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MATERIA DE 9NO DE
EDUCACIÓN BÁSICA
GENERACIÓN DE LAS
COMPUTADORAS
LAS 5GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
L A S 6 G E N E R A C I O N E S D E L A S C O M P U T A D O R A S S E
V A N B A S A N D O P O R U N A S E R I E D E A Ñ O S Q U E V A N
D E S D E E L A Ñ O (1 9 4 0 ) - A L A A C T U A L I D A D Q U E V I E N E
S I E N D O L A M A S N U E V A Y M O D E R N A .
PRIMERA GENERACIÓN (1940-1947)
• Aparece la ENIAC Electronic Numerical.
• Las computadoras funcionaban con tubos de vacío y programación
basada en el lenguaje de máquina.
• Medía aprox 16 metros de altura (una gran habitación) y tenía un
sistema de refrigeración.
• Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo
después de cambiar la misma. Se crearon con fines militares.
SEGUNDA GENERACIÓN (1947-1964)
• Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores.
• Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. (COBOL,
FORTMA)
• El invento de los transistores significó un gran avance, ya que
permitió la construcción de computadoras más poderosas,
más confiables, menos costosas y no son comerciales.
• Además ocupaban menos espacio y producían menos calor.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
• Son las computadoras que comienzan a utilizar
circuitos integrados
• Son de multiprogramación (realizan varios trabajos
a la vez)
• Reducen mas su tamaño y aumentan la velocidad
CUARTA GENERACIÓN (1971-1981)
• Se caracteriza por la integración a gran escala de
circuitos integrados y transistores. (más circuitos por
unidad de espacio).
• Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de
integración y los ordenadores son mas pequeños.
QUINTA GENERACIÓN (1981 HASTA LA
ACTUALIDAD)
• Las computadoras de quinta generación son
computadoras basados en inteligencia artificial
• Usan lo que se puede denominar micro chip
inteligente.
• Existe el primer ordenador personal.
• Los precios son mas bajos y con el uso masivo de
los ordenadores parecen las redes como de
Internet
CLASIFICACIÓN DE LAS
COMPUTADORAS
SUPERCOMPUTADORAS
• Son potentes y rápidas
• Procesan gran cantidad de información
• Realizan una actividad específica
• Su costo es de mas de 30 millones de dólares
• Son utilizadas para proporcionar el tiempo,
investigar sobre y armas nucleares, diseñar el vuelo
de aviones, la banca, industrias.
MACROCOMPUTADORAS
• También llamadas Mainframe
• Son rápidas no como las anteriores
• Controlan cientos de usuarios y dispositivos de entrada y
salida a la vez.
• Realizan trabajos simultáneos
• Tienen un costo de más de 350.000 dólares
• Se utilizan para la Banca, Hacienda y Mercado de Valores,
aerolíneas y tráfico aéreo.
MINICOMPUTADORAS
• Son más pequeñas y de bajo costo
• Poseen un sistema de multiproceso
• Sirven para estaciones de trabajo como servidores
para trabajos en red
• Son servidores web
MICROCOMPUTADORAS
• Son económicas y muy pequeñas
• Tiene chip o circuito integrado inteligente
• Son de uso personal para oficinas, hogares o
escuela
• Hay variedad de computadoras: laptop, notebook,
escritorio
CLASIFICACIÓN DE
SOFTWARE
T I P O S D E S O F T WA R E
EL SOTFWARE
• Es la parte intangible del computador, es decir lo
que se puede ver pero no tocar.
• Contiene aplicaciones que permite al usuario
realizar diferentes tareas.
• El S.O MS-DOS y UNIX son los pioneros y luego
aparece Windows con todas sus versiones.
• El Hardware del PC necesita del software para
poder funcionar y cumplir las tareas que el otro no
puede realizar.
SOFTWARE DE SISTEMA
• Es el que permite a los usuarios interactuar con el S.O así
como también controlarlo.
• Compuesto por unas serie de programas que
administran los recursos del Hardware.
• Facilita al usuario una interfaz que hace mas fácil el uso
del PC.
