Este documento presenta la información sobre un curso de Mantenimiento y Reparación de Computadoras. Incluye el horario del curso, la evaluación, los objetivos, el contenido y las herramientas necesarias. Explica los conceptos básicos de hardware y software, así como los componentes principales de una computadora como la CPU, memoria y tarjetas.
3. Identificar los componentes de un PC, su
funcionamiento y correcta configuración
Aprender a instalar el Sistema Operativo y
software de Aplicaciones
Mostrar una guía para corregir problemas del PC
Asesorar en la compra y ensamblaje del PC
Conocer las nuevas tecnologías en el mundo de
la Computación
Objetivos
4. Contenido
Hardware: Componentes del PC
Software: Sistema Operativo y Aplicaciones
Ensamblaje e instalación del PC
Mantenimiento Preventivo y Correctivo
Guía para comprar un PC
Tendencias Tecnológicas
5. ¿ Por qué dar mantenimiento ?
Para mantener al PC funcionando de manera
correcta y utilizando todas sus capacidades,
lo que alarga su tiempo de vida útil
Se identifican dos tipos de mantenimiento:
Preventivo: Periódico, para evitar futuros
inconvenientes
Correctivo: Urgente, para resolver
problemas presentes
6. Desarmadores:
Estrella y plano
Pinza fina
Brocha
Pulsera antiestática
Pedazo de tela limpio
Multímetro
Implementos de
Limpieza
Software de
mantenimiento
Herramientas necesarias
7. Hardware: Físico - Equipo
Software: Lógico - Programas
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Procesamiento
CPU
Almacenamiento
Esquema Básico del PC
8. Hardware
CPU (Central Process Unit)
Procesador, Mainboard
Dispositivos de Entrada
Teclado, Mouse
Dispositivos de Salida
Monitor, Impresora
Dispositivos de Almacenamiento
Disco Duro, DVD
9. Software
Sistemas Operativos
Windows (98, 2000, XP, Vista)
Linux (Red Hat, Ubuntu, Centos)
Aplicaciones
Utilitarios de Oficina (Word, Excel)
Sistemas Gráficos (Corel, Photoshop)
Antivirus (Norton, F-Secure)
10. Case
Monitor
Teclado
Mouse
Parlantes
Cámara de Video
Micrófono
Impresora
Scanner
Fuente de Poder
Cables Internos
Mainboard
Procesador
Cooler
Memoria
Disco Duro
Disketera
CD-DVD-ROM-RW
Tarjeta de Video
Tarjeta de Sonido
Tarjeta de TV
Tarjeta de Modem
Tarjeta de Red
BIOS
Chipset
Socket para el procesador
Jumpers
Ranuras PCI
Ranura AGP
Ranura PCI Express
Ranuras memoria RAM
Puertos IDE
Puerto Floppy
Puertos SATA
Puerto Serial
Puerto Paralelo
Puertos USB
Puertos FireWire
Puertos PS/2
Puerto de juegos
Puerto Sonido
Puerto de RED
Puerto MODEM
Conector video
Componentes del PC: Hardware
14. Color Voltaje Componentes
Negro 0 V Todos
Amarillo +12 V HD, Floppy, Ventilador, slots
Rojo +5 V Componentes del mainboard,
HD, Floppy, slot
Naranja +3 V Procesadores, puerto AGP
Azul -12 V Algunos puertos seriales
Blanco -5 V Slot ISA
Verde Señal
Encendido
Desde el Mainboard a la Fuente
Cables de Poder
15. Mainboard
El mainboard o motherboard
es la tarjeta de circuitos
principal dentro del PC,
sostiene al procesador, la
memoria y las ranuras de
expansión, además conecta
directa o indirectamente a
cada parte de la PC
Está constituida de un
chipset, código en ROM,
slots, puertos y varias
interconexiones o buses
16.
17.
18. Mainboard: Buses
Bus de datos: intercambian datos entre el procesador y las
diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida.
Al principio el bus era de 8 bits, luego 16 bits y 32bits,
actualmente hay de 64 bits, a mayor tamaño de bus
mayor velocidad de trabajo
Bus de direcciones: es un bus de una sola vía, pues va del
procesador a los periféricos, por medio del cual se
selecciona a cual elemento se le envía la información o
desde cual se recibe. Identifica posiciones de memoria
Bus de control: es un bus combinado es decir algunas
líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por
medio de estas líneas se activan algunos
procedimientos como escritura y lectura
20. Mainboard: Factor de Forma BAT
Baby AT: Dimensiones
típicas 9 pulgadas de ancho
por 10 de largo.
