 o
                                                        Adobe flash player:
http://www.adobe.com/es/products/flash/
                                               http://get.adobe.com/es/flashplayer/
Espacio de trabajo
Espacio de trabajo
USO DE CAPAS




                                    USO DE FOTOGRAMAS
COMPONENTES PRINCIPALES DE LA
      ANIMACIÓN FLASH




                      M
                      MO
                        OV
                         VII
                            MMI
                              IEEN
                                 NTTO
                                    OS
                                      S
                 OS                              NES
             BOL                              IO
        S ÍM                              ACC
¿Qué elementos podemos incluir en
 SÍMBOLOS
                      una animación flash?
                     OBJETOS




IMÁGENES         TEXTO         VIDEO                  SONIDO



                                  - Ahorran espacio (biblioteca-instancia)
                    SÍMBOLOS
                                  - Se les puede dar órdenes (programar)




      GRÁFICO        BOTÓN         CLIP DE PELÍCULA
SÍMBOLOS                           SÍMBOLO GRÁFICO


GRÁFICO: Objeto (imagen o texto) que puede modificarse en la propia línea de tiempo.




                                  EJEMPLO SWF          EJEMPLO FLA
SÍMBOLOS                           CLÍP DE PELÍCULA

CLIP DE PELÍCULA: Símbolos que se modifican en su propia línea de tiempo, no en la de
la animación principal




                                EJEMPLO SWF               EJEMPLO FLA
SÍMBOLOS                                     BOTÓN

BOTÓN: Símbolos que sirven para que la animación responda a una orden al ser pulsados




                                                  Órdenes del botón




                                    EJEMPLO SWF               EJEMPLO FLA
¿Los botones siempre llevan asociados una
    SÍMBOLOS                                   acción?



También se pueden utilizar para que cuando se pase el cursos por encima del botón se
vea algo que normalmente no se ve... (En la instancia “sobre” se puede insertar una
imagen o un texto diferente al que se ve en la instancia “reposo”, puede servir por
ejemplo para nombrar partes de un todo)




         Los planetas son
         botones y cuando
         se pasa el cursos
         por encima de ellos
         aparece su nombre
MOVIMIENTOS               1) FOTOGRAMA A FOTOGRAMA




Se incluyen pequeñas modificaciones de un fotograma a otro. Problema, muy lento y
trabajoso.




      EJEMPLO ECLIPSE                                EJEMPLO PUESTA SOL
MOVIMIENTOS              2) INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO




Se inserta un objeto en un fotograma inicial, se crea un fotograma clave dejando
varios fotogramas intermedios y se mueve el objeto a otra posición (y/o le cambiamos
su tamaño). Señalamos el fotograma inicial y seleccionamos animar movimiento en el
panel propiedades, automáticamente se crea el movimiento del objeto.




              EJEMPLO COORDENADAS SWF      EJEMPLO COORDENADAS FLA
MOVIMIENTOS                   3) INTERPOLACIÓN DE FORMA




Se inserta un objeto en un fotograma inicial, se crea un fotograma clave dejando
varios fotogramas intermedios y se cambia la forma del objeto en el fotograma final.
Señalamos el fotograma inicial y seleccionamos animar forma en el panel
propiedades, automáticamente se crea el movimiento del objeto.




                EJEMPLO SWF
                                               EJEMPLO PRECIPITACIONES
                EJEMPLO FLA
MOVIMIENTOS             4) ANIMACIÓN MEDIANTE CAPA GUÍA




Se trata de un movimiento en el que el objeto sigue un camino marcado, (no recto
como la interpolación de movimiento normal)

                                                            EJEMPLO ECLIPSE SWF

                                                            EJEMPLO ECLIPSE FLA

                                                            EJEMPLO SISTEMA SOLAR
ACCIONES                              ACTIONSCRIPT

     - Las acciones son órdenes que permite al usuario actuar con la animación (es lo
que permite la interactividad).
     - Estas órdenes se dan mediante un lenguaje de programación propio de Flash:
Actionscript.
     - Sirven para ordenar una acción al pulsar un botón o al llegar a un fotograma
determinado.
     - Las acciones se ordenan desde el panel Acciones (seleccionando el botón o el
fotograma).
ACCIONES   ACTIONSCRIPT

           gotoAndPlay




                   EJEMPLO SWF


                   EJEMPLO FLA
ACCIONES   ACTIONSCRIPT

           gotoAndStop




                         EJEMPLO SWF


                         EJEMPLO FLA
ACCIONES       ACTIONSCRIPT

           nextFrame    nextScene




                       EJEMPLO SWF


                       EJEMPLO FLA
UNIENDO TODO ESTO...
¿QUÉ SE PUEDE HACER?




