Introducción
                                        Video Juegos




               {
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el
entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o
varias personas por medio de un controlador y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo
electrónico puede ser una computadora, una máquina
árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego"
se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día
se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
DESARROLLO
   En muchos casos, los videojuegos
   recrean entornos y situaciones virtuales
   en los que el video jugador puede
   controlar a uno o varios personajes (o
   cualquier otro elemento de dicho
   entorno), para conseguir uno o varios
   objetivos por medio de reglas
   determinadas.
   Se interactúa mediante la visualización
   del videojuego a través de un dispositivo
   de salida de video como podría ser un
   televisor, un monitor o un proyector, y en
   los que el programa va grabado en
   cartuchos, discos ópticos, discos
   magnéticos, tarjetas de memoria
   especiales para videojuegos, o en línea.
   Algunos son de bolsillo. La enorme
   popularidad alcanzada por estos
   videojuegos a finales de la década de
   1970 ha dado origen a una importante
Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se
podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es
del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar
mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos
"sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de
presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento
en el propio juego.
Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el
gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre
los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de
Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura
de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz
en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de
voz.
CONCLUSION
Los videojuegos parten de los efectos
negativos que el hecho de pasar
demasiado tiempo ante la pantalla e
inhibirse por completo en un universo de
fantasía puede tener en el desarrollo
emocional.
 Ocasionalmente se ha comprobado que
la rapidez con que se mueven los
gráficos puede provocar ataques en las
personas que padecen diversos tipos de
epilepsia. Además la mayoría de críticas
surge de un desfase generacional o de
influencias religioso-políticas.
Varios juegos como
     famosos:

Introducción de taller

  • 1.
    Introducción Video Juegos { Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  • 2.
    DESARROLLO En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante
  • 3.
    Existen multitud deformas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego. Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.
  • 4.
    CONCLUSION Los videojuegos partende los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.
  • 5.