Un conector AT para el
teclado
Puertos seriales y paralelos
eran adjuntados usando
cables entre los puertos
físicos montados en el case
y los correspondientes
conectores localizados en
el mainboard
21. Mainboard: Factor de Forma LPX
Es un formato especializado usado
en desktop, no hay especificación
definida pues existen
implementaciones propietarias.
Las ranuras de expansión están
localizadas en una tarjeta central,
permitiendo a las tarjetas ser
montadas horizontalmente. Este
arreglo dificulta retirar el mainboard,
y requiere más ingeniería de
desarrollo lo que aumenta el costo.
Como esta colocada la tarjeta
central, no permite una adecuada
circulación de aire por lo que es
requerido un ventilador adicional
22. Mainboard: Factor de Forma ATX
Las dimensiones son 12 pulgadas
de ancho y el largo varía.
ATX usa una nueva especificación
de fuente de poder, que puede ser
encendida por una señal del
mainboard.
Una salida de 3.3V es provista
directamente por la fuente de poder
Los puertos paralelo, serial, PS/2
del teclado y mouse se encuentran
soldados al mainboard
23. BIOS
Basic Input/Output System (Sistema básico de
entrada/salida) es una memoria especial que contiene las
rutinas necesarias para que el PC funcione correctamente
y gestione las operaciones de entrada y salida de datos
Ahora se pueden actualizar a través de un software especial,
ya que son de tipo flash, para actualizar la BIOS hay que
buscar la versión más actual en el Sitio Web del fabricante
Posee una configuración automática (detectar unidades IDE,
ajuste automático de velocidades de acceso a RAM, etc.) y
una manual que nos da mayor control de sus parámetros,
la cual podemos acceder a través del programa Setup
24. BIOS
Permite arrancar el ordenador desde varios formatos, como
disquete, disco duro IDE o SCSI, CD-ROM y USB Drive.
Permite que las funciones automáticas de Plug and Play
puedan configurarse manualmente (asignar IRQ y canales
DMA para los posibles conflictos). Se debe de poder
desactivar por Setup los puertos serie y paralelo, o poder
modificar sus direcciones de I/0 e IRQ para solucionar
problemas al instalar nuevos dispositivos.
Hay distintos fabricantes de BIOS. Los más conocidos son
Award, AMI y PHOENIX. Por norma las opciones que
encontramos en estas BIOS son diferentes.
25. CMOS
Las Configuraciones realizadas en el Programa Setup son
guardadas en el CMOS
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, es el
tipo de material usado en la construcción del chip
Gracias al bajo consumo de corriente de la RAM CMOS, la
RAM puede funcionar con una batería de larga duración
incorporada. Habitualmente el reloj está incrustado en el
chip del CMOS
Pueden resultar dañados fácilmente por la electricidad
estática.
26. El juego de chips de una mainboard, o
chipset, es posiblemente su
componente integrado más
importante, ya que controla el modo
de operación del mainboard e integra
todas sus funciones, por lo que
podemos decir que determina el
rendimiento y características de la
misma
Es el encargado de comunicar entre sí a
todos los componentes del
mainboard, y los periféricos.
Chipset
27. Chipset
Está compuesto por dos elementos visibles, el northbridge y el
southbridge. A su vez, tanto uno como el otro albergan
varios módulos o chips que cumplen diferentes funciones.
EL NORTHBRIDGE
Es reconocido como el chip principal del conjunto. Es el
encargado de crear y mantener una comunicación conforme
con los requerimientos de los dispositivos más veloces del
sistema: el microprocesador, la memoria y el adaptador de
video. Todos los datos que vayan desde y hacia el
procesador se sujetan al northbridge y al FSB (Front Side
Bus) o Bus de Datos, que es la frecuencia a la que se
comunica el procesador con el resto del sistema. Dado que la
memoria del sistema es la única que puede aprovechar al
máximo ese ancho de banda, se puede interpretar al FSB
como el camino entre la CPU y la memoria
28. EL SOUTHBRIDGE
Con el tiempo, el southbridge ha ido creciendo e incorporando
más funciones. Debido a que su objetivo fue reemplazar a las
antiguas controladoras multifunción, tomó el mando, junto a un
pequeño chip conocido como Super I/O, frente al manejo de
puertos serie, paralelo, PS/2, IDE y Floppy.
