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Manipulación de imagen por medio del scaner

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  • 1. Adquisición de imágenes: escanearEstos últimos años, los escáneres han pasado de ser un artilugio de alta tecnología, y un costoelevado, a ser un periférico más de cualquier PC doméstico. Actualmente, un escáner en colorbásico, capaz de digitalizar hasta un tamaño A4, cuesta en torno a las 10.000 pts. Ciertamente,el escáner es una herramienta invaluable para el diseñador. Podemos incorporar rápidamentefotografías (o diapositivas, si el aparato está preparado para esta opción), dibujos, lo que sea.Incluso uno de los escáneres manuales que se vendían hace unos años, capaces de leer un anchode unos 10 cm. y sólo en blanco y negro, sigue siendo un instrumento muy aprovechable.Muchos de los trabajos que haremos no exigen mucho más que una imagen en blanco y negro,que después usaremos para posteriores modificaciones.Resolución.La resolución a la que es capaz de incorporar las imágenes el escáner suele medirse en dpi(puntos por pulgada.) Los valores típicos suelen ir de un mínimo de 75 a un máximo de 1200 omás. Existe una relación directa entre la resolución de la imagen y su número de colores, con eltamaño del fichero de imagen resultante de la acción de captar (o escanear ). Debe tenersecuidado con estos valores, para evitar ficheros innecesariamente grandes, que resultan másdifíciles de procesar y transmitir a través de red. Para las imágenes que se incorporan a unapágina web, este es un mandamiento: la resolución necesaria es sólo de 72 dpi; i aún asíobtenemos imágenes que, siendo ficheros de tamaño pequeño, mantienen toda su calidad.¿Cuál es la resolución más conveniente?En general, para imprimir al máximo de calidad las imágenes, suele recomendarse que secapten a una resolución doble de la del dispositivo de salida. Así podemos imprimir a tamañoreal, e incluso aumentarlo un poco, sin merma en la definición. Es decir, para una impresoraláser a 300dpi, podemos escanear a 600dpi. Pensemos que, inversamente, si tenemos unaimagen a baja resolución, para imprimirla a mayor tamaño que el original se deberá escalar elmapa de bits y perderá calidad, con aparición de bordes dentados y mal aspecto general. Encambio, las imágenes para la pantalla no precisan resoluciones mayores que 72 dpi. Siinicialmente hemos trabajado con un mayor grado de detalle, al preparar la imagen definitivapara incorporar a la página web nos conviene bajar la resolución (con la opción de nuevomuestreo, resample o similar del programa). Más resolución no sirve para nada: la imagen nose verá mejor en el monitor (¡puede que no se vea de ningua manera, porque no todo el mundotendrá la paciencia para esperar que baje! Como referencia práctica, esta tabla nos da una ideadel tamaño en píxels que tendrá una imagen escaneada a 72 dpi. Podemos imprimirla y tenerlaa mano al prepararescaneados para la web:Tamaño (una dimensión) en centímetros del original Longitud equivalente en píxels,escaneando a 72 dpi.1 cm 28 píxels2 cm 57 píxels3 cm 85 píxels4 cm 113 píxels5 cm 142 píxels
  • 2. 10 cm 283 píxels15 cm 425 píxels20 cm 566 píxelsDebemos fijarnos que a una imagen que tenga una longitud de 20 cm, como la dimensiónmenor de un folio A4, le correspondería un ancho semejante al de la pantalla VGA. Paracalcular el tamaño total de la imagen -sin compresiónpuede hacerse a partir de sus dimensionesen píxels y el modelo de color que tenga. Los programas de gráficos suelen indicar el tamañoprevisto de la imagen.Manejo del escáner.El funcionamiento de los escáneres es muy sencillo. Al instalar el dispositivo, se instalatambién un programa que permite manejarlo por parte de las diferentes aplicaciones de gráficosde nuestro ordenador (el escáner suele incluir uno o varios de estos programas, pero se puedeescanear directamente desde Photoshop, Paintshop pro, etcétera.) El programa que controla elescáner es habitualmente el llamado Controlador Twain (o