                      Y otras más en:
            http://www.isaacbuzo.com/flash.html
PRESENTACIÓN TRADICIONAL: con botones asociados
a las acciones de avance y retrocede página.
PRESENTACIÓN CON MULTIPLES BOTONES: Al pulsar
cada botón nos lleva a una pantalla diferente (Sirve para
analizar imágenes)
MAPA INTERACTIVO: Cada territorio un botón asociado a
la acción “ir a un número de fotograma” en el que se
encuentra el nombre de ese territorio
MAPAS SENSIBLES: Botones invisibles que al pasar
sobre ellos o bien nos conducen a otro fotograma (como
el caso del mapa) o bien la instancia “sobre” del símbolo
botón tiene un elemento visible que nos indica el nombre
de ese lugar
ANIMACIONES EXPLICATIVAS:        Animaciones que se
inician al pulsar un botón y sirven para ilustrar algún
fenómeno.
ANÁLISIS DE GRÁFICOS, MAPAS...: Al pasar el cursor
sobre un punto, una línea o un área del gráfico o mapa nos
aparece una información extra.
EJERCICIOS DE LOCALIZACIÓN DE PUNTOS O
ELEMENTOS SOBRE UN MAPA: Los puntos a localizar son
botones invisibles que cuando pasa el cursor sobre el
realizan alguna acción.
VIDEOS: Se diseñan las animaciones en flash y se
exportan a formato de video, pudiéndose editar
posteriormente con un programa adecuado.
Subir el archivo a la Red

a) Guardándolo en nuestro servidor via FTP (por ejemplo usando FileZilla
Subir el archivo a la Red

b) Usar nuestro servidor usando webFTP
Subir el archivo a la Red

c) Usando servidores externos
                                http://megaswf.com/
Subir el archivo a la Red

c) Usando servidores externos
                                     http://www.xooimage.com/fr/




             Ejemplo: http://img7.xooimage.com/files/4/a/8/prehistoria-211fc74.swf
Usar animaciones
   flash en la red
                                           Usar buscador

http://cprmerida.juntaextremadura.net>>Buscasdor Dis@nedu




                  Autores: Diego Guerrero Alonso y Santiago Ortiz Durán
                              Asesores TIC. CPR de Mérida
Otras lugares donde buscar


  Marcadores sociales: - Mister-wong (http://www.mister-wong.es)
                       - Delicious (http://www.delicious.com)

 - Periódicos: http://www.elmundo.es/graficos/multimedia/
               http://www.elpais.com

 - Editoriales: http://www.librosvivos.net (SM)
                http://www.oupe.es (Oxford)
                http://www.digital-text.com/
 - Profesionales del diseño gráfico: (http://www.albertocairo.com/)
                                     (http://www.90grados.info/)
                                     (http://www.5wgraphics.com/en/)
 - Recopilaciones de Profesores:
               - Juanjo Romero (http://www.juanjoromero.es)
               - Profesor Francisco Ayén (http://www.profesorfrancisco.es)
   Webs de Profesores:
   - Jesús Peñas Cano (http://www.educaplus.org)

- Otros: http://www.consumer.es
Otras lugares donde buscar

- Recopilaciones de Profesores:

             - Juanjo Romero (http://www.juanjoromero.es)
             - Profesor Francisco Ayén (http://www.profesorfrancisco.es)

- Webs de Profesores:

- Jesús Peñas Cano (http://www.educaplus.org)
- Enrique Alonso (http://www.xtec.cat/~ealonso/flash/mapasflash.htm)

Recursos del Ministerio de Educación y las Consejerías de las CC.AA.:

