MANTENIMIENTO

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MANTENIMIENTO

  1. 1. Seminario de Mantenimientoy Reparación deComputadoras
  2. 2. Identificar los componentes de un PC, sufuncionamiento y correcta configuraciónAprender a instalar el Sistema Operativo ysoftware de AplicacionesMostrar una guía para corregir problemas del PCAsesorar en la compra y ensamblaje del PCConocer las nuevas tecnologías en el mundo dela ComputaciónObjetivos
  3. 3. ContenidoHardware: Componentes del PCSoftware: Sistema Operativo y AplicacionesEnsamblaje e instalación del PCMantenimiento Preventivo y CorrectivoGuía para comprar un PCTendencias Tecnológicas
  4. 4. ¿ Por qué dar mantenimiento?Para mantener al PC funcionando de maneracorrecta y utilizando todas sus capacidades,lo que alarga su tiempo de vida útilSe identifican dos tipos de mantenimiento:Preventivo: Periódico, para evitar futurosinconvenientesCorrectivo: Urgente, para resolverproblemas presentes
  5. 5. Desarmadores:Estrella y planoPinza finaBrochaPulsera antiestáticaPedazo de tela limpioMultímetroImplementos deLimpiezaSoftware demantenimientoHerramientas necesarias
  6. 6. Hardware: Físico - EquipoSoftware: Lógico - ProgramasDispositivosde EntradaDispositivosde SalidaProcesamientoCPUAlmacenamientoEsquema Básico del PC
  7. 7. HardwareCPU (Central Process Unit)Procesador, MainboardDispositivos de EntradaTeclado, MouseDispositivos de SalidaMonitor, ImpresoraDispositivos de AlmacenamientoDisco Duro, DVD
  8. 8. SoftwareSistemas OperativosWindows (98, 2000, XP, Vista, 7)Linux (Red Hat, Ubuntu, Centos)AplicacionesUtilitarios de Oficina (Word, Excel)Sistemas Gráficos (Corel, Photoshop)Antivirus (Norton, F-Secure)
  9. 9. CaseMonitorTecladoMouseParlantesCámara de VideoMicrófonoImpresoraScannerFuente de PoderCables InternosMainboardProcesadorCoolerMemoriaDisco DuroDisketeraCD-DVD-ROM-RWTarjeta de VideoTarjeta de SonidoTarjeta de TVTarjeta de ModemTarjeta de RedBIOSChipsetSocket para el procesadorJumpersRanuras PCIRanura AGPRanura PCI ExpressRanuras memoria RAMPuertos IDEPuerto FloppyPuertos SATAPuerto SerialPuerto ParaleloPuertos USBPuertos FireWirePuertos PS/2Puerto de juegosPuerto SonidoPuerto de REDPuerto MODEMConector videoComponentes del PC: Hardware
  10. 10. CaseTipos:TowerMinitowerDesktopConsiderar:Estilo - DiseñoVentilaciónAccesibilidad
  11. 11. Fuente de PoderTipos:ATATX (EATX, microATX)Se debe considerar lapotencia (consumo) deacuerdo a losdispositivos que seconectarán
  12. 12. Conector de PoderAT ATX
  13. 13. Color Voltaje ComponentesNegro 0 V TodosAmarillo +12 V HD, Floppy, Ventilador, slotsRojo +5 V Componentes del mainboard,HD, Floppy, slotNaranja +3 V Procesadores, puerto AGPAzul -12 V Algunos puertos serialesBlanco -5 V Slot ISAVerde SeñalEncendidoDesde el Mainboard a la FuenteCables de Poder
  14. 14. MainboardEl mainboard o motherboardes la tarjeta de circuitosprincipal dentro del PC,sostiene al procesador, lamemoria y las ranuras deexpansión, además conectadirecta o indirectamente acada parte de la PCEstá constituida de unchipset, código en ROM,slots, puertos y variasinterconexiones o buses
