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DANIEL ESPEJO
2019
1101
COMPONENTES FUNDAMENTALES DE LA
COMPUTADORA
CPU
• La Unidad de Procesamiento Central (CPU) es el elemento de la computadora
responsable de interpretar y ejecutar muchos de los comandos de los otros elementos
de hardware de la computadora y del software. Por eso se le conoce como el cerebro
de la computadora
MEMORIA RAM
• Provee a la computadora con memoria para guardar instrucciones e información
temporalmente, de manera que el procesador puede acceder a las mismas.
• La RAM mantiene la memoria a corto plazo; es decir, la duración de una sesión de
trabajo. Cuando la computadora se apaga, toda la información RAM se pierde.
BUS DE DATOS
• Concepto y función del bus. 2. El bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras.
Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores
y condensadores además de circuitos integrados.
BUS DE DIRECCIONES
• Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que
recordemos son tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma
que, al escribir una dirección en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien
reciba-envíe los datos en el ciclo de bus así empezado
INTERFAZ DE PUERTOS
• En electrónica, telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito
físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas
hacia otros. ... Una interfaz es una Conexión física y funcional entre dos aparatos o
sistemas independientes.
PUERTOS MÁS COMUNES
• HTTP: puerto 80;
• HTTPS: puerto 443;
• FTP: puerto 21;
• FTPS/SSH: puerto 22;
• POP3: puerto 110
• POP3 SSL: puerto 995
• IMAP: puerto 143
• IMAP SSL: puerto 993
• SMTP: puerto 25 (alternativas:
puerto 26 / puerto 2525)
• SMTP SSL: puerto 587
• MySQL: puerto 3306
• CPanel: puerto 2082
SMTP: puerto 25 (alternativas:
puerto 26 / puerto 2525)
SMTP SSL: puerto 587
MySQL: puerto 3306
CPanel: puerto 2082
CPanel SSL: puerto 2083
WHM (Webhost Manager): puerto
2086
WHM (Webhost Manager) SSL:
puerto 2087
Webmail: puerto 2095
Webmail SSL: puerto 2096
WebDAV/WebDisk: puerto 2077
WebDAV/WebDisk SSL: puerto
• PARTES QUE INTEGRAN UNA COMPUTADORA
PARA SU FUNCIONAMIENTO
DISCO DURO
• Disco duro. En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido ,
es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos
almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un
sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales
MONITOR
• Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar
los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede
representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno
de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en
tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
• TECNOLOGÍA EN LOS MONITORES. permite mostrar información
al usuario de manera visual. El display es un visualizador que permite
ver una señal de video; los dos ejemplos más comunes son el televisor
y el Monitor de computadora. son puntos usados para mostrar una
imagen en una pantalla o por medio de una impresión.
Tamaño del
monitor
Resolución recomendada
(en píxeles)
Monitor LCD con
relación estándar
de 19 pulgadas
1280 × 1024
Monitor LCD con
relación estándar
de 20 pulgadas
1600 × 1200
Monitores
panorámicos LCD
de 20 y
22 pulgadas
1680 × 1050
Monitor LCD
panorámico de
24 pulgadas
1920 × 1200
Tamaño de pantalla en
equipos portátiles
Resolución recomendada (en
píxeles)
Pantalla de equipo portátil
de 13 a 15 pulgadas con
relación estándar
1400 × 1050
Pantalla de equipo portátil
panorámica de 13 a 15
pulgadas
1280 × 800
Pantalla de equipo portátil
panorámica de 17 pulgadas 1680 × 1050
PUERTOS DE CONEXIÓN
• Un puerto USB UP tipo A (cuadrado): este puerto se utiliza para conectar el
monitor a uno de los puertos USB del PC. Necesitarás un cable USB como los de
impresora. ... Uno o varios puertos USB IN tipo B (rectangulares): conecta en ellos
periféricos como un ratón o teclado.
EL TECLADO
• Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que
después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado
de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su
clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado
AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico
TIPOS DE CONEXIÓN
• El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadoras IBM
Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los
primeros.
EL MOUSE
• La función principal del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en una
interfaz gráfica (GUI), permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla a
través de los distintos botones del mismo, especialmente los dos botones principales
y básicos (clic izquierdo y clic derecho).