El southbridge, también llamado ICH (Input/Output Controller
Hub) tiene el control sobre los IDE, puertos PCI y USB, además
se le integran controladoras Serial ATA, procesadores de
sonido, interfaces de red y puertos IEEE 1394, entre otros.
El soporte que el mainboard tenga para distintos elementos o
dispositivos estará determinado por este chip
Chipset
29. Chipset
COMUNICACIÓN ENTRE NORTHBRIDGE Y SOUTHBRIDGE
En los últimos tiempos se han integrado muchas funciones
al southbridge, por eso se necesita una comunicación
rápida entre éste y el northbridge, a fin de mantener un
flujo de datos hacia el procesador y la memoria acorde
con los requerimientos actuales
Para ampliar este ancho de banda y satisfacer la transmisión
de datos de todos los componentes del chipset, cada
fabricante ha desarrollado su propio método de conexión
entre ambos. Por ejemplo, VIA adoptó la interfaz V-Link de
1,041 GBIs para muchos de sus chipsets, y nVIDIA eligió
una conexión HyperTransport.
30.
31. Práctica 1
Identificar el Mainboard:
Modelo y Fabricante
Reconocer el BIOS: Modelo y
Fabricante
Reconocer el Chipset: Modelo
y Fabricante
Ingresar al BIOS
Configurar los parámetros
más comunes
Cargar Valores por defecto
Salir sin Guardar cambios
32. Socket para Procesador
Socket es donde se coloca
el procesador y ha
cambiado a la par de los
avances de la tecnología
de los procesadores.
Socket 1 - 2 - 3 - 6
Se encuentran en
mainboards 486, operan a
5 voltios y soportan chips
486, DX2, DX4 OverDrive
33. Socket para Procesador
Socket 4 - 5 - 7 - 8
Primeros sockets diseñados para procesadores Pentium.
Operaba a 5 o 3.3 voltios y soportaban Pentium y OverDrive,
Pentium MMX y Pentium Pro
Slot 1 - 2
El circuito dentro del procesador tenia 512KB de caché y dos
chips de 256KB, corriendo a la mitad de la velocidad del
procesador. Usado por el Intel Pentium II, y los primeros
Pentium III, Pentium II/III Xeon y Celeron
Socket 370
Reemplazó al Slot 1 en el rango Celeron. También usado por
los Pentium III Coppermine y Tualatin
34. Socket para Procesador
Socket A o Socket 462
Se Introdujo con el CPU Athlon original subsecuentemente
adoptado para todo el rango de CPUs de AMD
Socket 423 – 603
Introducido para Pentium 4 y
Xeon. Los pines adicionales son
para acomodar señales de
comunicación inter-procesador
para sistemas con múltiples CPUs
Socket 478
Introducido al comienzo del 2002
para Pentium 4. Permite que el tamaño del CPU y el espacio
ocupado por el socket en el motherboard sea bastante
reducido
35. Socket para Procesador
Socket 754
Soporta procesador de 64
bits AMD® Athlon64
Socket 775
Quita las patas del
procesador que
habitualmente se doblaban
o rompían, y pone los
contactos móviles en la
placa base. También se le
llama Socket T
36. Socket para Procesador
Socket 939
Es el socket que
actualmente utilizan los
procesadores AMD de 64
bits, Dual-Core y Quad-
Core
Socket LGA 771 - 775
Para procesadores
Pentium Dual-Core, Quad-
Core y Xeon que trabajan
con multiprocesamiento
para incrementar el
rendimiento
37. Ranuras de Expansión Anteriores
Industry Standard Architecture (ISA):
Un slot ISA de 8-bit es capaz de transferir 0.625MB/sec entre la
tarjeta y el motherboard. Ultimas versiones de este slot eran de
16-bits, capaces de transferir a 2MB/sec
Enhanced Industry Standard Architecture (EISA):
Usada principalmente en servidores, o PCs de control de redes
Micro Channel Architecture (MCA):
Creado por IBM, actualmente no se usa
Video Electronics Standard Association (VESA):
El Bus VESA-Local, o VL-Bus, es conectado directo a el bus
interno del CPU. Este bus puede transferir datos a 132MB/sec
38. Ranura PCI
Peripherical Component
Interconnect originalmente
operaba a 33 MHz usando
32-bits de bus. Revisiones al
standard incluyeron
incremento de la velocidad a
66 MHz y 64 bits. Ahora, PCI-
X provee para 64-bits
transferencias a una
velocidad de 133 MHz
PCI es la interfase de conexión
de la mayoría de las tarjetas
de hoy.