  15. 15. Mainboard: BusesBus de datos: intercambian datos entre el procesador y lasdiferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida.Al principio el bus era de 8 bits, luego 16 bits y 32bits,actualmente hay de 64 bits, a mayor tamaño de busmayor velocidad de trabajoBus de direcciones: es un bus de una sola vía, pues va delprocesador a los periféricos, por medio del cual seselecciona a cual elemento se le envía la información odesde cual se recibe. Identifica posiciones de memoriaBus de control: es un bus combinado es decir algunaslíneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Pormedio de estas líneas se activan algunosprocedimientos como escritura y lectura
  16. 16. MicroprocesadorCircuitos deEntradaMemoriaRAMMemoriaROMCircuitos deSalidaBus de ControlBus de DatosBus de DireccionesTeclado y Mouse Disco y disketeraMonitor eimpresora
  17. 17. Mainboard: Factor de Forma BATBaby AT: Dimensionestípicas 9 pulgadas de anchopor 10 de largo.Un conector AT para eltecladoPuertos seriales y paraleloseran adjuntados usandocables entre los puertosfísicos montados en el casey los correspondientesconectores localizados enel mainboard
  18. 18. Mainboard: Factor de Forma LPXEs un formato especializado usadoen desktop, no hay especificacióndefinida pues existenimplementaciones propietarias.Las ranuras de expansión estánlocalizadas en una tarjeta central,permitiendo a las tarjetas sermontadas horizontalmente. Estearreglo dificulta retirar el mainboard,y requiere más ingeniería dedesarrollo lo que aumenta el costo.Como esta colocada la tarjetacentral, no permite una adecuadacirculación de aire por lo que esrequerido un ventilador adicional
  19. 19. Mainboard: Factor de Forma ATXLas dimensiones son 12 pulgadasde ancho y el largo varía.ATX usa una nueva especificaciónde fuente de poder, que puede serencendida por una señal delmainboard.Una salida de 3.3V es provistadirectamente por la fuente de poderLos puertos paralelo, serial, PS/2del teclado y mouse se encuentransoldados al mainboard
  20. 20. BIOSBasic Input/Output System (Sistema básico de entrada/salida)es una memoria especial que contiene las rutinasnecesarias para que el PC funcione correctamente ygestione las operaciones de entrada y salida de datosAhora se pueden actualizar a través de un software especial,ya que son de tipo flash, para actualizar la BIOS hay quebuscar la versión más actual en el Sitio Web del fabricantePosee una configuración automática (detectar unidades IDE,ajuste automático de velocidades de acceso a RAM, etc.) yuna manual que nos da mayor control de sus parámetros,la cual podemos acceder a través del programa Setup
  21. 21. BIOSPermite arrancar el ordenador desde varios formatos, comodisquete, disco duro IDE o SCSI, CD-ROM y USB Drive.Permite que las funciones automáticas de Plug and Playpuedan configurarse manualmente (asignar IRQ y canalesDMA para los posibles conflictos). Se debe de poderdesactivar por Setup los puertos serie y paralelo, o podermodificar sus direcciones de I/0 e IRQ para solucionarproblemas al instalar nuevos dispositivos.Hay distintos fabricantes de BIOS. Los más conocidos sonAward, AMI y PHOENIX. Por norma las opciones queencontramos en estas BIOS son diferentes.
  22. 22. CMOSLas Configuraciones realizadas en el Programa Setup songuardadas en el CMOSCMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, es eltipo de material usado en la construcción del chipGracias al bajo consumo de corriente de la RAM CMOS, laRAM puede funcionar con una batería de larga duraciónincorporada. Habitualmente el reloj está incrustado en elchip del CMOSPueden resultar dañados fácilmente por la electricidadestática.