     Proyecto Sexante: http://recursostic.educacion.es/primaria/sextante/web/
     Flashes de Geografía (Carlos Gullart):
http://www.ite.educacion.es/w3/recursos/secundaria/sociales/geografia/contenido_indice.html
     Contenidos educativos digitales Junta de Extremadura:
http://conteni2.educarex.es/?a=44
- Otros:
 http://www.consumer.es
Guardar swf

A) En nuestro ordenador para usar desconectado a Internet:

1. En Firefox podemos usar un complemento que se llama “unplug” que identifica los
archivos multimedia (vido, sonido, flash...) que estén insertados en una web y te da la
posibilidad de descargártelo a tu ordenador.




2. También en Firefox, podemos ir al menú herramientas>>información de la
página>>>medios. Ahí aparecen las direcciones de cada elemento alojado en una
web, si queremos guardar el elemento presionamos “guardar como”, le damos nombre
y seleccionamos la carpeta que queramos.

3. También podemos ir a ver>>código fuente y buscar el archivo swf copiar la dirección
y pegar en el navegador y guardar el resultado.
Guardar swf

B) En nuestro ordenador para usarlo conectado a Internet:

1. Usando los marcadores del navegador (guarda la dirección web en nuestro propio
ordenador, para que sea fácilmente recuperable cuando queramos usarla)

2. Usando los marcadores sociales: Herramienta colaborativa de la web 2.0 por la
que los usuarios van guardando enlaces a sitios de su interés y etiquetándolos. Sería
necesario abrir una cuenta en algún servicio de marcadores sociales y guardar
nuestros enlaces con sus etiquetas. Cuando lo necesitemos estarán ahí almacenados
(junto a los de los demás usuarios).
Y PARA FINALIZAR...



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III Seminario sobre la enseñanza de la Geografía en Educación Secundaria