• Son software de sistema: Linux, Windows, Mac.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
• Permite desarrollar programas informáticos.
• El programador utiliza distintos lenguajes de
programación.
• Como ejemplos tenemos: compiladores,
programas de diseño asistido, editores de texto.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
• Incluye todos los programas que permite al usuario realizar
varias tareas especificas.(videojuegos, ofimática)
• Se encuentran todos los programas que las personas usan de
manera cotidiana.
• Estos pueden ser: procesadores de texto, hojas de cálculo,
editores.
DISPOSITIVOS BÁSICOS Y
AVANZADOS DE LA
COMPUTADORA
DISPOSITIVOS BÁSICOS
TECLADO
• Permite la entrada de
datos al PC.
• Da instrucciones
completas al
microprocesador,
mediante un
• leguaje escrito.
PANTALLA O MONITOR
 Muestra la información
que envía el ordenador
a través de un interfaz.
 Algunos fueron CRT: con
tubos de rayos
catódicos.
 Otros de pantalla plana
de cristal líquido.
DISPOSITIVOS BÁSICOS
RATÓN O MOUSE
• Es de uso manual.
• Sirve como entrada y
control de datos.
• Existen mouse ópticos
e inalámbricos.
PARLANTES
 Permite la salida de los
diferentes sonidos .
 Tiene variedad de
formas.
 Funcionan como las
altavoces
convencionales.
DISPOSITIVOS BÁSICOS
IMPRESORA
• Permite obtener en
papel la información
que se tiene en la
computadora.
• Se pueden clasificar
en matriciales,
inyección de tinta,
láser
ESCANER
 Permite transferir una
imagen desde papel y
transformarlo en formato
digital, utilizando un haz
de luz para para el
proceso.
 Los más usados son de
cama plana, de rodillo y
de mano.
DISPOSITIVOS AVANZADOS
GAMEPAD Y JOYSTICK
• Dispositivos de entrada usados para interactuar con
videojuegos.
• Permite moverse con los elementos del juego para
realizar diversas acciones para cumplir objetivos.
 Los dispositivos han cambiado en estructura y
funcionamiento, algunos pueden conectarse sin
cables, son inalámbricos, volviéndose más cómodos.
DISPOSITIVOS AVANZADOS
DISCO DURO PORTÁTIL
O EXTREMO
• Puede ser transportado
de un lugar a otro.
• En muchas ocasiones no
consume batería, por ser
conectado al PC
mediante USB.
• Su capacidad va desde
los 160GB hasta los 4TB
TABLETA
DIGITALIZADORA
 O tableta gráfica que
introduce gráficos a
mano como se lo haría
con lápiz y papel.
 Apunta y señala los
objetos que se encuentra
en la pantalla.
• Se lo conoce también como microprocesador.
• Es el mas importante del computadora lo
podríamos comparar con el cerebro humano
• Porque se encarga de procesar la información
que recibe.
• La carcasa del CPU se llama case, donde se
encuentra todos los elementos internos.
CPU: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
USO DE LOS CONECTORES EN LA
COMPUTADORA
LOS CONECTORES
• Son los dispositivos físicos por medio de los cuales se une
lógica y eléctricamente los componentes , accesorios y
periféricos de la computadora.
CONECTORES
CONECTOR PS/2
• Son dos conectores de
comunicación.
• Uno para el teclado
de color violeta
• Otro para el ratón de
color verde.
• Comunica el PC con
éstos periféricos
CONECTOR ETHERNET
(RJ-45)
 Son utilizadas para las
conexiones de red e
Internet por medio del
router.
 Registered Jack o
Clavija Registrada
CONECTORES
CONECTOR USB
• Conexión más
habitual para
periféricos.
• Existen Mini-USB y
Micro-USB muy
comunes en móviles
y cámaras.
CONECTOR FIREWIRE
IEEE(1394)
 Es una alternativa rápida
al USB, usado por
cámaras digitales, discos
duros externos al
computador e incluso
para transferir información
entre ordenadores de red
sin router.
CONECTORES
CONECTOR VGA
• Utilizado para
conectar el CPU con
el monitor.
