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HISTORIA DE FLASH
La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el
funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un
desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.




Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la
potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San
Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para
éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la
Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y
otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los
programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora
conocemos como Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de
todas las versiones sucesivas del Flash.
Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash,
nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia.
El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su capacidad en las aplicaciones
multimedia, sino sobre todo por su utilización en Internet.
¿QUE ES?

 El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea
  una plataforma de desarrollo para otros Software y
  para Multimedia.
 En práctica el Flash es un programa que permite
  desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo
  en Internet.
 En los Browsers más conocidos que son el
  Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre
  compañías, ya se implementa, en sus nuevas
  versiones un instalador automático, que es un
  lector de Flash y Shockwave que permite al usuario
  ver el trabajo realizado.
¿CÓMO TRABAJA?

   Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban adaptados
    (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado
    Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como proyector legible
    con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.
   El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de programación),
    que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen
    sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su utilización, gracias a la
    expansión del Flash, el cual de todos modos se convertiría en uno de los estándares del Web.
   El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un programa o spot de
    Televisión. El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.
   Las diferencias entre Shockwave y Flash son:
   Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papá diferente. Nacieron de dos Authoring
    diferentes y al mismo tiempo símiles.
   El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es muy complejo pero potentísimo y convierte
    a este formato en muy potente en la Web, capaz de administrar database y media, aún siendo complejos.
   También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, por esto es más complejo.
   El Flash es mucho más fácil de aprender.
   El Shockwave por el contrario nació como programa potente para aplicaciones Multimedia (música, juegos,
    imágenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).
   El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácil utilizarlo.
   Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores del Shockwave (.SWF) estos proyectores
    son buenos porque resultan ser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming.
   Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una
   mejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque a pesar de estas diferencias, Flash y
    Shockwave tienen características y usos similares, porque son productos creados por la Macromedia.
FLASH CS4
   Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y
    contenido dinámicos para Internet.
    Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar
    aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la
    publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las
    aplicaciones empresariales.
    Las funciones más nuevas de Adobe Flash CS4 Professional son:
    » Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator.
    » Conversión de animaciones en ActionScript.
    » Desarrollo de ActionScript 3.0.
    » Depurador avanzado.
    » Posibilidad de diseñar, previsualizar y probar contenido de dispositivos móviles.
    » Amplias funciones de diseño.
    » Nuevos componentes de interfaz ligeros y fácilmente adaptables para
    ActionScript 3.0.
    » Exportación avanzada de QuickTime.
    » Sofisticadas herramientas de vídeo.
    » Herramientas de codificación que ahorran tiempo.
FLASH CS5

   Flash Professional CS5 es una potente herramienta
    desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
    expectativas de sus creadores.
   Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y
    diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.
   Los motivos que han convertido a Flash en el programa
    elegido por la mayoría de los diseñadores web
    profesionales y aficionados son varios. Veamos pues,
    porque es interesante Flash Pro CS5.
   Desde la web de Adobe te puedes descargar una
    versión de evaluación de Flash Professional CS5 válida
    para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que
    salga la siguiente.
   Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así
    como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no
    tiene ninguna relación con Adobe.

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  • 1. HISTORIA DE FLASH La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet. Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard. La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia. Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash. Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia. El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su capacidad en las aplicaciones multimedia, sino sobre todo por su utilización en Internet.
  • 2. ¿QUE ES?  El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia.  En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet.  En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
  • 3. ¿CÓMO TRABAJA?  Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.  El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se convertiría en uno de los estándares del Web.  El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.  Las diferencias entre Shockwave y Flash son:  Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papá diferente. Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo tiempo símiles.  El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es muy complejo pero potentísimo y convierte a este formato en muy potente en la Web, capaz de administrar database y media, aún siendo complejos.  También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, por esto es más complejo.  El Flash es mucho más fácil de aprender.  El Shockwave por el contrario nació como programa potente para aplicaciones Multimedia (música, juegos, imágenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).  El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácil utilizarlo.  Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores del Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan ser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming.  Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una  mejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque a pesar de estas diferencias, Flash y Shockwave tienen características y usos similares, porque son productos creados por la Macromedia.
  • 4. FLASH CS4  Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido dinámicos para Internet. Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicaciones empresariales. Las funciones más nuevas de Adobe Flash CS4 Professional son: » Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator. » Conversión de animaciones en ActionScript. » Desarrollo de ActionScript 3.0. » Depurador avanzado. » Posibilidad de diseñar, previsualizar y probar contenido de dispositivos móviles. » Amplias funciones de diseño. » Nuevos componentes de interfaz ligeros y fácilmente adaptables para ActionScript 3.0. » Exportación avanzada de QuickTime. » Sofisticadas herramientas de vídeo. » Herramientas de codificación que ahorran tiempo.
  • 5. FLASH CS5  Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.  Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.  Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash Pro CS5.  Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que salga la siguiente.  Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.