  • 1. POSIBILIDADES DIDÁCTICAS DEL FLASH PARA LA ENSEÑANZA DE LA GEOGRAFÍA Prof. Isaac Buzo Sánchez IES Extremadura (Montijo) III SEMINARIO SOBRE LA ENSEÑANZA DE LA GEOGRAFÍA EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA. Universidad Carlos III, Getafe, 9, 10 y 11 de Octubre 2010
  • 2. PARTAMOS DE NUESTROS ALUMNOS... ¿SI EN LOS MOMENTOS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE LOS ALUMNOS PRACTICAN VIDEOJUEGOS Y NAVEGAN POR LA RED USANDO.... * LECTURA EN TRES DIMENSIONES (HIPERENLACES) * GRÁFICOS ESPECTACULARES ES SUS VIDEOJUEGOS (PSP, WII...) * INTERACTIVIDAD Y MOVIMIENTOS COMPULSIVOS. * BUSQUEDA DE LA INMEDIATEZ (SI NO ES LO QUE BUSCO, LO CIERRO...) ...PRETENDEMOS SEGUIR ENSEÑANDO A PARTIR DE LECTURAS PLANAS E IMÁGENES ESTÁTICAS?
  • 3. PARA EMPEZAR... ALGUNOS EJEMPLOS DE ANIMACIÓN FLASH ENJUTO MOJAMUTO CALICO ELECTRÓNICO Mas series: http://seriesflash.com LA NIÑA REPELENTE
  • 4. ¿Qué nos ofrece Flash? 1) Multimedia (gráficos, video, sonido...) 2) Movimiento 3) Interactividad 4) Diferentes grados profundización de la información 5) Información tridimensional 6) Y todo ello con archivos de bajo peso y rápidos de usar ¿No es eso lo que nuestros alumnos practican en su tiempo de ocio?
  • 5. Ventajas de usar Flash Se pueden integrar Se generan archivos archivos multimedia con poco peso relativo (imagen+video+texto Reproducción +sonido...) en muchos multiplataforma y formatos navegadores Diversidad de Facilidad de aplicaciones: diseño web, integración en html cd, animación, tratamiento de video... Sistema relativamente seguro (ante la posibilidad de copia y manipulación) Rápida transmisión por Internet
  • 6. Ventajas de usar Flash - Comprensión del archivo (en una película no se guardan todos los fotogramas, sino solamente los Se generan archivos fotogramas clave) con poco peso relativo - Imágenes vectoriales frente a mapas bits - Sistema de Símbolos (para evitar guardar varias veces la mima imagen)
  • 7. Ventajas de usar Flash Se pueden integrar archivos multimedia (imagen+video+texto +sonido...) en muchos formatos EJEMPLO EXPANSIÓN ECONÓMICA SWF EJEMPLO EXPANSIÓN ECONÓMICA FLA EJEMPLO VIDEO DOLMEN
  • 8. Ventajas de usar Flash Reproducción multiplataforma y navegadores
  • 9. Ventajas de usar Flash Facilidad de integración en html - Subir archivo swf a un servidor - Incrustarlo en la web mediante el siguiente código: <td><object height="tamaño" width="tamaño"> <param name="movie" value="http://direccióndelarchivo.swf"> <embed src="http://direccióndelarchivo.swf" height="tamaño" width="tamaño"></object></td>
  • 10. Ventajas de usar Flash Diversidad de Ejemplo de web usando swf aplicaciones: diseño web, cd, animación, tratamiento de video... Ejemplo de tratamiento de video Ejemplo de infografía
  • 11. Ventajas de usar Flash - Streaming (Las imágenes se van cargando por orden) Rápida transmisión por - Almacenamiento en la caché del ordenador Internet La animación comienza a funcionar antes de que se termine de descargar pues se va descargando por orden SWF 1ª Vez que la veamos: Descarga en el Buffer (Archivos temporales)
  • 12. Ventajas de usar Flash Programa para destripar un archivo swf ¿Sistema relativamente y convertirlo en fla: Flash decompiler seguro (ante la posibilidad de copia y manipulación)? http://www.flash-decompiler.com/
  • 13. ¿CÓMO FUNCIONA? AUTOR USUARIO TRANSMISIÓN POR LA RED CODIFICAR DECODIFICAR Macromedia Flash: Plugin: http://www.adobe.com/es/products/flash/ http://get.adobe.com/es/flashplayer/
  • 14. ¿CÓMO USAR EL FLASH? Quiero usar animaciones flash... ¿Qué tengo que hacer? Diseño mis propias Usar animaciones animaciones flash en la red Aprender el uso del Usar programa animaciones Usar de sitios buscador conocidos Elaborar recurso Guardo Utilizar el recurso (Modifico) Compartir el recurso
  • 15. Aprender el uso del programa http://formacionprofesorado.educacion.es/ http://www.isftic.mepsyd.es/formacion/materiales/34/cd/index.htm http://www.aulaclic.es/flash8/index.htm PANIAGUA, A. (2006): Flash 8. Manual imprescindible. Ed. Anaya. Madrid.