• O conectar la portátil
a una pantalla de
televisión o
proyector.
CONECTOR DVI
 Sirven para conectar los
monitores actuales de
tipo digital al CPU.
 Existen variedades
como: Mini-DVI o Micro-
DVI que son usadas en
portátiles ultraligeros
como las Macbook.
CONECTORES
CONECTOR SATA
• Sirve para conectar
dispositivos a la
computadora,
especialmente
dispositivos de
almacenamiento
como discos duros y
grabadores/lectores
de discos ópticos.
CONECTOR eSATA
 Diseñados para discos
duros portátiles y
pueden transferir la
información más rápido
que el USB y FireWire
CONECTORES
CONECTOR DE
AUDIO O JACK
• Es un conector para
la transmisión de
sonido en formato
analógico.
LAS IMPRESORAS Y SUS
CLASES
LAS IMPRESORAS
• Son periféricos que permiten realizar impresiones de
los datos eléctricos guardados en nuestra
computadora , a papel.
• Existen varios tipos:
• Impresoras matricial
• Impresora de inyección de tinta
• Impresora láser
LAS IMPRESORAS MATRICIALES
• Imprime caracteres compuestos por puntos, utiliza un
cabezal de impresión formado por agujas que funcionan
electromagnéticamente.
• Usadas en áreas contable de una empresa o negocio
comercial para imprimir facturas o formularios continuos.
LAS IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA
• Funcionan expulsando gotas de tinta a través de unos
inyectores que impactan en el papel, formado los puntos
necesarios para realizar los gráficos y los textos.
• Existen varios modelos y cada vez más sofisticados con
scanner, copiadora, faz, wifi, bluetooth, red etc.
• La velocidad, calidad de impresión y la precisión de los
inyectores han logrado una buena calidad.
LAS IMPRESORAS LÁSER
• Son de alto volumen de salida y bajo costo a la hora de
realizar impresiones gráficas.
• Se utiliza en lugares donde se necesita gran
rendimiento, durabilidad y rapidez para las impresiones.
• Es la más utilizada actualmente.
DIFERECIAS ENTRE FOTOCOPIADORA E IMPRESORA LÁSER
• Calidad y durabilidad.
• Los rodillos jalan el papel desde la bandeja, otro rodillo
proporciona una carga de tipo electrostática, mientras
que un tambor de impresión realiza una carga contraria.
• Luego se realiza el escaneo de la parte gráfica para
poder reproducirlo en el tóner y que éste último se
adhiera a la superficie del papel , recreando así la
imagen.

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  • 3. LAS 5GENERACIONES DE COMPUTADORAS L A S 6 G E N E R A C I O N E S D E L A S C O M P U T A D O R A S S E V A N B A S A N D O P O R U N A S E R I E D E A Ñ O S Q U E V A N D E S D E E L A Ñ O (1 9 4 0 ) - A L A A C T U A L I D A D Q U E V I E N E S I E N D O L A M A S N U E V A Y M O D E R N A .
  • 4. PRIMERA GENERACIÓN (1940-1947) • Aparece la ENIAC Electronic Numerical. • Las computadoras funcionaban con tubos de vacío y programación basada en el lenguaje de máquina. • Medía aprox 16 metros de altura (una gran habitación) y tenía un sistema de refrigeración. • Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. Se crearon con fines militares.
  • 5. SEGUNDA GENERACIÓN (1947-1964) • Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. • Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. (COBOL, FORTMA) • El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, menos costosas y no son comerciales. • Además ocupaban menos espacio y producían menos calor.
  • 6. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) • Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados • Son de multiprogramación (realizan varios trabajos a la vez) • Reducen mas su tamaño y aumentan la velocidad
  • 7. CUARTA GENERACIÓN (1971-1981) • Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio). • Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración y los ordenadores son mas pequeños.
