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El software libre otorga
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bajo los mismos términos

Estas libertades están garantizadas en la licencia
del software libre: la GPL (General Public Licence)
el diseño con software libre
asume un estado experimental,
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¿cómo?
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Algunos modos de participar ...



Nivel 0: usando
Nivel 1: difundiendo: comunicando, enseñando,
contemplando opciones, haciendo público el uso.
Nivel 2: colaborando externamente: participando
en listas de soporte, documentando, traduciendo,
reportando errores, testeando, etc.
Nivel 3: participando: desarrollando nuevos
componentes de software (plugins, código fuente)
o nuevos diseños con licencias libres
(transpolando el modelo al propio campo)


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Nivel 0: usar
Alternativas de software libre:
http://www.freealts.com/


Etapas recomendadas
1- probar software bajo el SO habitual
2- probar distros artísticas: (ver)
3- Luego, migrar SO con mínimo estrés, y
ayuda de la comunidad




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Nivel 0: usar
Alternativas de software libre:
http://www.freealts.com/


Identificar la diferencia entre:
1- una aplicación con problemas
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[cada item requiere una estrategia diferenciada]
                              www.nomade.org.ar
http://www.freealts.com/                   Http://www.cdlibre.org

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Algunos mitos:

●
    El software libre no es compatible con otros
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    El software no sirve para entornos
productivos.
●
    El software libre es más dificil de usar.
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Difundir lo que se usa
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                          www.nomade.org.ar
Nivel 2: colaborar externamente

●
    Documentar la propia experiencia
●
    Participar de la comunidad de usuarios, responder preguntas
●
    Documentar el software (escribiendo manuales y ayudas)
artículos en revistas y blogs especializados
●
    Traducir manuales (http://translate.flossmanuals.net/)
    u otro material de interés (LGMag, cultura.rwx)
●
    Reportar errores, requerir funciones, testear (en cada proyecto)




                            www.nomade.org.ar
●
    Traducir manuales (http://translate.flossmanuals.net/)

                         www.nomade.org.ar
http://libregraphicsmag.com/


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LGM
      LGM 2011
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Nivel 3: participar


Desarrollando nuevos componentes de software
(plugins, código fuente)
o nuevos diseños con licencias libres
www.openclipart.org
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(transpolando el modelo al propio campo)




                           www.nomade.org.ar
Nivel n:


Nuevos modos
que aún no se nos ocurren :)




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Etapas/acciones (una secuencia posible)
●
    Usar formatos abiertos                              TO DO list
●
    Usar tipografías libres
●
    Usar recursos de diseño copyleft (flickr cc, google cc, search cc, etc.)
●
    Usar software libre para internet (web, irc), oficina, reproductor de medios
●
    Usar software libre de diseño bajo os privativo
●
    Participar de las comunidades de diseño con SL
●
    Usar redes federadas (identi.ca, n-1, recursos de la comunidad de sl local)
●
    Compartir producciones en comunidades como openclipart
●
    Publicar con licencias libres
●
    Instalar OS libre y software libre
●
    Documentar y analizar experiencias de usuario
●
    Traducir, testear, colaborar en el desarrollo como test-user
●
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●
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proyecto nómade
Mayo 2005 >
www.nomade.org.ar



“una interfase entre artistas y software libre ”


“libre, pero no puros ”


Dos líneas de trabajo:
- apoyar un primer acercamiento al software libre para un
grupo de artistas, a través de un install-fest dedicado, una
selección de software, demos, una lista de correo y un wiki.


- hacer diseño completamente con software libre




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Gracias!
Lila Pagola
lilapagola@gmail.com
www.nomade.org.ar
Www.culturarwx.net

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Taller de diseño gráfico con software libre