  • 16. Herramientas necesarias ARCHIVOS .fla PUBLICACIÓN ARCHIVOS .swf PARA ELABORAR PARA VISUALIZAR Navegador actualizado o Adobe flash player: http://www.adobe.com/es/products/flash/ http://get.adobe.com/es/flashplayer/
  • 18. Espacio de trabajo USO DE CAPAS USO DE FOTOGRAMAS
  • 19. COMPONENTES PRINCIPALES DE LA ANIMACIÓN FLASH M MO OV VII MMI IEEN NTTO OS S OS NES BOL IO S ÍM ACC
  • 20. ¿Qué elementos podemos incluir en SÍMBOLOS una animación flash? OBJETOS IMÁGENES TEXTO VIDEO SONIDO - Ahorran espacio (biblioteca-instancia) SÍMBOLOS - Se les puede dar órdenes (programar) GRÁFICO BOTÓN CLIP DE PELÍCULA
  • 21. SÍMBOLOS SÍMBOLO GRÁFICO GRÁFICO: Objeto (imagen o texto) que puede modificarse en la propia línea de tiempo. EJEMPLO SWF EJEMPLO FLA
  • 22. SÍMBOLOS CLÍP DE PELÍCULA CLIP DE PELÍCULA: Símbolos que se modifican en su propia línea de tiempo, no en la de la animación principal EJEMPLO SWF EJEMPLO FLA
  • 23. SÍMBOLOS BOTÓN BOTÓN: Símbolos que sirven para que la animación responda a una orden al ser pulsados Órdenes del botón EJEMPLO SWF EJEMPLO FLA
  • 24. ¿Los botones siempre llevan asociados una SÍMBOLOS acción? También se pueden utilizar para que cuando se pase el cursos por encima del botón se vea algo que normalmente no se ve... (En la instancia “sobre” se puede insertar una imagen o un texto diferente al que se ve en la instancia “reposo”, puede servir por ejemplo para nombrar partes de un todo) Los planetas son botones y cuando se pasa el cursos por encima de ellos aparece su nombre
  • 25. MOVIMIENTOS 1) FOTOGRAMA A FOTOGRAMA Se incluyen pequeñas modificaciones de un fotograma a otro. Problema, muy lento y trabajoso. EJEMPLO ECLIPSE EJEMPLO PUESTA SOL
  • 26. MOVIMIENTOS 2) INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO Se inserta un objeto en un fotograma inicial, se crea un fotograma clave dejando varios fotogramas intermedios y se mueve el objeto a otra posición (y/o le cambiamos su tamaño). Señalamos el fotograma inicial y seleccionamos animar movimiento en el panel propiedades, automáticamente se crea el movimiento del objeto. EJEMPLO COORDENADAS SWF EJEMPLO COORDENADAS FLA
  • 27. MOVIMIENTOS 3) INTERPOLACIÓN DE FORMA Se inserta un objeto en un fotograma inicial, se crea un fotograma clave dejando varios fotogramas intermedios y se cambia la forma del objeto en el fotograma final. Señalamos el fotograma inicial y seleccionamos animar forma en el panel propiedades, automáticamente se crea el movimiento del objeto. EJEMPLO SWF EJEMPLO PRECIPITACIONES EJEMPLO FLA
  • 28. MOVIMIENTOS 4) ANIMACIÓN MEDIANTE CAPA GUÍA Se trata de un movimiento en el que el objeto sigue un camino marcado, (no recto como la interpolación de movimiento normal) EJEMPLO ECLIPSE SWF EJEMPLO ECLIPSE FLA EJEMPLO SISTEMA SOLAR
  • 29. ACCIONES ACTIONSCRIPT - Las acciones son órdenes que permite al usuario actuar con la animación (es lo que permite la interactividad). - Estas órdenes se dan mediante un lenguaje de programación propio de Flash: Actionscript. - Sirven para ordenar una acción al pulsar un botón o al llegar a un fotograma determinado. - Las acciones se ordenan desde el panel Acciones (seleccionando el botón o el fotograma).
  • 30. ACCIONES ACTIONSCRIPT gotoAndPlay EJEMPLO SWF EJEMPLO FLA
  • 31. ACCIONES ACTIONSCRIPT gotoAndStop EJEMPLO SWF EJEMPLO FLA
  • 32. ACCIONES ACTIONSCRIPT nextFrame nextScene EJEMPLO SWF EJEMPLO FLA
  • 33. UNIENDO TODO ESTO... ¿QUÉ SE PUEDE HACER? Y otras más en: http://www.isaacbuzo.com/flash.html
  • 34. PRESENTACIÓN TRADICIONAL: con botones asociados a las acciones de avance y retrocede página.
  • 35. PRESENTACIÓN CON MULTIPLES BOTONES: Al pulsar cada botón nos lleva a una pantalla diferente (Sirve para analizar imágenes)
  • 36. MAPA INTERACTIVO: Cada territorio un botón asociado a la acción “ir a un número de fotograma” en el que se encuentra el nombre de ese territorio
  • 37. MAPAS SENSIBLES: Botones invisibles que al pasar sobre ellos o bien nos conducen a otro fotograma (como el caso del mapa) o bien la instancia “sobre” del símbolo botón tiene un elemento visible que nos indica el nombre de ese lugar