  • 8. QUINTA GENERACIÓN (1981 HASTA LA ACTUALIDAD) • Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial • Usan lo que se puede denominar micro chip inteligente. • Existe el primer ordenador personal. • Los precios son mas bajos y con el uso masivo de los ordenadores parecen las redes como de Internet
  • 10. SUPERCOMPUTADORAS • Son potentes y rápidas • Procesan gran cantidad de información • Realizan una actividad específica • Su costo es de mas de 30 millones de dólares • Son utilizadas para proporcionar el tiempo, investigar sobre y armas nucleares, diseñar el vuelo de aviones, la banca, industrias.
  • 11. MACROCOMPUTADORAS • También llamadas Mainframe • Son rápidas no como las anteriores • Controlan cientos de usuarios y dispositivos de entrada y salida a la vez. • Realizan trabajos simultáneos • Tienen un costo de más de 350.000 dólares • Se utilizan para la Banca, Hacienda y Mercado de Valores, aerolíneas y tráfico aéreo.
  • 12. MINICOMPUTADORAS • Son más pequeñas y de bajo costo • Poseen un sistema de multiproceso • Sirven para estaciones de trabajo como servidores para trabajos en red • Son servidores web
  • 13. MICROCOMPUTADORAS • Son económicas y muy pequeñas • Tiene chip o circuito integrado inteligente • Son de uso personal para oficinas, hogares o escuela • Hay variedad de computadoras: laptop, notebook, escritorio
  • 14. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE T I P O S D E S O F T WA R E
  • 15. EL SOTFWARE • Es la parte intangible del computador, es decir lo que se puede ver pero no tocar. • Contiene aplicaciones que permite al usuario realizar diferentes tareas. • El S.O MS-DOS y UNIX son los pioneros y luego aparece Windows con todas sus versiones. • El Hardware del PC necesita del software para poder funcionar y cumplir las tareas que el otro no puede realizar.
  • 16. SOFTWARE DE SISTEMA • Es el que permite a los usuarios interactuar con el S.O así como también controlarlo. • Compuesto por unas serie de programas que administran los recursos del Hardware. • Facilita al usuario una interfaz que hace mas fácil el uso del PC. • Son software de sistema: Linux, Windows, Mac.
  • 17. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN • Permite desarrollar programas informáticos. • El programador utiliza distintos lenguajes de programación. • Como ejemplos tenemos: compiladores, programas de diseño asistido, editores de texto.
  • 18. SOFTWARE DE APLICACIÓN • Incluye todos los programas que permite al usuario realizar varias tareas especificas.(videojuegos, ofimática) • Se encuentran todos los programas que las personas usan de manera cotidiana. • Estos pueden ser: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores.
  • 20. DISPOSITIVOS BÁSICOS TECLADO • Permite la entrada de datos al PC. • Da instrucciones completas al microprocesador, mediante un • leguaje escrito. PANTALLA O MONITOR  Muestra la información que envía el ordenador a través de un interfaz.  Algunos fueron CRT: con tubos de rayos catódicos.  Otros de pantalla plana de cristal líquido.
  • 21. DISPOSITIVOS BÁSICOS RATÓN O MOUSE • Es de uso manual. • Sirve como entrada y control de datos. • Existen mouse ópticos e inalámbricos. PARLANTES  Permite la salida de los diferentes sonidos .  Tiene variedad de formas.  Funcionan como las altavoces convencionales.
  • 22. DISPOSITIVOS BÁSICOS IMPRESORA • Permite obtener en papel la información que se tiene en la computadora. • Se pueden clasificar en matriciales, inyección de tinta, láser ESCANER  Permite transferir una imagen desde papel y transformarlo en formato digital, utilizando un haz de luz para para el proceso.  Los más usados son de cama plana, de rodillo y de mano.
  • 23. DISPOSITIVOS AVANZADOS GAMEPAD Y JOYSTICK • Dispositivos de entrada usados para interactuar con videojuegos. • Permite moverse con los elementos del juego para realizar diversas acciones para cumplir objetivos.  Los dispositivos han cambiado en estructura y funcionamiento, algunos pueden conectarse sin cables, son inalámbricos, volviéndose más cómodos.