TIPOS DE CONEXIÓN
• Uno de los sistemas de conexión más utilizados por los usuarios además de ser el
más económico es la utilización del cable y su conector de tipo USB y PS/2 (años
atrás se utilizaba el puerto serial para conectar el mouse) claro que la utilización de
mecanismos como la tecnología óptica
LAS BOCINAS
• Se denomina bocina o claxon a un instrumento compuesto de una pera de goma y
una trompeta unidos. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta, creando
sonido
TIPOS DE CONEXIÓN
• Cable simple. ...
• Cable doble de audio. ...
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HARDWARE
• La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un
sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y
cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware
PROCESO GENERAL DE COMUNICACIÓN
• Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y
luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera
lasalida (S) de información.
COMUNICACIÓN DEL TECLADO Y MOUSE
• En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
• (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a
la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo).
EL MONITOR
• Grupo Monitor, un conglomerado de medios de comunicación mexicano.
• Diario Monitor, un diario impreso del Valle de México.
• Monitor (noticiario), un programa radiofónico conducido por José Gutiérrez Vivó.
• Monitor, un personaje ficticio de DC Comics.
• Monitor, un disco del grupo mexicano Volován.
• Enciclopedia Monitor, una enciclopedia alfabética española.
PROCESO DE LA FORMACIÓN DE IMAGEN
• Una vez pasado el filtro del diafragma, la luz se dirige al cristalino, que es la lente
del ojo. El cristalino es el encargado de converger los rayos y formar la imagen nítida
en la retina. El cristalino funciona como el zoom de una cámara. ... Finalmente,
laimagen se forma en la retina, concretamente en la fóvea
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora
para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el
concepto de “adicional pero no esencial
• el movimiento mecánico,
• sonoro,
• visual, etcétera.
• Si la entrada es:
• discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas
PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Monitores
• CRT O Monitores de Tubo
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• Televisores de pantalla plana
• Proyectores
• Impresoras
• Impresora multifunción
• Impresora de chorro a tinta o
Inkjet
Un periférico de salida recibe
información la cual es procesada por el
CPU para luego reproducirla
(convertir sus patrones de bits
internos) de manera que sea
comprensible para el usuario. ... Son
ejemplos de periféricos de salida:
Monitor o pantalla. Impresora.
SOFTWARE
• soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta,
haciendo posible su funcionamiento.
TIPOS DE SOFTWARE
• Editores de texto.
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• Enlazadores.
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SISTEMA, DESARROLLO Y APLICACIÓN
• SOFTWARE DE SISTEMA El software de sistema, también
denominado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y
dando soporte a otros programas
EJEMPLOS
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  • 2. CPU • La Unidad de Procesamiento Central (CPU) es el elemento de la computadora responsable de interpretar y ejecutar muchos de los comandos de los otros elementos de hardware de la computadora y del software. Por eso se le conoce como el cerebro de la computadora
  • 3. MEMORIA RAM • Provee a la computadora con memoria para guardar instrucciones e información temporalmente, de manera que el procesador puede acceder a las mismas. • La RAM mantiene la memoria a corto plazo; es decir, la duración de una sesión de trabajo. Cuando la computadora se apaga, toda la información RAM se pierde.
  • 4. BUS DE DATOS • Concepto y función del bus. 2. El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 5. BUS DE DIRECCIONES • Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que recordemos son tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma que, al escribir una dirección en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-envíe los datos en el ciclo de bus así empezado
  • 6. INTERFAZ DE PUERTOS • En electrónica, telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. ... Una interfaz es una Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
  • 7. PUERTOS MÁS COMUNES • HTTP: puerto 80; • HTTPS: puerto 443; • FTP: puerto 21; • FTPS/SSH: puerto 22; • POP3: puerto 110 • POP3 SSL: puerto 995 • IMAP: puerto 143 • IMAP SSL: puerto 993 • SMTP: puerto 25 (alternativas: puerto 26 / puerto 2525) • SMTP SSL: puerto 587 • MySQL: puerto 3306 • CPanel: puerto 2082 SMTP: puerto 25 (alternativas: puerto 26 / puerto 2525) SMTP SSL: puerto 587 MySQL: puerto 3306 CPanel: puerto 2082 CPanel SSL: puerto 2083 WHM (Webhost Manager): puerto 2086 WHM (Webhost Manager) SSL: puerto 2087 Webmail: puerto 2095 Webmail SSL: puerto 2096 WebDAV/WebDisk: puerto 2077 WebDAV/WebDisk SSL: puerto
  • 8. • PARTES QUE INTEGRAN UNA COMPUTADORA PARA SU FUNCIONAMIENTO
  • 9. DISCO DURO • Disco duro. En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido , es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales
  • 10. MONITOR • Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
  • 11. • TECNOLOGÍA EN LOS MONITORES. permite mostrar información al usuario de manera visual. El display es un visualizador que permite ver una señal de video; los dos ejemplos más comunes son el televisor y el Monitor de computadora. son puntos usados para mostrar una imagen en una pantalla o por medio de una impresión.