Twain-32.) Cuando accedemos alprograma de gráficos, existe una opción en el menú Archivo | Adquirir (Acquire o Scan si estáen inglés) que es la que nos permite captar la imagen. Se coloca el original sobre el escánerabierto y seguimos las instrucciones. Decimos el original, pero no necesariamente el papeloriginal.En efecto, el escáner realiza una especie de fotografía, y cualquier objeto será "retratado" conbastante precisión, aunque con poca profundidad focal. El ejemplo de la imagen, es un jugueteque hemos colocado sobre el cristal del escáner. Algunos diseñadores aprovechan estacapacidad de los escáneres para adquirir texturas y fotografiar pequeños objetos: por ejemplo,incluso algunos colocan una película de plástico transparente de cocina y encima, cereales,granos de café, clavos, fruta, pasta... para crear una detallada fotografía de macro.Muchos controladores de escáner necesitan una Previsualización de la imagen antes deadquirirla. En esta previsualización podemos seleccionar la parte de la imagen que nos interesacaptar, con una herramienta de selección estándar (el recuadro de línea discontinua), y el tipode lectura que hará el aparato (color, gris, blanco y negro, resolución.) Una vez decidido, eldispositivo lee la imagen i envia la digitalización de la misma al programa de gráficos desde elque hemos empezado la tarea. Una vez dentro de esta aplicación, podemos efectuar algunosretoques a la imagen. Los cambios más comunes son ajustar el contraste, brillo, orientación ynúmero de colores. Los programas suelen llevar herramientas y comandos específicos parahacer fácilmente estos cambios.Criterios importantes a la hora de guardar la digitalización o imagen.A la hora de guardar la imagen digitalizada, podemos optar por diferentes formatos. Debemosestar seguros, porque algunos formatos, como el jpeg, suponen una pérdida de calidad en laimagen, debida a la compresión. Así, al volver a abrir el fichero, nos encontraremos que puedehaber empeorado un poco respecto de la digitalización original. Si tenemos previsto volver aeditar la imagen, es más conveniente guardarla en el formato nativo del programa (es decir,
  • 3. .PSP para Paintshop Pro, PSD para Photoshop...) o bien un formato genérico que respete lacalidad original de la imagen, como el TIFF.Trucos e ideas para el proceso de las imágenes.En general, para obtener mejores resultados al escanear en blanco y negro, no debemos elegir laopción blanco y negro; es preferible utilizar la opción de 256 tonos de gris y después convertirla imagen a color de 1 bit (blanco y negro.) Esto se debe a que, aunque la imagen sea en blancoy negro, realmente, la tinta o lápiz sobre el papel presenta unas áreas más oscuras y otras másclaras. Así, captando en grises, incorporamos toda esta riqueza de tonalidades; en blanco ynegro el escáner tiene un umbral de tono a partir del cual descarta puntos de color gris y losconsidera blanco. Para captar los sutiles detalles de un dibujo a lápiz, no lo conseguiremosadquiriendo en blanco y negro. La opción aconsejable es escanear en grises y más adelante, sies necesario, transformar la imagen en bitmap de blanco y negro. Aquí presentamos unejemplo. Notemos que la calidad de la imagen es mejor cuando se convierte a partir de unaimagen captada en grises que si se capta directamente en blanco y negro.Aunque el dibujo que queremos escanear sea en blanco y negro, los mejores resultados seobtienen adquiriendo la imagen en tonos de gris y después convirtiéndola a blanco y negro (ocolor de 1 bit.)Si queremos una imagen con áreas sólidas de color o negro, podemos llenar las áreas con elprograma de gráficos. Esto nos ahorra tener que rellenar todos los contornos en el original:basta delimitar bien las áreas y llenarlas luego con el bote de pintura o cualquier otro útil dedibujo o pintura del programa de gráficos.http://platea.cnice.mecd.es/%7Ejmas/manual/html/scanners.htmlconsultado 31 de mayo de 2006Mtro. Jorge Alejandro León Sánchezlato_@hotmail.comjoleon@uv.mxhttp://hipermedia1uv.blogspot.com/