2. 5 puntos imprescindibles
1º Saber qué es un editor gráfico y cuales sus áreas de
especialización (dibujo, diseño, presentaciones, animación y
CAD).
2º Conocer las vías para introducir imágenes en el ordenador
(escaneo, tarjetas de memoria, captura de pantalla, creación
mediante aplicación, etc.) y saber tratarlas mediante un
programa específico (fase práctica).
3º Distinguir básicamente entre imagen vectorial y de mapa de
bit, además de conocer los formatos de almacenamiento (JPEG,
BMP, PNG, DXF, SWF) y los parámetros que determinan la
calidad de una imagen (nº de píxeles, profundidad de color y
compresión).
4º Conocer al menos los conceptos: Brillo, contraste, saturación,
histograma, y capa, referidos al retoque fotográfico.
5º A nivel práctico, saber obtener una imagen y tratarla para
presentarla con distintas características de las iniciales.
3. EDITOR GRÁFICO
Programa informático que se emplea para:
crear, modificar, manipular, retocar y guardar
imágenes.
Se pueden clasificar por especialidades
4. ESPECIALIDADES
Dibujo.
Crear y modificar dibujos: OpenOffice.org Draw.,
Paint, etc.
Ilustración.
Tratamiento de fotografías: Photoshop, Gimp, etc.
Presentaciones gráficas.
Presentar información con diapositivas:
PowerPoint, OpenOffice.org Impress
CAD.
Diseño asistido: AutoCAD, QCad, etc.
5. Adquisición de Imágenes
Previo al tratamiento digital, las imágenes
han de ser creadas o introducidas en un
ordenador. Para ello se dispone de los
siguientes procedimientos
6. Es el medio cuando la imagen está impresa
en un documento
Los parámetros que definen la calidad del
escaneo son:
Resolución en ppp
(puntos por pulgadas)
Profundidad de color
(nº de colores por punto)
Escaneado
7. Cámaras de fotos
A través de un cable USB se
conecta al ordenador para
transferir las imágenes
8. Lector de Tarjetas
Adapta al puerto USB
las diferentes tarjetas
de los dispositivos
electrónicos que captan
imágenes:
Cámaras de foto,
teléfonos, tabletas, etc.
9. Adaptador Bluetooth
Comunica vía inalámbrica
al ordenador con los
dispositivos que cuenten
con esta tecnología para
transmitir, entre otros,
imágenes.
10. Captura de pantalla
Cualquier imagen que aparezca en la
pantalla de nuestro ordenador, puede se
capturada para posteriormente ser tratada.
En Windows
Presionando la tecla “Imp Pnt” copia la pantalla al
portapapeles. En cualquier programa gráfico,
obtenemos la captura con la opción “Pegar”
En Guadalinex
A través de la aplicación “capturar Pantalla” que se
encuentra en el menú Accesorios.
11. Otros métodos
Creándolas a través de las distintas
aplicaciones para este fin.
Internet.
Google (pestaña Imágenes) nos suministra
prácticamente cualquier imagen que busquemos.
Webcam.
12. Mapa de bits
Mosaico de puntos (“píxeles” picture-elements)
de diferentes colores
Al ampliar la imagen pierde calidad al distinguirse estos
puntos
Vectoriales
Conjunto de líneas de ecuaciones matemáticas.
Al ampliar no pierde calidad, pero no alcanza el detalle
de las imágenes de mapa de bits.
TIPOS DE IMÁGENES
13. Mapa de bits
Matriz de puntos. La
calidad de la imagen
queda definida por:
el nº de puntos, la
profundidad de color
y la compresión.
Nº de puntos. Una imagen de 800 x 600 puntos de ancho por alto, necesita
480.000 bits (0,47 Mpixel) para ser tomada y almacenada; en blanco y negro
Profundidad de color. Si además queremos que nuestra imagen sea en color,
para cada uno de sus puntos, tendremos que utilizar más bits para almacenarlo
(1 bit = blanco/negro, 2 bits = cuatro colores, …. 24 bits = 16,7 millones de
colores). Nuestra imagen a máximo colorido = 480.000 x 32 = 15360000 bits
Compresión. Al existir colores iguales o parecidos en los alrededores, se
pueden aplicar algoritmos matemáticos para reducir el nº de bits necesarios. El
formato “.jpg” reduce este nº, pero con pérdidas de calidad en la imagen.
14. Vectoriales
Cada elemento del
dibujo sigue una
ecuación matemática,
por lo que ampliar o
reducir una imagen
sólo consiste en aplicar
el factor de escala.
La definición es menor que la de un mapa de bits, pero la calidad se
mantiene con independencia del tamaño al que se represente. Por ello,
es fácil diferenciar una imagen de mapa de bits, de una vectorial
15. Formatos de almacenamiento de imágenes
Mapa de bits
BMP. Ficheros muy grandes (estándar de windows)
JPG/JPEG. Alta compresión. Ficheros reducidos, con 16
millones de colores (para fotografía)
GIF. 256 colores, transparencias, animación (para animación)
PNG. Mejora al GIF con poco tamaño de archivo (para uso en
Internet)
16. Formatos de almacenamiento de imágenes
Vectoriales
DXF. Ampliamente reconocido (estándar del dibujo
vectorial)
DWG. Diseño Asistido por Ordenador (para AutoCAD)
ODG. (para OpenOffice.org Draw)
SWF. Simulaciones Flash (para uso en Internet)
18. Conceptos básicos sobre imagen
Brillo/contraste
Corrige defectos de iluminación
Brillo. Ilumina u oscurece imágenes subexpuesta o
sobreexpuestas.
Contraste. Aumenta o disminuye la diferencias entre
claros y oscuros, realzando los colores o atenuándolos
Saturación
Intensifica el colorido o lo modifica hacia otro.
19. Conceptos básicos sobre imagen
Histograma
Muestra la cantidad de puntos de las distintas
luminosidades.
Actuando sobre él, regula la luminosidad.
Capa
Hojas independientes apiladas
Se puede actuar en los elementos que contienen viendo
simultáneamente los de las restantes. Una foto puede ser
fraccionada en las capas que se deseen, alojando en cada
una los elementos independientes que se quieran retocar
20. Enlaces
Página oficial de Gimp. Editor gráfico gratuito Win/Lin
Tutorial trazado de curvas Bezier
Tutorial trazado Bocadillo para comics
Tutorial sobre capas
Tutorial sobre color y brillo
Tutorial sobre histograma
Manual de Gimp 2.6 (I.E.S. Muñoz Torrero)
Manual de Gimp 2.6 (oficial)
Trucos Básicos de fotografía (reducción ojos rojos)
Edición básica de fotografía