2. Modelo de Newmann
programa
• Este se basa en
4 subsistemas:
• Memoria
• Unidad Lógico
Aritmética(ALU)
• Unidad de
control(CPU)
• Entrada y Salida
ALU
Entra
da
Memoria
CPU
Computadora
sali
da
3. Modelo de Newmann.
• Memoria: área de almacenamiento.
• ALU: donde se realiza el calculo aritmético y la
operaciones lógicas.
• CPU: determina las operaciones de la memoria,
de la ALU y del subsistema de entrada/salida.
• Entrada/salida: tiene dos partes
• 1.- Entrada: acepta los datos de entrada y el
programa desde el exterior de la computadora
• 2.- Salida: envía el resultado del procesamiento
al exterior.
4. Entrada/Salida.
• Los subsistemas se encuentran interconectados por líneas
de comunicación denominadas buses.
• B)El concepto de programa almacenado: el modelo de
Newmann establece que el programa debe almacenarse en
la memoria
• Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria:
• RAM(Random Access Memory):lugar de almacenamiento
temporal donde se guardan los programas, el trabajo en
ejecución y varios tipos de información.
• ROM(Reed Only Memory): medio permanente de
almacenamiento de información basica.
5. Entrada/Salida
• Ejecución secuencial de instrucciones: un
programa en el modelo de Newmann se
conforma de un número finito de
instrucciones. En este modelo, la unidad de
control trae una instrucción de la memoria, la
interpreta y luego la ejecuta.
6. Dispositivos de Entrada.
• Son los que se encargan de enviar los datos binarios a la
CPU de la computadora.
• 1.-Teclado: se compone de un conjunto de teclas
agrupadas en cuatro conjuntos
• A)Alfanumerico:62 teclas que se encuentran en una
maquina de escribir(QWERTY)
• B)Función: 12 teclas mas la de escape(esc)
• C)Numérico: esta compuesto de los números, los
operadores aritmético y la tecla enter.
• D)T. Movimiento del cursor: se compone de la flechas de
dirección y las teclas de movimiento rápido.
• C) Especial: compuesto por todas aquellas teclas que
tienen una tarea particular.
7. Dispositivos de Entrada.
• Mouse o Ratón: se compone por una caja con forma
más o menos anatómica en la que se encuentra dos o
mas botones.
• Cámara digital
• Escáner
• Micrófono
• Bola de guía o rodante
• Escáner
• Lápiz óptico
• Joystick
• Pantalla tactil
8. Dispositivos de salida.
• Monitor: dispositivo compuesto por una pantalla en la
que se visualizamos la información procesada por la
computadora.
• Impresora: dispositivo que sirve para captar la
información que le envía la computadora e imprimirla.
• Graficadores: son grandes impresoras basadas en
plumillas de colore que permiten a los arquitectos o
ingenieros convertir un plano.
• Bocinas: emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.
• Fax: se imprime una copia de otro impreso, transmitida
o bien vía telefono.
9. Dispositivos de almacenamiento.
• Disco duro: compuesto por una o varias laminas rígidas
de forma circular. Proporcionan un acceso mas rápido a
los datos que los discos flexibles y pueden almacenar
mucha mas información.
• CD: se capacidad de almacenamiento es de unos 650
Mb de información.
• DVD: Tiene capacidad para 8.5Gb y tienen iguales
medidas que un CD
• Blu-ray: sirve para ver videos a alta definición, es un
formato de disco compacto de nueva generación.
• HD-DVD: disco de formato óptico diseñado para el
almacenamiento de dato y videos en alta definición.
10. Dispositivos de almacenamiento.
• Memoria flash: forma evolucionada de memoria ROM
que permite que múltiples posiciones de memoria
sean escritas o borradas en una misma operación de
programación.
• Memoria USB: pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información sin necesidad de baterías.
• Memoria portátil: existen dos tipos flash y las
magnéticas.
• Flash: tarjetas de memoria y los puertos USB.
• Magnéticas: capaz de almacenar 1 Tb de información.