  23. 23. El juego de chips de una mainboard, ochipset, es posiblemente sucomponente integrado másimportante, ya que controla el modode operación del mainboard e integratodas sus funciones, por lo quepodemos decir que determina elrendimiento y características de lamismaEs el encargado de comunicar entre sí atodos los componentes delmainboard, y los periféricos.Chipset
  24. 24. ChipsetEstá compuesto por dos elementos visibles, el northbridge y elsouthbridge. A su vez, tanto uno como el otro alberganvarios módulos o chips que cumplen diferentes funciones.EL NORTHBRIDGEEs reconocido como el chip principal del conjunto. Es elencargado de crear y mantener una comunicación conformecon los requerimientos de los dispositivos más veloces delsistema: el microprocesador, la memoria y el adaptador devideo. Todos los datos que vayan desde y hacia elprocesador se sujetan al northbridge y al FSB (Front SideBus) o Bus de Datos, que es la frecuencia a la que secomunica el procesador con el resto del sistema. Dado que lamemoria del sistema es la única que puede aprovechar almáximo ese ancho de banda, se puede interpretar al FSBcomo el camino entre la CPU y la memoria
  25. 25. EL SOUTHBRIDGECon el tiempo, el southbridge ha ido creciendo e incorporandomás funciones. Debido a que su objetivo fue reemplazar a lasantiguas controladoras multifunción, tomó el mando, junto a unpequeño chip conocido como Super I/O, frente al manejo depuertos serie, paralelo, PS/2, IDE y Floppy.El southbridge, también llamado ICH (Input/Output ControllerHub) tiene el control sobre los IDE, puertos PCI y USB, ademásse le integran controladoras Serial ATA, procesadores desonido, interfaces de red y puertos IEEE 1394, entre otros.El soporte que el mainboard tenga para distintos elementos odispositivos estará determinado por este chipChipset
  26. 26. ChipsetCOMUNICACIÓN ENTRE NORTHBRIDGE Y SOUTHBRIDGEEn los últimos tiempos se han integrado muchas funcionesal southbridge, por eso se necesita una comunicaciónrápida entre éste y el northbridge, a fin de mantener unflujo de datos hacia el procesador y la memoria acordecon los requerimientos actualesPara ampliar este ancho de banda y satisfacer la transmisiónde datos de todos los componentes del chipset, cadafabricante ha desarrollado su propio método de conexiónentre ambos. Por ejemplo, VIA adoptó la interfaz V-Link de1,041 GBIs para muchos de sus chipsets, y nVIDIA eligióuna conexión HyperTransport.
  27. 27. Práctica 1Identificar el Mainboard:Modelo y FabricanteReconocer el BIOS: Modelo yFabricanteReconocer el Chipset: Modeloy FabricanteIngresar al BIOSConfigurar los parámetrosmás comunesCargar Valores por defectoSalir sin Guardar cambios
  28. 28. Socket para ProcesadorSocket es donde se colocael procesador y hacambiado a la par de losavances de la tecnologíade los procesadores.Socket 1 - 2 - 3 - 6Se encuentran enmainboards 486, operan a5 voltios y soportan chips486, DX2, DX4 OverDrive
  29. 29. Socket para ProcesadorSocket 4 - 5 - 7 - 8Primeros sockets diseñados para procesadores Pentium.Operaba a 5 o 3.3 voltios y soportaban Pentium y OverDrive,Pentium MMX y Pentium ProSlot 1 - 2El circuito dentro del procesador tenia 512KB de caché y doschips de 256KB, corriendo a la mitad de la velocidad delprocesador. Usado por el Intel Pentium II, y los primerosPentium III, Pentium II/III Xeon y CeleronSocket 370Reemplazó al Slot 1 en el rango Celeron. También usado porlos Pentium III Coppermine y Tualatin
  30. 30. Socket para ProcesadorSocket A o Socket 462Se Introdujo con el CPU Athlon original subsecuentementeadoptado para todo el rango de CPUs de AMDSocket 423 – 603Introducido para Pentium 4 yXeon. Los pines adicionales sonpara acomodar señales decomunicación inter-procesadorpara sistemas con múltiples CPUsSocket 478Introducido al comienzo del 2002para Pentium 4. Permite que el tamaño del CPU y el espacioocupado por el socket en el motherboard sea bastantereducido
