6. ESTACIONES DE TRABAJO
• Una estación de
trabajo se ve
como una
computadora
personal y
generalmente es
usada por una
sola persona,
7. ESTACIONES DE TRABAJO
• Están basadas
generalmente en otra
filosofía de diseño
de CPU
llamada procesador
de cómputo con un
conjunto reducido de
instrucciones
(RISC), que deriva
en un procesamiento
más rápido de las
instrucciones.
9. COMPUTADORAS PERSONALES
Se usan generalmente para
aplicaciones especiales,
como crear pequeñas hojas
de cálculo, desplegar
números telefónicos y
direcciones importantes, o
para llevar el registro de
fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a
computadoras más grandes
para intercambiar datos.
13. SERIAL
• primero de ellos es el de tipo
serial, éste se puede utilizar en
cualquier computadora, pero su
configuración es más difícil que la
de los otros
14. MiniDIN
• designa a una
familia de
conectores con
forma circular,
todos con un
diámetro de 9,5 mm
y un número
variado de pines
en su interior
15. USB
• El mouse USB puede
conectarse y
desconectarse al
ordenador mientras
esta encendido sin
problema alguno
16. MONITOR
• La función del monitor
es la de presentar
datos en forma de
texto, números,
gráficas, dibujos,
fotografías, videos,
todas ellos procesadas
por la computadora.
17. LOS MONITORES SE CLASIFICAN EN
• EGA • Tarjeta
• SVGA hercules
• UVGA
• LCD
• CGA
18. SVGA
• Súper Video Graphics Array,
también conocida
como SVGA, Súper VGA o Dsub-15,
es un término que cubre una
amplia gama de estándares de
visualización gráfica
de ordenadores incluyendo
tarjetas de video y monitores.
19. UVGA
• Ultra Vídeo Graphics
Array, Resolución de
1280 x 1024. La calidad
de las imágenes que un
monitor puede desplegar
se define más por las
capacidades de la
tarjeta controladora de
vídeo, que por las del
monitor mismo.
20. TARJETA HERCULES
• Existió pero luego de un
tiempo salió del mercado
ya solo tenia dos modos
de funcionamiento y fue
la segunda en salir
después del primer
computador
21. CGA
• Color Graphics Adapter,
desplegaba 4 colores,
con muy pobre
resolución a
comparación de los
monitores actuales, hoy
en día fuera del
mercado.
22. EGA
• Enhanced Graphics Adapter, manejaba una
mejor resolución que el CGA, de 640x350
pixeles. (los pixeles son los puntos de
luz con los que se forman los caracteres
y gráficas en el monitor, mientras más
pixeles mejor resolución). Desplegaban
64 colores.
23. LCD
• es una pantalla delgada y
plana formada por un
número de pixeles en
color o monocromos
colocados delante de una
fuente de luz o
reflectora. A menudo se
utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya
que utiliza cantidades
muy pequeñas de energía
eléctrica.
24. TAMAÑO DE LOS MONITORES
TAMAÑO POR PULGADA
RESOLUCION RECOMENDABLE
• 14
640*480
• 15
800*600
• 17
1.024*768
• 19
1.280* 1.024
• 21
1.600*1.200
25. • El tamaño de los
monitores se mide en
pulgadas, al igual que
los televisores. Hay que
tener en cuenta que lo
que se mide es la
longitud de la diagonal,
y que además estamos
hablando de tamaño de
tubo, ya que el tamaño
aprovechable siempre es
menor.
26. • El tamaño es importante porque
nos permite tener varias tareas a
la vez de forma visible, y poder
trabajar con ellas de manera
cómoda.
27. • También es
importante en el
caso de que se
manejen
documentos de gran
tamaño o
complejidad, tales
como archivos de
CAD, diseño, 3D, etc
que requieren de
gran detalle. En
28. • es importante tener en
cuenta que con Windows
es posible conectar
varios monitores al
mismo PC, por lo que en
el caso de requerir la
visualización de varias
tareas a la vez puede
ser importante, por
ejemplo, sustituir un
monitor de 27 pulgadas
por dos de 15, que será
una solución más
barata y quizás más
30. TECLADO
En informática un teclad
o es un periférico de
entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el
teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza
una disposición de
botones o teclas.
31. TECLADO
• Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados se
convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
32. • 1. Bloque de funciones:
Va desde la tecla F1 a
F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al
programa que esté
abierto. Por ejemplo,
en muchos programas al
presionar la tecla F1
se accede a la ayuda
asociada a ese
programa.
33. • 2. Bloque alfanumérico:
Está ubicado en la
parte inferior del
bloque de funciones,
contiene los números
arábigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado
como en una máquina de
escribir, además de
algunas teclas
especiales.
34. • 3. Bloque especial: Está
ubicado a la derecha del
bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas
especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir,
RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que
permiten mover el punto
de inserción en las
cuatro direcciones.
35. • 4. Bloque numérico:
se activa al
presionar la tecla
Bloq Num, Además
contiene los signos
de las cuatro
operaciones básicas:
suma +, resta -,
multiplicación * y
división /; también
contiene una tecla de
Intro o Enter.
37. • Es el componente del
computador y otros
dispositivos programables,
que interpreta
las instrucciones
contenidas en los
programas y procesa
los datos.
38. • Los CPU proporcionan
la característica
fundamental de la
computadora digital
(la programabilidad)
y, junto con
el almacenamiento
primario y los
dispositivos
de entrada/salida.
39. • Desde mediados de
los años 1970, los
microprocesadores de un
solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en
día, el término "CPU" es
aplicado usualmente a
todos los
microprocesadores.