  • 24. DISPOSITIVOS AVANZADOS DISCO DURO PORTÁTIL O EXTREMO • Puede ser transportado de un lugar a otro. • En muchas ocasiones no consume batería, por ser conectado al PC mediante USB. • Su capacidad va desde los 160GB hasta los 4TB TABLETA DIGITALIZADORA  O tableta gráfica que introduce gráficos a mano como se lo haría con lápiz y papel.  Apunta y señala los objetos que se encuentra en la pantalla.
  • 25. • Se lo conoce también como microprocesador. • Es el mas importante del computadora lo podríamos comparar con el cerebro humano • Porque se encarga de procesar la información que recibe. • La carcasa del CPU se llama case, donde se encuentra todos los elementos internos. CPU: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • 26. USO DE LOS CONECTORES EN LA COMPUTADORA
  • 27. LOS CONECTORES • Son los dispositivos físicos por medio de los cuales se une lógica y eléctricamente los componentes , accesorios y periféricos de la computadora.
  • 28. CONECTORES CONECTOR PS/2 • Son dos conectores de comunicación. • Uno para el teclado de color violeta • Otro para el ratón de color verde. • Comunica el PC con éstos periféricos CONECTOR ETHERNET (RJ-45)  Son utilizadas para las conexiones de red e Internet por medio del router.  Registered Jack o Clavija Registrada
  • 29. CONECTORES CONECTOR USB • Conexión más habitual para periféricos. • Existen Mini-USB y Micro-USB muy comunes en móviles y cámaras. CONECTOR FIREWIRE IEEE(1394)  Es una alternativa rápida al USB, usado por cámaras digitales, discos duros externos al computador e incluso para transferir información entre ordenadores de red sin router.
  • 30. CONECTORES CONECTOR VGA • Utilizado para conectar el CPU con el monitor. • O conectar la portátil a una pantalla de televisión o proyector. CONECTOR DVI  Sirven para conectar los monitores actuales de tipo digital al CPU.  Existen variedades como: Mini-DVI o Micro- DVI que son usadas en portátiles ultraligeros como las Macbook.
  • 31. CONECTORES CONECTOR SATA • Sirve para conectar dispositivos a la computadora, especialmente dispositivos de almacenamiento como discos duros y grabadores/lectores de discos ópticos. CONECTOR eSATA  Diseñados para discos duros portátiles y pueden transferir la información más rápido que el USB y FireWire
  • 32. CONECTORES CONECTOR DE AUDIO O JACK • Es un conector para la transmisión de sonido en formato analógico.
  • 33. LAS IMPRESORAS Y SUS CLASES
  • 34. LAS IMPRESORAS • Son periféricos que permiten realizar impresiones de los datos eléctricos guardados en nuestra computadora , a papel. • Existen varios tipos: • Impresoras matricial • Impresora de inyección de tinta • Impresora láser
  • 35. LAS IMPRESORAS MATRICIALES • Imprime caracteres compuestos por puntos, utiliza un cabezal de impresión formado por agujas que funcionan electromagnéticamente. • Usadas en áreas contable de una empresa o negocio comercial para imprimir facturas o formularios continuos.
  • 36. LAS IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA • Funcionan expulsando gotas de tinta a través de unos inyectores que impactan en el papel, formado los puntos necesarios para realizar los gráficos y los textos. • Existen varios modelos y cada vez más sofisticados con scanner, copiadora, faz, wifi, bluetooth, red etc. • La velocidad, calidad de impresión y la precisión de los inyectores han logrado una buena calidad.
  • 37. LAS IMPRESORAS LÁSER • Son de alto volumen de salida y bajo costo a la hora de realizar impresiones gráficas. • Se utiliza en lugares donde se necesita gran rendimiento, durabilidad y rapidez para las impresiones. • Es la más utilizada actualmente.
  • 38. DIFERECIAS ENTRE FOTOCOPIADORA E IMPRESORA LÁSER • Calidad y durabilidad. • Los rodillos jalan el papel desde la bandeja, otro rodillo proporciona una carga de tipo electrostática, mientras que un tambor de impresión realiza una carga contraria. • Luego se realiza el escaneo de la parte gráfica para poder reproducirlo en el tóner y que éste último se adhiera a la superficie del papel , recreando así la imagen.