  31. 31. Socket para ProcesadorSocket 754Soporta procesador de 64bits AMD® Athlon64Socket 775Quita las patas delprocesador quehabitualmente se doblabano rompían, y pone loscontactos móviles en laplaca base. También se lellama Socket T
  32. 32. Socket para ProcesadorSocket 939Es el socket queactualmente utilizan losprocesadores AMD de 64bits, Dual-Core y Quad-CoreSocket LGA 771 - 775Para procesadoresPentium Dual-Core, Quad-Core y Xeon que trabajancon multiprocesamientopara incrementar elrendimiento
  33. 33. Socket para ProcesadorSocket LGA 1366Para procesadores I3, I5, I7El controlador de memoria seintegra directamente en elprocesador, eliminando elFSB. Utiliza DDR3
  34. 34. Ranuras de Expansión AnterioresIndustry Standard Architecture (ISA):Un slot ISA de 8-bit es capaz de transferir 0.625MB/sec entre latarjeta y el motherboard. Ultimas versiones de este slot eran de16-bits, capaces de transferir a 2MB/secEnhanced Industry Standard Architecture (EISA):Usada principalmente en servidores, o PCs de control de redesMicro Channel Architecture (MCA):Creado por IBM, actualmente no se usaVideo Electronics Standard Association (VESA):El Bus VESA-Local, o VL-Bus, es conectado directo a el businterno del CPU. Este bus puede transferir datos a 132MB/sec
  35. 35. Ranura PCIPeripherical ComponentInterconnect originalmenteoperaba a 33 MHz usando32-bits de bus. Revisiones alstandard incluyeronincremento de la velocidad a66 MHz y 64 bits. Ahora, PCI-X provee para 64-bitstransferencias a unavelocidad de 133 MHzPCI es la interfase de conexiónde la mayoría de las tarjetasde hoy.
  36. 36. Ranura PCI ExpressPCI Express está pensadopara sustituir no sólo albus PCI para dispositivoscomo Módems y tarjetasde red, sino también albus AGP, lugar deconexión para la tarjetagráfica.Capaz de ofrecertransferencias con unaltísimo ancho de banda,desde 200MB/seg para laimplementación 1X, hasta4GB/seg para el PCIExpress 16X que seempleará con las tarjetasgráficas
  37. 37. Ranura AGPAccelerated Graphics Portes un bus 32-bits conuna velocidad de66MHz. La transferenciaaumenta en los modos2x, 4x y 8x1x 66 MHz 266MBps2x 133 MHz 533MBps4x 266 MHz 1,066MBps8x 533 MHz 2,133MBps
  38. 38. Ranura para MemoriaEstas ranuras sirven paracolocar la Memoria RAM,y varían de acuerdo altipo de modulo dememoria que se poseepara el mainboardPueden ser Single o DualChannelLas mas conocidas son lasranuras para SIMM, DIMM,RIMM y DDR
  39. 39. Puertos Parallel ATA o IDEIntegrated Drive Electronicssirve para conectar losDiscos Duros y las unidadesde CD-ROM / CD-RW / DVDSe pueden conectar dosdispositivos en cada puertoIDE.EIDE soporta tasas detransferencia mayores – conFast ATA podía alcanzarhasta 16.6 MBps y manejardiscos duros de hasta137GB
  40. 40. Puertos Parallel ATA o IDELa habilidad de soportar periféricos como unidades deCD-ROM fue posible por ATAPI (AT Attachment PacketInterfaceLos modos PIO (Programmed Input/Output) son un rangode protocolos para el intercambio de datos entreunidades y el controlador IDE, para la transferencia dedatos entre el disco duro y la memoria. Muchos discossoportan también DMA (Direct Memory Access) como unprotocolo alterno a los modos PIO. Aquí el disco tiene laposibilidad de transferir datos directamente a la memoriadel sistema