  • 12. Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles) Monitor LCD con relación estándar de 19 pulgadas 1280 × 1024 Monitor LCD con relación estándar de 20 pulgadas 1600 × 1200 Monitores panorámicos LCD de 20 y 22 pulgadas 1680 × 1050 Monitor LCD panorámico de 24 pulgadas 1920 × 1200 Tamaño de pantalla en equipos portátiles Resolución recomendada (en píxeles) Pantalla de equipo portátil de 13 a 15 pulgadas con relación estándar 1400 × 1050 Pantalla de equipo portátil panorámica de 13 a 15 pulgadas 1280 × 800 Pantalla de equipo portátil panorámica de 17 pulgadas 1680 × 1050
  • 13. PUERTOS DE CONEXIÓN • Un puerto USB UP tipo A (cuadrado): este puerto se utiliza para conectar el monitor a uno de los puertos USB del PC. Necesitarás un cable USB como los de impresora. ... Uno o varios puertos USB IN tipo B (rectangulares): conecta en ellos periféricos como un ratón o teclado.
  • 14. EL TECLADO • Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico
  • 15. TIPOS DE CONEXIÓN • El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadoras IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
  • 16. EL MOUSE • La función principal del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica (GUI), permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla a través de los distintos botones del mismo, especialmente los dos botones principales y básicos (clic izquierdo y clic derecho).
  • 17. TIPOS DE CONEXIÓN • Uno de los sistemas de conexión más utilizados por los usuarios además de ser el más económico es la utilización del cable y su conector de tipo USB y PS/2 (años atrás se utilizaba el puerto serial para conectar el mouse) claro que la utilización de mecanismos como la tecnología óptica
  • 18. LAS BOCINAS • Se denomina bocina o claxon a un instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta unidos. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta, creando sonido
  • 19. TIPOS DE CONEXIÓN • Cable simple. ... • Cable doble de audio. ... • Cable coaxial. ... • CONECTORES (2) ... • Aéreos: Son la mayoría. ... • Chasis: Sirven para adosar en un equipo de audio. ... • XLR (3
  • 20. HARDWARE • La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware
  • 21. PROCESO GENERAL DE COMUNICACIÓN • Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera lasalida (S) de información.
  • 22. COMUNICACIÓN DEL TECLADO Y MOUSE • En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil. • (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
  • 23. EL MONITOR • Grupo Monitor, un conglomerado de medios de comunicación mexicano. • Diario Monitor, un diario impreso del Valle de México. • Monitor (noticiario), un programa radiofónico conducido por José Gutiérrez Vivó. • Monitor, un personaje ficticio de DC Comics. • Monitor, un disco del grupo mexicano Volován. • Enciclopedia Monitor, una enciclopedia alfabética española.
  • 24. PROCESO DE LA FORMACIÓN DE IMAGEN • Una vez pasado el filtro del diafragma, la luz se dirige al cristalino, que es la lente del ojo. El cristalino es el encargado de converger los rayos y formar la imagen nítida en la retina. El cristalino funciona como el zoom de una cámara. ... Finalmente, laimagen se forma en la retina, concretamente en la fóvea
  • 25. PERIFÉRICOS DE ENTRADA • son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial • el movimiento mecánico, • sonoro, • visual, etcétera. • Si la entrada es: • discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas
  • 26. PERIFÉRICOS DE SALIDA • Monitores • CRT O Monitores de Tubo • Monitores de pantalla plana • Televisores de pantalla plana • Proyectores • Impresoras • Impresora multifunción • Impresora de chorro a tinta o Inkjet Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario. ... Son ejemplos de periféricos de salida: Monitor o pantalla. Impresora.
  • 27. SOFTWARE • soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
  • 28. TIPOS DE SOFTWARE • Editores de texto. • Compiladores. • Intérpretes. • Enlazadores. • Depuradores. • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
  • 29. SISTEMA, DESARROLLO Y APLICACIÓN • SOFTWARE DE SISTEMA El software de sistema, también denominado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas
  • 30. EJEMPLOS •Wordpad •Google Chrome •Windows Movie Maker •Audacity •Adobe Photoshop •MS Project •Avast •MSN Messenger •Paint •Microsoft Word