  • 1. diseño con herramientas libres introducción y estrategias de trabajo www.nomade.org.ar
  • 2. ¿por qué conocer, usar o preferir herramientas libres? -conocer alternativas como acción empoderadora y desmitificadora -usar herramientas que representan opciones más transparentes, más sólidas, interoperables en el presente y el futuro - preferir herramientas que son el resultado tangible de compartir conocimiento y esfuerzos a escala global, manteniéndolo disponible para todos y para estimular su mejora www.nomade.org.ar
  • 3. El software libre otorga 4 libertades al usuario: - libertad de uso con cualquier fin - libertad de estudio y modificación (para ello se entrega el código fuente abierto) - libertad de copia - libertad de redistribución de las modificaciones bajo los mismos términos Estas libertades están garantizadas en la licencia del software libre: la GPL (General Public Licence)
  • 4. el diseño con software libre asume un estado experimental, ensaya soluciones, comparte conocimiento y colabora cuando es posible. Representa una oportunidad extraordinaria de generar una lógica de creación, circulación y recepción alternativa. ¿cómo? www.nomade.org.ar
  • 5. Algunos modos de participar ... Nivel 0: usando Nivel 1: difundiendo: comunicando, enseñando, contemplando opciones, haciendo público el uso. Nivel 2: colaborando externamente: participando en listas de soporte, documentando, traduciendo, reportando errores, testeando, etc. Nivel 3: participando: desarrollando nuevos componentes de software (plugins, código fuente) o nuevos diseños con licencias libres (transpolando el modelo al propio campo) www.nomade.org.ar
  • 6. Nivel 0: usar Alternativas de software libre: http://www.freealts.com/ Etapas recomendadas 1- probar software bajo el SO habitual 2- probar distros artísticas: (ver) 3- Luego, migrar SO con mínimo estrés, y ayuda de la comunidad www.nomade.org.ar
  • 7. Nivel 0: usar Alternativas de software libre: http://www.freealts.com/ Identificar la diferencia entre: 1- una aplicación con problemas (nivel de desarrollo, usabilidad, estabilidad, etc.) 2- la resistencia al cambio, el esfuerzo que supone aprender algo nuevo (una nueva “coreografía”). 3- la resistencia de los que trabajan con nosotros: (clientes, otros diseñadores, pre-prensa, imprenta, etc.) [cada item requiere una estrategia diferenciada] www.nomade.org.ar
  • 8. http://www.freealts.com/ Http://www.cdlibre.org www.nomade.org.ar
  • 10. http://www.openformats.org/es www.nomade.org.ar
  • 11. Algunos mitos: ● El software libre no es compatible con otros programas no libres y más usados (“estándar”). ● El software no sirve para entornos productivos. ● El software libre es más dificil de usar.
  • 13. Nivel 1: hacer pública la opción Difundir lo que se usa Enseñar a otros a usar/probar Desnaturalizar las opciones “únicas” y contemplar alternativas (en la clase, en las tareas, en los trabajos, en las competencias) Pedagógicamente: Enseñar un determinado software como la única opción para el diseño equivale a enseñar fotografía/video con una sola marca de cámara... www.nomade.org.ar
  • 14. Nivel 2: colaborar externamente ● Documentar la propia experiencia ● Participar de la comunidad de usuarios, responder preguntas ● Documentar el software (escribiendo manuales y ayudas) artículos en revistas y blogs especializados ● Traducir manuales (http://translate.flossmanuals.net/) u otro material de interés (LGMag, cultura.rwx) ● Reportar errores, requerir funciones, testear (en cada proyecto) www.nomade.org.ar
  • 15. Traducir manuales (http://translate.flossmanuals.net/) www.nomade.org.ar
  • 16. http://libregraphicsmag.com/ www.nomade.org.ar
  • 19. LGM LGM 2011 LG Day http://www.libregraphicsmeeting.org/2011/ www.nomade.org.ar
  • 20. Nivel 3: participar Desarrollando nuevos componentes de software (plugins, código fuente) o nuevos diseños con licencias libres www.openclipart.org Www.archive.org http://www.gnu.org/graphics/package-logos.html (transpolando el modelo al propio campo) www.nomade.org.ar
  • 21. Nivel n: Nuevos modos que aún no se nos ocurren :) www.nomade.org.ar
  • 22. Etapas/acciones (una secuencia posible) ● Usar formatos abiertos TO DO list ● Usar tipografías libres ● Usar recursos de diseño copyleft (flickr cc, google cc, search cc, etc.) ● Usar software libre para internet (web, irc), oficina, reproductor de medios ● Usar software libre de diseño bajo os privativo ● Participar de las comunidades de diseño con SL ● Usar redes federadas (identi.ca, n-1, recursos de la comunidad de sl local) ● Compartir producciones en comunidades como openclipart ● Publicar con licencias libres ● Instalar OS libre y software libre ● Documentar y analizar experiencias de usuario ● Traducir, testear, colaborar en el desarrollo como test-user ● Producir materiales de difusión ● Colaborar con piezas de código www.nomade.org.ar
  • 23. proyecto nómade Mayo 2005 > www.nomade.org.ar “una interfase entre artistas y software libre ” “libre, pero no puros ” Dos líneas de trabajo: - apoyar un primer acercamiento al software libre para un grupo de artistas, a través de un install-fest dedicado, una selección de software, demos, una lista de correo y un wiki. - hacer diseño completamente con software libre www.nomade.org.ar
  • 24. Gracias! Lila Pagola lilapagola@gmail.com www.nomade.org.ar Www.culturarwx.net Esta presentación está bajo una licencia by-sa Creative CommonsArgentina 2.5 www.nomade.org.ar