  41. 41. Specification ATA ATA-2 ATA-3 ATA-4ATA/33ATA-5Ultra ATA/66ATA-6Ultra ATA/100ATA-7Ultra ATA/133Modos deTransferenciaPIO 1 PIO4DMA 2PIO4DMA 2PIO4DMA 2UDMA 2PIO4DMA 2UDMA 4PIO4DMA 2UDMA 5PIO4DMA 2UDMA 6Tasa de Trans.Max.4 MBps 16 MBps 16 MBps 33 MBps 66 MBps 100 MBps 133 MBpsConexionesMáximas2 2 2 2 por cable 2 por cable 2 por cable 2 por cableCableRequerido40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines, 80conductores40 Pines, 80conductoresIntroducción 1981 1994 1996 1997 1999 2000 2001Puertos Parallel ATA o IDE
  42. 42. Puerto Serial ATA (SATA)En 1999 hizo aparición el SerialATA desarrollado porcompañías como APTTechnologies, Dell, IBM, Intel,Maxtor, Quantum, y Seagate,para trabajar en la interfaseSerial Advanced TechnologyAttachment (SATA) para discosduros y ATA Packet Interfase(ATAPI) para otros dispositivosy espera reemplazar la actualinterfase ATASerial ATA soporta tasas de transferencia de datos dehasta 300 MBps. Las nuevas versiones de laespecificación esperan mejorar el rendimiento parasoportar tasas de transferencia de datos de 600 MBps
  43. 43. Cables SATA
  44. 44. Puerto FloppyPuerto donde se conectael Floppy Drive odisketera,actualmente se usa lade 3.5”, antiguamentese utilizaban unidadesde 5.25”, las dos seconectaban en elmismo cable, perocada una tiene unconector diferente
  45. 45. Puerto SerialEstán destinados a lacomunicación entre elMainboard y losdispositivos conectados aellos, los cuales puedenser un mouse, un modem,equipos especializados,etc.Se llaman seriales pues losdatos se transmiten unodetrás de otro por un solocable.
  46. 46. Puerto ParaleloTambién llamado puerto PRNo LPT (Line PrintingTerminal), esta destinadoa la comunicación de losdispositivos conectados adicho puerto como puedeser una impresora o unscanner. Se llamaparalelo porque los datosse reciben por variaslíneas simultáneamenteSPP - Standard Parallel PortEPP - Enhanced Parallel PortECP - Extended CapabilitiesPort
  47. 47. Puertos USBEl estándar USB 1.1 tenía dosvelocidades de transferencia:1.5 Mbit/s para teclados, ratón,joysticks, etc., y velocidadcompleta a 12 Mbit/s.La mayor ventaja del estándarUSB 2.0 es añadir un modo dealta velocidad de 480 Mbit/sllamado "Hi-Speed USB“El USB 3.0 está en faseexperimental y con tasa detransferencia de hasta 4.8Gb/s(600MB/s)
  48. 48. Puertos IEEE 1394 o FirewareCada puerto IEEE 1394puede tener hasta 63dispositivos conectados.La tasa de transferencia dedatos puede ser de 100,200 y 400 Mbit/s.Una especificación 1394bque adopta unacodificación diferentepuede alcanzar los 800Mbit/s, 1.6 Gbit/s
  49. 49. Puertos de Teclado y MouseLos primeros teclados seconectaban usando elpuerto DIN, luego se usoel puerto mini DIN oPS/2 que es el que sesigue usandoactualmente.El mouse anteriormente seconectaba usando elpuerto serial, ahora seusa el puerto PS/2
  50. 50. Puertos de SonidoEste puerto seencuentra en losmainboards queintegran estafunción, perotambién se puedeañadir una tarjetade sonido separadaGeneralmentecontiene unconector Line-out,Line-in y Micrófono
  51. 51. Puerto para JuegosGeneralmente vieneincorporado a la tarjeta deSonido, pero en losmainboards modernosque traen integrada latarjeta de sonido, tambiénse encuentra integrado elpuerto de juegosPuede conectar Joysticks, yotros dispositivos parajugar.
  52. 52. Puerto de RedEste puerto seencuentra en losmainboards queintegran estafunción, perotambién se puedeañadir una tarjeta dered separadaEste puerto nos permiteconectarnos a unared LAN
  53. 53. Cables de Red
  54. 54. En mainboards que lotienen integrado noes necesario teneruna tarjeta de VideoexternaPara juegos modernos oedición de video esmejor una tarjeta deVideo AGP o PCIExpress.Conector de Video
  55. 55. ProcesadorCircuito electrónico que actúa como unidad central deproceso de un ordenador, proporcionando el controlde las operaciones de cálculo. Los microprocesadorestambién se utilizan en otros sistemas informáticosavanzados, como impresoras, automóviles o aviones.