39. Ranura PCI Express
PCI Express está pensado
para sustituir no sólo al
bus PCI para dispositivos
como Módems y tarjetas
de red, sino también al
bus AGP, lugar de
conexión para la tarjeta
gráfica.
Capaz de ofrecer
transferencias con un
altísimo ancho de banda,
desde 200MB/seg para la
implementación 1X, hasta
4GB/seg para el PCI
Express 16X que se
empleará con las tarjetas
gráficas
40. Ranura AGP
Accelerated Graphics Port
es un bus 32-bits con
una velocidad de
66MHz. La transferencia
aumenta en los modos
2x, 4x y 8x
1x 66 MHz 266MBps
2x 133 MHz 533MBps
4x 266 MHz 1,066MBps
8x 533 MHz 2,133MBps
41. Ranura para Memoria
Estas ranuras sirven para
colocar la Memoria RAM,
y varían de acuerdo al
tipo de modulo de
memoria que se posee
para el mainboard
Pueden ser Single o Dual
Channel
Las mas conocidas son las
ranuras para SIMM, DIMM,
RIMM y DDR
42. Puertos Parallel ATA o IDE
Integrated Drive Electronics
sirve para conectar los
Discos Duros y las unidades
de CD-ROM / CD-RW / DVD
Se pueden conectar dos
dispositivos en cada puerto
IDE.
EIDE soporta tasas de
transferencia mayores – con
Fast ATA podía alcanzar
hasta 16.6 MBps y manejar
discos duros de hasta
137GB
43. Puertos Parallel ATA o IDE
La habilidad de soportar periféricos como unidades de
CD-ROM fue posible por ATAPI (AT Attachment Packet
Interface
Los modos PIO (Programmed Input/Output) son un rango
de protocolos para el intercambio de datos entre
unidades y el controlador IDE, para la transferencia de
datos entre el disco duro y la memoria. Muchos discos
soportan también DMA (Direct Memory Access) como un
protocolo alterno a los modos PIO. Aquí el disco tiene la
posibilidad de transferir datos directamente a la memoria
del sistema
45. Puerto Serial ATA (SATA)
En 1999 hizo aparición el Serial
ATA desarrollado por
compañías como APT
Technologies, Dell, IBM, Intel,
Maxtor, Quantum, y Seagate,
para trabajar en la interfase
Serial Advanced Technology
Attachment (SATA) para discos
duros y ATA Packet Interfase
(ATAPI) para otros dispositivos
y espera reemplazar la actual
interfase ATA
Serial ATA soporta tasas de transferencia de datos de
hasta 300 MBps. Las nuevas versiones de la
especificación esperan mejorar el rendimiento para
soportar tasas de transferencia de datos de 600 MBps
47. Puerto Floppy
Puerto donde se conecta
el Floppy Drive o
disketera,
actualmente se usa la
de 3.5”, antiguamente
se utilizaban unidades
de 5.25”, las dos se
conectaban en el
mismo cable, pero
cada una tiene un
conector diferente
48. Puerto Serial
Estan destinados a la
comunicación entre el
mainboard y los
dispositivos conectados a
ellos, los cuales pueden
ser un mouse, un modem,
equipos especializados,
etc.
Se llaman seriales pues los
datos se transmiten uno
detrás de otro por un solo
cable.
49. Puerto Paralelo
También llamado puerto PRN
o LPT (Line Printing
Terminal), esta destinado
a la comunicación de los
dispositivos conectados a
dicho puerto como puede
ser una impresora o un
scanner. Se llama
paralelo porque los datos
se reciben por varias
líneas simultáneamente
SPP - Standard Parallel Port
EPP - Enhanced Parallel Port
ECP - Extended Capabilities
Port
50. Puertos USB
El estándar USB 1.1 tenía dos
velocidades de transferencia:
1.5 Mbit/s para teclados, ratón,
joysticks, etc., y velocidad
completa a 12 Mbit/s.
La mayor ventaja del estándar
USB 2.0 es añadir un modo de
alta velocidad de 480 Mbit/s
llamado "Hi-Speed USB“
El USB 3.0 está en fase
experimental y con tasa de
transferencia de hasta 4.8Gb/s
(600MB/s)
51. Puertos IEEE 1394 o Fireware
Cada puerto IEEE 1394
puede tener hasta 63
dispositivos conectados.
La tasa de transferencia de
datos puede ser de 100,
200 y 400 Mbit/s.
