2. QUE ES UN VIDEOJUEGO
Un videojuego o juego de vídeos es un software
creado para el entretenimiento en general y basado
en la interacción entre una o varias personas por
medio de un controlador y un aparato electrónico
que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo
electrónico puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales
son conocidos como "plataformas".
Aunque, usualmente el término "video" en la
palabra "videojuego" se refiere en sí a
un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día
se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de
visualizador.
3. MULTIJUGADOR
Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan
varios modelos:
Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los
videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores
un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm).
Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada
jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por
ejemplo: Team Budies).
Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o
más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos
o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre
los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del
videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2).
Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local
mediante una red de área local (por ejemplo: The Legendof Zelda Four
Swords).
En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por
ejemplo: Call of Duty")
5. CRITICAS DE LOS VIDEOJUEGOS
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos
que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e
inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener
en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado
que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar
ataques en las personas que padecen diversos tipos
de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un
desfase generacional o de influencias religioso-políticas.
Los defensores de los videojuegos afirman que estos enseñan
a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los
jugadores en su neur-cinética, reflejos visuales y enfoque de
múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que
mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea.
Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en
clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de
rehabilitación. También hay facultades académicas y
educativas que usan los videojuegos para potenciar
habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado la
idea que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que
existe una variedad enorme.
6. EL PODER DE ATRACCIÓN DE LOS
VIDEOJUEGOS
Los videojuegos, al igual que la televisión, muchas
veces nos sumergen en mundos de ficción que nos
evaden de la realidad, estimulan nuestra imaginación,
nos implican y desatan reacciones emotivas de cierta
intensidad. No obstante, frente a la simple
contemplación de la TV que, una vez seleccionado un
canal, deja poca iniciativa al espectador (aunque le
mantenga intelectualmente activo y estimule su
imaginación), los videojuegos representan un reto
continuo para los usuarios, que deben construir y
aplicar estrategias cognitivas y desarrollar determinadas
habilidades psicomotrices para afrontar las situaciones
problemáticas que se van sucediendo ante la pantalla.
7. EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS
God of war
Halo
Pes 2012
Call of duty modernwarfare 3
Assasins creed
Resident evil 6
Súper Mario 1
Súper Mario 2
Súper Mario 3
Mario galaxia 2
8. MAS EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS
Hitman
Spartan total warrior
Battle field
Need for speed wanted
Mortal kombat
Mortal kombat shaolin
9. ALGUNOS RIESGOS
En general, los usuarios de los videojuegos no
tienden a aislarse de sus compañeros y amigos;
más bien al contrario buscan muchas veces
compañía para jugar y colegas con los que
intercambiarse programas, revistas y trucos.