  56. 56. Procesador - ArquitecturaHay dos filosofías de diseño más importantes.La primera se denomina CISC ("ComplexInstruction Set Computer")La segunda se denomina RISC ("ReducedInstruction Set Computer")Naturalmente cada criterio tiene sus pros y suscontra en lo que a rendimiento se refiere. En lasmáquinas CISC, lentitud de cada instrucción frentea poca cantidad de ellas (muy complejas); en lasRISC, rapidez individual aunque hay que ejecutarun mayor número (sencillas)
  57. 57. ProcesadorAMD486, K5, K6, K6-2Athlon, Athon XPTurion, Phenom,Opteron, SempronINTEL286, 386, 486Pentium I, II, III, IVCore Duo,Core Quad, I7, AtomVIANvidia
  58. 58. Cooler y Disipador de CalorLos procesadores a partir del 486generaban calor por lo que eranecesario colocarles un disipadorde calor de aluminio para evitar quese quemenLos procesadores mas nuevosgeneraban mas calor aun por lo queademás del disipador se requiere unventilador o Cooler para mantener latemperatura baja.
  59. 59. Memoria CachéLa memoria caché es una memoria especial de accesomuy rápido.Almacena los datos y el código utilizados en lasúltimas operaciones del procesador.Habitualmente el PC realiza varias veces la mismaoperación. Si en lugar de, por ejemplo, leer del discocada vez que realiza la operación lee de la memoria,se incrementa la velocidad de proceso un 1.000.000veces, es la diferencia de nanosegundos amilisegundos que son los tiempos de acceso amemoria y a disco respectivamente.
  60. 60. Memoria CachéCache Level (L1)La caché de Nivel 1 o caché primario, está en incorporada en elprocesador y es usada para almacenar temporalmente instruccionesy datos. El control lógico del caché primario mantiene datos y códigomás frecuentemente usados y actualiza la memoria externaúnicamente cuando el CPU toma control de otro bus, o durante unacceso directo a memoria por periféricos tales como una unidadfloppy o tarjetas de sonido. Tiene de 32 a 64 KBCaché Level 2 (L2)La memoria caché Level 2 mejora el rendimiento procesador/RAM.También conocido como cache secundario usa el mismo controllógico como el caché Level 1. Viene en tamaños desde 256KB hasta 8MB, y se encuentra generalmente soldado al mainboard. La tarea delcaché Level 2 es de proporcionar información almacenada a elprocesador sin ninguna demora.
  61. 61. Funcionamiento de la CachéDISCO DURO
  62. 62. Memoria RAMLa memoria principal, o Random Access Memory (RAM). Es unafuente de temporal de datos, pero es la principal área detrabajo donde se carga la información del disco duro. Actúacomo intermediario entre el disco duro y el procesador. Entremas datos es posible tener en la RAM más rápido será el PCLa Memoria esta en comunicación con el procesador por mediode los buses de direcciones y de datos.
  63. 63. Tipos de Memoria RAMSRAM (Static RAM)DRAM (Dynamic RAM)FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM)EDO RAM (Extended Data Out DRAM)BEDO DRAM (Burst Extended Data Out DRAM)SDRAM (Synchronous DRAM)PC100/PC133/PC150 SDRAMDDR DRAM (Double Data Rate DRAM)RDRAM (Rambus DRAM)Dual-channel DDR
  64. 64. Tipos de Memoria RAM
  65. 65. Encapsulados de Memoria RAMDIP (Dual In-line Package)SIP (Single In-line Package)SIMM (Single In-line Memory Module)30 o 72 pinesDIMM (Dual In-line Memory Module)168 pines o 184 pinesSO DIMM (Small Outline DIMM)72, 144 y 200 pinesRIMM module un trademark deRambus Inc.
