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￧
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Flisol 2013 Córdoba

  • 2.
  • 3. El software libre como concepto, se relaciona con dos aspectos centrales de las experiencias de aprendizaje: - los modos de producción de conocimiento - los modos de circulación
  • 4. Utilizar un ordenador supone una simbiosis de nuestra inteligencia con una herramienta externa sin la cual la mente contaría sólo con sus propios medios y no funcionaría igual. Por otra parte, algunos de los procedimientos de uso del ordenador pasan de hecho a interiorizarse, a incorporarse autónomamente a la mente. Salomon, Perkins y Globerson (1992) Efectos CON Efectos DE
  • 5.
  • 6. El software es el lenguaje cultural de nuestra época Computadoras, celulares, ATM, consolas de juegos, cámaras de foto/video digitales, GPS, mp3, y un largo etcétera funcionan gracias a interfaces de software.
  • 7. La pregunta por el software libre es: ¿con qué herramientas? ¿todas son iguales? ¿las elecciones son “neutras” pedagógica/ética/políticamente?
  • 8. La pregunta por el software libre es: ¿cómo aprendemos? ¿cómo enseñamos? ¿cuanto conocemos y/o controlamos la mediación técnica en esos procesos?
  • 9. Aclaremos términos: ¿cómo, dónde, quiénes producen el software? ¿bajo qué condiciones circula?
  • 10. El software privativo se comercializa o distribuye con una licencia llamada EULA
  • 11. ¿qué sabemos sobre software y licencias/términos de uso? EULA (end user licence agreement) TOS (terms of service) Usualmente, NO las leemos, o sus términos nos resultan muy difíciles de comprender. Sin embargo, aceptarlas equivale a firmar un contrato entre partes.
  • 12. Imaginen que pidiésemos a los alumnos que trabajen con Una marca específica de lápices, cuadernos, gomas, etc. Eso suele ser lo que les pedimos con el software, cuando usamos solo uno, una versión. #1 aspectos éticos y legales
  • 13. (*) Una función que solo hará la escuela pública es formar consumidores críticos y ecológicamente responsables: educar al consumidor. La escuela podría dar elementos para analizar críticamente las opciones del mercado en relación a la compra de un dispositivo respecto de: ● su compatibilidad e interoperabilidad con otros similares (hardware y software) ● su posibilidad de reparación, actualización, cambios ● la responsabilidad medioambiental de la empresa, ● los insumos posteriores (costos y facilidad de acceso), ● los medios de pago, ● las opciones de compra virtuales, etc.
  • 14. El software libre es una posición acerca de modos de producción y circulación del conocimiento.
  • 15. el software libre sirve para hacer lo mismo (en principio) que su equivalente privativo el software libre es acerca de libertad, no de precio ni de funcionalidad
  • 16. EFF Paley (1 minuto) http://www.youtube.com/watch?v=W04LFvH1K8Y
  • 17. ￧ # 2 modelos pedagógicos el software libre promueve un usuario crítico de la tecnología, que ha desnaturalizado las herramientas y conoce las opciones disponibles y elige un usuario que comprende la lógica del funcionamiento de la técnica aún cuando no tenga la precisión/el conocimiento/ posibilidad técnica para intervenir sobre ella de manera directa.
  • 18. Algunas realidades: ● Cuando uno empieza a aprender algo nuevo, suele ser más lento y menos productivo antes. ● No existen alternativas de SL para todos los programas privativos, y entre las alternativas hay mejores, similares y menos desarrolladas. ● Para el usuario final, el software libre es antes que nada una posición ética.
  • 19.
  • 20. Nivel 0: usando Nivel 1: difundiendo: comunicando, enseñando, contemplando opciones, haciendo público el uso. Nivel 2: colaborando externamente: participando en listas de soporte, documentando, traduciendo, reportando errores, testeando, etc. Nivel 3: participando: desarrollando nuevos componentes de software (plugins, código fuente) o publicando materiales con licencias libres (transpolando el modelo al propio campo) Algunos modos de participar ...
  • 21. REA (OER) | Recursos Educativos Abiertos Acceso abierto Acceder (contenidos, cursos, programas): - iniciativas de digitalización de materiales - creación de nuevos recursos - adaptación/modificación/traducción de materiales libres o en dominio público
  • 22. Compatibilidad Interoperabilidad Archivo y recuperación futura http://www.openformats.org/es
  • 23. La Generación Google usa internet para empezar a buscar información. “En el 93% están satisfechos o muy satisfechos con los resultados de sus búsquedas (en contraste con el 84% que busca con la ayuda de un bibliotecario).”* El primer rol de Wikipedia: precisar las búsquedas en la deriva hipertextual de los resultados ofrecidos por Google. *Generación Google. http://www.eduteka.org/pdfdir/GeneracionGoogle.pdf
  • 24. REA (OER) | Recursos Educativos Abiertos Licencias Libres compartir y modificar (contenidos, cursos, herramientas): - adaptación/modificación/traducción de materiales libres o en dominio público - colaboración
  • 26. licencias abiertos como creative commons, habilitan al autor a reservarse sólo “algunos” derechos en lugar de “todos” los que supone el copyright
  • 27. sistema creative commons: CC-by CC-by-sa CC-by-nc-sa CC-by-nd CC-by-nc CC-by-nc-nd Todas permiten la copia Todas obligan a reconocer la autoría de la obra original http://www.creativecommons.org.ar/
  • 28. Nuevos modos de construcción de conocimiento Mediados por software libre Y viabilizados por las licencias libres
  • 32. ¡Gracias! Lila Pagola - 2013 lila@liminar.com.ar www.nomade.org.ar Esta presentación está bajo una licencia CC-by-saArgentina 2.5. Puede ser copiada, modificada y redistribuida bajo la misma licencia y reconociendo a la autora original. Las ilustraciones son de Luis Britos [2008], salvo donde se indica al autor y se encuentran bajo la misma licencia que la presentación.