Una especificación 1394b
que adopta una
codificación diferente
puede alcanzar los 800
Mbit/s, 1.6 Gbit/s
52. Puertos de Teclado y Mouse
Los primeros teclados se
conectaban usando el
puerto DIN, luego se
uso el puerto mini DIN o
PS/2 que es el que se
sigue usando
actualmente.
El mouse anteriormente se
conectaba usando el
puerto serial, ahora se
usa el puerto PS/2
53. Puertos de Sonido
Este puerto se
encuentra en los
mainboards que
integran esta
función, pero
también se puede
añadir una tarjeta
de sonido separada
Generalmente
contiene un
conector Line-out,
Line-in y Micrófono
54. Puerto para Juegos
Generalmente viene
incorporado a la tarjeta de
Sonido, pero en los
mainboards modernos
que traen integrada la
tarjeta de sonido, también
se encuentra integrado el
puerto de juegos
Puede conectar Joysticks, y
otros dispositivos para
jugar.
55. Puerto de Red
Este puerto se
encuentra en los
mainboards que
integran esta
función, pero
también se puede
añadir una tarjeta de
red separada
Este puerto nos
permite conectarnos
a una red LAN
57. En mainboards que lo
tienen integrado no
es necesario tener
una tarjeta de Video
externa
Para juegos modernos o
edición de video es
mejor una tarjeta de
Video AGP o PCI
Express.
Conector de Video
58.
59. Procesador
Circuito electrónico que actúa como unidad central de
proceso de un ordenador, proporcionando el control
de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores
también se utilizan en otros sistemas informáticos
avanzados, como impresoras, automóviles o aviones.
60. Procesador - Arquitectura
Hay dos filosofías de diseño más importantes.
La primera se denomina CISC ("Complex
Instruction Set Computer")
La segunda se denomina RISC ("Reduced
Instruction Set Computer")
Naturalmente cada criterio tiene sus pros y sus
contra en lo que a rendimiento se refiere. En las
máquinas CISC, lentitud de cada instrucción frente
a poca cantidad de ellas (muy complejas); en las
RISC, rapidez individual aunque hay que ejecutar
un mayor número (sencillas)
61. Procesador
AMD
486, K5, K6, K6-2
Athlon, Athon XP
Turion, Sempron
Phenom, Opteron
INTEL
286, 386, 486
Pentium I, II, III, IV
Core Duo,
Core Quad, Atom
VIA
Nvidia
62. Cooler y Disipador de Calor
Los procesadores a partir del 486
generaban calor por lo que era
necesario colocarles un disipador
de calor de aluminio para evitar que
se quemen
Los procesadores mas nuevos
generaban mas calor aun por lo que
además del disipador se requiere un
ventilador o Cooler para mantener la
temperatura baja.
63. Memoria Caché
La memoria caché es una memoria especial de acceso
muy rápido.
Almacena los datos y el código utilizados en las
últimas operaciones del procesador.
Habitualmente el PC realiza varias veces la misma
operación. Si en lugar de, por ejemplo, leer del disco
cada vez que realiza la operación lee de la memoria,
se incrementa la velocidad de proceso un 1.000.000
veces, es la diferencia de nanosegundos a
milisegundos que son los tiempos de acceso a
memoria y a disco respectivamente.
64. Memoria Caché
Cache Level (L1)
El caché de Nivel 1 o caché primario, está en el CPU y es usado para
almacenar temporalmente instrucciones y datos. El control lógico del
caché primario mantiene datos y código más frecuentemente usados
y actualiza la memoria externa únicamente cuando el CPU toma
control de otro bus, o durante un acceso directo a memoria por
periféricos tales como una unidad floppy o tarjetas de sonido.
Caché Level 2 (L2)
La mayoría de las PCs vienen con un caché Level 2 para mejorar el
rendimiento procesador/memoria. También conocido como cache
secundario usa el mismo control lógico como el caché Level 1.
Típicamente viene en dos tamaños, 256KB o 512KB, y se encuentra
generalmente soldado al mainboard. La tarea del caché Level 2 es de
proporcionar información almacenada a el procesador sin ninguna
demora.
66. Memoria RAM
La memoria principal, o Random Access Memory (RAM). Es una
fuente de temporal de datos, pero es la principal área de
trabajo donde se carga la información del disco duro. Actúa
como intermediario entre el disco duro y el procesador. Entre
mas datos es posible tener en la RAM más rápido será el PC
La Memoria esta en comunicación con el procesador por medio
de los buses de direcciones y de datos.
