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Diferencias entre mapas de puntos y dibujo vectorial
1. TALLER EN CLASES - Mapas de puntos y dibujo vectorial
1. Hay dos formas básicas de construir una imagen digital:
* Mapa de puntos: es como colorear cuadrado a cuadrado en un folio cuadriculado, pues en ordenador es el mismo proceso se
rellenan unos puntos de un color u otro. El nombre técnico de este tipo de dibujo es PIXEL. Por ejemplo las fotos de las cámaras de
fotos digítales.
* Dibujo vectorial: está formado por formas básicas como círculos, cuadrados y rectángulos agrupados. Para ello es necesario
saber la altura o tamaño de las figuras para que el ordenador lo pueda dibujar perfectamente aunque en algunos programas te vienen ya
las medidas según el objeto que quieras representar. Por ejemplo las imágenes prediseñadas.
*El tamaño de ambos depende de: la calidad, el tamaño y el número de elementos que contenga
* Las imágenes de mapas de puntos de alta calidad se asemejan mucho al original, frente a los vectoriales, parecen
representaciones simbólicas del mismo.
Todos sabemos que, entre otras cosas, el ordenador nos permite hacer dibujos más o menos sofisticados, pero utilizan todas las
mismas técnicas. Si tenemos un programa de mapa de puntos podemos hacer una figura (por ejemplo una circunferencia) sin más
problema que colocar un punto al lado del otro de forma que la distancia al centro sea más o menos igual.
Si tenemos un programa de diseño vectorial, la cosa cambia, porque lo que nos solicita el programa es el centro de la circunferencia y
el radio, trazando de forma automática la circunferencia
¿Qué pasa si queremos ampliar la imagen con el zoom?
Como se muestra en la figura de la izquierda, la A trazada con mapas de puntos (A de la derecha) empieza a
mostrar los pixeles que componen la imagen. Sin embargo, la imagen vectorial (A de la izquierda) no muestra
este error
Existe otra enorme ventaja. Si queremos una figura, ejemplo un muñeco, y lo hacemos con un programa de
puntos (ejemplo el GIMP o Photoshop) al ampliar la imagen vamos a tener el muñeco con el contorno
marcado por los pixeles. Esto no queda muy bien.
Acércate a la TV de tu casa y observa cómo se ven las imágenes si te acercas mucho
En el caso de los programas vectoriales, la cosa cambia. Si queremos ampliar el muñeco, al estar formado por
fórmulas matemáticas (la circunferencia por el centro más radio, la línea por el punto inicial y final, etc.), las
fórmulas tan solo se van a amoldar a lo que solicitamos, o sea
Si ampliamos al 100 %, el programa sabe que la cabeza que antes tenía, por ejemplo, un radio de 2 cm debe
pasar a un radio de 4 cm. Una vez cambiado el radio se vuelve a trazar la circunferencia perfecta. De esta
forma se hace con todas las figuras geométricas que conforman el muñeco.
A esto se le dice que son ESCALABLES, es decir, que pueden aumentar o reducirse sin pérdida de calidad.
Se define píxel como un punto de una imagen digital.
Una vez realizado el dibujo, hay que guardarlo como un archivo cuyas letras después del punto nos dirán
que tipo de archivo es, por ejemplo
figura.png, figura.jpg o figura.gif son archivos de tipo mapa de puntos
figura.svg es un archivo de tipo vectorial
2. La calidad de la imagen digital
Los dos parámetros que influyen en la calidad de una imagen por mapa de puntos son la resolución y la profundidad del color.
* La resolución: Es el número de puntos por pulgadas (ppp) que representa la imagen. Para representar una imagen en el
ordenador es, mejor utilizar una cuadricula con cuadrados pequeños para que parezca más real. La resolución se mide normalmente
en píxeles, existen diferentes resoluciones como: 72, 1540, 300, 600 puntos por pulgadas o incluso más.
* La profundidad del color: Es el número de colores que muestra. A mayor número de colores, más se parece la imagen a la
realidad. El color se construye según el número de bits que usan para codificarlo. Si utilizamos un bit tendremos dos colores (negro y
blanco) o si utilizáramos 24 bits obtendremos más de 16 millones de colores.
Lógicamente los archivos que contienen un número mayor de colores y un número mayor de píxel su tamaño serán mayor.
Formatos de archivos gráficos más comunes
Cuando hablamos de una imagen generado por ordenador, es muy importante conocer el formato en el que se gravan los
correspondientes archivos. Cada desarrollador de software de diseño asistido por ordenador crea sus propios formatos de imagen, con
características especiales que les hacen óptimos para determinadas tareas.
Es importante conocer el formato del archivo de imagen en función de para que lo vayamos a utilizar. Por ejemplo muchos
navegadores solo reconocen determinados formatos: jpg, gif y png. Otros formatos como el tif, son idóneos para almacenar imágenes
con calidad suficiente para su impresión.
Además, algunas extensiones son propias del programa con el que se crearon, lo que nos facilita identificarlo para modificarlos
posteriormente: cdr, psd, ai, etc. Los formatos más comunes son los siguientes:
extensión del archivo vectorial Mapa de puntos programa generador visible para
navegación
Comprimido
png No Si Varios Si Si
bmp No Si Varios Si No
gif No Si Varios Si No
jpg No Si Varios Si Si
psd No Si Photoshop No No
fh No Si FreeHand No No
cdr Si No Corel Draw No No
swz Si No Macromedia Si Si
tif No Si Varios Si Si o no
ai Si No Illustrator No No
Dxf Si No Varios No No
Dng No Si Varios No Si o no