  66. 66. Disco DuroDispositivo paraalmacenamientode documentosy aplicacionesEn 1954 IBMinventó el discoduro, y sucapacidad era5MBPlatosEjeCabezas deLectura/EscrituraControladorCaseCache deDatosPartes del Disco Duro
  67. 67. Estructura Física del Disco DuroCabezas, cilindros y sectoresCada una de las dos superficiesmagnéticas de cada plato sedenomina cara. El número totalde caras de un disco durocoincide con su número decabezas. Cada una de estascaras se divide en anillosconcéntricos llamados pistas. Enlos discos duros se suele utilizarel término cilindro para referirsea la misma pista de todos losdiscos de la pila. Finalmente,cada pista se divide en sectores
  68. 68. Estructura Lógica del Disco DuroLa estructura lógica de un disco duro está formada por:El sector de arranque (Master Boot Record)Espacio particionado (asignado a una partición)Espacio sin particionar (no asignado, inaccesible)El sector de arranque es el primer sector de todo discoduro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacenala tabla de particiones y un pequeño programa masterde inicialización, llamado también Master Boot. Esteprograma es el encargado de leer la tabla departiciones y ceder el control al sector de arranque dela partición activa. Si no existiese partición activa,mostraría un mensaje de error.
  69. 69. Tipos de ParticionesPrimarias (Máximo 4 por cada disco)Extendida (Cuenta como 1 primaria)Lógicas (Son creadas dentro de la extendida y sepueden crear sin limites)
  70. 70. ¿ Porqué crear Particiones ?Organización. Considérese el caso de un ordenador que es compartido pordos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organización y seguridadde sus datos deciden utilizar particiones separadasInstalación de más de un sistema operativo. Debido a que cada sistemaoperativo requiere (como norma general) una partición propia paratrabajar, si queremos instalar dos S.O. a la vez en el mismo disco duro(por ejemplo, Windows XP y Linux), será necesario particionar el discoEficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FATpequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a quecuanto mayor es el tamaño de una partición, mayor es el tamaño delgrupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha más espacio de laparticiónSeguridad. Cuando un virus ataca o el sistema operativo falla toda lapartición es afectada, por lo cual es preferible tener los datosimportantes en otra partición.
  71. 71. CD-DVD-ROM / CD-DVD-RW-ROMCD-ROM para leer CDsCD-RW para leer y grabar CDsDVD-ROM para leer DVDsDVD-RW para leer y grabar DVDs
  72. 72. CD - DVDCD-RAcrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar dealmacenamiento de archivos informáticos en disco compacto.Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad dealmacenamiento para datos de 700 MB.CD-RWPermite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismodiscoDVD-RDisco versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamientomasivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un discocompacto, aunque contiene hasta 25 veces más información ypuede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 vecesmás rápido que un CD-ROM,DVD-RWPermite grabar información muchas veces sobre el mismo DVD.
  73. 73. DVDHay DVDs que tienen doble cara y pueden tener de 1 a 4 capas deinformación.Formatos: DVD- RAMDVD-RDVD+RDVD-RWDVD+RW
  74. 74. Cables IDE – ConexionesLos dispositivos a conectarse deben serconfigurados por medio de Jumpers comounidades Maestro o Esclavo (Master oSlave)En cada cable IDE pueden conectarse dosdispositivos de los cuales necesariamenteuno deberá estar como Master y el otrocomo Slave, aunque existe unaconfiguración adicional llamada cableselect, en la cual los dos dispositivos secolocan en esta configuración y elcontrolador IDE asigna a cada unidadquien es Master y quien Slave
  75. 75. Cables IDE - ConexionesCD-ROMHDEsclavoMaestroCD-ROM EsclavoMaestroCD-ReWriterCD-ROMHDMaestroMaestro
  76. 76. Floppy - DisketeraLa Disketera o floppy disk drive(FDD) es la forma primaria dellevar datos a una computadora.FDD han sido un componenteimportante de las computadoraspor más de 20 años.Básicamente, un floppy disk drive leey escribe datos en una pequeñapieza circular plásticomagnetizado, material similar al deun cassette de audio.Un floppy tiene una capacidad de1.44 MB
  77. 77. Tarjeta de Video
  78. 78. Tarjeta de Sonido
  79. 79. Tarjeta de Modem
  80. 80. Tarjeta de Red

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