67. Tipos de Memoria RAM
SRAM (Static RAM)
DRAM (Dynamic RAM)
FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM)
EDO RAM (Extended Data Out DRAM)
BEDO DRAM (Burst Extended Data Out DRAM)
SDRAM (Synchronous DRAM)
PC100/PC133/PC150 SDRAM
DDR DRAM (Double Data Rate DRAM)
RDRAM (Rambus DRAM)
Dual-channel DDR
69. Encapsulados de Memoria RAM
DIP (Dual In-line Package)
SIP (Single In-line Package)
SIMM (Single In-line Memory Module)
30 o 72 pines
DIMM (Dual In-line Memory Module)
168 pines o 184 pines
SO DIMM (Small Outline DIMM)
72, 144 y 200 pines
RIMM module un trademark de
Rambus Inc.
70. Disco Duro
Dispositivo para
almacenamiento
de documentos
y aplicaciones
En 1954 IBM
inventó el disco
duro, y su
capacidad era
5MB
Platos
Eje
Cabezas de
Lectura/Escritura
Controlador
Case
Cache de
Datos
Partes del Disco Duro
71. Estructura Física del Disco Duro
Cabezas, cilindros y sectores
Cada una de las dos superficies
magnéticas de cada plato se
denomina cara. El número total
de caras de un disco duro
coincide con su número de
cabezas. Cada una de estas
caras se divide en anillos
concéntricos llamados pistas. En
los discos duros se suele utilizar
el término cilindro para referirse
a la misma pista de todos los
discos de la pila. Finalmente,
cada pista se divide en sectores
72. Estructura Lógica del Disco Duro
La estructura lógica de un disco duro está formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado (asignado a una partición)
Espacio sin particionar (no asignado, inaccesible)
El sector de arranque es el primer sector de todo disco
duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena
la tabla de particiones y un pequeño programa master
de inicialización, llamado también Master Boot. Este
programa es el encargado de leer la tabla de
particiones y ceder el control al sector de arranque de
la partición activa. Si no existiese partición activa,
mostraría un mensaje de error.
73. Tipos de Particiones
Primarias (Máximo 4 por cada disco)
Extendida (Cuenta como 1 primaria)
Lógicas (Son creadas dentro de la extendida y se
pueden crear sin limites)
74. ¿ Porqué crear Particiones ?
Organización. Considérese el caso de un ordenador que es compartido por
dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organización y seguridad
de sus datos deciden utilizar particiones separadas
Instalación de más de un sistema operativo. Debido a que cada sistema
operativo requiere (como norma general) una partición propia para
trabajar, si queremos instalar dos S.O. a la vez en el mismo disco duro
(por ejemplo, Windows XP y Linux), será necesario particionar el disco
Eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT
pequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que
cuanto mayor es el tamaño de una partición, mayor es el tamaño del
grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha más espacio de la
partición
Seguridad. Cuando un virus ataca o el sistema operativo falla toda la
partición es afectada, por lo cual es preferible tener los datos
importantes en otra partición.
76. CD - DVD
CD-R
Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto.
Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de
almacenamiento para datos de 700 MB.
CD-RW
Permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo
disco
DVD-R
Disco versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento
masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y
puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces
más rápido que un CD-ROM,
DVD-RW
Permite grabar información muchas veces sobre el mismo DVD.
77. DVD
Hay DVDs que tienen doble cara y pueden tener de 1 a 4 capas de
información.
Formatos: DVD- RAM
DVD-R
DVD+R
DVD-RW
DVD+RW
78. Cables IDE – Conexiones
Los dispositivos a conectarse deben ser
configurados por medio de Jumpers como
unidades Maestro o Esclavo (Master o
Slave)
En cada cable IDE pueden conectarse dos
dispositivos de los cuales necesariamente
uno deberá estar como Master y el otro
como Slave, aunque existe una
configuración adicional llamada cable
select, en la cual los dos dispositivos se
colocan en esta configuración y el
controlador IDE asigna a cada unidad
quien es Master y quien Slave
79. Cables IDE - Conexiones
CD-ROM
HD
Esclavo
Maestro
CD-ROM Esclavo
Maestro
CD-ReWriter
CD-ROM
HD
Maestro
Maestro
80. Floppy - Disketera
La Disketera o floppy disk drive
(FDD) es la forma primaria de
llevar datos a una computadora.
FDD han sido un componente
importante de las computadoras
por más de 20 años.
Básicamente, un floppy disk drive lee
y escribe datos en una pequeña
pieza circular plástico
magnetizado, material similar al de
un cassette de audio.
Un floppy tiene una capacidad de
1.44 MB