3. LAS 5GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
L A S 6 G E N E R A C I O N E S D E L A S C O M P U T A D O R A S S E
V A N B A S A N D O P O R U N A S E R I E D E A Ñ O S Q U E V A N
D E S D E E L A Ñ O (1 9 4 0 ) - A L A A C T U A L I D A D Q U E V I E N E
S I E N D O L A M A S N U E V A Y M O D E R N A .
4. PRIMERA GENERACIÓN (1940-1947)
• Aparece la ENIAC Electronic Numerical.
• Las computadoras funcionaban con tubos de vacío y programación
basada en el lenguaje de máquina.
• Medía aprox 16 metros de altura (una gran habitación) y tenía un
sistema de refrigeración.
• Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo
después de cambiar la misma. Se crearon con fines militares.
5. SEGUNDA GENERACIÓN (1947-1964)
• Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores.
• Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. (COBOL,
FORTMA)
• El invento de los transistores significó un gran avance, ya que
permitió la construcción de computadoras más poderosas,
más confiables, menos costosas y no son comerciales.
• Además ocupaban menos espacio y producían menos calor.
6. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
• Son las computadoras que comienzan a utilizar
circuitos integrados
• Son de multiprogramación (realizan varios trabajos
a la vez)
• Reducen mas su tamaño y aumentan la velocidad
7. CUARTA GENERACIÓN (1971-1981)
• Se caracteriza por la integración a gran escala de
circuitos integrados y transistores. (más circuitos por
unidad de espacio).
• Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de
integración y los ordenadores son mas pequeños.
8. QUINTA GENERACIÓN (1981 HASTA LA
ACTUALIDAD)
• Las computadoras de quinta generación son
computadoras basados en inteligencia artificial
• Usan lo que se puede denominar micro chip
inteligente.
• Existe el primer ordenador personal.
• Los precios son mas bajos y con el uso masivo de
los ordenadores parecen las redes como de
Internet
10. SUPERCOMPUTADORAS
• Son potentes y rápidas
• Procesan gran cantidad de información
• Realizan una actividad específica
• Su costo es de mas de 30 millones de dólares
• Son utilizadas para proporcionar el tiempo,
investigar sobre y armas nucleares, diseñar el vuelo
de aviones, la banca, industrias.
11. MACROCOMPUTADORAS
• También llamadas Mainframe
• Son rápidas no como las anteriores
• Controlan cientos de usuarios y dispositivos de entrada y
salida a la vez.
• Realizan trabajos simultáneos
• Tienen un costo de más de 350.000 dólares
• Se utilizan para la Banca, Hacienda y Mercado de Valores,
aerolíneas y tráfico aéreo.
12. MINICOMPUTADORAS
• Son más pequeñas y de bajo costo
• Poseen un sistema de multiproceso
• Sirven para estaciones de trabajo como servidores
para trabajos en red
• Son servidores web
13. MICROCOMPUTADORAS
• Son económicas y muy pequeñas
• Tiene chip o circuito integrado inteligente
• Son de uso personal para oficinas, hogares o
escuela
• Hay variedad de computadoras: laptop, notebook,
escritorio
15. EL SOTFWARE
• Es la parte intangible del computador, es decir lo
que se puede ver pero no tocar.
• Contiene aplicaciones que permite al usuario
realizar diferentes tareas.
• El S.O MS-DOS y UNIX son los pioneros y luego
aparece Windows con todas sus versiones.
• El Hardware del PC necesita del software para
poder funcionar y cumplir las tareas que el otro no
puede realizar.
16. SOFTWARE DE SISTEMA
• Es el que permite a los usuarios interactuar con el S.O así
como también controlarlo.
• Compuesto por unas serie de programas que
administran los recursos del Hardware.
• Facilita al usuario una interfaz que hace mas fácil el uso
del PC.
• Son software de sistema: Linux, Windows, Mac.
17. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
• Permite desarrollar programas informáticos.
• El programador utiliza distintos lenguajes de
programación.
• Como ejemplos tenemos: compiladores,
programas de diseño asistido, editores de texto.
18. SOFTWARE DE APLICACIÓN
• Incluye todos los programas que permite al usuario realizar
varias tareas especificas.(videojuegos, ofimática)
• Se encuentran todos los programas que las personas usan de
manera cotidiana.
• Estos pueden ser: procesadores de texto, hojas de cálculo,
editores.
20. DISPOSITIVOS BÁSICOS
TECLADO
• Permite la entrada de
datos al PC.
• Da instrucciones
completas al
microprocesador,
mediante un
• leguaje escrito.
PANTALLA O MONITOR
Muestra la información
que envía el ordenador
a través de un interfaz.
Algunos fueron CRT: con
tubos de rayos
catódicos.
Otros de pantalla plana
de cristal líquido.
21. DISPOSITIVOS BÁSICOS
RATÓN O MOUSE
• Es de uso manual.
• Sirve como entrada y
control de datos.
• Existen mouse ópticos
e inalámbricos.
PARLANTES
Permite la salida de los
diferentes sonidos .
Tiene variedad de
formas.