  • 38. ANIMACIONES EXPLICATIVAS: Animaciones que se inician al pulsar un botón y sirven para ilustrar algún fenómeno.
  • 39. ANÁLISIS DE GRÁFICOS, MAPAS...: Al pasar el cursor sobre un punto, una línea o un área del gráfico o mapa nos aparece una información extra.
  • 40. EJERCICIOS DE LOCALIZACIÓN DE PUNTOS O ELEMENTOS SOBRE UN MAPA: Los puntos a localizar son botones invisibles que cuando pasa el cursor sobre el realizan alguna acción.
  • 41. VIDEOS: Se diseñan las animaciones en flash y se exportan a formato de video, pudiéndose editar posteriormente con un programa adecuado.
  • 42. Subir el archivo a la Red a) Guardándolo en nuestro servidor via FTP (por ejemplo usando FileZilla
  • 43. Subir el archivo a la Red b) Usar nuestro servidor usando webFTP
  • 44. Subir el archivo a la Red c) Usando servidores externos http://megaswf.com/
  • 45. Subir el archivo a la Red c) Usando servidores externos http://www.xooimage.com/fr/ Ejemplo: http://img7.xooimage.com/files/4/a/8/prehistoria-211fc74.swf
  • 46. Usar animaciones flash en la red Usar buscador http://cprmerida.juntaextremadura.net>>Buscasdor Dis@nedu Autores: Diego Guerrero Alonso y Santiago Ortiz Durán Asesores TIC. CPR de Mérida
  • 47. Otras lugares donde buscar Marcadores sociales: - Mister-wong (http://www.mister-wong.es) - Delicious (http://www.delicious.com) - Periódicos: http://www.elmundo.es/graficos/multimedia/ http://www.elpais.com - Editoriales: http://www.librosvivos.net (SM) http://www.oupe.es (Oxford) http://www.digital-text.com/ - Profesionales del diseño gráfico: (http://www.albertocairo.com/) (http://www.90grados.info/) (http://www.5wgraphics.com/en/) - Recopilaciones de Profesores: - Juanjo Romero (http://www.juanjoromero.es) - Profesor Francisco Ayén (http://www.profesorfrancisco.es) Webs de Profesores: - Jesús Peñas Cano (http://www.educaplus.org) - Otros: http://www.consumer.es
  • 48. Otras lugares donde buscar - Recopilaciones de Profesores: - Juanjo Romero (http://www.juanjoromero.es) - Profesor Francisco Ayén (http://www.profesorfrancisco.es) - Webs de Profesores: - Jesús Peñas Cano (http://www.educaplus.org) - Enrique Alonso (http://www.xtec.cat/~ealonso/flash/mapasflash.htm) Recursos del Ministerio de Educación y las Consejerías de las CC.AA.: Proyecto Sexante: http://recursostic.educacion.es/primaria/sextante/web/ Flashes de Geografía (Carlos Gullart): http://www.ite.educacion.es/w3/recursos/secundaria/sociales/geografia/contenido_indice.html Contenidos educativos digitales Junta de Extremadura: http://conteni2.educarex.es/?a=44 - Otros: http://www.consumer.es
  • 49. Guardar swf A) En nuestro ordenador para usar desconectado a Internet: 1. En Firefox podemos usar un complemento que se llama “unplug” que identifica los archivos multimedia (vido, sonido, flash...) que estén insertados en una web y te da la posibilidad de descargártelo a tu ordenador. 2. También en Firefox, podemos ir al menú herramientas>>información de la página>>>medios. Ahí aparecen las direcciones de cada elemento alojado en una web, si queremos guardar el elemento presionamos “guardar como”, le damos nombre y seleccionamos la carpeta que queramos. 3. También podemos ir a ver>>código fuente y buscar el archivo swf copiar la dirección y pegar en el navegador y guardar el resultado.
  • 50. Guardar swf B) En nuestro ordenador para usarlo conectado a Internet: 1. Usando los marcadores del navegador (guarda la dirección web en nuestro propio ordenador, para que sea fácilmente recuperable cuando queramos usarla) 2. Usando los marcadores sociales: Herramienta colaborativa de la web 2.0 por la que los usuarios van guardando enlaces a sitios de su interés y etiquetándolos. Sería necesario abrir una cuenta en algún servicio de marcadores sociales y guardar nuestros enlaces con sus etiquetas. Cuando lo necesitemos estarán ahí almacenados (junto a los de los demás usuarios).
  • 51. Y PARA FINALIZAR... USAR COMPARTIR