Funcionan como las
altavoces
convencionales.
22. DISPOSITIVOS BÁSICOS
IMPRESORA
• Permite obtener en
papel la información
que se tiene en la
computadora.
• Se pueden clasificar
en matriciales,
inyección de tinta,
láser
ESCANER
Permite transferir una
imagen desde papel y
transformarlo en formato
digital, utilizando un haz
de luz para para el
proceso.
Los más usados son de
cama plana, de rodillo y
de mano.
23. DISPOSITIVOS AVANZADOS
GAMEPAD Y JOYSTICK
• Dispositivos de entrada usados para interactuar con
videojuegos.
• Permite moverse con los elementos del juego para
realizar diversas acciones para cumplir objetivos.
Los dispositivos han cambiado en estructura y
funcionamiento, algunos pueden conectarse sin
cables, son inalámbricos, volviéndose más cómodos.
24. DISPOSITIVOS AVANZADOS
DISCO DURO PORTÁTIL
O EXTREMO
• Puede ser transportado
de un lugar a otro.
• En muchas ocasiones no
consume batería, por ser
conectado al PC
mediante USB.
• Su capacidad va desde
los 160GB hasta los 4TB
TABLETA
DIGITALIZADORA
O tableta gráfica que
introduce gráficos a
mano como se lo haría
con lápiz y papel.
Apunta y señala los
objetos que se encuentra
en la pantalla.
25. • Se lo conoce también como microprocesador.
• Es el mas importante del computadora lo
podríamos comparar con el cerebro humano
• Porque se encarga de procesar la información
que recibe.
• La carcasa del CPU se llama case, donde se
encuentra todos los elementos internos.
CPU: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
27. LOS CONECTORES
• Son los dispositivos físicos por medio de los cuales se une
lógica y eléctricamente los componentes , accesorios y
periféricos de la computadora.
28. CONECTORES
CONECTOR PS/2
• Son dos conectores de
comunicación.
• Uno para el teclado
de color violeta
• Otro para el ratón de
color verde.
• Comunica el PC con
éstos periféricos
CONECTOR ETHERNET
(RJ-45)
Son utilizadas para las
conexiones de red e
Internet por medio del
router.
Registered Jack o
Clavija Registrada
29. CONECTORES
CONECTOR USB
• Conexión más
habitual para
periféricos.
• Existen Mini-USB y
Micro-USB muy
comunes en móviles
y cámaras.
CONECTOR FIREWIRE
IEEE(1394)
Es una alternativa rápida
al USB, usado por
cámaras digitales, discos
duros externos al
computador e incluso
para transferir información
entre ordenadores de red
sin router.
30. CONECTORES
CONECTOR VGA
• Utilizado para
conectar el CPU con
el monitor.
• O conectar la portátil
a una pantalla de
televisión o
proyector.
CONECTOR DVI
Sirven para conectar los
monitores actuales de
tipo digital al CPU.
Existen variedades
como: Mini-DVI o Micro-
DVI que son usadas en
portátiles ultraligeros
como las Macbook.
31. CONECTORES
CONECTOR SATA
• Sirve para conectar
dispositivos a la
computadora,
especialmente
dispositivos de
almacenamiento
como discos duros y
grabadores/lectores
de discos ópticos.
CONECTOR eSATA
Diseñados para discos
duros portátiles y
pueden transferir la
información más rápido
que el USB y FireWire
34. LAS IMPRESORAS
• Son periféricos que permiten realizar impresiones de
los datos eléctricos guardados en nuestra
computadora , a papel.
• Existen varios tipos:
• Impresoras matricial
• Impresora de inyección de tinta
• Impresora láser
35. LAS IMPRESORAS MATRICIALES
• Imprime caracteres compuestos por puntos, utiliza un
cabezal de impresión formado por agujas que funcionan
electromagnéticamente.
• Usadas en áreas contable de una empresa o negocio
comercial para imprimir facturas o formularios continuos.
36. LAS IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA
• Funcionan expulsando gotas de tinta a través de unos
inyectores que impactan en el papel, formado los puntos
necesarios para realizar los gráficos y los textos.
• Existen varios modelos y cada vez más sofisticados con
scanner, copiadora, faz, wifi, bluetooth, red etc.
• La velocidad, calidad de impresión y la precisión de los
inyectores han logrado una buena calidad.
37. LAS IMPRESORAS LÁSER
• Son de alto volumen de salida y bajo costo a la hora de
realizar impresiones gráficas.
• Se utiliza en lugares donde se necesita gran
rendimiento, durabilidad y rapidez para las impresiones.
• Es la más utilizada actualmente.
38. DIFERECIAS ENTRE FOTOCOPIADORA E IMPRESORA LÁSER
• Calidad y durabilidad.
• Los rodillos jalan el papel desde la bandeja, otro rodillo
proporciona una carga de tipo electrostática, mientras
que un tambor de impresión realiza una carga contraria.
• Luego se realiza el escaneo de la parte gráfica para
poder reproducirlo en el tóner y que éste último se
adhiera a la superficie del papel , recreando así la
imagen.